LV. 5
GP 47

【心得】首抽酒場:副都SR以上角色分析(更新至聖都)

樓主 偽日 fakesun
GP183 BP-
前言
  最近拉了幾個朋友進CC,關於首抽角色的事被問了很多東西,所以突然想寫一篇關於首抽角色的分析。
  而本篇心得不是簡評而是分析,所以筆者將不會告訴你「這張卡片好強」然後按讚,又或者「這張是廢卡」接著打了個大叉。
  相對的,筆者會盡可能的從雙圍、技能和覺醒來解析,在什麼樣的場合下這張卡片能發揮令人驚豔的戰力,而什麼時候又該考慮將其放到後備與第二、第三順位的選擇,你可以考慮看看這樣的風格適不適合自己。
  例如一張卡擁有在同星級同職±100的雙圍,筆者稱呼為其「平均」,±400叫做「優秀」與「欠佳」,而-1000就叫做白百合
  另外由於較後期加入酒場的角色通常雙圍相對強大,即使文中部分的角色有雙圍評價較低的問題,也很可能足夠強大陪你度過新手期了,同時因為金卡只見有緣人,如果拿到了SR以上的角色,還是建議先進遊戲嘗試看看。
  
 
  因為本篇心得主要是替新手撰寫的,所以先在此做點簡單的解說,方便後面的閱讀和理解。
  
  首先後排指的是弓手與法師,前排則是戰士與騎士,因為新手很難組成不含祭司的隊伍,筆者在這不為祭司多做分類,預設上就是帶一名。
  而混色隊是隊伍中包含三種以上的職業,純色隊則是以單一職業或是只多帶一名祭司入隊的組成。
  多數情況下,混色隊能較圓滑的處理戰鬥中的各種情況。不過遊戲中施放人物技能需要珠子,而且異色珠子之間無法共用,令混色隊可能有卡珠的情形,導致現下純色隊一般為遊戲中的主流配置,此為其中的差異。
  另外,本文不會將活動期間限定或者是無法以精靈石抽卡的角色列入考量。
  有了這樣的理解後,就按下開啟圖片,我們開始依順序分析那些金光閃閃的帥哥美女。
 
  筆者在5F將本文更新到了聖都的酒場,作為新手在同一個地圖最早接觸的二個酒場的補完。
  希望能給各位幫助,有任何疑問也歡迎提出。
 
 

副都
 
 

「就算是小商財只要有五星就沒問題了對吧☆(<ゝω・)」
破壊魔人ロレッタ
Lv60  Attack:6400  Hp:6400
必殺技
  破壞強擊
對前方一名敵人造成15倍傷害,並附加昏迷狀態。
 
覺醒
  商才:
戰鬥取得的金錢增加10%。
  破壞魔人之本性 (覺醒要求 LV1):
在戰鬥中釋放被抑壓的本性。HP在75%以下時,攻擊力增加20%且移動速度增加。
 
  俗稱破壞。
  作為副都的五星角色的其中之一,破壞的雙圍其實非常普通,而身為五星的覺醒竟然是商財(搶錢)甚至不是大商財(搶更多錢),實在是令人扼腕。
  與其相對的,破壞魔人之本性就非常優秀。75%的血量條件不需要特別被人痛打也能觸發,既不必讓人戰戰兢兢,強化的效果也很顯著。
  配合必殺技打出的昏迷,哪怕面對的是Boss Wave將血量壓在開啟覺醒二的狀態也依然游刃有餘。
  不過破壞的必殺技是高消耗的三珠,在混色隊中如果隊友沒有能減少傷害承受的低消耗技能,如護盾或是同樣的昏迷,那麼想發揮破壞的力量就得更專注於操控一些。
  整體而言,破壞是非常適合戰士隊的角色。在低Wave的關卡中,隊伍中如果不安插補師,破壞很可能帶來意想不到的超高傷害。
 
 


「雖然只出了一箱,不過還是要Happy呦~」
強運の戦士ニンファ
Lv60  Attack:6170  Hp:6170
必殺技
  快樂強擊
給予前方一名敵人16倍傷害。
 
覺醒
  天運:
每個WAVE開始時,抽獎獲得法力球2個的機率增加5%,得到3個的機率增加2%。
  快樂尋寶 (覺醒要求 LV60):
一起高興地去尋寶!戰鬥時寶箱掉落率增加30%。

  俗稱強運。
  如果問「好友欄有誰可以用最高興?」,許多人一定異口同聲的說是強運。
  然而以五星而言,素有"友情點吸塵器"異名的強運本身並沒有什麼特別強大的戰鬥能力,他的雙圍欠佳,天運的觸發見仁見智,快樂尋寶也與戰鬥沒有直接關係。儘管必殺技是三珠消耗又是單體攻擊,卻沒有傷害以外的任何效果,其傷害本身也不大值得誇口。
  這位戰力普通的紅髮少女受眾人愛戴的理由無他,便是快樂尋寶提高寶箱掉落的能力。在CC這遊戲裡許多的活動和任務都與箱子息息相關,俗話說「突滿的萬象也為箱子折腰」。
  強運本身並不代表著強大,也沒有什麼方式能讓他發揮出超人一等的威力。但相對的,其他強力的玩家會將你當成溫室裡的花朵去呵護栽培,直至開花的時候再好好的聞香欣賞。
  要注意的是,偶爾會聽到強運遜於四星的謬誤言論,餓死的駱駝比馬大,儘管強運是五星中的鮮花,也不代表他比四星的猛虎差到哪去。


「這個才是真正的魔......咦?珠子呢?剛剛還在的。」
万象の魔導師アルドラ
Lv60  Attack:6400  Hp:3800
必殺技
  宇宙波動
對全部敵人造成10倍傷害。
 
覺醒
  劍術之心得 (覺醒要求 LV15):
近戰保持原來的攻擊力。
  法力的天份 (覺醒要求 LV45):
戰鬥開始時,已持有2個對應的法力球。
 
  俗稱萬象。
  說起轟炸全場,就會讓人聯想到萬象。萬象的技能就是令人這樣印象深刻,雖然也可能讓人會聯想到萬兔
  可惜三珠的高消耗,讓萬象在覺醒法力的天份前難以在混色隊中發揮出他的力量,不過就算如此,萬象本身依然有著不愧五星法師的優秀攻擊力,而劍術之心得讓萬象面對盾兵或短兵戰仍能保持威力。
  由法師組成的純色隊無庸置疑是萬象的歸屬,覺一覺二到必殺技都能無比完美的發揮,但把擁有覺醒二的萬象放入混色隊中,他也能繳出起碼是中上水平的不錯成績。
 


「需要更多的晶礦!」
防衛委員長ミーム
Lv60  Attack:6370  Hp:6750
必殺技
  緊急施工
一段時間內在眼前製造一個不能移動的區域,若施放技能時敵人處在區域內,則被彈飛一格
 
覺醒
  守備意識 (覺醒要求 LV1)
HP在50%以下時,傷害減少10%。
  路障製作 (覺醒要求 LV45)
擁有值得信賴的建築技術。每進入一個Wave,受到的傷害減少2.5%。
 
