LV. 3
GP 250

【心得】所有SR及SSR簡評![01/01加入雙刀、魅惑]

樓主 Mundo xombie123
GP339 BP7
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12/29新增戒指角和活動角色,在文章最下方!

前言

「承傳繼志」四字的意義,就是向messiah86tw(Sacrifice)大大致敬,他的文章各酒場SR與SSR分析(力之塔完成)就是促成本篇文章的源頭。
我一直期待著完全版,可惜事與願違,大大的文章已久未更新,所以就試試寫一篇新吧,我也喜歡寫心得文。

職業以角色名字顏色代表(向色盲人仕致歉)。
為了保持簡潔,維基有的數據資料請容我省去,角色詳細數值和技能請參閱:http://zh.chain-chronicle.wikia.com/wiki/%E9%85%92%E5%A0%B4

所有角色假設覺醒技能全開,好友假設你懂得選擇適當好友,例如法隊會找法師好友。
所有的單排直線技能其實都非常難依靠走位來打兩排,判定極小,並不是所有玩家可以輕易辦到(特別在高難度關卡),但是做得到的。

以下是評分標準定義:
撐線防守:防止敵人推進的能力,以及自身及幫助隊友的生存能力
火力輸出 / 回復數量:單純攻擊力的輸出量 / 單純回復力的輸出量
打王能力:打王的能力,亦即單體輸出
清怪能力:殺光一堆敵人的速度
友情吸力:吸引好友使用的效果,這部分可以得高分的角色超少,你懂的
容易使用:使用時要否滿足特定條件才能發揮實力,例如壓血、自爆、溢補等等
獨特程度:其他角色可以取代的數量

A = 卓越 / 容易 / 強
B = 一般
C = 差劣 / 困難 / 弱

以上評級以同職業及同星級比較,以免造成戰士全A弓手全C的情況。

最後:善用CTRL+F搜尋你想找的角色。
如有建議或指出錯誤,歡迎回應/留言,內容將不停更新。
此我明白大家有自己所愛的角色,如果有冒犯,請理性給我意見。
更新紀錄在文章下方。

正文


簡評:不少強力的戰士,首抽熱點。我主隊是副都戰士,如有偏見請見諒。

破壊魔人蘿蕾妲
撐線防守:B
火力輸出:A-
打王能力:A-
清怪能力:B
友情吸力:C
容易使用:B-
獨特程度:B

評述:

戰力高全靠血量75%以下提高攻擊力20%,等級不低、僧侶夠補就不難維持75%,實力足以通關,確實擁有五星戰力。在需要短期爆發的限時關卡可以放人菜刀隊,靠增傷能力可以成為最強主力。

技能雖然高傷附暈,可惜需要三珠,不太可靠,加上需要壓血,所以使用有一點困難。

雖然戰力不錯,但技能消耗三珠趕走不少好友,不是最佳好友,只能靠二星商人都有的商才抓抓。

強運戰士寧法
撐線防守:B
火力輸出:B-
打王能力:B-
清怪能力:B-
友情吸力:A+
使用難度:B
獨特程度:A+

評述:

能力提升掉箱率,是很多人打曜日、開箱任務的好友首選,有了她不愁缺友情幣,強運的存在意義就是開箱。

技能傷害倍率極高,但無控場,且天生攻擊力偏低,加卡三珠,實在難用。

無任何戰力相關能力,雖有天運增加珠數,但機率過低,難以補救低下的戰力,不少四星戰士更加強力。

但是無論她有多少缺點,都不能蓋過她幫掉箱的強大能力。

萬象魔導師雅璐朵菈
撐線防守:B
火力輸出:B
打王能力:B
清怪能力:A
友情吸力:A-
容易使用:B(純法隊) / A
獨特程度:A

評述:

攻擊力偏高,強項是全場清怪,能夠輕易應付怪群隨行的王關。被動讓她可以上前砸敵人,不過天生生命力低下,如非必要不會正面與敵人近距離交峰,使用難度視乎你是不是純法隊需要她頂怪了。

選她作好友清怪很方便,所以吸友情幣不俗。

建議首抽萬象的人留石到力塔組法隊。

防衛委員長彌姆
撐線防守:A
火力輸出:B
打王能力:A-
清怪能力:B
友情吸力:B
容易使用:B
獨特程度:A

評述:

防衛長攻擊不低,有坦王司祭的能力,每波減傷2.5%,加上血量一半以下再減傷10%,是戰士罕見的防守角色。

石頭是防衛長的特技,擋住一路所有小怪和王,讓遠攻隊友可以安心攻擊,不過同樣會阻礙近攻隊友攻擊,所以石頭在戰隊防守作用不大,但可以擋著一路爭取時間先解決其他路。不過他的防守力依然可大大幫助戰隊通關。

殺龍者沃格
撐線防守:B-
火力輸出:B- / A
打王能力:B- / A
清怪能力:B- / B+
友情吸力:C+
容易使用:B-
獨特程度:A-

評述:

被動每波增加5%攻擊力,愈戰愈勇型,但在少波又沒有龍王關卡實力不足四星,多波關卡實力升高,如果再加有龍王,龍殺手被動讓他實力超越五星。

最明顯的缺點是不為泛用,需要滿足條件才能發揮全力,而且太少血量,容易化身一珠。

微笑惡魔安潔莉卡
撐線防守:B+
火力輸出:A
打王能力:B+
清怪能力:B
友情吸力:B-
容易使用:B+
獨特程度:B+

評述:

爆擊傷害增加50%讓她輕易斬出破千數字,是前線強大的戰力,加上技能不俗的倍數和附暈,是四星中偏強的戰士。

快速的跑速可以方便懂得空氣盾的玩家,在戰路崩缺的時候可以快速回防截住敵人,一般角色也許追不上而被達陣。

戀愛中的大小姐貝爾納黛特
撐線防守:C-
火力輸出:A
打王能力:B
清怪能力:A+
友情吸力:B-
容易使用:C
獨特程度:A+

評述:

由於三分二血量以上時提升10%攻擊,加上爆擊增加30%傷害,打擊跟微笑一樣可輕易破千,是四星中偏強的戰士。

技能是雙面刃,除了勇者的地圖炮,她的自爆是戰士中最大範圍的攻擊技,而且只耗用一珠,不過同時消耗一半血量,所以需要強力的僧侶配合才能發揮全力。

控血和自爆提高了使用難度。

鐵甲面劍士艾伯特
撐線防守:B-
火力輸出:A
打王能力:A-
清怪能力:B
友情吸力:C+
容易使用:B-
獨特程度:B+

評述:

鐵面是騎士少有的輸出角色,被動增加20%攻擊力,受傷害增加10%,配合王女、護手的被動提升攻擊力和減傷更加強大,但由於增加10%受傷,不適合防守支撐戰線。

技能一珠而且倍數高,6倍加上被動變成7.2倍,是輸出的良技。

不過一般騎隊需要BUFF和防守型角色,隊伍打手最多只能容一位,所以不是唯一的打手人選。

森之王者菲利普
撐線防守:C+
火力輸出:B-
打王能力:B-
清怪能力:B+
友情吸力:C+
容易使用:B
獨特程度:A-

評述:

被動局限於森林才能發揮實力,加上局限於森林場地,不是全面的能力。低下的攻擊力和低倍率無控場的技能,讓他在純弓隊都難以獲得一席。

亮點是放在後備可以提升隊伍5%攻擊力,如果沒有聖王女等更加好的選擇,可擔當後備。

復仇者克拉麗斯
撐線防守:B+
火力輸出:A- / A+ (二覺)
打王能力:B+
清怪能力:B+
友情吸力:C+
容易使用:C+
獨特程度:A

評述:

