#1 【心得】Chain Chronicle 卡片資料庫

發表:2013-12-19 00:24:41顯示全部文章開啟圖片

wingchord(翼弦)



基本上行動裝置與桌面版都可以使用
但是行動裝置由於技術上的限制功能會比較少

切換卡片是使用左上角的『卡片選擇』來調整大分類
另外可以在第二個『顯示欄位』來開關欄位
點選表格上的標頭可以進行卡片欄排序
按住Alt不放點選時可以進行多重條件排序

點擊角色卡片名稱進去會計算突0~突滿間的等級數值

例如點選ギルド同盟副議長セリーヌ可以知道
突1(Lv65) ATK6000 HP5750
突2(Lv70) ATK7400 HP6600

應該能夠做為遊戲中在選卡的一些參考
表格中還會有DPS、技能施放傷害以及卡片的評分 (評分是百萬亞瑟王的公式)
僧侶的話會多一個單次補量的顯示

另外最底下會有可以直接連到中文WIKI該卡片的連結
可以去WIKI看圖或是更詳細的資料

[製作原由]
之前在板上某篇網站整理文中有發過Excel版本的表 http://goo.gl/qX6SHh
隨著CC資料越來越詳細,欄位放得越來越多,清單模式的使用上也逐漸變得不方便
一但拉到後面太遠,前排的卡片名稱沒辦法固定,不知道現在看得是哪張卡
而試算表模式雖然能固定表頭,但是又不能夠排序,等於有一好沒兩好
雖然使用的人不多,不過偶爾上去還是可以看到幾個使用者掛在試算表模式上
所以便開發了這個新的網站來整理與瀏覽CC的卡片資料

基本上資料來源來自
中文WIKI

日文WIKI

也歡迎提供建議與錯誤指摘,感謝

------------------

最後編輯:2013-12-27 03:41:08 ◆ Origin: <220.135.222.xxx>

顯示稍舊的 55 則留言

#2 RE:【心得】Chain Chronicle 卡片資料庫

發表:2013-12-24 01:25:11顯示全部文章開啟圖片

wingchord(翼弦)

新增卡片合成模擬器

此工具是使用網路上流傳的公式製作而成,目前仍在測試中,歡迎大家使用(ゝω・)

可以模擬角色吃卡會成長多少經驗,例如通常在59/60,快要練滿時常常怕會吃到爆掉或是不知道該選哪幾張卡吃損失比較小等等的,透過此工具就可以推算出會溢位多少經驗點。

使用方法:

首先先在角色卡片資料表中找到欲進行模擬的卡片,
在下面範例中我們使用『候補生チアリー』來做示範。
查表可以得知チアリー是屬於(750型)的角色。

回到計算表單中,設定角色的現在等級,
因為遊戲中看不到%數,所以大約設定一下就好,
假設這張チアリー是等級23,經驗棒大概78%了。
(目標等級可以不設定,有設定的話,在超過上限時會紅字提醒)

接著遊戲中挑選想要合成的肥料,這邊挑了九張卡片來當祭品。


在素材表上設定祭品的數量,
這邊總共吃了1張魔法角色卡、2張其他職業角色卡,
成長魔法素材☆1張、成長其他職業素材☆4張、成長其他職業素材☆☆1張。

設定完成後,系統就會直接預估合成結果是多少等級,
在下表可以看出系統預估成長175%。

合成下去,就是當初預算的175%,25級+53%左右。

注意事項:
1. 部分角色可能尚未確認經驗值類型,不過可以經由此工具協助計算出來(要練到Lv6以上)。
2. 成長率可能會有1~2%的誤差,因為素材經驗值也許不是那麼準確,或其他因素。
最後編輯:2013-12-24 01:41:59 ◆ Origin: <220.135.222.xxx>

#3 RE:【心得】Chain Chronicle 卡片資料庫

發表:2013-12-27 03:39:59顯示全部文章開啟圖片

wingchord(翼弦)

新增AP時間計算器

這個小工具可以幫你計算現在AP會在幾點幾分回滿,然後就可以安心去睡覺啦

先確認裝置時間是否正確,不對也可以使用,當然預估結果也是不對的(以裝置為基準)。

操作按鈕分成三排,紅色按鈕調整『等待時間』,綠色按鈕調整『現在AP』,灰色按鈕調整『最大AP』。

接下來只要把畫面上的AP設成跟遊戲中一模一樣,系統就會告訴你AP幾點幾分會回滿了。
最後編輯:2013-12-27 11:10:18 ◆ Origin: <220.135.222.xxx>

顯示稍舊的 1 則留言

#4 RE:【心得】Chain Chronicle 卡片資料庫

發表:2014-01-07 03:59:55顯示全部文章開啟圖片

wingchord(翼弦)

CC資料庫啟用大概將近三週了
這段時間也收到不少的網站回報與建議
因為單向回報表單不太好回覆只有留暱稱的朋友
所以有些問題就稍微佔用這邊回應一下

(1) 關於資料有時候與WIKI不同步的問題,何不直接自動抓WIKI?

以目前來說,卡片選擇需要仰賴必殺技、覺醒的關鍵字
如果用程式去抓的話每個人打出來的說明一定會稍微有些不同

例如同樣是自爆HP50%必殺技,大小姐跟厭世,在不同編輯者就會有不同的輸入方式

這樣就無法解析字串來套用查詢或是必殺技傷害計算
當然也為了之後需要開發的新功能,人工統一文法是有必要性的
這也另一個好處,就是整理過後更容易閱讀


(2) Android手機在用手機,在角色卡片單元過濾會沒辦法點按鈕

舊的手機Android 2.X、平板3.X版的瀏覽器好像是有這個問題
建議可以使用Firefox for Android試試看


(3) 希望有進階過濾卡片的功能

這部分也已經開發完畢了
左上角的卡片選擇將會有原本的快速篩選
以及新的進階篩選功能
也許選項不是很全面,但是應該已足夠應付大部分的需求
至於有沒有BUG就要靠大家幫忙測試才知道


另外CC果然是手機遊戲
從統計表來看,行動裝置佔的瀏覽比率實在不少
所以在這邊也對手機用戶做了一些介面上的加強
首先就是行動裝置也能與桌面裝置一樣
支援點擊標頭排序的功能(不過沒有+Alt多重排序)

另外對武器卡片頁面也做了點修正
沒用的附加能力說明丟到彈跳小視窗中,並且增加武器的圖片顯示
希望對行動裝置用戶在瀏覽上能夠更方便些

大概就是這樣子,之後的改版應該要一段時間後了
最近工作稍微有些忙可能無暇分身
未來預定是規畫資料的統計報表頁
或是做傷害公式的計算機等等
應該需要花不少時間驗證公式才對
這段時間仍然歡迎大家繼續回報問題與建議,感謝~
最後編輯:2014-01-07 03:59:55 ◆ Origin: <220.135.222.xxx>

#5 RE:【心得】Chain Chronicle 卡片資料庫

發表:2014-02-07 05:06:27顯示全部文章開啟圖片

wingchord(翼弦)

註:此功能目前只有桌面版網站才有

在上禮拜卡片資料庫才把DPS欄位加入到比較欄位中,

原本網站中DPS只會抓取純能力來計算,

因為沒有參考被動技能,所以實務上不是很有用,

現在在左上角新增了DPS設定的按鈕,

可以依照被動技能的條件來開啟是否計算到DPS中。

預設HP100%(稲妻)、HP66%以上(依莎貝爾)、HP66%以下(墓守)、HP75%以下(破壞)

這些比較容易觸發的HP項目是開啟的,

打開設定之後,受到被動技能參數加成的角色DPS欄位會變成紫色的,

這時候把滑鼠移上去可以看到該角色受到的被動加成效果有哪些,

如下圖就是設定5Wave經過、5次擊殺、對龍族敵人有效打開,
可以看到在對龍族敵人上龍殺有絕對傷害優勢。

同樣的在角色詳細頁面中有受到加成的DPS也會變成紫色樣式。

雖然戀之力是Lv50才覺醒,不過為了程式計算容易,在Lv1並不會自動過濾掉為覺醒的技能。

其他還有風子、自爆妹、微笑惡魔、天武的暴擊傷害加成也實裝到DPS中了。

殺戮劍聖的DPS是以HP80%以下計算。

另外傷害最大加成的限制是100%,所以50Wave中也能正確計算DPS。

應該能對特定場景中的角色性能有更完整的分析!
最後編輯:2014-02-07 05:19:30 ◆ Origin: <220.135.222.xxx>

#6 RE:【心得】Chain Chronicle 卡片資料庫

發表:2014-02-12 01:54:37顯示全部文章開啟圖片

wingchord(翼弦)

因為戒指角色快復刻了,所以稍微再增加一些功能

就上篇內容追加每名隊友敗退選項



新增技能傷害、每珠技能傷害欄位

修正弓箭手多發箭矢沒有帶入必殺技公式的錯誤

支援必殺技攻擊增加的被動技能連動(如:萬兔醬+100%)


之後預定再加入代入武器數據,會讓多發攻擊的角色計算更精準些
最後編輯:2014-02-12 01:56:37 ◆ Origin: <220.135.222.xxx>

#7 RE:【心得】Chain Chronicle 卡片資料庫

發表:2014-04-15 22:33:13顯示全部文章開啟圖片

wingchord(翼弦)



追加237張1~5星所有卡片的CV、卡面圖以及三個方向的3D模組

CV的部分,角色登場CV按角色格子就可以播放,必殺技就點必殺技的格子

切換卡面模組的按鈕目前放在上方,卡片名稱之後的藍色按鈕

原本還想把日文台詞放進去,不過多裝置測試最小手機排版快要撐爆了

情報面上好像也不是很重要,就先沒整理了

原本以為很快就能弄完,結果3D模組要轉正拍有點花時間

還有批次後製裁圖平均一張卡片大概要花3分鐘的時間...錄一個多禮拜才好

感謝幫忙換隊長頭讓我拍卡面+錄音的朋友們,要給我拍又要怕掛低等級被刪好友

-----

另外澄清一下關於網站上卡片評分的問題

因為網站剛上線的時候還沒有放入DPS、技能那些判斷欄位

單純只是想如何能就最簡單的方法來判斷卡片的強弱

由於是參考MA表格來發想的,所以就先參照百萬亞瑟王的公式放了

我也清楚實際上CC卡面的強弱不能單單靠二圍來判斷

所以預設在表格上我是把評分這項數值隱藏的

既然爭議不少現在乾脆連明細也隱藏了,要不要拿掉之後再看看

大概是這樣,也歡迎提供建議與錯誤指摘,謝謝

註:IE8不支援這個音效播放標籤
最後編輯:2014-04-16 00:26:28 ◆ Origin: <220.135.222.xxx>

#8 RE:【心得】Chain Chronicle 卡片資料庫

發表:2014-04-21 00:27:03顯示全部文章開啟圖片

wingchord(翼弦)

DPS跟技能傷害公式修正

之前有Buff都被上限100%綁住的錯誤 (放好久了都懶得修)

每項Buff之前計算方式已經調整,應該可以更正確的排序資料

現在只有每WAVE加傷害跟擊殺敵人是合在一起上限100%,其他都是獨立乘積

要注意遠程的『近戰時保持原本的攻擊力』,在發動必殺技的時候是無效的

------------------------

例:第二領主ヨシツグ
被動1,Boss Wave攻擊+30%
被動2,HP20%以下時,攻擊+60%、減傷30%

正確為x1.3x1.6,之前誤植為x1.9

例:復讐者クラリス
被動1,每次擊殺敵人,攻擊+2%
被動2,每名隊友敗退後,10秒內攻擊+50%

假如擊殺50人、6人敗退正確為x2.0x4.0,之前誤植為x2.0 (被壓在100%)

------------------------

突滿卡片DPS極限排名 (種族、地型等的Buff全開)

原本為:
劍聖>二領主>曉>戰魔>剛劍士>龍殺>厭世>雷吉>絢爛>奇奇>執著魔神>鬼妹>巧克力>火男>副議長

修正為:
剛劍士>仇弓>厭世>龍殺>二領主>劍聖>曉>戰魔>雷吉>執著魔神>里克>巧克力>絢爛>毒法>奇奇

突滿卡片每珠技能傷害 (種族、地型等的Buff全開)

原本為:
曉>二領主>劍聖>剛劍士>執著魔神>巧克力>龍殺>絢爛>厭世>戰魔>火男>沙鷹>奇奇>副議長>雙刀

修正為:
剛劍士>仇弓>厭世>執著魔神>龍殺>曉>二領主>劍聖>巧克力>絢爛>戰魔>毒法>雷吉>火男>沙鷹


手機版開始支援DPS欄位比較設定
螢幕需要夠大那個按鈕才會顯示
不夠大的話請橫置您的手機,它應該也會跑出來


有錯還煩請各位指正,謝謝
最後編輯:2014-04-21 00:27:03 ◆ Origin: <220.135.222.xxx>

#9 RE:【心得】Chain Chronicle 卡片資料庫

發表:2014-04-21 19:16:12顯示全部文章開啟圖片

wingchord(翼弦)

開始支援補系的角色公式,自然回復量也會套用自然回復量的公式

主動補量 : ATK / 10 x 倍率 x 必殺技加成 x 次數
自然補量 : ATK / 25 x 自然回復加成

所以可以看出主動部分每珠補量女僕姐還輸花奶....










計算式不會過濾被動技能是否達到覺醒等級
所以目前女僕的主動會變成全部套用必殺技的+30%效果
最後編輯:2014-04-23 17:41:56 ◆ Origin: <220.135.222.xxx>

#10 RE:【心得】Chain Chronicle 卡片資料庫

發表:2014-05-01 04:00:10顯示全部文章開啟圖片

wingchord(翼弦)

04:08AM 剛剛SR套到SSR的公式去了,已經修正


抽卡模擬器是一個官方公布抽卡機率後製作的小程式
提供下海抽之前玩玩勸世一下,僅具玩票性質
之前怕巴哈都是模擬器洗文所以我自己沒發在板上
不過現在應該很多人都玩過了就是 -3-


由於抽卡模擬器終究是個模擬器
就算抽到一堆SSR也沒啥參考價值
勸不了世就算了,還有人怕會燒人品(?)

這次的改版提供了總體每抽幾次會有一張的換算值
原本按下『抽卡內容一覽』只會告訴你裡面有哪些卡片
現在會提供一個表格上面有圖片跟機率
還有顯示瞄準單張卡到底會有多低的機率...

公式都是很簡單的,只算單張的發生機率而已
供大家在抽之前可以先參考卡池裡面有哪些卡片
順便看看UP到底是UP的有沒有感...

注意:Android 2.X由於有個CSS Bug,故只會顯示文字

魔王勇者 (前半)
SSR:4.15%、SR:12.35%、R:83.5%

華之劍士 (後半)
SSR:4.24%、SR:16.5%、R:79.26%

滋養魔神支援Fes
SSR:4.24%、SR:16.5%、R:79.26%

250萬DL記念Fes (前半)
SSR:4.53%、SR:16.9%、R:78.57%

有誤或是其他建議的話,還煩請指正一下

另外想問,主線進度到底會不會影響世界酒場的問題

之前原本有要做可以自訂世界酒場的功能

不過有些人說,不管主線有沒有開還是可以抽到後面的卡片??
最後編輯:2014-05-01 04:35:37 ◆ Origin: <220.135.222.xxx>

#11 RE:【心得】Chain Chronicle 卡片資料庫

發表:2014-05-04 06:33:58顯示全部文章開啟圖片

wingchord(翼弦)