  是女的。
  俗稱防禦委員。
  防禦委員的攻擊力雖然較平均低了400,血量卻高了平均400有找,雙圍交換便是一個標準的五星戰士,其血量現居全石抽戰士第三。同時守備意識路障製作都與提高自身存活能力有關,果不出其然的是防禦委員。
  而其必殺技更是有趣,會在人物前方創建一個無法穿過的巨石,這塊大石頭能阻擋敵軍前進......雖然也會阻擋我方前進。要注意的是如果敵方射手已經就位,遠程攻擊依然會穿過石頭擊中我方。
  但這個必殺技依然可以為遠程射手提供一個非常好的輸出空間,而面對同一波Boss Wave出現二隻王時,也能直接無力化其中之一再集火另一隻王。
  幾乎從防禦委員的平胸雙圍到覺醒技都導向一個結論,那便是防禦委員簡直是為了較多後排的射手隊而生的,在另一層意義上,他是完全不遜色司祭的強力戰坦。
 

「剛剛的小怪還真大隻......咦?你說那是龍王?」
龍殺しヴォルグ
Lv50  Attack:5400  Hp:5000
必殺技
  屠龍者
給予前方一名敵人11倍傷害。
 
覺醒
  龍類殺手:
針對龍類敵人,增加50%攻擊力。
  戰鬥狂 (覺醒要求 LV1):
每進入一個WAVE,攻擊力增加5%。
 
  俗稱龍殺、龍殺叔。
  在遊戲中,各個活動、主線和Free任經常都有龍族作為尾王客串,這造就了擁有龍類殺手的龍殺可以說是在四星中屹立不搖的地位。
  戰鬥狂也是強大的覺醒技能。只要經過2 Wave後,龍殺與九領那邊一個劍比一個大把的高攻擊戰士相比,也是有過之而無不及。
  但與強力的覺醒相比,必殺技就可以說是普通,以二消耗打出一發單體傷害,儘管傷害本身是傲視群雄,沒有附加效果還是少了點魄力。
  即使如此,龍殺基本上依然只能以優秀來形容,不論在什麼隊伍中他都能穩定的給予敵人傷害,在高Wave關卡更是會有所表現。
  總之,如果王是龍就什麼話都好說了。
 
 

「無物為真,諸行皆可。」
微笑む悪魔アンジェリカ
Lv50  Attack:5300  Hp:5100
必殺技
  惡魔微笑
給予前方一名敵人10倍傷害、並附加昏迷狀態。
 
覺醒
  疾風 (覺醒要求 LV1):
戰鬥時,移動速度增加40%。  
  暗殺者之一擊 (覺醒要求 LV50):
暗殺者公會鍛鍊出來的技巧,會心一擊的傷害提高50%,微笑惡魔安潔莉卡專屬技能。
 
  俗稱微笑。
  區分戰士與騎士的方法有很多,攻速、遲鈍持盾,但同樣身為近戰卻只有戰士莫名強勢的理由,肯定是那萬惡的40%爆擊。
  而微笑更是其中罪惡深重之人,暗殺者的一擊造就的200%傷害的爆擊即使拿來與五星相提並論也毫不失色,疾風讓玩家能較簡單的活用空氣盾,必殺技更是在一個華麗甩劍後,把敵人直接給戳暈。
  微笑是與龍殺相同,在各個隊伍中都能穩定發揮的角色。但相對於龍殺,微笑捨棄了些許的攻擊,換來更靈活的使用方式與帶有牽制效果的必殺技。
  非要區分的話,在較多後排的混色隊中微笑也能優秀的戰鬥,而多前排的隊伍則屬龍殺的天下。
 
 

「親愛的我把自己炸死了。」
恋するお嬢様ベルナデット
Lv50  Attack:5200  Hp:5200
必殺技
  戀愛轟炸
給予自身周圍2個單位範圍內的全體敵人和自己、自身的最大HP50%的傷害。
 
覺醒
  全力之一擊 (覺醒要求 LV25):
會心一擊的傷害提高30%。
  戀愛力量 (覺醒要求 LV50):
為了心儀的男性,少女發揮出不可思議力量的技能。HP在66%以上時,攻擊力增加10%。
 
  俗稱自爆妹、大小姐。
  和微笑一樣,大小姐也是持有爆擊傷害提升的罪惡深重之人,不過相較微笑又不是那麼過火,有點重又不會太重,微重。
  但戀愛力量提升的10%攻擊力卻讓大小姐能轟出更勝微笑些許的爆擊傷害,哪怕是未爆擊的普攻依然受益,這是印象一直被定格在咚(自爆)啾(噴珠)的大小姐被低估的地方。
  然而,大小姐的魅力果然還是在其必殺技。只要站在世界的九宮格的中心,就能以僅僅一珠的低消耗炸翻九宮格範圍的大小,這在缺乏強力清場的戰士中是屈指可數的低消耗大範圍技能。
  大小姐無庸置疑是需要強力祭司的戰士,但在不適合放必殺技的場合他也能以普攻敲出戰果。
  然而只要有足夠的治療,不論在怎樣的環境下大小姐都能病嬌高昂的揮舞戰斧。
  獨立、有人照料時卻又能更好的發揮,徹底的就是不沾一絲俗塵的大小姐。
 
 

「那麼來細數你的罪惡吧!」
鉄仮面の剣士アルヴェルト
Lv50  Attack:5100  Hp:5800
必殺技
  破邪之牙
給予直線範圍上的一名敵人6倍傷害。
 
覺醒
  守護者 :
舉盾狀態時受到的遠程傷害減少20%。
  追尋死亡之所的騎士 (覺醒要求 LV1) :
為了尋覓死亡之地,常常魯莽地戰鬥的關係,使攻擊力上昇20%,受到的傷害增加10%。
 
  俗稱假面。
  即使面臨第二部無數越出越強的卡強者壓境,假面的雙圍依然沒低於平均,完全不愧假面騎士之名的驍勇善戰。
  也因此即使覺醒了追尋死亡之所的騎士,假面其實在提高傷害的同時仍舊保有一定的生存能力。
  一珠的必殺技易使而且傷害優秀,又有守護者強化格擋效果的覺醒,多麼理所當然的假面也是在混色隊中能穩定表現的角色,但試著為他組一個充斥騎士強化的集結騎隊看看吧?他的傷害肯定能驚豔全場。
 



「我才不是被冷凍了!王者本來就該待在後備指揮!」
森の王者フィリップ
Lv50  Attack:5050  Hp:3200
必殺技
  箭雨
向空中射出7支箭矢,每支箭矢對隨機敵人造成1.5倍傷害。
 
覺醒
  森林戰鬥 :
在森林裡戰鬥時,攻擊力增加30%,移動速度增加30%,承受傷害減少20%。
  後方攻擊支援 (覺醒要求 LV13) :
當自己在後備中時,主要隊伍的全體攻擊力增加5%。
 
