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GP 655

【情報】Fami通月底傳勇情報及詳細資料(更新數據資料)

樓主 penguin1027
GP34 BP-
內文整合自以下網站

遊戲營運2000日所以這次雙傳勇池...我不管怎想都只是SEGA你想要補回上個月賭場娘賠回去的石頭吧(X

第一池

命運的賢者 法蒂瑪 (運命の賢者 ファティマ)
(声:小岩井ことり/イラスト:HACCAN)
魔法使い(魔) SSR★★★★★
MAX ATK 12300
MAX HP 8500
COST 20

必殺技
Ether Starmine ◆x1
-對直線範圍上的全敵敵人以一定間做成小傷害(0.3倍,20次);此必殺技發動中時角色可移動但不能進行通常攻擊
超必殺技
Cosmic Starmine ◆x2
-對直線範圍上的全敵敵人以一定間隔做成中傷害(0.75倍,20次);此必殺技發動中時角色不可移動及不能進行通常攻擊
傳授技
Imitate Starmine ◆x2
-對直線範圍上的全敵敵人以一定間做成中傷害(0.7倍,20次);此必殺技發動中時角色不可移動及不能進行通常攻擊

能力一
絆之英雄・命運
-持2顆MANA開始戰鬥
-增加MANA盤轉出2顆以上MANA的機會(2MANA 8%,3MANA 4%)
-遠距離通常攻撃彈速加快,且能貫通敵人

能力二
黄金之魔女
-每次攻擊敵人時,攻擊力(4%)及防禦力(4%)一定時間(60秒)上升
-持有越多MANA時,攻擊力(持有珠即100%,再每顆3%)、防禦力(持有珠即10%,再每顆1%)、移動速度(持有珠即40%,再每顆3%)及暴擊率(持有珠即20%,再每顆2%)越加上升
-包含自身在內的我方發動必殺技時,我方全體攻擊力(5%)一定時間(60秒)上升;在自身發動必殺技時,增加更多的攻擊力(10%)

PA
-戰場上的魔法使攻擊力(30%)、防禦力(5%)及暴擊率(10%)上升

白紙的世界
-持1顆MANA開始戰鬥
-增加MANA盤轉出2顆以上MANA的機會(2MANA 3%,3MANA 1%)
-必殺技威力上升(12%)

對治癒的事熟識的巡迴者 桃花 (癒し語る円熟の巡回者 トーガ)
(声:内田真礼/イラスト:秋津たいら)
僧侶(聖) SSR★★★★★
MAX ATK 10500
MAX HP 7200
COST 20

必殺技
豊穰的發芽 ◆x1
-我方全體HP上限超過小回復,並一定時間(20秒)增加我方全體的攻擊力(30%)

能力一
安心的祈禱
-通常回復的回復量(40%)上升,回復範圍擴大
-進行通常回復時,回復範圍內的我方防禦力(10%)及移動速度(30%)一定時間上升

能力二
施與的巡禮者
-持1顆MANA開始戰鬥
-遭到遠距離攻擊時,所受傷害下降(50%)並反射攻擊(10倍);此能力不能連續發動(CD8秒)
-每推進1WAVE時,我方全體攻擊力(15%)一定時間(30秒)上升,離自身最近的我方1人暴擊率(15%)及暴擊威力(15%)一定時間(30秒)上升

PA
-戰場上的戰士攻擊力(20%)及防禦力(10%)上升

智者之理
-通常回復的回復量(10%)上升
-每推進1WAVE時,最低HP的我方(包含自身)回復(12%),並使其攻擊力(1.2%)一定時間(15秒)上升

第二池

開拓的東北東族長 歐爾加 (拓かれし東北東の族長 オルガ)
(声:佐倉綾音/イラスト:村山竜大)
戦士(打) SSR★★★★★
MAX ATK 11200
MAX HP 11200
COST 20
必殺技
Divine Smash ◆x1
-對前方範圍內全部敵人做成中傷害(6倍),並緩速及彈飛他們
超必殺技
Earthquake ◆x2
-對前方範圍內全部敵人做成大傷害(15倍),並緩速及彈飛他們;同時令我方全體攻擊力一定時間上升
傳授技
Imitate Quake ◆x2
-對前方範圍內全部敵人做成大傷害(13倍),並緩速及彈飛他們;同時令我方全體攻擊力一定時間上升

能力一
絆之英雄・山脈
-持2顆MANA開始戰鬥
-暴擊時,對追擊範圍內全部敵人做成追擊效果(80%傷害)
-自身打倒10體敵人時,下次自身使用必殺技時所需MANA減1;但此效果無法把需求MANA減到0