復仇人妻的火力很強大,不論在任何隊伍都可以成為後排火力,她每殺一隻怪可以提升攻擊力2%,不過控制尾刀大大提高了使用難度。

每一名隊友死去可以10秒內提升50%攻擊力,隊友死光後,未疊尾刀的技能可以打出接70000多傷害,不少人用她打魔神時送隊友去死,堆屍作超爆發傷害,所以逆轉流在限時關卡十分強大。

不良治癒術師凡妮莎
撐線防守:B
回復能力:A
友情吸力:C+
容易使用:C+
獨特程度:A

評述:

三大僧侶之一,被動增加20%回復,加上全體每波回復,擁有最強回復力,,唯二1.5秒攻速僧侶。可惜細小的回復範圍只覆蓋不足九格,難以配合需要上前線的近戰隊伍,雖然可以上前砸怪補一下,但這樣會補得很慢。但是很適合全隊駐守基地的遠攻隊伍,因為範圍已經不成問題。

技能一次性回復大量血,很容易造成溢補(補太多),相比下面盲奶、花祭,比較浪費,再加上二珠容易卡珠,板友建議配以另一單珠僧侶成雙補,不良奶只進行普通回復,技能回復依靠單珠僧侶。

不良奶可說是最難使用的僧侶,配合近攻最常的做法是拉近戰線到九宮格前,可以補了一下去砸一下,5秒內回九宮就能不影響下一次回復。
隊友不得不走到前面遠方的情況,則是跑去砸怪讓不良奶靠近前線隊友,如目標死亡,便會在途中/砸中停在原地回復一次,就可以補到前線的隊友,

失明的神官諾艾爾
撐線防守:B
回復能力:A-
友情吸力:C+
容易使用:A-
獨特程度:B+

評述:

三大僧侶之一,被動增加10%回血量和回復範圍,可以蓋著最前線的隊友,所以適合近戰隊伍,在遠攻隊伍亦有一席,是可以放入任何隊伍的優秀僧侶。

缺點是沒有很多四星僧侶擁有的每波回血,如果卡珠就只能靠舉扙慢慢回復。

技能是分5次補血,很適合應付高傷害的Boss,當前線一堆近戰擋王,盲奶放一次技能可以讓前線隊友16秒內安心全力作戰,而且分次回復更可減少溢補。

魔性的商人莎克蒂
撐線防守:B+
火力輸出:B+
打王能力:B-
清怪能力:B-
友情吸力:A
容易使用:A-
獨特程度:A

評述:

魔性商人的技能為全隊開盾,減傷攻擊力四次,係數0.02數值偏低,如受益者攻擊力是5000,則每下減傷5000*0.02,即100,總共只減400傷,難以紓緩危險。

攻擊力數值偏高且能力增加10%攻擊力,普攻方面不弱。

不過魔性商人最大強項是增加40%金錢收入,在周末吸友情享有僅次於魔王的地位。

副都的戰術家亞伍德
撐線防守:A
火力輸出:B+
打王能力:A
清怪能力:B-
友情吸力:B
容易使用:B
獨特程度:A+

評述:

身為唯一可以擋路的弓箭手在黃色隊伍擁有舉足輕重的地位,弓隊特色是靠控場能力拖緩敵人步伐,在敵人靠近前將其擊殺,所以很需要戰術家的擋路技能。

王關增加20%加上持續增加10%攻擊力提供不錯的戰力,配合技能可以有效應付雙王關卡。

簡評:不少強力的騎士,最強僧侶據點。
救世的聖女莉莉絲
撐線防守:A+
回復能力:A+
友情吸力:A-
容易使用:A+
獨特程度:A+

評述:

最強僧侶,被動增加5%回血量和回復範圍,範圍是目前僧侶最大的,可以蓋著最前線的隊友,所以適合近戰隊伍,在遠攻隊伍亦很實用,是可以放入任何隊伍的優秀僧侶。

技能持補21次,60級每次補900左右,遠遠高於現時其他僧侶的補量,符合五星的實力,放一次技能可以持續2~4波,所以很容易使用且可靠。

每波回復最低血量隊友30%,同樣時目前最強的每波一人回血技。

可是技能不適合應付超高爆發傷害的Boss,即使放兩次技能也只會蓋過上一次使用的,遇上緊急情況也許會來不及補,需要隊友好好攤分傷害。

聖騎士團長「聖光的向日葵」莉芙蕾特
撐線防守:A-
火力輸出:B / A (巨像)
打王能力:B
清怪能力:A-
友情吸力:C+
容易使用:A-
獨特程度:B

評述:

向日葵雖然身為五星騎士,可是沒有騎隊重要的輔助加成能力,且沒有回復、減傷等技能,所以主要擔任打手及主力推王。

強項是二珠前方兩格彈飛,應付雙王推推樂的關卡很強。

打巨像怪可以提升50%傷害,但是巨像關卡目前不多,所以不是很全面的能力。

聖騎士團長「聖域守護之手」韋恩
撐線防守:B
火力輸出:B
打王能力:B
清怪能力:A
友情吸力:A- (騎好友)
容易使用:A-
獨特程度:A

評述:

護手帥哥強項在於小型地圖炮,高傷害13倍,是騎士難得的大範圍清怪能手,加上可以為騎士隊友增加10%攻擊、減少5%傷害,是騎隊重要的核心。

魔力消費高,BUFF限於騎士,所以難以放入雜色隊,但絕對是騎隊核心角色。

司祭騎士帕雪露
撐線防守:A+
火力輸出:B-
打王能力:B
清怪能力:B
友情吸力:A-
容易使用:A
獨特程度:A+

評述:

每波減傷2.5%、回復全體15%血量,加一珠回20倍血,可說是遊戲中最頑強的小強。暫時是遊戲最生存能力最強的角色,能夠放入任何隊伍,不過在純騎隊反而不是必要的,但仍然能夠在純騎隊大大發揮。

司祭是很多人打困難關卡的首選幫手,在活動出現難關的時期可以吸收大量友情,平時則是靠尚未破關的新手提供友情幣。例如最近的70級50波關卡,司祭是類似關卡的雌雄,可是沒難關就沒有好友選用,所以友情吸力不是最高。

絢爛聖騎士辛弗妮婭
撐線防守:B+
火力輸出:A
打王能力:A-
清怪能力:B
友情吸力:B
容易使用:B
獨特程度:A

評述:

擁有騎士唯一每波增傷技,在多波關卡可以擔任強力打手,而且能每波回復全體10%血量,是愈戰愈勇的類型,適合缺乏打手的騎隊,不過由於假面和自由騎都能擔當打手一位,所以絢爛並不是最必要角色。

眾所周知,絢爛最大缺點是耗用三珠的技能,三珠作出13倍單體傷害,跟護手同樣13倍卻打大範圍相比,傷害稍微不足,但可以透過每波增傷補足。

快速的跑速可以方便懂得空氣盾的玩家,在戰路崩缺的時候可以快速回防截住敵人,一般角色也許追不上而被達陣。

宿命的劍士冬夏
撐線防守:A-
火力輸出:B
打王能力:B+
清怪能力:B
友情吸力:B-
容易使用:B-
獨特程度:A+

評述:

攻擊力不錯的四星戰士,擁有全體每波回血,是戰士不常見的能力,在純戰和戰僧隊都可以擔任提升整體續戰能力的角色,特別是極需要每波回血的純戰隊。

技能可以用來彈飛BOSS,使用時需要注意小心沖到怪物背後卡住回不來。

聖騎士團長「聖戰的呼聲」戴納帝
撐線防守:A
火力輸出:B
打王能力:B+
清怪能力:A-
友情吸力:A- (騎好友)
容易使用:B
獨特程度:A

評述:

叫騎最強力的能力是強力的推線技能,耗用一珠突刺2.5單位,彈飛途中敵人3單位。叫騎是騎隊重要的角色,騎隊特色是靠互相BUFF和坦力磨損敵人,以時間取勝,所以面對會推倒的BOSS時就可以大大發揮推線的優點,免得被推到達陣。平常用作清小怪顯得火力不足,很多時需要出兩次才可以確保清乾淨。