  俗稱森弓、森林王者。
  不得不說,森弓不愧為森林王者,出了森林就是個路邊的大叔。 
  後方攻擊支援是森弓注定一生自己吃不到效果的覺醒技,而在沒有觸發森林戰鬥的情況下,森弓的雙圍也很普通甚至是攻擊力偏低。
  倒是其必殺技值得一提,可以藉由清場後留下單一目標讓7支箭矢全射在同一隻怪物身上,此時打出的傷害其實還不錯,但是直接施放時很可能會變成每隻怪都沒打死甚至關鍵的怪連擦傷都沒有。
  作為標準又沒特色的弓箭手,森弓的隊中無法缺少前排與祭司,但僅有一名森弓卻又讓遠程攻擊顯得單薄,或許隊伍中包含兩名前排兩名後排加上一位祭司會好些。
  總之,在一開始隊伍不完整時,作為輸出手森弓還可以藉著其號稱四星的雙圍撐撐場面,然而隊伍成型後......雖然沒有惡意,但還是燒掉放後備比較好。
 

「那邊的主角,可以請你去死嗎?現在就去。」
復讐者クラリス
Lv50  Attack5140  Hp3070
必殺技
  恨之矢
向空中射出6隻箭矢,每支箭矢可造成2倍傷害,每次攻擊間隔時間0.14秒,並附加昏迷狀態。
 
覺醒
  弒殺升溫:
每擊破一個敵人,攻擊力增加2%。
  衝動 (覺醒要求 LV38):
隊友在戰鬥中敗退時,壓抑的衝動使攻擊力增加50%,持續約10秒。克拉麗斯專用技能。
 
  俗稱復仇弓、人妻。不過實際上才只有訂婚,丈夫已經失去了蹤影。
  雖然復仇弓卡面一副「全世界都欠我一百元」的不爽表情,但其實黏土人很可愛。
  弒殺升溫雖然看起來提升的攻擊力非常少量,不過在高Wave關卡下累積起來也很可觀,只要宰10隻就能獲得20%的攻擊提升,而那數字已經直逼五星弓手的平均傷害了。
  必殺技消耗高達三珠,可是總傷害只有12倍,乍看下只能當作有些難使的控場而無法期待傷害,但是搭配弒殺升溫衝動,其實打出的傷害高到連他失蹤的丈夫都會嚇到哭著回家。
  雖然是三珠的高消耗,復仇弓作為射手依然有一定的水準,並且繳出的傷害會隨著擊殺數越來越高,而當隊伍處在二、三名隊員倒下的關鍵時刻,復仇弓很可能一口氣扭轉戰局。
    但和森弓相同,復仇弓的隊中同樣難以缺少前排與祭司,而對於大眾所擔憂的混色隊卡珠的問題,復仇弓似乎也只能默默的往肚裡吞。
 
「聽話,讓我看看。」
不良治癒術師ヴァネッサ
Lv50  Attack:5300  Hp:3800
必殺技
  高級治癒術
我方全體治療相當於回復力12倍的HP。
 
覺醒
  治癒的準則:
她對於治療似乎有著自己的一套標準...自動恢復的範圍縮小,但回復量增加20%。凡妮莎的專屬能力。
  慈愛 (覺醒要求 LV25):
每WAVE開始時,回復我方全體角色10%血量。
 
  俗稱不良。
  不良的攻擊力本身就比平均值高了些,加上治癒的準則的強化,令不良的自動恢復在多數場合下是四星石抽祭司中最強的。與其相對的,不良自動恢復的範圍就很小,非常小,而且小到不行,如果要問有多小,那就是當不良站在九宮格中心時,只要前排稍微突出去一點就會補不到。
  慈愛雖然能在每波Wave後提供治療,可惜多數時候只能說是分擔壓力,難以解除治癒的準則造成的窘境。
  
  
  而不良的必殺技消耗是二珠,雖然有著全四星技能中最高的倍率,但很輕易的就會溢補,再考量我們對祭司要求的救急性與靈活性,這並不是非常好的技能。
  所以這代表不良不良嗎?當然不是。
  不良的近戰攻速有1.5,其揮杖速度甚至比騎士揮劍還快,這點似乎也暗示著不良適合雙補的隊伍。
  想想看不良與花祭並肩舉杖的畫面,那肯定是全世界最令人放心的祭司搭檔了。
  在雙補的隊伍中,不良能在治療壓力較低的場合親上火線宰人,治療壓力較高時只要將戰線向後拉入陣內,不良的超強大自動恢復就能與另一名祭司夥伴有效的穩住隊伍血量,即使面對敵人的強力範圍傷害,不良也能用僅僅二珠一次補滿。而也只有在這樣的情況下,慈愛才能真正溫柔的去撫平尚未治療的傷害,一波波Wave的將全隊伍的血量維持在水平以上。
  如果想讓不良有所發揮,就去找一名擁有較大的恢復範圍,或者是必殺技消耗較低的祭司吧,女王大人的身邊可不能沒有跟班。
 

「既然放完技能了,現在沒我的事了吧?」
盲目の神官ノエル
Lv50  Attack:4900  Hp:3500
必殺技
  高級自動癒合
我方全體每隔4秒治療相當於攻擊力2.3倍的HP,共治療5次。
 
覺醒
  虔誠的祈禱:
自動恢復的回復量增加10%。
  心胸寬闊 (覺醒要求 LV25):
自動恢復的範圍增大。
 
  俗稱盲祭、盲奶。
  二個覺醒技都是強化自動恢復的基本功,可惜盲祭的雙圍在四星祭司中偏低,即使擁有虔誠的祈禱,自動恢復也只是大約和其他祭司相同而已。
  不過相反的,盲祭的必殺技非常不錯,是四星中唯一的HOT技能,在長達15秒左右的效果期間,幾乎不會因溢補而感到心痛。很多時候技能一丟,盲祭就可以上前拿杖敲人了,即使是治療壓力較大的場合,自動恢復與必殺技雙管齊下也鮮少出現補不及損的狀況。
  身為副都的唯二的祭司之一,盲祭的雙圍、覺醒與必殺技都與不良截然不同,只能以一個「穩」字形容。
  另外,盲祭其實是遠比不良適合射手隊的。雖然隊員不需上前令不良能提供穩定的自動恢復,但面對王的高攻擊,不良的強力拉血總會落得溢補的下場,相對而言盲祭的HOT就能良好的發揮。
  然而盲祭的必殺技是二珠消耗。當攻擊手卡珠可以笑笑帶過,但當祭司卡珠可是會死人的,試著縮減隊伍組成的顏色,少讓這失明的少女為難吧。
 


「搶錢,搶錢,搶更多錢!」
魔性の商人シャクティ
Lv50  Attack:5160  Hp:3250
必殺技
  辯論
給予我方全體能減少傷害四次的防護盾,係數0.02,以受保護的角色攻擊力計算。
覺醒
  剛強:
HP在66%以上時,攻擊力增加10%,受到的傷害減少5%
  商人式管理術(覺醒要求 LV25):
戰鬥後取得的金錢增加40%。
 