這次新增傷害計算機 :http://cc.game-db.tw/calcdamage.php

我想這可能應該不是一個普通玩家會用得到的單元

驗證公式花了不少時間,常常改了公式讓A對,結果B又誤差1~2點

已經盡力去最佳化計算式了,大部分的傷害計算應該都沒問題

這邊簡單描述一下計算機可以自訂欄位的區塊

CC資料庫的傷害計算機主要分成四個部分


首先是基本素質的設定,可以填入卡片的雙圍、暴擊率、攻速、武器等等的資料

在必殺部分目前分成三種公式可選,分別為

1. 一般必殺技:就是最常看到的,用幾倍攻擊力傷害來算的
2. 自爆型必殺技:大小姐、墓守、領主等等的耗HP必殺技
3. 主動回復:補師的主動技能補量

依照必殺技的樣式,不一定用得到所有的欄位,像一般必殺技填HP就沒用到這樣

另外還支援暴擊傷害補正(大小姐、微笑)、必殺技補正(風子、女僕)兩種參數

最簡單就建議打開上面的快速設定,會直接幫你填完整個基本素質

不過要注意不會幫你填被動加成等等的(如自暴的常駐5%)


第二部分是外部加成

可以設置Chain、主動Buff、被動Buff、種族+地形Buff的倍率

打開輔助輸入,可以由程式幫你計算多個Buff在加成應該要有幾%


第三部分是敵人屬性

目前只有石頭可以選,敵人種族目前除了石頭都不會特殊減傷

後面可以選敵人屬性,跟武器不同屬性的話最後傷害就會差很多


第四部分就是計算結果了

依照你填的素質,這邊會告訴你角色可以造成的一般傷害有多少

還有暴擊傷害、DPS,以及必殺技的傷害

DPS的部分會跟角色資料表及WIKIA有些不一樣,因為實際有套入小數點誤差了

像是鬼神蘿攻擊力705,在表中的DPS是564,因為計算直接用705*0.8=564

暴擊時705*1.5=1057.5,暴擊傷害有小數點,在這個計算機中會被先捨去再來算DPS

公式就變成((705*0.6)+(1057*0.4))/1.5=563.86 ,數值會有些出入,並不是錯誤

如果想大略看一下怎麼算的,可以點開最下面的顯示公式

不過公式沒有顯示哪邊有做四捨五入,哪邊有做無條件捨去就是

滑鼠移到灰色區塊上面可以顯示哪一塊是代表哪個數值


另外計算機有實際套入屬性暴擊傷害,暴擊時會把暴擊加成也算進去

實際拿了金石頭來試刀,發現暴擊時石頭的50%減傷不會帶進去

最後才定案這個公式,不過在種族、地形對上屬性加成這塊還是不是很明瞭

這邊列出我的計算式:(F代表無條件捨去、R代表四捨五入)

普通攻擊
F{[F(R(基本攻擊*主動加成)*被動加成)+武器攻擊]*(屬性加成-敵人減傷)}

暴擊傷害
F({F[R(R(基本攻擊*主動加成)*被動加成)*暴擊加成]+武器攻擊}*暴擊屬性加成)
暴擊加成基本是1.5

必殺技
F(F(F(R(R(基本攻擊*技能倍率*技能加成)*CHAIN)*主動加成)*被動加成+武器攻擊)*(屬性加成-敵人減傷))

自爆技
F(F(R(R(R(體力消耗*技能加成)*CHAIN)*主動加成)*被動加成+武器攻擊)*(屬性加成-敵人減傷))

有空的話歡迎幫忙修正公式~


參考資料
【心得】各項公式整合版本
【心得】【揭秘】自爆妹之謎
【心得】屬性相剋與爆擊傷害の計算
チェインクロニクル攻略Wiki ダメージ計算

上面範例是算出這個影片,副議長100萬傷害
最後編輯:2014-05-21 01:59:40 ◆ Origin: <220.135.222.xxx>

#12 RE:【心得】Chain Chronicle 卡片資料庫

發表:2014-05-04 14:36:17顯示全部文章開啟圖片

wingchord(翼弦)

PTT那邊有人實測種族跟地形應該是跟被動算在一起的

之前還沒實測過,因為我所有的地形戰鬥角色都只有Lv1 Orz

我只有試過去摸金石頭的減傷50%,減傷是在武器計算之後的

我拿15格的A鐮,在前在後應該傷害波動會很大,所以應該沒錯

下面拿巨像殺手劍來實測看看

不過不知道巨像劍+多少%傷害...不過我們還是可以逆推算看看

測試角色:Lv42大盜賊(攻擊4424、體力5017)

將攻擊力、被動加成等等代入(5%、15%、10%、5%)

巨像劍尚未發動前,目前看算起來沒問題,普攻686、必殺1919

發動後扁金巨像435、必殺技1237

慢慢調整被動的%數,發現鍵入30%後效果數值會一樣

所以種族跟地形增傷貌似是跟被動一起算沒錯

也得到了巨像劍是+30%巨像傷害的數據!

------------------------

下面再做幾個實例 中文WIKI跟日WIKI有不同的
以下是我自己實測的部分

【EX1】 猪突の剣士サナ
中文WIKI寫4倍 日文WIKI寫5倍
實測:日文WIKI正確 應該為5倍

【EX2】 お騒がせ三姉妹シエン
中文WIKI寫3倍 日文WIKI寫1.5倍
實測:中文WIKI正確 應該為3倍

【EX3】 銀の森の妖精姫アルティナ
中文WIKI寫15% 日文WIKI寫11%
實測:日文WIKI正確 應該為11% (減傷我就沒測了,這部分我還沒研究)

所以對數據有疑問的話,可以用這個工具自己試試看
最後編輯:2014-05-06 03:59:28 ◆ Origin: <220.135.222.xxx>

#13 RE:【心得】Chain Chronicle 卡片資料庫

發表:2014-07-19 00:49:05顯示全部文章開啟圖片

wingchord(翼弦)

新增各類數值逆算器

鑒於目前日本WIKI都不太有人要算倍率了(害我都抄不到..誤)
數值太慢產出,大家又大部分都不太會算
只能借朋友的角色來自己算

既然都知道公式了,給魚吃不如教大家釣魚!
之前的傷害計算機實在太複雜,也不太適合逆算
故新寫了一個簡易的逆算器,就算武器已經衝下去了也可以幫忙逆算數值
但未知數不能超過兩個,不然算不出來 (二元一次方程式只有一條沒辦法算吧)

目前提供求算 必殺技倍率、必殺技加成、暴擊加成、傷害加成、疊加型傷害加成等

只要需要的欄位該給的數值填滿,就能幫你算出目標倍率

未來再陸續增加

--------------------

還有經驗值異職業肥料80%的修正已經追加上去了

為了海龜哥跟海星妹,增加DPS屬性法力球持有數
最後編輯:2014-07-19 03:36:28 ◆ Origin: <220.135.222.xxx>

#14 RE:【心得】Chain Chronicle 卡片資料庫

發表:2014-07-20 04:37:01顯示全部文章開啟圖片

wingchord(翼弦)

因應二次攻擊角色的出現,調整DPS與技能傷害公式

二次攻擊角色的特點:
普攻無暴擊狀態下,傷害*1.1倍(左右各0.55%)
且武器傷害左右手可以都吃格數(15格+300傷害)
普攻暴擊狀態下,無1.1倍,傷害維持原150%,武器傷害沒有吃兩倍是單手

新DPS會各以是否為二次攻擊角色,來正確加算非暴擊這塊(前陣子只是全部用1.1倍先撐著)


新增武器欄位設定,可以對DPS的傷害與暴擊做出反應

技能的話可以對應多段攻擊,故更能反應二次攻擊角色與多段必殺技角色的優勢

註:行動裝置版本目前還沒有武器顯示,因為手機會暴格,待處理
最後編輯:2014-07-20 05:14:32 ◆ Origin: <220.135.222.xxx>

#15 RE:【心得】Chain Chronicle 卡片資料庫

發表:2014-07-31 10:51:41顯示全部文章開啟圖片

wingchord(翼弦)

新增台服卡片資料表


資料庫沿用舊日服的數據
白百合、破壞魔人、琪琪、向日葵、冰魔導、千河奏者、伊莎貝兒等為調整前雙圍、技能
弓箭手攻擊速度同日服每下間隔2秒(陸服1.5秒)

如破壞魔人來說,日服二覺增加了戰鬥中移動速度上升

台服跟陸服都還是強化前的樣式

因為翻譯有大幅異於陸服的關係
這邊要重新收集資料,尚未確定的角色跟技能名稱前面會有個問號
(目前所有角色名稱都是先用陸服的翻譯正體字化而已)

若有抽到未確定卡片的玩家還希望可以協助提供卡片情報
如下截圖,或是提供文字情報到站上的回報
或是使用本篇巴哈的【留言】功能,感謝各位



整理資料時還發生了小插曲
建議無課還是綁個怪物帳號或是課一石,才有辦法證明帳號所有權
去找移動怪獸客服只會文不對題打哈哈...出狀況帳號拿不回來會很煩 ~_~

另外之前傷害計算機的異常已經修復
由於武器還沒更新到拳套,而且無法反應二次攻擊角色的公式
所以造成一進去計算機就當掉
目前先暫時移除這些二次攻擊角色,之後會再補上
但角色資料表是可以正確計算二次攻擊角色的DPS,請放心使用!
最後編輯:2014-07-31 11:37:08 ◆ Origin: <36.231.98.xxx>

#16 RE:【心得】Chain Chronicle 卡片資料庫

發表:2014-09-08 03:49:08顯示全部文章開啟圖片

wingchord(翼弦)

卡片合成模擬器微調了一下日版的成長素材經驗

成長一到五星分別為3720、13480、36820(推估)、85900(推估)、121150(推估)
(台版為2960、10780、27280、63680、?????)

新增經驗類型900型、1250型,以下測試了三叉為1250型、海龜900型

(忘了拍第二張,但是是20%沒錯...)

本魯抽運不好,夜明42抽也只抽得1張SSR沒得測  -__-
最近新卡片資料量很大,希望有閒的人可以幫忙一下

希望大家幫忙測試狂戰士等,海風之港之後的新卡片經驗類型
建議使用一、二星肥料來測試,並吃到超過LV5,比較準確,謝謝 <(_ _)>

不會測的話,可以像上面一樣,拍下前兩張照片
起始的LV含EXP棒,吃了哪些卡,然後合成後加了多少%這樣
最後編輯:2014-09-08 04:40:03 ◆ Origin: <220.135.222.xxx>

#17 RE:【心得】Chain Chronicle 卡片資料庫

發表:2014-09-18 13:08:20顯示全部文章開啟圖片

wingchord(翼弦)

最後編輯:2014-09-18 13:09:00 ◆ Origin: <1.34.20.xxx>

#18 RE:【心得】Chain Chronicle 卡片資料庫

發表:2014-09-21 23:17:31顯示全部文章開啟圖片

wingchord(翼弦)

最後編輯:2014-09-22 11:06:02 ◆ Origin: <1.34.20.xxx>

#19 RE:【心得】Chain Chronicle 卡片資料庫

發表:2014-09-28 19:27:43顯示全部文章開啟圖片

wingchord(翼弦)

新增必殺技範圍示意圖
資料庫目前所有角色必殺技範圍數據化

在支援顯示必殺技範圍的角色旁邊會出現一個詳細按鈕

點入後就會切換到必殺技範圍(使用義勇軍隊長大人做示意人偶)
透過點擊畫面上的格子,角色就會移動

資料庫目前收錄了應該是全部種類的必殺技來提供大家參考

所有的角色均由本人親自測試(除了參考圖一樣的只會測一次:http://imgur.com/a/MGLcE

台服與陸服資料表會晚一點才追加
希望這項資訊對大家會有幫助
也感謝Kekeke聊天室長森、三毛、牛子等人協助提供資料與測試
最後編輯:2014-09-28 21:04:04 ◆ Origin: <1.34.20.xxx>

#20 RE:【心得】Chain Chronicle 卡片資料庫

發表:2014-09-29 22:54:34顯示全部文章開啟圖片

wingchord(翼弦)

最後編輯:2014-10-17 01:57:17 ◆ Origin: <1.34.20.xxx>

顯示稍舊的 7 則留言

快速回覆文章,請先登入

哈啦板文章頁
實驗開催中

板務人員:

1509 筆精華,06/10 更新
一個月內新增 1
歡迎加入共同維護。


face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】