LV. 6
GP 63

【心得】目前全弓手分析(R卡分析7樓、11樓組隊說明)+弓隊心得

樓主 futhark futhark
GP61 BP-
首先注意一點,這只是以弓手為主的分析
(不要跟我吵其他隊)

本文無任何討戰意味,如有任何比較只因該類能力有較好者
(抽不到什麼的就是另外一回事了)

請先注意以上這兩點
以下本文開始

紅字為特別標上的重點


SSR弓篇


年代記の使徒カルネロ

弓隊唯一的,要純弓必入隊
數值頂尖、覺醒兩招皆強,除必殺倍率稍遜色一點無可挑剔的角色
(但1覺需<HP33%有點危險,對於血少的弓手來說是可能是種負擔)

(不過現在也沒得選也沒啥好抱怨的XD)(另外感謝樓下某幾位的提醒)
他的必殺可以附加緩&黑暗,也可以作為戰術技能一用


銀の森の妖精姫アルティナ

SB的合作角色
特色是天分2珠與常態戰力上升技,唯必殺有點可惜不是攻擊技
但依然可作為減傷成員入隊
(但值得一提附加效果防黑暗並不會"解除已中的黑暗")

(井上好萌萌,讚!)


砂漠のアイドルサーシャ

輔助大城湖都雙五星弓之一
必殺跳舞技雖是兩珠但是增加攻擊30%,有時能為隊伍產生極大作用
(感謝樓下的補充,同時也會防止所有狀態也是一個優點)
(可惜覺醒1相當雞肋沒有五星水準,覺醒2需搭配其他角色使用,稍嫌遜色)
(且下面那位好用太多,因此用途嚴重受限) (人正技能好但是不敵OP角)
不過一般開加攻技(除非像騎士王女一樣是一珠才能亂開)常常是王關要必殺連發,因此還是比較看重加攻的%數


詩を紡ぐ者ファルリン


輔助大城湖都雙五星弓另一
注意這隻是本遊戲中最強的減傷角且必殺一珠,重要到連名字都要標紅字
回AP技普普,但覺醒2就讓必殺效果更是大幅提升
弓手中的司祭的這地位是跑不掉的
(弓隊血少,有減傷角有如神助,一珠放入其他隊也有相當作用)
(必殺持續施展型,放入雜隊沒有其他可消耗弓珠者,可能陷入弓珠過多的問題)



千河の遊撃手ブリサ

弓手輸出三本柱之王
每波增攻6%毒傷等兩種覺醒使她的長期輸出能力達到弓手的最高位
唯必殺倍率7倍(1.4X5)稍嫌低下,但是平常輸出依然是弓手的TOP



千河の勇士ハジャダ

覺醒技悲情弓手
五星的體質跟必殺倍率高14.4倍(0.9X16發)是她僅有的優點
但擁有的黑暗為相當雞肋的異常狀態(近戰無效,遠戰又非必吃此狀態)
雖然還是有其定位,但是通用性不足,故不特別推薦
而2覺更是BOSS波限定但卻只有10%增傷效果(完全是被設計者整的明顯例子)
但配上覺醒2必殺輸出可以與下面的無垢相比是稍微安慰的一點



冒涜の魔神カタリス

本遊戲最弱必殺
因為為初次魔神所以有體質正常、覺醒2優秀的優點
但是必殺卻是無庸置疑的最糟,因此為五星弓的最下位也毫不過分
三珠已經非常難放了但只有9倍傷害(1倍X9發),擁有屬性也不能彌補必殺的問題
(不如說有時候更增加了其弱小程度)



無垢の暗殺者ニーナ

弓手輸出三本柱兼半隻輔助
由於是第一隻戒指角,相當多數的人沒有此角色
能力為後來的戒指角開了先河,略遜於一般的SSR的體質
但必殺倍率非常強勢覺醒防暗與毒每波回血都是相當不錯的優點
整體上是弓手輸出角中的頂尖,有入隊的價值




SR弓篇


復讐者クラリス

弓手輸出三本柱的瞬間爆發型
屍體派對復仇妹、弓手的傳奇,堆屍流的最愛,魔神的剋星
雖然為四星卡,但是雙覺醒全部有助於她增加傷害
在極端狀況時更能到達到超越所有角色甚至五星火法的爆發傷害
(超爆發前提需使用堆屍流,可是用於一般狀況已相當優秀了)



木漏れ日の恩寵リーニャ

俗稱的弓奶,純弓隊核心,優秀的非補師型治癒角
沒有她就不要妄想組純弓隊,想組純弓隊者必出之角色
慈愛、一珠熟練也都是相當優秀的覺醒技
即使放到其他隊裡也是優秀的治癒型角色