  俗稱魔性。
  因為商人式管理術,無庸置疑的魔性是六日曜日打錢隊的主力之一。
  但除此之外魔性就沒有別的特點了,他的雙圍與平均值相差不多,而必殺技更是將「殘念」二字具現化後的東西,即使是必殺技性質相同的三星角色占卜師,其護盾的總傷害吸收量依然是魔性的四倍左右。
  和森弓一樣,在初期隊伍不完整時,四星的標準雙圍與剛強還是能讓他在隊伍中佔有一席之地,但隊伍完整後,除了周末打錢以外大概沒有別的用途了。
 
 

「計畫通り。」
副都の戦術家ヤーウッド
Lv50  Attack:5340  Hp:3150
必殺技
  地利
一段時間內在眼前製造一個不能移動的區域,若施放技能時敵人處在區域上,則被彈飛一格。
 
覺醒
  完美的姿態:
HP 100%時,攻擊力增加10%。
  戰術家的作戰方法(覺醒要求 LV38):
擁有獨特的戰術風格,BOSS WAVE的攻擊上升20%。亞伍德的專屬技能。
 
  俗稱戰術弓,是我個人覺得滿少見的角色之一。
  不過他的少見與其本身的實力並沒有關係,可能是因為那跩的二五八萬的卡面造成的吧。
  戰術弓的攻擊力為四星弓手之季軍,完美的姿態雖然觸發條件嚴苛,但後排本來就不易受到傷害,算是容易常駐的覺醒技。
  而戰術家的作戰方法也是強大的覺醒,可惜了他的必殺技與傷害沒有直接關係,但依然不會動搖他是個好射手的事實。
  與防禦委員一樣戰術弓可以藉著必殺技單坦一路王,但儘管如此他對於前排的需求也依然沒辦法完全捨棄。
  雖然現下因為系統與技能多樣性的問題,讓純色弓隊對玩家而言不是太友善,不過日後弓隊盛行時,隊伍裡肯定會有他的位置。
 
 

「好花不常開~好卡不常來~」
殺戮の剣聖テレサ
Lv60  Attack:7100  Hp:6480
必殺技
  殺戮劍術
對前方一名敵人進行9次連續攻擊,每次攻擊造成1.1倍的傷害。
 
覺醒
  殺人衝動:
Hp在80%以上時,攻擊力降低30%,並獲得額外40%移動速度且受到的傷害降低10%。Hp在80%以下時攻擊力、移動速度、受到傷害回復為原始數值。
  加速的殺意(覺醒Lv1):
在戰鬥中,難以抑制不斷湧出的殺意。每擊殺一個敵人,攻擊力增加3%。泰蕾莎專屬技能。
 
  俗稱劍聖、殺戮、鄧麗君
  做為後續追加的石抽五星,殺戮徹底展現了天王歌后五星的風采,雙圍強的可怕。殺戮的血量到達了標準值,攻擊力卻超出標準400不只。
  不過很可惜這些數值只是看爽的而已。因為殺人衝動讓殺戮實質上只是個攻擊力4970血量6480或者攻擊力7100血量5184的微妙五星。
  加速的殺意是很優秀的覺醒,而且因為殺戮基礎攻擊力很高,每次的提升都不容小覷。當然這是指血量處於80%以下的時候。
  殺戮的必殺技是二珠的九連擊,傷害倍率本身很普通,但殺戮仗著破七千的攻擊力還是能繳出不俗的傷害,而且這類高連擊的技能可以藉著替換優秀的武器顯著的提升傷害力。
  殺戮的問題似乎全部指向她傲嬌的本性,想痛快宰人又想矜持造成她二邊都難以顧及。如何恰到好處的拿捏殺戮的血量就是能否操控她破壞力的判斷標準。
  在多前排的隊伍中,殺戮應該能有很不錯的表現。讓殺戮用140%的速度投奔怪物懷抱,引出其威力後再由另外其餘前排隊員上前承受攻擊吧。畢竟對待傲嬌也只得認命些陪他多繞點圈子。
 
 

「你明明說想看花式調酒,怎麼一直盯著我的胸部?
副都の相談役ブルワリー
Lv60  Attack:6750  Hp:4050
必殺技
  冰結榨壓
對前方範圍內的全部敵人給予9倍冰屬性傷害。
 
覺醒
  治癒的水滴:
隱藏著治癒之力,賦予活力的生命水滴。回合開始時,為體力最低的同伴回復25%HP。布爾瓦莉專屬技能。
  飽和的魔力(覺醒Lv45):
充滿身體,幾乎要溢出的魔力。剩餘HP 100%時,攻擊力增加22%。布爾瓦莉專屬技能。
 
  俗稱酒保或調酒師。
  酒保的攻擊力非常高,即使在五星法師中也是頂尖的強者,現下遊戲中僅僅只次於海龜並且也只差了30點。
  在此同時,酒保還擁有飽和的魔力這個能大幅提高傷害的覺醒技,如果酒保稱自己是第二名的法師射手,肯定沒人敢稱自己是第一。
  而治癒的水滴則是手當的強化,在前排較少的隊伍中能有效的替祭司分擔壓力。
另外酒保的必殺技作為範圍傷害也不容小覷,不過面對貼臉的怪物偶爾會有放空的情形,這點得注意些。
  酒保的強大不論放入什麼隊伍都不顯遜色,哪怕是在純色法隊中,酒保也佔有一席之地。
 
 

「我的右眼和左手可都在隱隱作痛......你說誰是中二啊!」
狂戦士ルーク
Lv60  Attack:6580  Hp:6940
必殺技
  殲滅槌
給予前方一名敵人16倍傷害,並彈飛。
 
覺醒
  黑之暴擊 (覺醒要求 LV1):
暴擊時20%機率造成昏迷。
  作為人類 (覺醒要求 LV45):
每擊破一個敵人,攻擊力上昇4%,移動速度上昇,但同時受到的傷害也增加2%。
 
  俗稱狂戰。
  雖然號稱狂戰士,不過攻擊力倒是很標準,反而是血量高的亂七八糟,為全遊戲戰士第二。
  因為如此,有些人擔心狂戰是不是會因為作為人類而難以成為戰力,其實是多餘的。大約尾刀7次才會到達石抽五星戰士的最低血量,而總共要尾刀13次才會落在四星戰的平均水準,如果沒有特意執行尾刀,一般而言要6 wave以上才會達標。順帶一提,此時狂戰的攻擊力是8685左右。
  不過如果不在乎狂戰少些輸出而希望他能更坦些,那麼不覺醒作為人類也是一個好的選擇。
  黑之暴擊乍看下有20%的不錯機率,不過其實算上暴擊機率的話,只有僅僅8%的機會觸發,而且因為武器的暴擊能力即使再客氣也和優秀扯不上邊,使得這個數字難以向上提升,偶爾出現暈眩讓人高興一下是可以,但假使期待黑之暴擊很常見的話或許得失望了。
  狂戰的必殺技則是有些普通,要作為救場技有些偏弱,不過在尾刀數量較高的時候,依舊能繳出超群的傷害。
  因為雙圍優秀的關係,即使帶著三珠的必殺技狂戰也能勉強入混色隊,不過是否該覺醒作為人類,而覺醒之後要將攻擊力與額外承受傷害調整至哪等等,要作為狂戰士的操控者,似乎有著比別人更多的煩惱。
 