每波回復自身提升了自己的續戰能力,配合其他全體回血的騎士更見效。另外可以為騎士隊友加快移速,但移速對於守住戰線慢慢取勝的騎隊不是必要的。

背德的聖騎士伊赫明娜
撐線防守:B+
火力輸出:B
打王能力:B
清怪能力:A-
友情吸力:C+
容易使用:B
獨特程度:B+

評述:

技能清小怪強,距離可達3單位,可以有效清除兩路小怪,且能夠彈飛1.5單位,不過由於彈飛距離比沖刺距離近,有機會卡在怪物背後。

能力送一珠十分實用,擁有目前最強的舉盾,只受遠攻10%傷害,在面對強力遠攻王可以吸收大量傷害。

白百合的聖騎士露恩迪雅
撐線防守:B-
火力輸出:C+
打王能力:C+
清怪能力:C+
友情吸力:C-
容易使用:B
獨特程度:這可以算是超獨特了

評述:

白百合的設定實在很弱,攻擊力和血量都極低,一般同星數不會相差500以上,但白百合卻比正常四星各少1000多......實在不明白SEGA的用意。如果說武藤遊戲是運氣界的BUG,那白百合就是遊戲界相反意義上的BUG。技能一珠打單體3倍傷,跟叫騎打兩路一樣倍,彈飛距離還要少1.5單位。能力是舉盾和提升技能威力,整個角色設定實在令人側目。

聖都的良心阿黛爾
撐線防守:B-
回復能力:B- (高補量但不實用)
友情吸力:C+
容易使用:B
獨特程度:A (唯一送珠)

評述:

唯一天分送一珠的僧侶,特出的優點別無他。

能力提升10%回復力,相比其他僧侶顯得偏弱,突滿的三星僧侶可以取代良心奶,而且同酒場可以抽到最強花祭,所以不受歡迎

花之祭司愛莉耶塔
撐線防守:A
回復能力:A
友情吸力:B
容易使用:A
獨特程度:A+

評述:

最強僧侶,能力每波單體回復且治療緩速狀態能好好支援肉盾,一珠技能容易出且倍率不錯,單一能力提升範圍和回復量,一低盲奶二能力,是僧侶界最實用的角色,放入任何隊伍都可以好好發揮。

因為太強所以沒什麼好說的,不過面對毒怪多的關卡則有其他更好的選擇。

簡評:不少強力的法師。

魔法兵團師團長維那
撐線防守:B+
火力輸出:A+
打王能力:A+
清怪能力:A
友情吸力:B
容易使用:B-
獨特程度:A+

評述:

法師最暴力法師,每波提升5%攻擊力,每擊破一敵人提升4%攻擊力,雖尾刀需要一點技巧增加難度,但只要運用得宜,可以射出輕易破千的普通魔法攻擊,技能傷害破萬。

技能可以擊暈兩路所有敵人,而且傷害高,是能控能打能清怪的類型。

火團長絕對是法隊最強打手,如果想組法隊,火團長是夢中情人,可惜的是,泡到一個火男,你還是找多一位火男給他吃掉才能二覺,因為二覺需要65級才能夠啟動,如果你能力就盡量突一!

魔法兵團師團長卡蒂亞
撐線防守:A (法師限定)
火力輸出:B
打王能力:B
清怪能力:A-
友情吸力:B
容易使用:B-
獨特程度:A

評述:

魔兵長可以擔任純法隊肉盾,法師天生低下的血量,但她是法師中防守能力最強,所以成為法隊主坦。

五星來說不是戰力很強的法師,不過持續回血讓她適合成為法隊的肉盾,加上面對群怪迫近我方時可以使用技能掃擊前方,而出招的準備動作大,可以利用出招時段得到短暫無敵。

魔法兵團隊長尤莉
撐線防守:B+
火力輸出:B+
打王能力:A
清怪能力:A
友情吸力:B / A (火關)
容易使用:B
獨特程度:A (貫通魔法)

評述:

大腿魔兵團是近戰法的火力代表,打王可以作爆發輸出,貫通魔法讓她能夠輕鬆擊殺後排的敵人,冰屬性能力可以輾過火關卡,但會被冰怪輾過。

最大缺點是沒有任何防守能力,卻要走近敵人才可以使出技能,所以使用上有點難度。

二星教授伊札亞
撐線防守:A
火力輸出:B-
打王能力:B-
清怪能力:B-
友情吸力:A-
容易使用:A-
獨特程度:A

評述:

二星教授的減傷技能十分強大,滿等全體ATK*係數0.13減傷三回,如受益者攻擊5000,則每回減650,總計1950,基本上可免疫小怪三回攻擊,能有效防止高傷型的BOSS,無論是為肉盾放還是擋敵人的範圍技都是很實用的技能。

另外提升10%掉箱率雖然不高,但仍能夠成為強運、海盜的候補,不難吸友情幣。

缺點是沒有攻擊技能,不過他被動+10%攻擊力和防守能力抵消了缺點。

平凡的女僕愛蕾米雅
撐線防守:A
火力輸出:B-
打王能力:B-
清怪能力:B-
友情吸力:B+ (法隊)
容易使用:B+
獨特程度:A+ (唯一補法)

評述:

女僕是唯一會回復的四星以上法師,所以是純法師必備、不能缺乏的角色,在其他隊伍則不是必要。

技能同時解盲是法師褔音,而且天分送一粒法珠,所以雖然缺乏戰力,但仍能在法僧隊很好的輔助。

魔法兵團隊長菲布莉雅
撐線防守:B
火力輸出:B
打王能力:B
清怪能力:A-
友情吸力:C+
容易使用:B-
獨特程度:A-

評述:

一珠的清兩路小怪技能不錯用,所以戰力有中等水平。

被動能力讓她可以近戰,四星之中可以近戰的法師不多,雖然血量稍低,但在得到強力的五星近戰法前是不錯的選擇,而且出招的準備動作大,可以利用出招時段得到短暫無敵。

炎屬能力在冰屬關卡很強勢,不過在其他關卡則無效用。

三星教授梅拉希姆
撐線防守:B
火力輸出:B+
打王能力:B
清怪能力:A-
友情吸力:C+
容易使用:B+
獨特程度:B

評述:

技能倍數十分高,能夠打兩路,面對兩路並排的雙王可以最大發揮優點,可是耗用三珠,大大削減了實用程度。

被動能力是冰屬和防盲防毒,兩者都是特別情況才有作用,所以三星教授也是偏弱的四星法師。

醫術師奧莉安娜
撐線防守:B+
回復能力:B+
友情吸力:C+
容易使用:B+
獨特程度:A

評述:

醫術師的解毒十分實用,特別是需要上前的近戰角色,他們難以避色跟毒怪前面交峰,中毒是最致命又最麻煩的,加上能夠保肉盾的每波單體回復20%血量,所以是遠比良心奶實用的僧侶。

一般組法隊的人都是抽力塔,不少法隊會用她作主僧,但害怕卡珠的玩家則寧可使用耗單珠的突滿三星僧,補量足而應付血量低的法師。

候補生琪莉
撐線防守:A-
火力輸出:A-
打王能力:B
清怪能力:A+
友情吸力:A
容易使用:A
獨特程度:A+

評述:

琪莉二覺後可以取代萬象的地圖炮,跟萬像同倍傷害,卻可全場彈飛,可說是琪莉的招牌技能,全場控場讓玩家較易應付雙王、三王、四王關上,而且輕鬆清小怪。另外為隊友增加3%攻擊力,幾乎可以忽略,但合起來有12%,不無小補。

缺點是稍低的攻擊力數值,但是她的優點完全能抵消掉。

候補生卡蓮
撐線防守:A-
火力輸出:B
打王能力:A-
清怪能力:B-
友情吸力:B
容易使用:B-
獨特程度:A

評述:

能力增加20%近戰傷害,是法師中第二適合上前線的角色,由於法師血量低,可配上高防斬輔助,能夠每波回復自身10%血量,讓她更適合近戰。

不過法師不是用來防守的,所以即使能夠回血依然很容易掛掉,近戰難以發揮,但在純法隊近戰是必須的。

候補生伊莎貝爾
撐線防守:B+
火力輸出:A-
打王能力:A-
清怪能力:A-
友情吸力:B
容易使用:B+
獨特程度:B+

評述:

伊莎跟三星教授有點相似,不過她沒有卡珠問題,同樣能夠清小怪,能力強氣可以長期增傷10%,而減傷5%雖然不多,但仍可以減少遠攻敵人的威脅。

身為五星但天分只送一珠,就像魔人身為五星但天分只是商才一樣,有點讓人不甘,但依然可以幫助出技,是實用的能力。

候補生露卡娜
撐線防守:A-
火力輸出:B
打王能力:B+
清怪能力:B-
友情吸力:C+
容易使用:B+
獨特程度:A

評述:

她是唯一會凍結的四星法師,技能雖然傷害不高,只打單體還消耗二珠,但可以用來控場。能力讓她可以靠普通射擊以10%機率凍結敵人。

可是凍結目標受到攻擊就會解除凍結,所以暫時不太實用。

候補生蕾貝卡
撐線防守:B
火力輸出:B+
打王能力:B-
清怪能力:B-
友情吸力:C+
容易使用:B-
獨特程度:A-

評述:

她半血以下可增加傷害10%,近戰保持攻擊力,技能也是近戰的,而且傷害算高。

表面看好像是為近戰而生的法師,但她沒有任何防守能力,加上法師本身少血,要維持半血很危險。

但跟菲布莉雅一樣,四星之中可以近戰的法師不多,雖然血量稍低,但在得到強力的五星近戰法前是不錯的選擇。

簡評:兩隻強力的戰士、一隻強力騎士。

溫和之炎琪琪
撐線防守:A
火力輸出:A
打王能力:B+
清怪能力:B-
友情吸力:B
容易使用:B-
獨特程度:A

評述:

琪琪的技能傷害二珠12倍,十分可觀,配合能力25%血量以下增加攻擊30%減傷40%,可以變成15.6倍,瀕死亦能短暫擔當肉盾,如果可以好好控制血量,且利用增攻時狂出技能,琪琪是很強的戰士。

由於很難控血量,所以不適合缺乏瞬間大量回復的純戰隊。

刀匠悠露蝶
撐線防守:A-
火力輸出:B+
打王能力:B+
清怪能力:B-
友情吸力:B
容易使用:B- (需尾刀)
獨特程度:A+

評述:

每波回復20%血量讓她能夠在純戰隊生存,吸珠需要好好的尾刀才能活用,技能10倍傷不高不低,但是附暈,算是實用。

刀匠是很多人神化了的戰士,主要是高估了吸珠能力,實際上8波關卡也可能才吸到3粒,她確實擁有五星戰士的實力,但也不過如此。

冰的魔導人偶依絲雷姆
撐線防守:B
火力輸出:B+
打王能力:B
清怪能力:A-
友情吸力:C+
容易使用:B
獨特程度:A

評述:

冰人偶是唯一會凍結的五星法師,雖然攻擊力數值不錯,但是技能傷倍低,而且是打前方一格橫方三格,需要靠近才可使用,增加風險,不過可以一次過殺死大量小兵。

土妖精戰士團隊長埃爾達
撐線防守:A-
火力輸出:B+
打王能力:B+
清怪能力:A
友情吸力:B+
容易使用:B
獨特程度:A+

評述:

每波回復20%血量讓她能夠在純戰隊生存,小範圍控場附暈和普攻5%附暈都很實用,可以打雙王,應付強力的怪群更是一流。

缺點是技能範圍有點小,站在中間雖然可以打到三路敵人,但還是需要一點技術才可以好好發揮,避免揮空。

天賜的火炎之子菲菲
撐線防守:B-
火力輸出:B+
打王能力:B+
清怪能力:B-
友情吸力:C+
容易使用:B+
獨特程度:B

評述:

火炎之子是四星法師其中一隻最冷門的角色,攻擊力數值偏低,技能二珠9倍打單體,能力是火屬和提升技能威力,讓技能威力足以用來打王。

火炎戰士范范
撐線防守:A+
火力輸出:B-
打王能力:B-
清怪能力:B-
友情吸力:B
容易使用:B-
獨特程度:A+

評述:

僅次於司祭的強力肉盾,技能只消一珠減傷五回,滿等每回減1040,總計5200,所以小怪攻擊變1,輕鬆坦所有王,是很強大的騎士。

不過由於技能以回數計算,所以太多小怪的BOSS關卡則需要看準時機使用,最好配合會清小怪的隊友。

快速的跑速可以方便懂得空氣盾的玩家,在戰路崩缺的時候可以快速回防截住敵人,一般角色也許追不上而被達陣,對於負任擋怪的范范更為重要。

巧匠學徒艾娜
撐線防守:B-
火力輸出:B-
打王能力:B+
清怪能力:B-
友情吸力:C+
容易使用:B
獨特程度:B

評述:

優點不多的四星戰士,能力全跟戰力無關,技能傷倍低而且只暈一隻,沖前有可能卡住自己回不去。

雪山的樹人巴布拉
撐線防守:B+
回復能力:B
友情吸力:C+
容易使用:A
獨特程度:B+

評述:

魔力消費低,很多人使用她主要是因為不會卡珠。

兩項能力分別是雪山戰鬥和抵抗凍結,暫時很少機會用到,所以雪山難以成為四星僧侶最佳人選。

簡評:主要出產明星,還有兩隻不錯的騎士。

沙漠之鷹加法魯
撐線防守:B+
火力輸出:A
打王能力:A
清怪能力:B-
友情吸力:B-
容易使用:B+
獨特程度:A+

評述:

唯一會放毒的騎士,技能一珠6倍傷加上不俗的攻擊力數值讓他常常擔任騎隊打手。放毒在打血厚的王十分實用,因為毒是以血量百份比計算傷害,放在血量破十萬的魔神以每下毒傷5000起跳。

沙漠偶像莎夏
撐線防守:B-
火力輸出:A (隊友)
打王能力:B-
清怪能力:B-
友情吸力:B-
容易使用:A-
獨特程度:A

評述:

跳舞增加隊友30%傷害,雖然期間不能攻擊,但假設有三名打手、一僧,30%*3=90%,如果打手是戰士,一定會超過自身進行攻擊的輸出,還可以用來解毒解盲解緩,是很不錯的技能,但是需要花費二珠,所以局限大部分玩家只能在重要關卡才會使用。

如果想昇華她的戰力,可以配合純弓隊,不少弓箭手可以放毒、致盲、緩速,配合她的被動能力,打擊陷入以上異常狀態的敵人可以增加50%傷害,相等於復仇弓死了一名隊友的加成。

詩歌編織者法茹琳
撐線防守:A
火力輸出:B-
打王能力:B-
清怪能力:B-
友情吸力:B-
容易使用:A-
獨特程度:A

評述:

二覺後滿等,30秒內為隊友減傷「攻擊力*0.065」,如受益者有5000攻擊力,則減傷325,可以抵消部分小怪的傷害,在群怪多、敵人範圍技多、雙王的情況最實用,因為每一下傷害都會減傷,放入需要以慢取勝的騎隊很不錯。

回AP技能作用不大,而且唱歌時無法攻擊,不過詩弓依然是強力的輔助角色,不需要快速輾關的玩家可以使用。

見習吟遊詩人哈桑
撐線防守:B-
火力輸出:A (隊友)
打王能力:B-
清怪能力:B-
友情吸力:C+
容易使用:A-
獨特程度:A

評述:

