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【心得】隊伍構成的基本要點與範例分析(組隊教學)

樓主 漢堡艦隊長 kevin74855
GP33 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

大家好,我是艦長。

這篇就是為了『隊伍構成』,闡述一些大家可能都知道的事情。
所以算是新手教學取向。



由於一般推圖,沒什麼好討論的。
所以以下舉例,主要是針對比較困難的關卡


◆隊伍的基本組成:2+2+2
隊長
(本隊)
副隊長
(好友)
隊員1 隊員2 隊員3
防解疫or補師
隊員4
金盾
隊長技1 隊長技2 細節考量 細節考量 異常對策、血量保證 %數減傷
二個隊長決定戰術核心 二個自由位
針對戰術的補強
可自由調動的位子
二個生存保證
一般不可缺少


 一般的隊伍,基本組成就是這2+2+2的模式。

 當然,因為一些特殊情形也會有一些改動。
 例如說:不需要保證生存,所以四個隊員都是攻擊取向
 或是說:隊長是免疫角,所以隊員裡不需要防解疫。例如:戒神隊長

 但基本上都是遵行這個模式。




舉個例子吧


第三試煉1PT通過,成名影片:https://youtu.be/j0Mr-69CKZE

◆第三試煉,Cos大大的隊伍構成
隊長
生存力
副隊長
生存力
隊員1
永動
隊員2
永動
隊員3
補師
隊員4
金盾
老神 老神 掃討 掃討 蒼賢 冰塔
40%全能力
30%的光闇減傷
傷害的維持 二個生存保證


 是不是可以很清楚明白這個隊伍的核心想法呢?
 .雙減傷+金盾,不死的保證。
 .維持傷害

 當然,也可以明顯發現這隊並沒有異常對策,也就是沒有防解疫的隊員
 所以確實也在影片中有異常(詛咒、麻痺)出現。

 Cos大大是選擇用寶玉補上這個缺口,用煉晶與魔槍保住掃討與補師。
 這是個意外巧妙的選擇。
 創神本身很痛,但是沒什麼異常狀態。只要撐過前面二個王就行了。


例子2

第五試煉1PT通過,成名影片:https://youtu.be/Yu53EL4vlE4

◆第五試煉,Julian大大的隊伍構成
隊長
被打回BB
副隊長
生存力
隊員1
防禦對策(綁定)
隊員2
三回補
隊員3
補師+防解疫
隊員4
金盾+攻擊
女帝 六星老神 七星闇主 七星水主 大樹 雷盾
老神的生存力
女帝的被打回BB效果
UBB集中在闇主上,為了擋神界帝大絕
水主素質好
二個生存保證


 隊伍核心:
 .針對神界帝會吸BB的特點,派上女帝來維持BB。
 .老神則是生存力的保證,兼回合BB上升效果
 .二個自由位,一個被闇主綁定,所以事實上只有一個自由的隊員可以選擇。
  可能基於水主血高普攻又痛的考量,使用水主佔據了這個唯一的自由位。
  或是說,可能也有考慮要用水主的UBB來切也說不一定。

 整體來看,放棄SPARK增傷,以及爆擊增傷,全力追求生存力。也就是一個磨隊。


例子3 (特殊例子,借盾)

◆第三試煉,潛水艇大大的雙盾流隊伍構成:
隊長
生存力
副隊長
金盾+免疫
隊員1
回BB
隊員2
永動
隊員3
補師
隊員4
金盾
老神 火盾 聖戰神 掃討 光蘿 火盾
老神的生存力
借火盾
掃討維持火力,但大概沒有第二隻
所以用聖戰神,形成維持BB的作用
二個生存保證

 此流派打法出現之後,咖啡妹變得很容易泡回家。

 隊伍核心:
 .火盾可以提供免疫,再來就是可以輪流發動。
 .聖戰神的三回合BB上升,維持雙盾的BB值。

 在這個隊伍中,也可以發現,回BB的隊友是可以改動的。
 不管是女帝、大盜,都發揮類似的效果。


例子4 

第六試煉1PT通過,成名影片:https://youtu.be/4t5N-nk22Xw

◆第六試煉,Ushi社長的隊伍配置
隊長
生存力
副隊長
生存力
隊員1
被打回BB
隊員2
雙掉落
隊員3
補師+防解疫
隊員4
金盾+電池
六星老神 六星老神 夜姬 禍神 闇補 闇盾
撐血是第六試煉的要點 二個自由位角色都是保證BB足夠的配置 二個生存保證
UBB集中在闇補上


 隊伍核心想法:
 .雙老神撐血
 .全闇屬,大概是不想被剋屬的考量。
 .因為雙老神隊BB較吃緊,所以自由位採用「BB重視」的配置。
 .利用闇補的UBB來節省蘇生藥。
 .闇盾有電池效果,所以放BB時可以配合闇盾的充電放出SBB。




 以上是我對『隊伍構成的基本組成』的心得

 感謝各位觀看
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2 樓 漢堡艦隊長 kevin74855
GP13 BP-
再補上RC的常見配置吧


◆RC5的常見配置
隊長
生存力+爆擊增傷
副隊長
Spark增傷、BB
隊員1 隊員2 隊員3
防解疫or補師
隊員4
金盾
豪魔神 細節考量 細節考量 異常對策、血量保證 %數減傷
生存力+增傷配置+Spark BB流配置 二個自由位
針對戰術的補強
可自由調動的位子
二個生存保證
一般不可缺少


■隊長位
 基本上,豪魔神是綁定了,差一點可以用花奉。
 翁可以換老神、戒神、神天使。這都有不同的考量。

 像是為什麼會有戒神或神天使隊長的配置?
 因為可以多擠出一個自由位出來。
 至於這樣是好是壞,就全看戰術考量了。

■自由位
 就看需求。是要屬性?要降攻?要被打回BB?爆擊?掃討?
 以上這些都在這個位子上選擇。
 選擇某些就得放棄某些,不得已的選擇。

 一般配置中,不可能轉屬又要被BB又要有一隻掃討。
 除非用戒神或神天使隊長擠出第三個位子。

■生存位
 常常聽說有些人配隊伍,配到最後忘了盾,或是忘了異常對策。
 呵呵,這二個位子很重要,千萬別配到忘記了。


 以上,大概就這樣吧。
 組隊要有些悟性的,咱單純就把一些既定的概念提出來,讓大家清楚一點。

 祝大家分析愉快
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3 樓 Cosmic×Mifu blackpika
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※ 引述《kevin74855 (漢堡艦隊長)》之銘言

舉個例子吧
> 第三試煉1PT通過,成名影片:https://youtu.be/j0Mr-69CKZE
> ◆第三試煉,Cos大大的隊伍構成
隊長
> 生存力
副隊長
> 生存力
隊員1
> 永動
隊員2
> 永動
隊員3
> 補師
隊員4
> 金盾
老神 老神 掃討 掃討 蒼賢 冰塔
40%全能力
> 30%的光闇減傷
傷害的維持 二個生存保證
>  ◇ 是不是可以很清楚明白這個隊伍的核心想法呢? 
.雙減傷+金盾,不死的保證。 
.維持傷害 
當然,也可以明顯發現這隊並沒有異常對策,也就是沒有防解疫的隊員 
所以確實也在影片中有異常(詛咒、麻痺)出現。 
Cos大大是選擇用寶玉補上這個缺口,用煉晶與魔槍保住掃討與補師。 
這是個意外巧妙的選擇。 
創神本身很痛,但是沒什麼異常狀態。只要撐過前面二個王就行了。
被艦長分析的那麼好,讓我有種被看透透的羞恥感(羞)
艦長說的沒錯,我那時的考量確實就是生存的全面性。
順帶一提的是,當初會帶蒼賢,其實最大的原因是:「我沒有大樹」。
接下來就如艦長所說,我用了寶玉配置的方式,度過一二階段沒異常的難關。

會特別回一篇的原因是,我一直覺得這正是勇者前線最有趣的地方。
沒錯,我們不見得都有全部的角色,但是這遊戲其實有給你許多替代方案。
現在有雙寶玉,有各種形形色色的寶玉,讓我們有辦法做出多種組合變化。
同一批組合可能因為換了不同的寶玉,就能補足缺點,還能發揮額外的優勢。
就像我當初打第三試煉的考量那樣。

更有趣的是,不知道有沒有人注意到,現在BB/SBB的功用越來越區分開來了,
以オーン翁來說,他SBB是防轉攻,BB卻有爆擊Buff,
只要透過手動施放BB,就能省下一個空間來帶其他角色,來發揮更大的組隊效益。

有時候真的不是我愛過褒,但Alim的企劃們真的是很厲害的一群傢伙。
不過現在他們設計的高難度關卡被破關的速度越來越快了,
對他們來說應該算是一個瓶頸,期待未來他們能有更多突破。
我已經閒到把所有的六七星角色都練滿了......囧
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4 樓 漢堡艦隊長 kevin74855
GP3 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

◆硬幣王秒殺隊配置
隊長
超增傷
副隊長
超增傷
隊員1 隊員2 隊員3
超高攻
隊員4
Spark增傷
戲神 戲神 闇系打手 闇系打手 三船 真神
雙戲神超增傷
是打硬幣王的標準配置
二個自由位
針對戰術的補強
基本上都是闇系打手
真神的Spark增傷
以及三船的超高攻
是秒殺硬幣王的關鍵,不能動。


 .沒有戲神可以用創神隊長,但是可能需要二回殺。
 .三船真神必須有,不然不容易秒掉。
  如果真的攻擊力還是不夠,可以把三船換掉,拼拼看三回殺。
 .二個自由位,七星及高攻者為上。
  目前角色來說,禍神、夜姬、小艾,闇盾,都是上品。
 .因為是拼秒殺,所以盾不是很重要,可有可無。


 這就是打硬幣王的『雙戲神闇隊』的配置了。
 感覺有點教壞大家呀…

 請切記
 看到別人也用戲神就退房吧,秒殺隊何苦為難秒殺隊?
 烤肉人四處皆有,絕對不差那一場。
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