千河の戦士ティフォ

又稱麻弓、緩弓
擁有可以阻止弓手害怕的近身戰的緩速異常狀態、必殺是弓手稀有的一珠必殺
但其覺醒2也是有點雞肋的技能,因此不算是最佳隊員
我稍為補充一下關於我對覺2萬全(100%HP時 +10%攻)的實際使用體會
畢竟是加攻技,當然發動時一定是優勢沒錯
可是為了保持這優勢需要付出的隊伍走位犧牲、戰法限制跟危及應變能力的損失
使得這招的優勢減少許多,故略差於使用仇弓的尾刀+攻

畢竟需要多一分技術使用就是多一分風險



副都の戦術家ヤーウッド

奇兵戰術家,擁有可以擋路10秒並同時推倒王的必殺放石頭(超好玩的技能XD)
雖覺1與緩弓覺2相同,但他的覺2可以在BOSS波提供再多20%的傷害增傷
因此可作為對付特殊關卡的奇兵、或是一般的輸出角都能發揮用處


森の王者フィリップ與漂泊の戦闘巫女イッシー

兩隻由於能力類似因此同時擺上
雞肋甚至可說是無用的覺醒1(XX戰鬥是非常受限的技能,到其他地方就是等於0%,通用度太低),普通的必殺,CD弓更是有未突破時超低落的體質
(唯森王的後方支援可在沒有較好的角色時暫時使用)
(而CD弓有少數的一珠必殺)
這兩個只是普通四星的弓手,沒有甚麼特點,不建議入隊

角色點評到此,下次更新會追加R弓介紹

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

純弓隊使用心得與分析
首先想組純弓隊的人要注意一件事,由於弓手沒有任何人擁有全體AOE技能
因此如何分配攻擊目標是很重要的,要先處理BOSS又或是先處理小怪需要對關卡的了解,因此不適合對關卡一無所知的時候使用

另外關於組隊,純弓隊必須要有弓奶、年代弓兩隻為基本才可以繼續談下去
簡單來說就是無課想組除非你人品超群,不然還是放棄吧

輸出首先推薦毒弓
、無垢復仇妹三本柱,其次才為千河勇士、弓魔神
(但弓魔神的普攻時,傷害水準則超過無垢與復仇妹)
(而千河勇士2覺後使用必殺時配合武器加成,傷害也是超過無垢的)



戰術家與緩弓為特殊用途,入隊效益稍差

另樓下有人問到戰術家跟復仇妹究竟哪個較好,關於這點我也另外提出來說明
之所以推薦序上的復仇妹甚至比勇士跟弓魔神這兩隻也有加攻技的五星還前方
是因為覺醒1跟2都非常有用(還有必殺暈),可以用的地方更加廣泛所以才贏過勇士與弓魔神
但是並不代表她的攻擊輸出總是比較高,只是她更加的泛用可以增加戰術應用面的優勢

至於跟戰術家比這也是相當好的提問
由於放石頭是強制推王不會有不吃狀態的問題,在某些狀況下也是有其戰術價值
因此如果兩隻都有的話可以都練以用於不同狀況(但是復仇妹的優先度較高)


輔助優先推薦詩紡,其次為沙漠偶像、妖精姬
(R卡則可用詩紡下位版的祝福弓NIKI(舞孃))


除基本兩隻核心以外剩下三隻可以使用
雙輸出+輔助、好友年代弓組第二坦+雙輸出、二坦+輸出+輔助、三輸出等組法
但是雙輔助最好是效果不相同(一加攻一減傷較好)


基本上純弓隊目前就是這樣組成,但是即使組起來還是非常的脆弱



如果不是特別喜愛弓手或是想自虐的人

目前非常不建議組純弓隊

看完本文後,在詢問你的隊伍怎麼組前
請先去看看11樓的說明







61
-
LV. 6
GP 98
2 樓 futhark futhark
GP8 BP-
說好的R弓篇
這邊是給沒有滿隊金卡卻想組弓隊(或是帶隻弓)來玩玩的人用的介紹
特別要注意的是如果你有上位版,那下位版就可能一文不值

R弓篇


魔境の案内人エマ

回AP的覺醒(30等覺醒),讓她在後備有著一席之地
加上晚成的小食量,可以快速衝上高等級成為臨時戰力
是三星弓中的優秀角色(而且我喜歡mamuru的畫風,所以我就突滿了XD)



踊り子見習いニキ

覺醒祝福加經驗是個許多人覺得有點雞肋的技能
但是畢竟她是三星角,我想沒什麼好抱怨
下位版的詩紡,只要你沒有詩紡(妖精姬的兩珠比則是各有好壞)
減傷角就可以選用她,減傷25%更超過隔壁四星法師的奏者為弓手出一口氣
(雖然沒屬性額外減傷)(弓手法師的定位就是既生瑜、何生亮的關係)


うら若き商才エンヴィ

大名鼎鼎的大商財弓,周末搶錢隊的成員,我想必留大概是沒什麼疑問的
至於需不需要繼續練下去就是個人選擇,畢竟沒有其他什麼特長




王都の勇士キリエ

下位弱化版復仇妹,技能+數值整體全弱化版的復仇妹
除了真的要堆屍時也可以發揮上比金卡的戰力以外,沒有其他特長
不過才+30%,非弓隊其實乾脆隨便用個戰士去打更穩
而純弓隊金卡弓想必不少也是用不到,算是無奈至極中的選擇


仮面の暗殺者フェイスレス

其實是個蘿莉的假面弓手
覺醒奧義提供必殺增傷使得"必殺"成為三星弓中傷害最高者
但是畢竟還是三星,我想這點能力並不能讓她變成特別能選用的角色


魔法弓士コロナ

曾經是事先登入特典卡的大胸妹
覺醒是提供一珠,算是有其用處(人也很正OqO)
不過就跟前面說的一樣,雜隊不需要特別組R弓
弓隊也不特別缺那一珠,所以只是沒人才時的替用角


弓職人シェダ

雖然必殺會暈,又有土妖的每波的自動回復
但是一般弓手本來就不適合去檔怪,更別說是體質虛弱的R弓
整體上來說還是沒有什麼用處的臨時替代角



お気楽奏者チャム=チャム

R弓中的另一個特殊角色
覺醒使中狀態時可以爆增50%攻擊跟減免20%傷害
讓她在這狀況下產生了上比四星的戰力(甚至還有坦力)
一定程度是算是一個優秀的人才,以三星卡
來說是非常強力的角色



お騒がせ三姉妹ミル

精靈島特產三姐妹的小妹
必殺為超高的1珠6倍,配上覺醒可以使得打中黑暗的怪傷害上比四星
因為必殺的高倍率,其實甚至可以接近五星,極強的三星角
再加上早熟的特性可以低等也能夠做為輸出角
但是缺點是只能搭配黑暗狀態相當可惜(覺醒可以說是下位版的湖都偶像)

R弓分析到此,底下還有R弓推薦序

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

首先R弓已經先天不足(因為是弓手)
因此必須要挑選能力特殊的來用
輔助就是祝福弓或是恰姆洽姆了

輸出只建議小妹米露,其次為無面

至於案內人艾瑪(回AP的R卡僅此一張,其他人都金卡喔 0w<)
大商妹、王都勇士都是狀況選用角色
如果你有更好的當然不需要使用
至於可羅娜跟弓職人,我想如果沒有要收藏就可以果斷換三戒了







8
-
LV. 6
GP 98
3 樓 futhark futhark
GP6 BP-
有鑑於好幾個人來這串體檢
請注意本串雖是分析弓手但是還是以弓隊為主討論的

至於雜隊缺什麼類型就自己擺什麼進去
各角色用途定位之類的也已經放在文內了

仔細看完本文後
自己思考一下自己的隊伍什麼
缺補塞補 缺坦塞坦 缺輸出塞輸出 缺輔助塞輔助

自己思考一下怎麼配置我想這也是CC的樂趣吧


比如說有司祭能坦的那位這問題就很搞笑
有司祭坦了還有什麼不能組的?
後面四隻二星武器商人照樣能打(雖然不能擺四隻)
問之前先想一下自己有的角色定位是什麼

如果還是有問題就看完下面這段


隊伍就五個位置
坦、補、輸出基本三樣不能少,剩下其他都是加分的

坦是純坦就缺傷害,自然後面多擺一點輸出
坦是有傷害的半坦半輸出,自然後面就可以帶個減傷或是其他輔助

雜隊沒弓奶愛用什麼補都行,反正必殺會補血一樣都可以
只是弓奶對弓手來說就是能共用珠的存在,優勢就是如此(還有慈愛)

輸出角自然是傷害越高越好,但是如果你的輸出角已經有2~3隻
與其繼續增加輸出不如增加個輔助角比較好
因為九宮格能站一直線的就三隻,加上坦也才四隻能一起打王
當然如果你會用那個多塞人的方法就用吧,只是那個方法跟空氣盾一樣是個技術問題
剩下那隻總不能讓他打醬油吧(所以這時候如果會唱歌跳舞不是很好嗎?)

最後再提一點,不要拘泥於只組成"特定"的五隻
多練幾個角色,能夠應付的情況越多
畢竟隊伍是可以換人的,沒有限制你永遠只能用那五隻
能閒到組弓隊的人我想大概其他職業也有一些。
所以我想這大概不是什麼大問題XD










6
-
未登入的勇者,要加入 4 樓的討論嗎?
板務人員: