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【心得】鬼巫女初試用心得

樓主 andy hms100
GP26 BP-
雖然鬼巫女應該是定位為九領最佳後備,不過放在前場的話其實都是一個不錯的選擇

用這隊小試牛刀一下 (不放一領上場了,他太強測不岀鬼巫女的實力),倒發覺鬼巫女真的頗方便的,最低限度以九領僧來說她是唯一能解毒+衰弱的手段 (火鬼僧要絆聖女才做到),而她的通常回復能增加超必量槽也不是無感的份量,搭配綠川的話對九領蘿有很大的幫助至能帶上場的最起碼資格

另外值得一提的是她的覺一,我方開招了全體都有加防加速的buff,基本上全隊只要不是太薄皮的話每人都會有一定程度的坦力。而鬼巫女本身被動又有加防之下,只要味方開招了她大可以上前幫坦! 我想這就是為何她開招後的領域不算大的平衡處理吧? 所以對限定九領隊伍來說,與其放一隻只用來靈氣放buff用的黑狗,選鬼巫女上場還可能比較實用點

與同為戰士僧的罪奶比其實各自勝場:

開招>鬼巫女勝 (罪奶要儲夠超必才有領域而且沒有解毒解衰弱)

通常補> 罪奶勝 (鬼巫女雖然有增加味方超必槽的效果,但罪奶的通常回復能加攻防速之餘還能降敵方攻,高下立見)

不過大家要記得獸里有一隻犯規的兔子僧啊~~~~除了沒有紅綠珠的缺點外,她是新世代可學招之餘又兼具罪奶與鬼巫女的優點(通常回復的附加效果與味方開招回血),而且自身又能減敵方防禦之下,鬼巫女還説不上是戰隊奶中最強者

總括來說,以九領限定關來看鬼巫女絶對有資格上場,但若沒必要的話放她去後備似乎是首要的選擇,畢竟上前線的奶選擇太多



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