能力二
地脈的共鳴
-每推進1WAVE時,攻擊力(50%)上升
-每推進1WAVE時,自身的HP回復(100%),防禦力(30%)、暴擊率(30%)及暴擊威力(50%)一定時間(15秒?)上升
-戰場上有自身以外的我方戰士時,攻擊力(80%)、防禦力(20%)及移動速度(50%)上升;角色為迷宮山脈所屬時,攻擊力(50%)、防禦力(10%)及移動速度(20%)再上升

PA
-戰場上的迷宮山脈所屬角色攻擊力(30%)、防禦力(5%)及暴擊率(10%)上升

轟鳴的戰鎚
-持1顆MANA開始戰鬥
-暴擊率(7%)及暴擊威力(10%)上升

聖騎士團長"絢爛聖廟的守護者" 辛弗妮雅 (聖騎士団長“絢爛たる聖廟の護り手” シンフォニア)
(声:佐倉綾音/イラスト:武城にしき)
騎士(斬) SSR★★★★★
MAX ATK 9800
MAX HP 10600
COST 20
必殺技
Arite Light Symphony ◆x1
-對直線範圍內全部敵人做成3回傷害(2倍),並彈飛他們

能力一
絢爛的守護者
-戰鬥時,我方騎士的攻擊力(15%)及防禦力(5%)上升
-武器系統為斬/突的我方的攻擊力(12%)及暴擊率(10%)上升
-當2人以上攻擊同一敵人時,自身攻擊力(10%)上升;3人以上時,依照給予的傷害量(4%)回復自身的HP

能力二
作為團長的覺悟
-每推進1WAVE時,離自身最近的我方騎士1人HP回復(60%),攻擊力(20%)、防禦力(10%)及暴擊率(20%)上升
-每推進1WAVE時,攻擊力(50%)上升;每推進2WAVE時暴擊率(8%)及暴擊威力(8%)上升

PA
-戰場上有我方騎士(包含自身)時自身攻擊力、防禦力及移動速度上升,越多越強,效果上限5人(首名為80%攻擊力、20%防禦力及40%移動速度,及後每名10%攻擊力、3%防禦力及5%移動速度,沒理解錯的話全部為乘算)

滿溢的閃耀
-不會被緩速
-每推進1WAVE時,我方全體HP回復(7%)


對了又是全部妹子沒有男人,雖然有想過傳勇會有賢塔但沒想到的是黃金魔女新圖空降...還有

山脈是最強所屬,不服來戰!

翻譯加潤色時才發現這次原來4個人都不同職業...簡單看能力感想大概如下:

1. 黃金魔女是嫌賢塔加算不夠多嗎

2. 桃花大概會是頗為通用的戰士用僧侶

3. 桃花好可愛啊桃花

4. 東北東平A到底會多痛

5. 絢爛是2.0的強化版本

6. 聖都還是需要等那個男人來救

7. 絢爛這樣一搞聖都的加算不就高到讓總帥地位更微妙嗎

8. 這次的角色除了桃花都不是原地起爆型

9. 桃花好可愛啊桃花

具體表現還是看數值吧,不過以近日1%不可能弱的慣例來看,東北東跟黃金魔女應該是不用擔心的了,絢爛光環夠汎用數值沒太差的話也能有一定表現,只有桃花在現版本有點微妙,畢竟在追求純色的現在僧侶還挺難混的,往同職看又有個莉亞壓在頭上...但桃花以30抽來說性能還是很不錯了,只要數值沒被SEGA惡意霸凌的話...桃花好可愛啊桃花。

(2019年3月27日更新)
黃金魔女大概是想脫離賢塔新世代們自成一隊,她自己開一次技全隊就漲10%加算,雙黃金魔女更是直接漲15%,純乘算倍率大在535%~644%之間,以一名能幫全隊衝滿加算的角色來說已經相當不錯,要知道大家很推的忠義也不過483%啊...要挑缺點應該只有初始倍率偏低,但以一般現在可以8珠起手算,亦有322%左右的增傷,也已經很可以了,再說真嫌平A加攻慢還能用一珠就瞬間疊滿啊。

桃花則算是莉亞的...嗯...也不能說完全下位,單純算對主力戰士輸出的被動增益,桃花因為有提升暴擊威力的原因甚至比莉亞還高,真要說就是爆發不及和沒有降攻能力吧?以30抽來說絕對超值,但就像我前面說過的,現版本僧侶算是比較邊緣的存在,要等新高難本出了才可能會再次需要她們出來抗壓了,桃花好可愛啊桃花。

東北東的15秒 WAVE BUFF真的嚇到我了...效果是很強但時間真的太短了!不過就算不看這個WAVE BUFF,東北東依然有702%的倍率,算上80%追擊其實平A倍率可以算成破1000%了,加上一珠就能用超必殺,整體能挑剔的大概也就跟黃金魔女一樣初始倍率偏低吧?但351%加上追擊應付前面的小兵也綽綽有餘了。

絢爛對斬突騎光環合計28.8%,嗯...雖然我知道這看起來是比不上那個島的居民,但她還另外有每WAVE對單體騎士的20%加算增益,單看被動增益的話算起來並不會比那個島的居民差,不過她主動技不是BUFF技,所以論到輔助能力其實也大概就跟銀狼差不多,不過銀狼還能靠地形絆發揮光環數值以上的效果啊...當然絢爛是比較汎用沒錯啦。而作為輸出手去看,絢爛在經過2WAVE後倍率就可以達到678%,算上集中攻擊更有746%,而且全是乘算,這倍率已經比總帥全開後還高了...不過很遺憾的是她大概還是難以被當成聖都主力輸出,自身暴擊率加成太低導致平A傷害不穩,而且必殺技倍率亦不高,也只能說可惜了。

整體來說當然的這批全都能打穿10層,但我會覺得這次值得抽的排名是黃金魔女=東北東>桃花>絢爛,這次2名1%都有不差的輔助能力,黃金魔女有高量全隊加算,東北東超必有加算BUFF,輸出能力也無愧1%水平;桃花是汎用型的戰士僧,當然現版本僧侶地位微妙加上爆發力比不上1%僧導致現在桃花上場機會不算很多,但想想才30抽就這樣的性能也很值了,桃花好可愛啊桃花;絢爛的地位是最微妙的,其實在我預想中絢爛光環是大概這數字沒錯,但我預算她的騎士WAVE BUFF應該會有30%左右的水平,結果卻只有20%,這樣的話還不如弔騎算上暴擊威力的被動增益量...加上虧了個主動技,輔助能力在一眾騎士中也不算特別強,唯一優勝的點是汎用度非常高吧,作為輸出也因為爆擊率跟必殺技問題而非常微妙...該怎麼說呢...絢爛給我的感覺就是2.0的升級版本,但升得不夠徹底。

(2019年3月30日更新)
第2池也出完了就一次過談談實際使用感想,黃金魔女跟東北東其實不用特別說大家都知道1%就是1%,沒可能會弱到哪的,說句過份點的就是,如果有人硬說不夠強,你可以先質疑一下他是不是剛好沒石頭抽(被巴)。而兩位作對比無容置疑個體強度上是東北東比較強,80%追擊太暴力了...黃金魔女則是給隊伍的輔助性能比較高,而且SEGA還有特意作小調整,讓黃金魔女的超必集氣條處於剛剛好不會太快的水平,令玩家很簡單的就可以用1珠技疊出至少20%的加算增益量。

至於桃花實際使用時,你可以很明確的感受到她也許比不上別的1%僧侶,但她設計上卻明顯是最適合輔助東北東的,SEGA果然很會玩,把一套的分開2池賣...桃花好可愛啊桃花。

至於絢爛實際使用感想是輸出能力比我想像中要好一點,始終700%不是放著給你看的,加上聖王女(最重要)、聖女及弔騎等一定程度的為絢爛補強了爆率,依靠隊友的幫助後爆率還算是可以接受的水平,但她並沒有讓聖都隊或者騎士隊產生任何意義上的質變;以聖都隊為例,核心依然是聖王女,你主力打手也還是聖王女,你有沒有維持全體20%暴率暴率的超必BUFF比起絢爛的光環來的更重要,絢爛的加入也沒讓聖都的爆發輸出能力得到強化,而拿出去所屬外使用更是要跟雙子跟無人機那些多功能妖魔鬼怪比高低...不過絢爛始終有600%以上的增傷水平,將來當成騎士活動角的保姆大概也還行吧?
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LV. 19
GP 30
2 樓 狐狸仙 soso216122
GP2 BP-
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GP 8k
3 樓 諾耶吉姆 E9557365
GP1 BP-
這次只剩一個池的量

預估族長應該會落在700%那邊吧,甚至更高

裸女雖然增傷個數少,但持珠覺醒可以分成兩個來看

要做的話也是能做的很強

但包含加算最高應該也不會超過1000%

巡迴泛用性也是高,反而絢爛就沒那麼吸引人

真正需要的是輔助,主動沒增傷還是有點虧

不過本身看起來很能打

想要救山脈又不想放棄賢者
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GP 32
4 樓 狐狸仙 soso216122
GP3 BP-

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