見習詩人最強大是全隊增傷30%只消耗一珠,十分適合純戰隊,10秒內為整隊增加最少30*4 - 100% = 20%的輸出,因為一珠所以比沙漠偶像更適合放入雜色隊,雖然不解異常狀態,但一珠的優勢實在太大,而且10秒持續時間不會太冗長,在雜色隊可以有效消珠。

缺點是如果你沒有強力的打手,他的技能將不能發揮作用。

如果你覺得他沒用,也可以放在後備,可以為全隊+5%攻擊力,也是不錯的。

湖都的大盜賊穆斯塔法
撐線防守:A
火力輸出:B
打王能力:B
清怪能力:B-
友情吸力:B-
容易使用:A-
獨特程度:A

評述:

曾經是周末極能吸友情的角色,現在也不錯,但後來推出的魔性商人和魔王可以取代,魔王更是比較優勝。

技能是大範圍緩速,傷害普通,但配合遠攻隊伍可以為後排爭取時間,反之在近攻隊伍則只是作純輸出。

每波回復自身血量讓他可以擋怪作肉盾。

人氣詩人奈耶爾
撐線防守:B- / A
火力輸出:B-
打王能力:B- / A
清怪能力:B-
友情吸力:C+ / A-
容易使用:A-
獨特程度:A+

評述:

技能是30秒內將全部敵人致盲,只能在特定情況生效,例如之前超卡級女僕活動,全部強力敵人化成石像站定定給玩家虐,但只是特殊情況,人氣詩人只能針對遠攻敵人發揮,擾敵來說不是很全面和穩定。

神秘的歌姬萊拉
撐線防守:A
回復能力:B-
友情吸力:B-
容易使用:A-
獨特程度:A

評述:

滿等15秒內為隊友減傷「攻擊力*0.05」,受益者攻擊力5000可減250,可抵消小怪的傷害,在群怪多、敵人範圍技多、雙王的情況最實用,因為每一下傷害都會減傷,加上慈愛每波回復全體血量10%,放入需要以慢取勝的騎隊很不錯。

一珠而且持續時間不長可以更有彈性使用技能,避免浪費時間。

簡評:不少強力的弓箭手。弓箭手很多控場,所以比較難評。

千河之勇士哈扎達
撐線防守:B- / A-
火力輸出:B
打王能力:A-
清怪能力:B-
友情吸力:C+
容易使用:A
獨特程度:A

評述:

戰力不算特別高,但是打王有被動能力增加10%傷害,配合高傷的技能不錯。

技能致盲、普攻30%致盲,可見致盲是她的特技。跟人氣詩人一樣,致盲效果太特殊,不是很泛用。

除了對付遠攻還有一用途,就是配合沙漠偶像莎夏,偶像攻擊盲掉的敵人會增加傷害50%。

千河之遊擊手布里莎
撐線防守:B-
火力輸出:A+
打王能力:A
清怪能力:B-
友情吸力:B-
容易使用:A
獨特程度:A+

評述:

毒 + 每波增傷,遊擊手是名暴力弓箭手,第5波已提升26%攻擊力,加上毒傷,是弓箭手的最強火力,但技能傷倍不太高。

還有一用途,就是配合沙漠偶像莎夏,偶像攻擊中毒的敵人會增加傷害50%。

銀狼的領導芭里安娜
撐線防守:A / A+ (毒關)
火力輸出:B-
打王能力:B-
清怪能力:B-
友情吸力:B-
容易使用:B- (放技時機難)
獨特程度:A+

評述:

銀狼技能為全隊展開減傷一次的盾,銀狼的盾是最高減傷的盾,系數是0.3,受益者5000攻擊力可減傷1500,且短暫時間內全體無敵,可以用來擋掉及躲掉像是魔勇活動超上級勇者、火龍那種大範圍高傷技。

自身能力無視所有異常狀態,在毒怪頻現的關卡可以大展身手,但是在其他關卡不能發揮。

很多人用范范跟她比較,其實范范的盾主要是打單體王以自身作坦為主,全體盾全體減傷和短暫無敵可以應付群怪突入基地的情況,不過受到頻密攻擊的時候會減少吸傷效果。

年代記之使徒卡爾內羅
撐線防守:A
火力輸出:A
打王能力:A-
清怪能力:B-
友情吸力:B-
容易使用:B-
獨特程度:A+

評述:

使徒是現時唯一可以近戰的弓箭手,是純弓隊的核手隊員,不但能夠近戰,而且近戰還會提升傷害。

技能可以致盲和緩速,分別對付遠攻和近攻敵人,能夠為隊友爭取時間輸出,算是很實用的技能。

缺點跟法師一樣,雖然血量在33%以下時,攻擊力增加30%,傷害減少20%,但滿等33%血量才只有2171,減傷20%仍然很容易死掉,應避免陷入受到圍攻的困境

葉灑陽光的恩寵琳雅
撐線防守:A
火力輸出:B-
打王能力:B-
清怪能力:B-
友情吸力:B+ (弓隊)
容易使用:B+
獨特程度:A+ (唯一補弓)

評述:

唯一可以回復血量的弓箭手,是純弓隊、弓騎隊的必備隊員,補量可及一般四星僧侶。慈愛每波回復全體10%血量為隊友加添一層保障。

由於卡珠必死,而且可被僧侶取代,所以只能在純弓和弓騎發揮最強實力。

孔雀使者帕波亞
撐線防守:B
火力輸出:B+
打王能力:B
清怪能力:A-
友情吸力:C+
容易使用:A
獨特程度:B-

評述:

一珠4倍清兩路小怪算是不錯的技能,火屬打冰關更佳。

森林戰鬥局限地形不全面,但剛強增加攻擊力10%,技能變成4.4倍,有不錯的清怪效果。

千河的戰士緹芬
撐線防守:A-
火力輸出:B-
打王能力:B
清怪能力:B-
友情吸力:C+
容易使用:B
獨特程度:A

評述:

善用普攻30%緩速可以同時用普攻緩三路,對付近戰敵人十分強大,對遠攻敵人可以減慢切線速度。

技能單體傷害低,不過可以打擊最後方敵人,擊殺敵方僧侶或輔助怪,而且只使用一珠。

緩速除了對付近攻還有一用途,就是配合沙漠偶像莎夏,偶像攻擊緩慢的敵人會增加傷害50%。

千河的演奏者米菈珍
撐線防守:B+ / A+ (冰關)
火力輸出:B-
打王能力:B-
清怪能力:B-
友情吸力:C+
容易使用:A-
獨特程度:A-

評述:

技能30秒可以減冰傷至1,是冰怪剋星,受益者攻擊力5000可減傷100,輸給大部分減傷技能,但是持續時間長,只消耗一珠,所以敵合以慢取勝的打法。

另外每回合回復最低血量的隊友,可以配合肉盾。

整體來說因為技能數值偏弱,不能有效應對高傷害的敵人,如果想要緊急保護隊友,有其他更好選擇。

櫻的樹人瑟樂佳
撐線防守:A-
回復能力:B+
友情吸力:C+
容易使用:A
獨特程度:B+

評述:

四星僧侶消耗一珠是一大優勢,而且可以解盲,是遠攻隊伍的好伙伴,而且攻擊力是四星僧最高的,舉手會回比較多。

雖然比良心好,但樹人的被動能力不是十分全面,森林戰鬥局限了地點,另外對不會上前攻擊的僧侶來說,每秒回復自身血量適合為遠攻隊友擋擊後快速復元。

千河的指揮官琵恩塔
撐線防守:B+
火力輸出:A (隊友)
打王能力:B-
清怪能力:B-
友情吸力:B-
容易使用:A
獨特程度:A+

評述:

指揮官是唯一可以普攻緩速的法師,如果想拖慢近攻敵人爭取時間可以多用她。

放在後備會增加隊伍10%攻擊力和減傷5%,跟五星聖王女只低5%減傷。

技能15秒增加全隊傷害20%,比起很多增傷輔助優勝的地方是,持續期間他也可以攻擊,所以五名成員共增加100%攻擊力。

無論擔任正選或安坐後備都能夠為隊伍帶來不錯的輔助效果。

炎九部分角色暫時留空,待我發掘到他們優點才再開,歡迎各位提供建議。

一領忍眾頭目千代女
撐線防守:B+ (躲遠攻)
火力輸出:A-
打王能力:A-
清怪能力:B
友情吸力:B
容易使用:A-
獨特程度:B+ / A+ (隱身來說)

評述:

雖然沒有任何增傷能力,但有二珠13倍的強力技能,而且攻擊力數值很高,所以仍有中等水平的火力。

爆擊時20%緩速很難發動,而且緩速了自己還是要正面交峰,對於近戰隊伍不能減少受傷機會,但可以透過緩速拖著各路,方便逐路擊破。

女忍是金卡唯一會隱身的角色,所以可以直刺刺無視流彈跑向敵方後排輾怪。

姬劍豪佳乃
撐線防守:A- (暈實用)
火力輸出:B+
打王能力:A
清怪能力:A-
友情吸力:B
容易使用:B+
獨特程度:B+

評述:

爆擊時有機率附暈很實用,暈一次可以吃少最少兩次攻擊,打王效果更顯著,缺點是不穩定,難以預測。

技能7倍直線攻擊,可用作清兩路小怪,但由於射出來太幼,要剛好兩路正中使出才能夠打到兩路。

天分送二珠符合五星的身份,在少波或王密的關卡很實用。

火焰的劍士索妮雅
撐線防守:B
火力輸出:B+
打王能力:A
清怪能力:A
友情吸力:B
容易使用:B-
獨特程度:B+

評述:

二覺後技能達10.4倍傷害,在王關時提升15%,即是12倍左右,可以一下子秒殺兩路小怪,是打王打小怪都不錯的戰士。

但在一般關卡的戰力不算高強,而且沖前技能容易卡在怪物背後回不來。

老劍豪卜傳

咒術師艾莉
撐線防守:B-
火力輸出:A+
打王能力:A
清怪能力:A-
友情吸力:B-
容易使用:B+
獨特程度:A+

評述:

四星法師唯一可以每波增加攻擊力的角色,第五波已增加26%,加上技能二珠打二路全體中傷害兼放毒,對付一般小怪和血厚的王都很有效,是最暴力的四星法師。

缺點是組法隊難抽,炎九大部分都是戰士。

厭世的劍士薺

春眠的劍士伊吹

剛劍士左近

斷剛刀御隈


簡評:戒指角強弱有別,文章假設大家都會突滿才用,方便評價。

小不點忍者風子
撐線防守:B-
火力輸出:B+
打王能力:B
清怪能力:B-
友情吸力:C+
容易使用:A
獨特程度:B+

評述:

攻擊力偏弱,血量也十分低,突滿後攻擊力才追上突二的一般五星戰士,突滿血量才追上未突的五星戰士。技能二覺後6.9倍,使用二珠,大概是所有戰士最低倍率的,效果只有致盲。

這一隻五星整體頗為弱勢,但優點是沒有運氣抽卡的人也有可以突滿,可惜突滿也只有比五星強一點的實力而已,有興趣的人三思。

砂之精靈使梅芙娜秀
撐線防守:B+
火力輸出:B-
打王能力:B-
清怪能力:B-
友情吸力:C+
容易使用:A
獨特程度:A

評述:

技能二珠跳舞開盾,覺醒後系數0.03,比起不用跳舞(可以攻擊移動)的魔王的0.02且同時加0.02攻、海盜的0.035同時加0.02攻、二星教授的全體3次0.13,實在是非常弱的盾,雖然有人覺得不應讓跟正選角色比,但我認為就算用戒指角的水平來看,只加防0.03且不能移動,實在不夠強。

而法隊是殘酷的,比騎隊更殘酷,沒有特定定位的角色能大幅影響整體強弱,如果放一隻戒法,就會佔了隊伍一個重要的位置,無法放更核心的隊員。

如果你是為了她的回AP技能而換,建議你用70戒指換14果實,她的回AP技期望值要花7個月才能追上14果實的效用。

自由騎士蒂朵
撐線防守:A-
火力輸出:A-
打王能力:A
清怪能力:B-
友情吸力:B-
容易使用:A
獨特程度:A

評述:

技能二珠7次1.4=9.8倍傷,帶緩速,倍率不錯,而且是多段式傷害,可以加上7次武器加成,算是不錯的技能。

跑速僅次於貓女是很大的優勢,因為可以配合她的被動暈技,快速跑向重點目標,不停放暈。
有試過雙自由的人都知道,兩隻一起暈可以讓敵人幾乎癱瘓,跟炎九很多暈角一樣是控王的能手。

自由騎可以擔任騎隊的打手,但是由於完美的騎隊一定沒有容納她的位置,所以想集齊騎隊的人不建議用自由騎。

山貓使者鈴世
撐線防守:A+
火力輸出:A
打王能力:A+
清怪能力:B
友情吸力:A-
容易使用:A+
獨特程度:A+

評述:

貓女目前最實用的戰士角色,一珠單體6.3倍傷,打9次,本身高倍加上9次武器加成,突滿山貓一次技能已經可以打出6000左右的傷害,但缺點是突滿後攻擊力數值才能追上突二的一般五星戰士。

技能傷害強,技能一珠多段可以打斷所有敵人的技能,同時置身於短暫的無敵狀態,8粒珠可以無敵16秒所有,期間目標敵人動彈不得,加上自身回血,所以說貓女有跟司祭一樣的頂王能力亦不為過,引用成句:
「喵的!可以讓人家這樣喵了又喵喵了又喵的嗎!」

擁有全角色最快的起步移速,讓她可以引爆戰士的大敵自爆兵。

突滿的貓女有完全超越五星的實力,這是公認的。

無垢之暗殺者妮娜
撐線防守:A-
火力輸出:A-
打王能力:B-
清怪能力:B-
友情吸力:C+
容易使用:B
獨特程度:A

評述:

技能三珠16倍打最後一隻,倍率不弱,但由於高清耗,所以一定會用來打王,因而必須先殺死後方所有怪物,增加使用難用。

是唯三有每波回血的弓箭手,且是唯一可以回最低血量一人隊友的弓箭手,配合司祭和弓奶玩騎弓隊可以組成不錯的防守組合。

無視毒雖然不大作用,因為她不會上前,但是無視致盲卻是非常適合弓箭手的效果,即使有三排盲怪出場也毫無難度。

由於字數太多無法發表,請移步到13樓:

更新中........

後記

寫完之後不少錯誤引起了很大回響,現在算是解決了很多明顥的問題,希望大家繼續幫忙修正,讓新手可以有參考的方向。


更新紀錄


[正在更新]

準備加入角色

[過往更新]

2013/01/01
1. 加入角色

2013/12/31
1. 加入角色

2013-12-30
1. 加入法魔神祭、魔王勇者、SB合作活動角色。

2013-12-29
1. 重新加入評級細節,刪去多餘分類,採用較客觀的準則和Grade分制。
2. 加入聖女
3. 加入戒指角

2013-11-24
1.已刪除評級細節,以避免過於武斷,及簡化文章。
2. 修正部分帶主觀色彩的言論
3. 更正減傷技能錯處
4. 炎九部分角色已留空,需要大家說說他們優點才再補上。

339
7
LV. 12
GP 63
2 樓 誠實謊言 jy02709880
GP8 BP-
辛苦樓主整理了
但是要整理的話其實個人更希望可以把角色的技能也列出來
因為不是每個角色都能那麼記得清楚他們的技能(珠數)
而且綜合能力有點太主觀/不太清楚的因素存在
因此個人建議改為<<攻擊能力>>會比較好

==========================================================
以下是有點不同意的地方

鐵甲面劍士艾伯特:
自由不太可能取代他, 自由有技能能推王的優勢, 但自由只有4.5星2圍, 技能方面更是鐵面勝
自由的優點在於易取得容易突滿 (而且自由是5星...鐵面只有4星...)