 
「我沒有戀物癖喔,只是剛好很喜歡衣服罷了。」
裁縫ギルド長スティッチア
Lv60  Attack:6440  Hp:7460
必殺技
  針劍舞
對前方一名敵人進行5回連續攻擊,每一擊造成0.9倍小傷害。
 
覺醒
  美針之劍術 (覺醒要求LV1):
原為劍士的裁縫公會長的魅力劍術。增加暴擊率20%。斯緹琪雅的專用技能。
  十字繡 (覺醒要求LV45):
當自身在戰場的情況下,有騎士及弓手4人以上時(至少要有一名弓手在場),騎士及弓手的攻擊力增加13%,受到的傷害減少5%。斯緹琪雅的專用能力。
 
  俗稱裁縫長。
  裁縫長的雙圍很不錯,不論攻擊力或血量都是五星騎士的前段班。
  美針之劍術給予裁縫長普通戰士一半的暴擊機率,以較長的戰鬥時間來看的話,可以視同裁縫長獲得了額外10%的攻擊力。
  而十字繡則是奠定了裁縫長在騎弓混色隊中無法動搖的地位,13%的攻擊力與5%的減傷都不俗,另一方面,騎士與弓手本來就是很合適的組法。
  裁縫長的必殺技也只需要一珠,在騎弓混色隊中也能良好的發揮,另外他也算是連擊數偏高的必殺技,能從高攻擊力的武器中獲得不錯的強化。
  裁縫長是遊戲中第一位擁有雙色限定的集結強化效果的角色,其實從最近關卡的配置與新角色來看,官方似乎也有意讓混色隊更盛行些,而裁縫長自然是其中的先驅。
  雖然將裁縫長放入純色騎隊也不無不可,但十字繡的效果實在是令人難以割捨。
 
 

「伊達政宗?誰啊?」
隻眼の剣士オーロラ
Lv60  Attack:6340  Hp:7580
必殺技
  黑薔薇之劍戟  
向前衝刺,對路徑上的所有敵人造成7.5倍傷害。
 
覺醒
  極光之長劍術 (覺醒要求LV10):
戰鬥時,攻擊力提升5%及移動速度上升。
  雪恥的誓言 (覺醒要求Lv45):
每名隊友敗退後,一定時間內攻擊+40%、減傷增加。
 
  俗稱隻眼。
  隻眼的攻擊力略低平均100,不過血量為全遊戲第三高。
  雖然隻眼的血量如此值得自傲,不過極光之長劍術卻是提升攻擊力,而且僅僅5%,實在是很可惜。
  另一方面,雪恥的誓言與復仇弓的衝動同樣為復仇類的技能,而且還擁有額外的減傷,技能本身是不錯,但放在五星騎士身上總覺得稍顯微妙。
  隻眼的必殺技是衝刺的範圍技,不慎使用可能會導致隻眼陷入被怪卡住無法回到原位的窘境,不過隻眼擁有超高的血量,在他真正陷入困境前,應該會有足夠的時間讓你突破戰線。
  隻眼作為騎士,不論在任何隊伍中,面對多數關卡都會有非常優秀的坦力,如果存在差了臨門一腳就能過關的關卡,那特意在隊伍中安插一名觸發雪恥之誓言的路人,或許能幫你突破這個難關。
 

數據以wiki為參考,如果有任何錯誤煩請指出
 
※有人提出對破壞雙圍數據的疑問,不過我認為將Cost列入考量,對新手而言有些複雜,計算時只以星等和職業分類。
如果將17Cost的九領戰士群以及防禦委員排除,破壞的血量確實較平均高了200左右。
183
-
LV. 5
GP 120
2 樓 偽日 fakesun
GP144 BP-
聖都
 
 
「才、才沒有很幫你治療,只是補血的範圍太大避不開你罷了!笨蛋!」
救世の聖女リリス
Lv60  Attack:6400  Hp:4500
必殺技
  神聖療癒
我方全體每隔6秒治療相當於攻擊力1.4倍的HP,共治療20次
 
覺醒
  聖女的祈禱:
聖女的祈禱會轉化為奇蹟的力量。增加自動恢復的恢復量5%、並擴大恢復範圍。莉莉絲的專用技能。
  選別者的奇跡 (覺醒要求 LV30):
她所引起的奇蹟連命運都能進行選別,每個WAVE開始時,回復體力最低的同伴30%HP。莉莉絲的專用技能。  
 
  俗稱救世、剩女聖女。
  是現版本中唯二的卡抽五星祭司,也是唯四的五星祭司。
  也因為是唯二的卡抽五星祭,現下我們實在沒有個較公平的標準能評斷他的強度,只能說至少聖女的攻擊是比較高的。
  而因為聖女的五星雙圍,聖女的祈禱給予的乍看下微不足道的5%恢復量提升,其實還是很不錯。其增加的恢復範圍更是全遊戲最大的,只要站在九宮格的四號位,整個地圖都在聖女的魔掌治療範圍之下。
  而選別者的奇蹟更是擁有包紮1.5倍的治療效果,可以說是異常強大。這二個覺醒技都是聖女專屬的技能,也讓人對遊戲的平衡多少放了點心。
  至於聖女的必殺技則是與盲祭相同的HOT,但總倍率與持續時間都不是那可憐的少女所能企及的,在長達約80秒的時間內,所有隊員們都能持續的受到必殺技與聖女自動恢復的治療。儘管面對攻擊力極高的王時,難以避免緩不濟急的問題,但除此之外實在是無法挑剔的優秀必殺技。
  有些人會很好奇,那二珠消耗的問題咧?拜託,持續時間80秒的必殺技還會有卡珠的問題嗎?開場放完了技能說不定在見王時效果都還沒有結束呢。
  記得先前有個人說過「越貧越會補」,聖女便是一位毫不愧對他那五顆金星與這句話的強力祭司,不論是身處什麼隊伍中,他都會優秀的做好自己的職責。
 
 
「就是你嗎?藏起我褲子的傢伙。」
聖騎士団長“聖光の向日葵”リフレット
Lv60  Attack:6300  Hp:6900
必殺技
  神聖鎮壓
給予自身周圍1.3個單位範圍內的全體敵人8.5倍傷害,並彈飛。
 
覺醒
  巨像殺手 (覺醒要求 LV30):
針對巨像類敵人,增加50%攻擊力。
  不倒之向日葵 (覺醒要求 LV60):
頑強永不跌倒的精神。暈眩/毒狀態無效。
 
  俗稱向日葵。
  或許是因為少了下裝的關係,向日葵與同樣少了上衣的沙漠之鷹並列石抽五星騎士中血量最少的角色。不過即使如此,其實這差距也不是很大,血量尚在能說是平均的範疇內,倒是攻擊力低了平均300左右。
  巨像殺手能提升對巨像的攻擊力,雖然我們不論在周末曜日或是主線中都能偶爾看到巨像的身影,但比起著名的龍類殺手依然算是個相較無感的覺醒技。
  不倒之向日葵能免疫暈眩和毒,儘管我們會給予我方暈眩狀態的敵人實在少之又少,但毒狀態卻一直是高血量角色的煩惱,在這一點上不倒之向日葵其實擁有很不錯的效果。
  向日葵的必殺技可以發揮驚人的救場效果,也是騎士中少見的以自身為中心的範圍轟炸,傷害倍率不高或許是可惜的地方。
  看起來,除了能將敵人全壘打以外,向日葵本身沒有什麼吸引人的長處,不過能額外的享有騎士的集結等強化效果,算是他潛在的價值。
  在混色隊中向日葵的表現會有些普通,純粹的騎士隊會更適合向日葵一點。
  總之,快去買件褲子吧?向日葵小姐。
 


「你這麼熱情的看著我幹嘛?我可是男的啊。」
聖騎士団長“聖域の護り手”ウェイン
Lv60  Attack:6000  Hp:7000
必殺技
  正義閃光
對前方縱5.5個單位、橫2.2個單位範圍內的所有敵人造成13倍傷害。
 
覺醒
  守護者 (覺醒要求 LV15) :
舉盾狀態時受到的遠程傷害減少20%。
  騎士的集結 (覺醒要求 LV45) :
戰場上騎士的攻擊力增加10%,受到的傷害減少5%。但是,該效果對技能的持有者無效。
 
  是男的。是男的。很重要所以說三次,是男的。
  俗稱護手。
  護手的雙圍並不是很優秀,單單攻擊力便少了平均值300左右,而且血量也沒有很突出,然後又是男的。
  守護者雖然提供了護手對遠程攻擊的減傷,但三珠13倍的清場必殺技實在是不適合擺入混色隊,即使是想取其五星雙圍也應該考慮一下有沒有更好的選擇,而且他還是男的。
  不過雖然如此,騎士的集結這個覺醒技讓雙圍和必殺技都稍顯難使的護手一口氣躍上了騎隊的台柱。
  與其說騎隊是護手的歸屬,不如說是護手與聖王女等角色一同打造了騎隊。哪怕手上只有護手與零星幾隻三四星騎士,光是騎士的集結就有一組騎隊的價值。
  對了,我有說過嗎?護手是男的。
 
 

「咦?友情點好多,又有難纏的新活動了嗎?」
司祭騎士パーシェル
Lv60  Attack:6150  Hp:7100
必殺技
  女神之淚
恢復自身20倍攻擊力的HP。
 
覺醒
  信仰心 (覺醒要求 LV30):
每進入一個WAVE,受到的傷害減少2.5%。
  神的恩寵 (覺醒要求 LV60):
只要心懷信仰就有力量戰鬥。每回合開始時,恢復我方全體15%HP。帕雪露的專屬能力。
 
  俗稱司祭。
  原為遊戲中血量最高的角色,不過再一次次更新加入的強勢角色下,目前排名漸趨後面,不過即使如此,考量了技能與覺醒後,司祭依然能驕傲的自稱自己是遊戲中頂尖的坦克之一。
  司祭的必殺技是一珠的自我治療,其描述的20倍倍率基本上可以當成「反正一定回滿」的委婉說法。而這個必殺技也讓司祭在遊戲中能做到極端不合理的自坦自補。
  信仰心令司祭每波Wave後又更坦一些,經過4 Wave後便有10%減傷,在高Wave的關卡中,累積起來的防禦會相當可觀。
  神的恩寵能有效分擔祭司的壓力,而且其治療量甚至是慈愛的1.5倍。
  司祭在任何隊伍中都能優秀的扮演坦克的角色,最好的證據便是,每逢高難度的活動時,大家總希望自己的好友欄內有位值得依靠的司祭,並能帶領自己的隊伍穩穩的拿下活動獎賞,甚至在許多高難度的活動中,最終能在戰場上屹立不搖倒的,也只有司祭一個人而已。
 
 

「以為是背景嗎?可惜!那是我的披風!」
絢爛の聖騎士シンフォニア
Lv60  Attack:6600  Hp:7300
必殺技
  庸雅之光
對直線上的敵人單體造成13倍傷害。
 
覺醒
  耀眼的光:
每回合開始時,恢復我方全體HP的10%。辛弗妮婭的專屬能力。
  華麗的勇姿 (覺醒要求 LV60):
戰鬥的身姿隨著時間經過,不斷增加輝茫。每進入一個WAVE,攻擊力增加3%,移動速度增加。
 
  俗稱絢爛。
  絢爛的雙圍不論攻擊或血量都高於五星騎士的平均水準,是足以自豪的程度。
  耀眼的光其實就是慈愛,可以當作是異名版本,就像神奇寶貝也有異色的一樣。
  華麗的勇姿雖然只有3%的攻擊力強化,可是我得重申一次,絢爛的雙圍是好到足以自豪的程度,單看攻擊也有接近五星戰士的水準,每次的提升其實都不容小覷。
  可惜絢爛的必殺技卻是華麗的三珠單體13倍,身為四星騎士的假面就算不藉覺醒提升傷害,同樣消耗三珠打出來的傷害也比絢爛高。
  即使必殺技如此,依舊不改絢爛優秀的覺醒技與雙圍。試著在絢爛的隊伍中放入一隻低消耗的騎士吧,只要能令絢爛安靜的作戰,就不會有人對他產生幻滅。
 
 

「你知道我哥哥跑去哪裡了嗎......這三枚戒指是什麼意思?」
宿命の剣士トウカ
Lv50  Attack:5400  Hp:5400
必殺技
  無聲之劍
向前方衝刺5個單位,對一名敵人造成攻擊力10倍的傷害,並彈飛3個單位。
 
覺醒
  鬼族殺手 (覺醒要求 LV13):
針對鬼族敵人,增加50%攻擊力。
  生存目的 (覺醒要求 LV38):
在達成目的之前我會一直保護你。每回合開始時,恢復我方全體HP的13%。
 
  俗稱鬼妹、兄控。
  鬼妹的雙圍很不錯,攻擊有水準以上,血量則比四星戰士的平均高了300左右。
  鬼族殺手一直是被視為雞肋的覺醒技,直至炎之九領開放時才被重視。擁有鬼族殺手的鬼妹在九領闖蕩時,徹底就是「你打我很痛,我打你更痛」的畫面。
  生存目的是介於神的恩寵慈愛的每波恢復,幾乎要讓人聽膩了的,這個覺醒技可以有效的分擔祭司的治療壓力。
  鬼妹的必殺技是消耗二珠的突進,儘管帶有擊飛效果,但只對單體產生作用,不謹慎的使用這招非常可能導致「鬼妹一去不復返」,在傷害倍率沒有特別高的情況下,只能說是普通。不過施放前技巧性的稍微將鬼妹向後挪些,就可以避免孤身陷陣營的窘態。
  鬼妹是一名很穩定的角色,不過要是前排較多的隊伍中他應該能更好的發揮。
  要注意的是,要開啟鬼妹的覺醒技,需要鬼兄的覺醒技也開啟。這樣的設計讓成群的妹妹們,那二個覺醒技永遠都是暗的淒涼。終於在一次更新之後,鬼兄能有穩定的入手方式,也讓無數的兄妹們得以破鏡重圓,然後再一次經歷死別。
  雖然相較其他角色,鬼妹開啟覺醒的方式略為麻煩,但這位銀髮的雙馬尾少女不會讓你失望的。
 