失明的神官諾艾爾:
她的技能比較適用於"戰/騎"隊午(弓法隊的話被動技有點雞肋), 失明擁有不錯的2圍,
2珠技放後前線角色就會很安全,而且戰騎的話基本上不太會溢補, 可以將技能最大效益化,
缺點是2珠有時候不能緊急補血


聖騎士團長「聖光的向日葵」莉芙蕾特:
她的被動技不怕毒效果是向日癸的大重點, 騎士隊基本上很怕毒或是緩速/推飛, 所以當沒有解狀態僧時, 向日葵絕對是一堆狀態關卡的首選之一, 遇到推推王又可以互推, 泛用性其實很高
(之前記錯被動技, 已更改, 謝謝提醒)


花之祭司愛莉耶塔:
泛用性極高, 但缺點是無解毒或是解肓, 對於狀態怪多的關卡要相對地注意


魔法兵團隊長菲布莉雅:
她是4星少數能近戰的法師角色, 這就是她最大的優點, 相對效容易入手, 是法隊的早期重要戰力之一


候補生琪莉:
他的最主要缺點是晚成, 不突的話2圍在5星間實在可憐, 但只要能突這隻在法隊可以取代萬像


溫和之炎琪琪:
琪琪要最大效益化的話就是等打王被動技開啟後放技能, 而且還是5星最高2圍之一, 缺點是火屬性
8
-
LV. 2
GP 40
3 樓 alice alicelai713
GP3 BP-

後補生  Isabell 攻擊力(2圍) 其實不差阿

而且 有剛強+10趴攻擊力的加成 普攻下 只輸火男吧!?

還有自帶1珠法力球 不無小補

雖說 必殺技 沒有特別的強勢 但是 也不會說太弱

各人觀點 如有不妥 請指教 謝謝

附圖

同等級情況下:(二圍)

攻擊力:火男=萬象>卡蒂亞>伊莎貝爾>冰兔>小丑女>卡蓮



PS( 卡蒂亞 65等的數值應該是4400/6800)(萬象4300/6900)(小丑女4000/6600)
3
-
LV. 31
GP 597
4 樓 迪拉 max21431
GP3 BP-
首先,這篇文章真的很用心,GP+1
但就像上面所說的,既然要將每一張卡都如此細部給出評價
那自然就要有把握對這些卡片都有夠高程度的理解
否則錯誤量會很大,引來的爭議也會很大

像是"> 適合隊伍:"這一個分類我就覺得完全可以刪除了
因為錯誤量挺大的,這邊就不一一提出了



以卡片來說,個人認為錯誤比較明顯的部分


1.聖光向日葵,免疫暈眩而非擊飛,而且必殺應該不算是全排彈飛吧..

2.聖域護手,"所以不難以放入雜色隊",語法錯誤

3.聖戰呼聲,彈飛沒有三單位這麼遠

4.魔法兵團卡蒂亞,被動2回血絕對好過卡蓮的每回合自捕10%,這沒啥好說
  用過就知道,雖然打高傷BOSS還是雞助,但只看坦力卡蒂亞>卡蓮

5.伊莎貝爾,只看普攻在所有法師頂多只輸火法和毒法,二圍也算正常,攻擊力並不差

6.土妖精團長,必殺可以打到三路的敵人,多試試吧....

7.沙漠偶像沙夏,這或許有爭議,但個人認為必殺技還是不太划算的
  花費兩株輸出未必有提升,如果只拿來解狀態消耗也太大了

8.銀狼,必殺技並不差,並且施放時全隊有短暫無敵狀態,馬那天份自帶2珠更是在大部分關   卡都很實用的技能(50WAVE以外),免疫所有異常也有用處,絕非是什麼偏弱的卡

*.減傷BUFF是看"受施法者之ATK"來計算,這篇都用施術者本身計算,差別極大
 像是歌姬、二星教授、詩訪等

*.所有的單排直線技能其實都非常難依靠走位來打兩排,判定極小
   並不是一般玩家可以輕易辦到(特別在高難度關卡),所以當作是雙排清場技能並不適合



3
-
LV. 3
GP 250
5 樓 Mundo xombie123
GP13 BP-
特殊角色
編年史少女菲依娜
撐線防守:B-
火力輸出:A-
打王能力:B-
清怪能力:A+
友情吸力:B
容易使用:A
獨特程度:A+

評述:

技能3珠打全場,是僧侶唯一的地圖炮,跟女僕一樣是戰鬥型僧侶,特點是超晚成的成長速度,60等只有4000攻2800血,80等有9000攻6800血,滿等沒有武器可以扣全場9000傷害,比現時任何角色地圖炮都高傷害,所以是純僧隊的核心角色。

二覺是80等突滿再能夠啟動,放在後備全體+15%攻、減少10%受傷,是目前最強的後備角色,但亦是目前最難達成突滿的角色,需要抽到12張Chain Story角色才可以,即是最少6張五星、4張四星、2張三星,全部分佈在各大酒場,即使有Chain Story酒場推出也很難抽齊,要達成一定要重課了。

聖王女尤莉安娜
撐線防守:B-
火力輸出:A (隊友)
打王能力:B-
清怪能力:B-
友情吸力:A
容易使用:A
獨特程度:A+

評述:

聖王女的特色是當後備時,二覺全體+10%攻、-10%受傷,加攻僅次於女主角和咲夜,減受傷是最高之一,由於女主角突滿難度極高、咲夜已經絕版而且不減傷,聖王女是目前後備加成最理想的角色。

技能一珠全體傷害僧加20%,以一珠來說是十分實用的技能,低消耗讓聖王女在雜色隊也可享有一席,加上騎士集結增加騎士隊友10%攻、減少受傷5%,對於缺乏傷害的騎士隊來說非常實用。

唯一缺點是當後備效率太高,放她做正選反而成了浪費吧,整體來說是抽到就超幸運了的角色。

雙刀劍士依歐
撐線防守:B
火力輸出:B+
打王能力:B+
清怪能力:B-
友情吸力:C+
容易使用:A
獨特程度:B+

評述:

這隻角色只出現過三次,開服送新手、100萬下載數活動、2013年尾送新手,二圍比一般四星低,但是技能倍數是目前最高的一珠7.2倍。

一覺局限於街區,不太泛用,二覺是33%血以加減傷30%,但因為他血量偏低所以33%血撐不了多久,且攻擊力偏低,所以是四星戰中偏弱的戰士。

不過因為他多是送給新手用,新手有比三星戰強的角色用已經強很多,加上二刀的實力只是些稍弱於一般,以他實用的技能已經比炎九某些四星戰實用。

活動角色
簡評:全都已經絕版。

黑砦
公會同盟副議長塞莉奴
撐線防守:B+
火力輸出:B- / A+
打王能力:B / A-
清怪能力:B- / B+
友情吸力:C+ / A-
容易使用:A
獨特程度:A

評述:

技能3珠單體18倍直線單體,是目前最強的戰士爆發技能,眼利的人已經看到評級分成兩個,因為副議長未突和突滿是天與地的分別,突滿後攻擊力破萬,未突攻擊力只有三星程度。
基本上突一稍輸正常五星戰,突二開始超過,突三是突滿的五星戰。

不少人打算放她在純戰隊,因為有每波回復最低血量21%的被動能力,配合勇者、貓女、刀匠、土妖、魔神、鬼妹等等會回血的戰士,要組成純戰隊很有看頭。

被動一送一珠,雖不合五星水平,但不無小補。

法魔神祭
閃電之魔神艾露·古倫
撐線防守:B+
火力輸出:A
打王能力:B-
清怪能力:B-
友情吸力:C+
容易使用:A
獨特程度:A

評述:

技能3珠單體15倍,覺醒後滿血時18倍,是目前法師最大倍率的傷害,用來打王也不錯,但是要注意卡珠問題不小,如果不是純法隊大概很小有機會出技。

自身回復血量可以配合二覺,保持+20%傷害,讓她有不錯的火力。

單翼的龍騎士斐·古雷亞
撐線防守:B+
火力輸出:B+
打王能力:B-
清怪能力:A
友情吸力:C+
容易使用:A
獨特程度:A

評述:

技能2珠打前方全體6倍,覺醒後9倍,由於只需2珠,是比護手實用的清怪技能。

被動技能只對龍類有效果,所以接近等於沒有被動技能,如果你已經有護手玩騎隊,大概不會想用龍騎了。

曾經不停追著艾露·古倫插,在活動3倍傷大放異彩,但是現在只是普通一名打手,且對追求完美騎隊的人沒有容納空間。

2014年新年活動
魅惑少年阿米露
撐線防守:B+
火力輸出:B+
打王能力:B-
清怪能力:B-
友情吸力:C+
容易使用:B-
獨特程度:A+

評述:

技能二珠增加隨機一名隊友攻防70%,由於無法指定對象,所以難以運用,淪為雞肋技能。如果某天改成可以指定對象,配合坦角可以有奇效。

一覺得三分一血以下+30%攻、受傷-20%,一名跳舞角色附上狂戰類被動,實在非常不配合,也是雞肋的技能。

但是!他絕對是有用處的!因為他的舞台是後備加成,二覺全體加攻5%、加攻數值雖然不是最強,但仍很實用,而且角色的經驗類型是500,是最容易升的,很快就可以38級二覺,以一隻免費送的角色來說,已經算是不錯了。

結論就是他永遠不能當正選,但在後備可以發光發亮。

魔王勇者合作活動
勇者
撐線防守:B+
火力輸出:B+
打王能力:B+
清怪能力:A
友情吸力:A-
容易使用:A
獨特程度:A+

評述:

技能3珠打全場,是戰士唯一的地圖炮,雖然不及真人OP,但仍是十分實用的清場戰士,基於地圖炮 = 友情點的原則,可以吸收大量友情幣。

每波回血讓他適合坦怪,輕易滿血進入王關,亦可配合其他回血戰士組成純戰隊。

王關+10%攻擊力讓他打王的能力更強,只是缺乏打王的單體技能。

魔王
撐線防守:A
火力輸出:A (隊友)
打王能力:B-
清怪能力:B-
友情吸力:A+
容易使用:A
獨特程度:A+

評述:

魔王的最大特色一定是被動家計薄,+45%金錢獎勵是目前最強大的金錢加成能力,所有周末時有強大的吸友情能力。

技能二珠加攻防,系數0.02,而且不用跳舞,如果不怕卡珠,放入任何隊伍也可以明顯提升整體實力。

魔王整體是很實用的角色,無論友情和攻防都有地位。

女僕長
撐線防守:B-
火力輸出:A-
打王能力:A-
清怪能力:B-
友情吸力:C+
容易使用:B
獨特程度:A+

評述:

罕見的戰鬥型僧侶,具有跟戰士一樣的1.5攻速,技能1珠砍5次共6.05倍傷,傷害不容小看,而且可以放毒,在面對血量高如魔神的敵人可以造成極大傷害。

因為缺乏回血技能,所以她的定位絕不是主補,而是副補兼打手,隊中只有兩位打手的人可以考慮1女僕長+主補的隊伍。

女騎士
撐線防守:A-
火力輸出:B-
打王能力:B-
清怪能力:B-
友情吸力:C+
容易使用:A
獨特程度:A-

評述:

技能二珠放全體盾,系數跟二星教授一樣,只是少擋一次,可以為全體擋兩次地圖炮,放的好更可以擋三次(詳見銀狼)。

因為是活動送的角色,所以二圍理所當然地低,而回復全體隊員5%血量亦是同類技能之中最低,但都不無小補。

SB合作活動
閃光靈刃使 雷吉
撐線防守:B / A
火力輸出:B / A
打王能力:B / A
清怪能力:A-
友情吸力:C+
容易使用:C+
獨特程度:A+

評述:

雖然攻擊力基礎數值偏低,但是二覺尾刀一隻+1%攻防,在多波的關卡可是大發神威,所以雷吉雖然身為四星,卻與司祭、防衛長一樣成為50WAVE終結者。

而技能是小型中心範圍技,二珠8倍攻擊力,本身傷害已經微微偏低,但加上二覺可以增加傷害,更可以清怪尾刀加強二覺。

因為尾刀需要技術,所以增加了使用難度,除此之外是名實用的戰士。

七色的靈刃使‧咲夜
撐線防守:B
火力輸出:B+
打王能力:B+
清怪能力:A-
友情吸力:B-
容易使用:B+
獨特程度:A

評述:

未突攻擊力已達6500,數值出眾,只靠普攻已有可觀的輸出。

技能方面則稍為遜色,2珠直線6倍傷,比很多戰士同類技能及中心範圍技都低,這方面拉低了她的評價。

不少人選擇放她到後備加全體11%攻擊力,除了女主角,她是現時後備加攻擊最多的角色,比聖王女多1%。

復仇靈刃使‧里克
這個資料太少,希望有使用過的人提供意見

銀之森的妖精公主阿露蒂娜
撐線防守:A
火力輸出:B+
打王能力:B+
清怪能力:A-
友情吸力:B-
容易使用:B+
獨特程度:A

評述:

技能二珠30秒內為隊友減傷「攻擊力*0.05」,如受益者有5000攻擊力,則減傷250,跟詩弓十分相似,更強大的地方是可以全體抗致盲,在弓隊可以成為強大的支援角色,是寶貴的重要弓隊隊員。

被動一加傷加防,弓手不難保持3分2以上血量,很實用的加成被動。

而天分送二珠,等於保證她可以出一次技能了,所以她絕對有跟詩弓相比的實力。

海賊令嬢ミスティ
撐線防守:A-
火力輸出:A- (隊友)
打王能力:B-
清怪能力:B-
友情吸力:A
容易使用:A-
獨特程度:A

評述:

技能三珠加全體0.02攻,0.35防,數值令人滿意,的確可以一段時間內加強整體,但是消耗三珠是一個大問題,在搶珠嚴重的法隊中,要生存就不能搶太多珠,加上自身沒有天分送珠,所以是有神器卻沒有內功使用。

強氣跟其他法師一樣是實用的被動,不用多說。

海盜另一亮點是+20%掉箱率的被動,也是不錯的吸友情技能,但是自官方公告機率比強運低後,的確是弱了一點。

所以海盜是戰力和掉寶都有人可以取代的,但仍不失為一位有實力的隊員。

戰魔神祭
牢獄魔神可洛巴狄龍
撐線防守:A-
火力輸出:A- / A+
打王能力:B+
清怪能力:A-
友情吸力:B+
容易使用:B
獨特程度:A+

評述:

跟山貓一樣被視為「做壞了」的角色,戰隊實用的2珠8倍傷小範圍技能,加上二覺尾刀吃兵一隻+2.5%,配合清怪技能加攻很強勢,突滿後實用程度比山貓更強。

回血可以讓她站在前線尾刀小兵,每3秒回1%,突1可回55,效率等同三分一隻四星僧侶了。

可坦、可打、可清怪,全面的設計讓戰魔神成為戰隊最強的隊員之一。
缺點是沒有突的攻擊力和血量稍低,但突一後絕對是超越五星平均實力。

二覺尾刀需要一點技術,在困難關卡分秒必爭,必需快點殺死敵人才能減少受傷,所以比較難有餘力抓尾刀,技術要求較高。
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