「嗚喔喔喔喔喔喔喔!」
聖騎士団長“聖戦の呼び声”ダナディ
Lv50  Attack:5250  Hp:5640
必殺技
  勇猛撞擊
向前衝刺2.5個單位,對路徑上的所有敵人造成3倍傷害,並彈飛3個單位。
 
覺醒
  應急處置 (覺醒要求 LV13)
WAVE開始時,回復自身的血量10%
  勇氣的咆哮 (覺醒要求 LV25)
注滿靈魂的嘶喊,戰場上的騎士獲得額外5%攻擊傷害及30%移動速度,但對自身不會產生效果。聖騎士團長「聖戰的呼聲」戴納帝的專屬技能。
 
  俗稱叫騎。
  叫騎在四星騎士中擁有高於平均100左右的攻擊力和血量。
  應急處置讓叫騎在單前排的隊伍中也能保持自己的血量,勇氣的咆哮可以當成小型的騎士的集結,而且額外提供的移動速度也是難以忽視。
  必殺技是一珠的衝刺,會撞倒所有路徑上的敵人,施放時只要微調一下叫騎的位置,很容易達到衝撞二排敵人的效果,雖然倍率只有三倍,不過對於大多的遠程敵人來說傷害已經足夠了。可惜衝刺類必殺技單騎衝鋒的問題,儘管叫騎有擊倒的效果依然無法倖免,使用時得小心點。
  叫騎是非常強力的角色,騎隊在他的嘶吼下更加強大,但在混色隊中叫騎也不會是無力的傢伙。
 
 

「怎麼?粉紅色的胸罩很稀奇嗎?」
背徳の聖騎士イルヘルミナ
Lv50  Attack:5150  Hp:5800
必殺技
  神聖之劍
向前方衝刺2個單位,對路徑上所有敵人造成7倍傷害,並彈飛1.5個單位。
 
覺醒
  熟練的法力 (覺醒要求 LV25):
戰鬥開始時,已持有1個對應的法力球。
  守護的境界 (覺醒要求 LV50):
在任何狀況下都不會被攻破的守護技能,使舉盾狀態時受到的遠程傷害減少30%。
 
  俗稱背德。
  同為騎士、四星,還有相似的必殺技,讓背德與叫騎成為不斷被拿來比較的二個冤家,而往往以背德的眼淚收尾,不過我認為背德和叫騎是屬於不同性質的騎士。
  背德的必殺技和叫騎幾乎如出一轍,雖然擁有較高的倍率,但二珠的消耗還是讓背德缺了點靈活性。
  熟練的法力在開場提供了一藍珠,或多或少舒緩了二珠必殺技的壓力。
  不過守護的境界勇氣的咆哮一比,讓總是看攻擊比防守重的人們都就此評下了勝負。
  事實上背德的雙圍與叫騎完全相反。叫騎擁有優秀的攻擊力,還有平均以上的血量。背德則擁有略高平均的攻擊力,與更多的血量。在這層角度上來看,其實守護的境界給予了不上不下的背德一個保護後排的能力。
  能以必殺技或優秀的血量對抗近戰,敵人的射擊也不會傷到背德。騎隊自然不用說,背德在多後排的隊伍裡仍能盡責的保護好射手。
 
 

「本小姐本來是不想用這一招的,喔呵呵呵呵呵呵!」
白百合の聖騎士ローエンディア
Lv50  Attack:4000  Hp:4290
Lv50  Attack:5000  Hp:5590
必殺技
  西洋劍擊刺
給予前方一名敵人3倍傷害並彈飛1.5個單位。
 
覺醒
  守護者 (覺醒要求 LV25):
舉盾狀態時受到的遠程傷害減少20%。
  奧義 (覺醒要求 LV50):
必殺技的威力上升。
 
  原俗稱10戒、白百合,現在或許是浴火鳳凰的白百合之類的吧?
  白百合原為四星中雙圍綜合最糟的角色,在某次更新後獲得了強化。筆者留下了更新前的數據,讓大家看看這位少女的奮鬥史是如何的可歌可泣、激勵人心。
  是的,Hp+1300Atk+1000,這可是二突有找的數值提升,也難怪她笑的如此開心。這樣的強化讓白百合已經非常貼近四星騎士的平均水準。
  守護者些許的提高了白百合對遠程攻擊的抵抗力,奧義提升了必殺技的傷害,不過因為基礎倍率太低,大半的場合我們依然只取其一珠的易使和彈飛的效果。
  很可惜的,雖然白百合浴火重生了,但其二覺與技能傷害不改,整體而言依舊有些雞肋。
  雖然在騎隊或雙前排的混色隊中白百合也只能稱的上勉強堪用,不過請還是帶著敬意留下她吧,或許白百合是本遊戲中歷經過最多心酸,也是最偉大的少女。
 
 

「她好像永遠對著你笑,笑到你心裡發寒。」
聖都の良心アデル
Lv50  Attack:5100  Hp:3640
必殺技
  高級治癒術
我方全體治療相當於回復力12倍的HP。
 
覺醒
  虔誠的祈禱:
自動恢復的回復量增加10%。
  熟練的法力 (覺醒要求 LV13):
戰鬥開始時,已持有1個對應的法力球。
 
  俗稱良心。
  因為在某個討論串中被人狠狠的惡搞了一次,也被人稱為聖都的魔神。
  把標準放寬一些的話,良心的攻擊力勉強算的上平均。
  覺醒一是大家熟悉的虔誠的祈禱。覺醒二則是熟練的法力,其實開場一綠珠是個十分不錯的效果,可惜了良心的必殺技是二珠消耗。
  身為四星的祭司,良心沒有什麼稱的上是特別的地方。二珠的強力拉血略輸不良,也不大可能因為熟練的法力便專程配一位一珠消耗的祭司給他。而即使良心身處雙補的隊伍,也沒法像不良一樣獲得爆發性的靈活度與治療量成長,當然也不可能上前敲人提供傷害。自動恢復沒有比人強,也少了心胸寬闊之類的治療範圍增加。
  作為祭司,良心只能說是不過不失,如果手上有其他的選擇,那麼再多考慮一下也無傷大雅。
 
 

「你愛花兒,花兒也愛你~」
花の司祭アリエッタ
Lv50  Attack:5050  Hp:3400
必殺技
  迅捷療癒
我方全體治療相當於回復力5倍的HP,並解除緩慢狀態。
 
覺醒
  包紮 (覺醒要求 LV25):
回合開始時,為體力最低的同伴回復20%HP。
  安寧之花 (覺醒要求 LV50):
她所送出的花朵,能讓人們感到心寧。自動恢復的恢復量增加10%,回復範圍增大。愛莉耶塔的專屬能力。
 
  俗稱花祭、花奶。
  花祭本身的雙圍不算強大,除了盲祭以外是攻擊力最低的四星祭司。
  但因為覺醒技與必殺技,花祭在聖女露臉前被認為是最強的祭司,聖女降世後則讓二邊各執一詞戰了個痛快。
  包紮能治療隊伍中血量最少的成員,20%的恢復非常強大,在傷害經常不平均分攤的戰鬥中能起到莫大的作用。
  安寧之花更是一次囊括了虔誠的祈禱心胸寬闊,彷彿多了別人一個覺醒技似的。而這也是雖然必殺技效果截然不同,但普遍都認為花祭遠勝於盲祭的其中一個理由。覺醒摻了金珂拉,一招能當二招爽。
  第二個理由則是花祭一珠消耗的必殺技。他能給予全隊5倍的治療,治療量本身或許不算多,但救急性絕對夠,作為祭司的必殺技已經足夠優秀了。
  不過相較其他祭司大多約25等便能開啟二個覺醒,花祭的覺醒對等級的要求非常高,可以說是技能上的晚成角色。然而要是付出心血好好的照顧花祭,他的能力在花朵綻放以後絕對不會讓你失望。
 

「幹嘛一直攻擊我的胸部和肩膀!」
灰白の騎士カデッサ
Lv50  Attack:5200  Hp:5700
必殺技
  啃食黑暗吧灰牙  
給予前方一名敵人7連擊1.4倍傷害。
覺醒
  疾風的灰騎士 (覺醒要求 LV1):
戰鬥時,移動速度上升。
  灰白的狂戰士 (覺醒要求 LV38):
每進入一個WAVE,攻擊力上升6%,受到的傷害增加3%。

  俗稱灰白。
  因為灰白的血量與攻擊力在四星騎士中都只說的上標準,另外灰白的狂戰士也不像狂戰作為人類能以操控的方式避免承受更多傷害,對於是否該覺醒這個技能更顯得令人苦惱。
  如果覺醒了,那灰白在高wave關卡中,會帶給祭司非常大的壓力。但如果不覺醒,那灰白就是一個只能靠著疾風的灰騎士能耍耍空氣盾,除此之外連必殺技倍率也非常普通又沒特色的單純騎士。
  或許唯一的方式,便是因應手中有的角色再來決定灰白的狂戰士是否該覺醒比較好。
  畢竟在多前排的隊伍,傷害可以給其他角色分擔,此時灰白的狂戰士便能安心的發揮,而在多後排的隊伍中,維持戰線不垮才是騎士的職責所在。
  順帶一提,盔甲上的劍痕不是真的被人瞄準胸部和肩膀猛攻造成的。
 
 

「哭吧!叫吧!然後去死吧......喂,夥伴!你怎麼能比怪物先倒下呢!」
禍の騎士オルドレード
Lv60  Attack:6700  Hp:7200
必殺技
  ベルセルクオーダー
15秒內全體攻擊力30%増加,受到傷害增加係數2%。
 
覺醒
  禍騎士之天命 (覺醒要求LV1):
每Wave抽到兩顆以上法力球機率增加。禍之騎士的專用能力。
  狂戰士之楔  (覺醒要求LV45):
場上戰士、騎士攻擊+16%、受到傷害+10%,持有者無效。

  俗稱禍騎。
  禍騎的血量尚且說在平均,攻擊力則是無愧於那充滿霸氣的卡面,為全遊戲騎士中第三高。
  禍騎士之天命是增加珠子的技能,雖然他的效力到哪這個問題就和拜土地公有沒有用一樣,大概只有土地公知道,不過基本上就當作一個保心安用的覺醒吧。
  關鍵的則是禍騎的狂戰士之楔,不得不說這東西對於攻擊力與承受傷害的提升幅度都非常大,敵人在你的揮劍下死的更快,而你也會在敵人的猛攻下躺的更早,是徹底的雙面刃,而禍騎的必殺技更是加劇了這個問題,對於是否該使用必殺技與何時該使用必殺技,需要更加謹慎的思考。
  但如果能運用隊中擁有高連擊或是暈眩的角色牽制敵人,那禍騎的必殺技就能使用的更放心些。
  因為狂戰士之楔的關係,禍騎非常適合多前排的隊伍,同時對於隊上的祭司實力要求也很高,雖然也可以在隊中安插兩名祭司,但攻擊手減少會使得戰鬥時間拉長而承受更多傷害,如何取捨得依照手上擁有的祭司好好決定。
  雖然禍騎可能不討隊上的祭司喜歡,不過他眼前的敵人會更懼怕他。
 
 

「愛與勇氣的化身,大正義的聖騎士,颯爽登場!」
大正義の聖騎士アレス
Lv60  Attack:6800  Hp:7600
必殺技
  正義打擊
向前衝刺,對路徑上的所有敵人造成12倍傷害,並彈飛。
 
覺醒
  大正義的天命 (覺醒要求LV30):
每個WAVE開始時,抽獎獲得法力球2個或以上的機率增加。
  騎士道的大原則 (覺醒要求Lv45):
HP66%以下時,攻擊+20%、減傷25%。

  俗稱正義騎或大正義。
  不論攻擊力或是血量,正義騎都是現遊戲中的騎士第二位。對於執行正義所需的力量,正義騎半點兒也沒少。
  大正義的天命禍騎之天命一樣,都是屬於土地公類型的技能。
  不過騎士道的大原則可就截然不同了,可以說是強的有感、強的莫名其妙。
  因為正義騎本身的血量很有看頭,即使是處在觸發騎士道的大原則要求66%以下的血量,此時也不過比四星戰的平均低100罷了,反之卻可以獲得20%的攻擊與25%的減傷,任何正義騎的敵人肯定都會認為他的正義不可理喻。
  雖然作為濫用正義的天譴,正義騎的必殺技顯得積弱不堪又高消耗,不過與絢爛一樣,只要能在隊中安插一名低消耗的騎士讓他閉上嘴乖乖打怪,他就是又酷又屌的大潮男,另外正義騎的必殺技與絢爛有個小小的差別,在於他還是範圍型技能,如果面對的是眾多雜魚小兵,偶爾讓他帥氣的吼一下其實也沒有關係。
  正義騎無庸置疑適合純色騎隊,但光憑其能力與覺醒技的強大,讓他進入混色隊全程卡二珠也非常值得。
144
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LV. 8
GP 279
3 樓 偽日 fakesun
GP12 BP-
作為台版開放前的準備,我更新了本篇文章。
 
修正部分角色評價。
新增副都與聖都酒場後續增加,且現在能以石抽獲得的角色。
更改部分吐槽。
 
有任何疑問依然歡迎提出,另外數據一樣以wiki為標準。
12
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LV. 19
GP 153
5 樓 馬高 gamermarco
GP1 BP-
偽日大大 請問閣下會否是香港某遊戲雜誌編輯呢?
今天看那雜誌的一篇副都ssr深度評析文章
一看就發現是你的內容
它抽了破壞 萬象 强運 防禦長
除了因版位少用了點文字,基本上都是照搬你的文字來用啊
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未登入的勇者,要加入 6 樓的討論嗎?
板務人員: