LV. 10
GP 153

【討論】一路走來的話題角色們及隊伍概況(暫時完成更新)

樓主 penguin1027
GP198 BP-
前幾天我在TWITTER閒逛時,發現了かつてのチェンクロ初心者這個TAG(https://twitter.com/hashtag/%E3%81%8B%E3%81%A4%E3%81%A6%E3%81%AE%E3%83%81%E3%82%A7%E3%83%B3%E3%82%AF%E3%83%AD%E5%88%9D%E5%BF%83%E8%80%85?src=hash),看了看之後一整個回憶大爆發,再加上石板真理的消息憾動我心靈,就動筆寫這篇文了,寫著寫著發現想說的跟想起來的東西根本寫不完,所以最後只能濃縮寫出這一點東西。

一部
在整個一部,CC基本上是紅色的,戰士因為天生帶40%暴擊率跟1.5秒攻速,跟其他職業拉開了極大的DPS差距,而且CC在一部時強度控制非常小心,期間並沒有出現過像三部時期三部酒場到傳勇那種等級的強度飛躍,也正因為數值控制得很小心,所以戰士天生優勢就更明顯了,當時真的隨便組4隻戰士跟1隻奶媽就能輕鬆打通主線跟高難關卡了。

當時最接近戰士隊強度的隊伍大概就是完整的聖都騎士團跟天份萬兔團,但這兩隊的含金量至少是戰士隊的好幾倍...當時的SSR率只有1.7%,但這兩隊都要接近全SSR構成,比起用SR甚至二星就能打的低成本戰奶隊實在太貴了,再說那時肥料入手艱難,全SSR練級極其困難,戰奶隊相比之下好上手太多了。

至於弓手跟僧侶則是主要活躍於輔助層面,純弓純僧打高難度關卡不是沒有,可是技術要求是真的高。

及後戰士以外的職業雖然在一部中後期有推出幾名破格角色,例如洛洛跟石板妹,但始終動搖不了戰士一枝獨秀的地位。

至於活動隊伍方面,一部主要活動除了各式高難關卡外,主要就是魔神戰跟一部期間只有辦了一次的踏破,踏破那次搞排名去決定你能把副議長滿破多少次,加上活動加倍限定時段趕走了不少玩家,魔神戰則是前期只有比較低加成的特武,到後來推出了特角,讓歌舞團因而起飛,基本上玩家就只需要準備一隊主力隊跟歌舞團去應對活動而已。

戰士
一部時一枝獨秀的職業,天生體質造成的DPS差距完全輾壓其他職業。

強運の戦士ニンファ
一部時是不少人推薦首刷的角色,先不說當時活動不少都需要集箱,那年頭連每日打肥料也要拼機率,所以強運的掉寶強化就成了不少人口中的神技,加上是戰士所以DPS有保證,雖然冷靜下來算一算那個提升率根本低到可以無視...不過還是有安慰劑的效果吧。

牢獄の魔神コロパティロン
首名戰士魔神,能力也給得很強,只是以當年的魔神機制能突滿的都是歐洲人,加上魔神低破的二圍根本不能看,大部份玩家其實都享受不到她的強大。

七色の霊刃使いサクヤ

第一個合作的SSR角色,能力在當年算很不錯,但TONY加上水樹才是重點。

勇者
首個戰士全屏技當時讓不少人覺得是戰士版的萬兔,實際用下來表現強差人意。

“美少女暗殺者”アカツキ
合作魔神戰獎勵,能力給的很強,但問題還是當年魔神戰非常看人品,不過她普攻上毒的能力倒是讓她在後面的魔神中發光發亮了一陣。

山猫の使いリンセ
首名戰士戒角,主動技極優秀,那時候還不少人賣掉用不到的SR甚至SSR角色去換山貓滿突呢。

殺戮の剣聖テレサ
這個其實是我私心放進來的,角色推出時雖然說輸出不錯但也沒到很震撼,但二部加強後作為首抽還是很不錯的。

ギルド同盟副議長セリーヌ
那時能突滿的都是土豪,該次踏破也是SEGA作死樂章的序曲,極高的滿破門檻加上活動限時加倍戰功把不少人都嚇跑了。

第二領主ヨシツグ
高人氣高強度的白色情人節限定角,自殘AE傷害驚人。

自暴の暗殺者スルスタン
CV福山潤加上實用的主動技與能力,讓他成為繼山貓後又一名令人賣卡換滿突的角色,另外很多中文圈玩家最初都叫他自爆呢。

“龍殺し”ヴォルグ
首次魔神戰「特角」。

みならい吟遊詩人ハサン
後來在魔神戰改制後翻身的角色,到今天也是不錯的師傅。

禍鎧の毆り騎士フィーンド & 天武の忌才フィーンド(我都不知道該放在騎士還是戰士了...)
完成角色任務後破甲跳出一個妹子。

熱血武器商人ダスティ
不少人口中的真.主人公,二星容易滿破且攻擊數字以當年來說非常不錯,比得上0破SR,加上主動技能優秀,讓他成為不少非洲人的救星。

土妖精の学者ローデル
單體隨機100%攻擊到今天還是最高倍率的歌舞技能,在後來魔神戰改制後不少缺歌舞團的非洲人都會把他放進去賭一賭臉,在更之後的各種高傷害成就中他也是發光發熱的存在。

騎士
聖都騎士團是一部時唯一可以挑戰戰士霸權的隊伍,但因為含金量極高,能組出來的大概也只有課長跟歐洲人。

聖騎士団長“聖域の護り手”ウェイン
聖都騎士團主要團員。

司祭騎士パーシェル
有經歷過一部的都會記得司祭的勇姿,只要有珠,司祭就能爬起來!

聖王女ユリアナ
能在魔神抽中賭出來的高人氣角色,除了是聖都騎士團主要團員外,同時還是一部珍貴的後備光環角色。

片翼の竜騎士フィー・グレア
首名魔神限定抽池角,而且跟聖王女一樣能在魔神抽中賭出來。

裁縫ギルド長スティッチア
首名騎弓光環角色,必殺技是當年流行的一珠單體連擊,以個體來說裁縫是挺強的,只可惜因為弓手長期下水道而沒有活躍機會。

炎の勇者ロロ
一部末期推出的強力騎士,靠洛洛就可以輕鬆的推過50WAVE。

聖騎士団長“聖戦の呼び声”ダナディ
騎士光環加上一珠主動技讓他在早期聖都隊佔有重要地位。

白百合の聖騎士ローエンディア

こ、これは...!(摔手機

“頼れる守護戦士”直継
主動技無敵不動一段時間讓人耳目一新,甚至當時有人認為能跟司祭相提並論,但熱潮過後發現還是有好一段差距。

弓手
一部時的絕對下水道,一來天生體質問題,二來主動技整體不如法師,讓純弓過關成為當時一種高手的表現。

無垢の暗殺者ニーナ
首名戒角。

冒涜の魔神カタリス
第一名魔神,但能力平平無奇,加上後面出的牢獄不管卡面還是能力都更吸引目光...

銀の森の妖精姫アルティナ
首個合作角,因為有起手帶兩珠令初期被不少人看好她能拯救弓隊,但到頭來只是一場夢。

詩を紡ぐ者ファルリン
一部前期敵人還不怎麼暴力,詩弓一珠可以讓隊伍減少非常多的傷害。

伝説の歌姫ムジカ
日後在魔神戰改制後發光發熱的歌姬。

年代記の使徒カルネロ
首名近戰弓。

自動機器人形オネット
首名弓手光環,但還是無力讓弓手飛出下水道。

灰狐の射手ソロ
戒角而且有弓手光環,但還是無力讓弓手飛出下水道。

復讐者クラリス
自殺復仇流在最初流行了一陣。

木漏れ日の恩寵リーニャ
純弓奶媽。

お騒がせ三姉妹ミル
那時純弓過關的關鍵,一珠緩速拖延敵人非常實用。

法師
法師在一部的表現中規中矩,跟弓手相比雖然天生體質差不多,但主動技跟多數是隨機目標的弓手相比更傾向大範圍AE,而且起手帶珠的角色也比較多,整體強度高多了,更別說還有營運預料之外的怪物存在。

魔法兵団師団長ヴェルナー
大部份人都只能看的二覺。

候補生カレン
盾呢?

候補生チアリー
官方認定的做壞,營運意料之外的怪物,二珠全屏擊退而且傷害在能力加持下非常足夠,而且法師起手帶珠的角色很多,整隊帶珠讓萬兔開技就能打掉一部超過9成的關卡了。

実践付与術師フラウ
首名緩珠盤角色,讓魔神戰混色歌舞團變得更穩定。

残されし欠片ハティ
一部末期推出的強力近戰法,DPS甚至超越當時大部份戰士。

平凡なるメイドエレミア
純法奶媽。

千河の指揮官ビエンタ
一部時稀有的後備強化角色。

言葉無き吟遊詩人ロクサーナ
如果要說CC最保值的角色,言無說第二沒人敢說自己是第一,最初推出時因為加攻持續時間不長實用性一般,但在魔神戰更改機制後,言無就成了提供強力爆發的歌舞團要員,及至現在因為整體高難打法變成一波清王,言無就成為了法師優秀的傳授選擇,由一部發光發熱到現在的僅此一人。

炎の料理人トト & 小間使いヨッタ=ヨッタ
轉火屬讓他們在日後各種高傷害挑戰中有一席之地。

“わんこ王子”ルンデルハウス=コード

唯一的合作抽R法師。

僧侶
一部時僧侶非常珍貴,當年甚至有自己抽不到好僧侶所以自己全組輸出去借朋友僧侶的情況。一部時僧侶五星數量也是全職業中最少的,但是每次推出都會做成轟動,不過有個很嚴重的問題就是第一名純補血僧侶聖女出的太強,導致之後的五星僧侶相較之下都顯得非常微妙...單從個體看女僕姐跟鬼巫女都很不錯,但是同樣用2珠的情況下聖女直接讓整隊近2分鐘不會死實在太強了...

年代記の少女フィーナ
一部最強後備角色,純僧隊清圖角色,曾經只有課長才能開的能力二,還有曾經的最難關卡。

救世の聖女リリス
有聖女無懦夫。

メイド姉
聖女的手下敗將。

鬼巫女アオイ
聖女的手下敗將。

花の司祭アリエッタ
一部除聖女外最強純補血僧侶。

盲目の神官ノエル
最早期曾經跟花奶爭過高低,直到有人開通了花奶的能力二。

“アキバのひまわり”マリエール
沒了花奶的手當可是卻有一個小型防禦光環,能跟花奶爭高低。

聖都の魔神良心アデル
無數人的惡夢。

メイド長
當年純僧隊的主力打手。

秘薬師メルヴィナ & 隠密神官ヨハン & 放浪牧師ロイ

一部時不只SSR難抽,SR也不是容易入手,所以容易突滿的3星僧侶們就成了無數非洲人的救星。

“中学生巫女”ミノリ
唯一的合作抽R僧侶。

二部初期(平和魔神前)

2部開始時SSR率提升至7%,但也因為這樣2部開始就是SSR的世界,再也沒有那種低星非洲戰神的傳說了。一部時戰士的猖獗營運也是看到的,於是從二部開始營運就著手加強其他職業及加入一些針對戰士的措施,以求解決戰士一枝獨秀的問題。

營運大概有看到一部中能跟戰士隊相提並論的只有光環充足的騎士隊,但如果數值給的太高就會做成強度暴走,那時的營運依然很小心控制強度,所以他首先採取的措施是讓你混色能得到更多的回報,代表就是三叉提供的戰騎光環、女海賊提供的騎銃光環及清廉提供的騎魔光環,這類光環首先限定了你用至少2種職業去觸發,再加上為了穩定其實需要把位置留給僧侶,於是就令到三色隊伍開始流行起來,同時也因為三色隊需要追求珠子的穩定性,比起聖女更多人會選擇主動只用一珠的花奶,讓聖女的重要性稍為下降。

除了利用光環強化其他職業的地位,營運也利用怪物去令玩家嘗試戰士隊外的隊伍,例如在大海跟獸里利用大量異常狀態剋制戰士,不過效果在有聖女無懦夫的前題下非常有限。所以到罪大陸時營運就下了狠手,而且還做得過火了造成了一波小退坑潮。罪大陸推出了超強力斧兵跟射個不停的槍手,極端針對了戰士防禦力不高的問題,讓你即使有聖女也難免暴斃,這無疑是非常有效的手段,不少只組低破戰奶隊的玩家都因此難以推進主線,高破玩家也沒能像之前那樣無腦過關,但而之前依潮流組出戰騎跟騎銃的玩家則輕鬆過關,我明白營運為了把戰士獨大的情況改變是需要作出適當的針對,但罪大陸那次真的有點過頭了。

及後至平和魔神推出前,組隊主流大概就分為以三叉為核心的戰騎隊、女海賊的騎銃隊、清廉的騎魔隊、高突戰奶隊及靠著營運意料之外的怪物繼續存活的純法隊這幾種,戰士一枝獨秀的問題算是解決了,隊伍也變得多姿多彩,但過程並不如人意。

至於活動方面,除了在魔神戰加入保底機制外,營運也改良並推出了數次踏破活動,雖然稍為肝了點但活動角強度都不錯,但期間營運作了一個超絕大死,導致了一波極大的退坑潮,這個作死的名字是——討伐戰。

最開始原版的討伐戰用一句話說,就是「不是人玩的」,活動難度偏高還極吃背包深度,而且得投大量石頭跟時間去打關卡,整個肝度簡直令人髮指,加上活動特角又是以前人氣角色的2.0,粉碎了玩家以前覺得能用1.0去獲取2.0版本的美好幻想,結果就是讓無數玩家失望出走。

在活動中其實營運有說過之後也會有機會讓玩家入手千河族長,但無奈卻沒有重點提醒,讓不少重課玩家依以往活動角色不會復刻的慣例判斷並用了大量石頭跟時間去突滿族長,之後營運在活動結束才重點提醒角色後來能入手而且會改良活動,雖然玩家沒仔細看公告是有錯,但我覺得營運在活動開始前沒特地重點說明也有問題,總之這也導致了重課玩家的出走,成為了CC史上最大的退坑潮。

戰士
2.0早期因為各式光環開始推出,讓戰士的體質優勢再沒以前巨大。

主人公2.0
主人公SSR化在2.0初期讓人無比感動,加上竟然有10%的無差別光環還是讓人小震奮了一下,而且後期還能入手黑騎士之劍變身帥一把,說到這我就想問了,3部時你是把黑騎士之劍扔了嗎?

剣戟の魔神アグダラ
當時來說劍戟有著高雙圍跟強力主動技,稱得上是最強戰士侯補之一,不少人為了能弄一隻高破魔神都力的不停肝。另外當時還有一場劍戟與自暴誰比較強的爭議,但隨時間推移,劍戟除了COST之外的表現都完勝自暴。

不沈給仕モアネット
萬眾期待的酒場娘,2.0後首個踏破的獎勵角,在當時而言算得上是一線水平。

火焔の浴衣ソーニャ & 浴衣魔人ロレッタ & 戀する浴衣ベルナデット & 浴衣の悪魔アンジェリカ & 浴衣の剣士トウカ
我就算只能穩刷次一級的關卡,被怪打成智障,要多刷幾百場,也不會抽你這些變裝特角的!浴衣棒。

第九領主ツル
各蘿莉控千呼萬喚始出來的九領主,踏破報酬,作為後備角算是當時頂級的。

掟の格闘少女リンリー
獸里推出前輸出最高的戰士。

地下闘技場最年少王者範馬刃牙
特別的畫風,有趣的主動技跟需要買書才能突滿引起了不少討論,可惜沒有發揮的機會。

刀狩盜賊リネイア
戒抽強運替代品。

学園長モノクマ
合作魔神戰獎勵,嚴格來說首隻非人種角色...雖然用的還是人形模組。

八葉一刀流中伝リィン
走到哪都能引起爭端的閃軌,來到CC合作一樣引起了爭議,黎恩的四色光環被不少閃軌廚捧上天,甚至還有人大言是新手最佳起手神角,當時的爭議在版上仍能找到痕跡,及後被時間證明了新手神角就是個新手神角(笑)。

雄叫ぶ者ユギギ
獸里酒場推出後讓戰士的輸出能力上升到一個全新的層次,當中輸出最高的就是這位黑香菜。

宿命の當主ハルアキ & 寄り添いし刃トウカ
讓玩家2.0角色能免費獲得的美夢破碎的一池。

千河の氏族長ラファーガ
引發大退坑潮的活動報酬,在當時而言其突滿二圍非常破格。

再興の海賊姫マレーナ
後來各種大傷挑戰的MVP。

<豚の帽子>亭 看板豚ホーク
真正意義上的首隻非人類角色。

好奇心少女ニウ
日後在賭場上發光發熱了一段不短的時間。

騎士
2.0早期時開始崛起,但傾向與別的職業構成光環組合。

三叉槍の戦姫オルカ
2.0早期主流之一的戰騎光環核心。

浴衣の向日葵リフレット
我就算只能穩刷次一級的關卡,被怪打成智障,要多刷幾百場,也不會抽你這些變裝特角的!浴衣棒。

華麗なる女海賊モルガン
2.0早期主流之一的騎銃光環核心。

女王の懐刀カリファ
黃泉踏破特角,能力不差,但因為是老頭而且踏破獎勵角卡面美感獨特致令連特角池也乏人問津。

装飾の魔神フロガビトゥス
首次騎士魔神活動的獎勵角,首次出現魔神保底。

女王蜂ヴェスパ
有弓法光環的戒換角,而且主動技只要一珠,算是值得換的角色。

“清廉の泉”騎士団長ミノア
2.0早期主流之一的騎魔光環核心,同時也是下一個時代的版本之子騎魔隊鐵三角的要員。

大鎌の執行者レリアン
當時最強輸出向騎士,能力非常有趣。

白翼の自由騎士ディード
首隻戒角2.0。

善良なる騎士カイン
1星變4星,後面還能有專武拿的義勇軍元老。

聖騎士団長“聖供の運び手”レミラ
騎士奶媽,但是沒甚麼用。

神速の剣士ラビィ
讓玩家2.0角色能免費獲得的美夢破碎的一池。

弓手
其實弓手在2.0早期時也沒怎麼崛起,崛起的只有拿著新武器的銃跟狙而已...

海風の氏族長オルオレータ
主動技範圍獨特,有弓光環,但也就那樣。

夜明けの海商會船長バルトロ
首2名SSR銃之一,三珠技讓他相比米拉沒那麼靈活,但技能傷害驚人。

夜明けの海商會船長ミラ
首2名SSR銃之一,開技後一整個爽。

普通の女子高生苗木こまる
首名合作SSR銃角。

第三領主ズイハ
在當時而言沒甚麼特別,但在三部後成為了令魔神戰修改加成規則的女人。

千河の風読みアイレ
戒抽角,在當時而言不俗的後備加成讓不少人都拿戒指賭下去。

魅惑の魔神タリビク
官方送的強力歌舞角,到現在還是弓手最佳傳授之一。

二重人格殺人鬼アリシア
開技時嚇死不少人。

哀しき人形ドーリィ
首名SSR狙角,輸出當時而言是頂尖角色。

頼れる弓兵長ミシディア
1星變4星,後面還能有專武拿的義勇軍元老。

慈愛の商人パトリシア
讓人做了個2.0角色能免費獲得的好夢的角色。

籠城の狙撃姫エレオノーラ
誤植暴擊率數據而被弄假成真的黃色人後備。


法師
2.0早期法師並沒有太多突出的表現,雖然在這期間出了不少免費的近戰法,但終究主流還是靠萬兔的技能清場。

次期生徒会長クラウディア
2.0後首次踏破的特角,重點是香菜。

渦潮の大魔導師ヘリシティー
你還敢跟我說CC沒有泳裝?

元気いっぱい錬金術士エスカ
黃昏系列合作活動角色,雖然有戰法光環但數值不高,加上她自己不算強力所以沒能帶起什麼風浪。

旅する魔法使いウィルベル
黃昏系列合作獎勵角色,免費近戰法算是不錯,但魔神戰就是賭臉。

魔法兵団隊長エフィメラ
戒抽近戰法,有吸血所以令不少法師隊愛好者都抽下去了。

黄泉還りし王女シェスメト
能力跟主動技很不錯,但卡面美感太獨特令不少人都放棄去打。

闇癒す魔導師ファルベ
首名SSR回血法師。

千河の司令官ビエンタ & 三ツ星教授イザヤ
讓玩家2.0角色能免費獲得的美夢破碎的一池。

英雄となる男キャス
漫畫版男主,也就這樣。

精霊の導き手ミニモ
讓玩家2.0角色能免費獲得的美夢破碎的一池。

空を舞う予報士ジーナ
及後在賭場發光發熱了的三星。

僧侶
2.0早期時開始追求1珠僧侶以融入三色隊伍,就在這時推出了對日後影響非常深遠的一隻5星僧侶--追憶。

追憶の樹人トレランシア
一珠回復同時加攻,還有WAVE BUFF讓她不止活躍在一般組隊,同時是強力的魔神戰歌舞團角色,而且她的技能組也成為日後頂級僧侶的模版,現時強力僧侶的技能組可以說都是從追憶發展出來。

希望の闇リヒト
首名SSR近戰僧侶,讓純僧隊伍能在二部中突破部份高難關卡的關鍵。

熱き司祭マリナ
1星變4星,後面還能有專武拿的義勇軍元老,好用程度不下於花奶,4星頂級僧侶之一。

黄昏の大地の錬金術士アーシャ
黃昏合作角色,主動技是當時數量還不多的一珠回復同時加攻。

奇跡の癒し手エリシャ
罪陸酒場奶媽,因為主動技的被打回血補量不錯而受到注目。

二部中期(一領前)
經討伐戰一役,CC的玩家人數明顯下降,營運為了挽回信用立刻發出公告說短期內會再次把討伐戰改良推出,雖然這樣同樣把少部份突滿的玩家惹毛了但總比得罪全部玩家好。之後緊接這個討罵戰,營運推出了能構成一線隊伍的魔神及特角--平和與恩師以希望能挽回玩家的心,卻沒想到她們接下來雄霸了CC最頂端隊伍接近八個月的時間,也因為恩師的推出開啟了大光環時代。

在平和魔神之前,遊戲內的隊伍其實處於一個微妙的平衡狀態,最主流的騎戰騎銃騎魔三大光環隊各有所長,隊伍構成都以其中的騎士光環角(三叉、女海賊、清廉)為中心去發展,因為光環總數值相差不遠,而且對於非觸手的大部份玩家來說用這幾隊去挑戰高難關卡時都需要放入僧侶,也因為這樣讓三隊的DPS不會拉開太遠,那麼要怎樣才能令到這樣的平衡崩壞呢?答案其實就在2.0早期推出的僧侶--追憶身上。

在恩師推出前,其實光環隊都有嘗試不採用僧侶去提升DPS,例如嘗試採用聖供及闇癒這些有回血主動技的非僧侶角色,但總因為沒有舉手回血及主動技都要求2珠導致補血不穩定,而且硬放進她們隊伍的DPS說不定反而比起放入追憶還差,追憶能為隊伍提供的WAVE BUFF回報非常高,加上有舉手回血及主動技的爆發讓她在當時成為三隊光環隊中最佳僧侶人選,要說追憶的缺點就只有主動技補得不多,但因為光環隊防禦不差,只靠舉手已經補得回來,到這裡,SEGA就有了個大膽的設想--讓光環角擁有舉手回血的能力會發生甚麼事呢?於是恩師就橫空出世了。

恩師一推出,就是當時最頂級的法師攻擊光環,然後SEGA還嫌不夠,再給她打突防禦跟回血光環,恩師可以2秒回打突角100血,雙恩師就是4秒回400血,當時大部份僧侶舉手回血也不過4秒500~600,雙恩師直接就取代了僧侶的舉手回血功能了。於是當時拿著突武的騎魔光環核心清廉立即成為最大受益者,騎魔隊的光環量立即拋離了騎戰跟騎銃隊,強度突破了大氣層。

光環夠了,自然要有能扶的角色,當時法師中比較強的打突武角只有石板,但那是限定而且SEGA當時沒打算復刻,就只能出一隻全新的打武法師了,但不出則已一出嚇死人,平和魔神直接空降成為了新一代最強近戰法,而且配合保底機制只要肯打你就能滿突,跟送的沒分別,當時幾乎可以說人手一隻。於是恩師(回血+光環)、清廉(光環+坦)及平和(輸出+副坦)的鐵三角就此成型,這個鐵三角的最強地位直到一領出現才稍為下滑。

在恩師時代,戰士被各種歧視,打武跟突武特別的高大上,是現在這個斬武世代根本無法想像的事,當時不能進入恩師騎魔隊的角色大部份都會被歸入二流,光環不夠強也會被嫌棄,加上SEGA在恩師後又變回那個小心的SEGA,結果就是恩師後好一段長時間角色能力數值再次走向平凡,讓恩師騎魔隊更顯得無敵。而且那時SEGA再次重施故技,用主線關卡去提升騎魔隊的地位,薄命大陸推出的突擊鳥跟烏龜一個弱突一個弱魔,而且都是很麻煩的怪物,根本是專門打造給恩師清廉騎魔隊玩的,也因此有沒有經歷過恩師魔神活動造成了玩家戰力的差距,限定戰記也是由這時候開始的。

恩師之後SEGA開始嘗試各種新的方向,例如所屬隊跟地形隊,但這些都無法與簡單方便又高光環的恩師隊相比,直到狐尾推出才露出一線能打敗恩師隊的線索。面對強大的集體,我們要怎樣才能打敗他們?SEGA:出個足夠強大的個體就好!狐尾完全捨棄了對隊友的光環,走向完全的自幹型,結果她的強度能夠與平和恩師相比,但可惜還是差了一口氣才可以把恩師隊踢下最強寶座,白狐隊上限比恩師隊還高但是暖機慢跟穩定性比不上恩師隊。之後SEGA在推出年代記大陸時給的角色也是能力數值偏高,但上限不及狐尾,所以自然更無力挑戰恩師隊。

另外在這期間SEGA也推出了CC史上最有趣的隊伍之一——鐵煙隊,雖然SEGA在2.0大陸一直嘗試加入新的隊伍玩法,但一直都反應微妙,獸里的集中攻擊、罪陸的領域及坑隊友跟薄命的混色珠與返還都是雷聲大雨點小,沒能真的弄出新玩法,直到鐵煙的廢珠系統出現才改變了局面,產廢珠跟消廢珠需要玩家自行管理,非常有趣,不過很唏噓的是現在鐵煙隊的用法跟當時已經風馬牛不相及了。但可惜的是要組出鐵煙隊就要抽到酒場中幾隻指定的SSR,而且當時的鐵煙體系也太過自成一派難以與其他隊伍組合,所以其強度雖然能與恩師隊一爭長短但也並沒有很流行。

到這個恩師版本的最後,在頂端的隊伍大致就是恩師隊、東北東山脈隊、狐尾隊與鐵煙隊這幾隊,最流行最全面的無容置疑是恩師隊,至於東北東山脈隊是當時最強的戰士隊,從現在山脈的表現去看的話大概完全沒辦法想像吧,狐尾隊和鐵煙隊上限都能跟恩師隊相比,但無奈當時隊伍構成上沒恩師隊全面及穩定。總的來說,在這個版本SEGA走了回頭路,讓三色隊伍再次走向了二色,而且也埋下了強度通澎的種子。另外狐尾那次SEGA開展了30抽保底的先例,也是影響很深遠的一件事。

在活動方面,魔神戰必定保底80級已成了常態,也因為這樣在SHINING合作時搞雙獎勵角卻沒有給保底80級引起了不少玩家的不滿。而討伐戰在這期間改頭換臉出了2次,雖然不像原版那麼肝可是還是不受歡迎,之後成了絕響。至於踏破方面則推出了3次,其中一次是與BF合作的大型活動,多數獎勵角色強度都不差,尤其是東北東更是該時期最強戰士隊的核心。不過雖然整體活動獎勵比之前容易到手,但平和後能上一線的獎勵角減少了也是事實,甚至走向像平和一樣需要配合抽池角才能發揮實力,如東北東雖強也需要抽到七色跟採掘,森魔神沒有森騎輔助就只是個一般的弓手,也因此讓無課跟有課的差距開始拉的更大。另外在這期間也推出了新的小型活動總力戰,因為很簡單就能入手不錯數量的抽幣而普遍好評。還有就是不定期開催的限時賭場挑戰賽,也讓一眾高手得到表現的機會,不過那些極限挑戰冠軍級速刷時間才能拿到的成就獎勵讓無數玩家非常不爽就是。

戰士
這個時代的戰士比較慘,雖然沒到1部時弓手下水道的情況那麼衰,但是這段時期的戰士因為抱不了恩師大腿被嚴重歧視,即使東北東出來時其實大部份人都覺得攻擊間隔2.5秒的東北東不夠強,直到13WAVE出來才改變了眾人的看法,同時也還玩家更明白確定有光環就是強。

東北東の族長オルガ
恩師年代最具爭議性的角色之一,因為攻擊間隔改為2.5秒加上必殺雖要儲力,而且光環又是山脈光環而不被大部份人看好,直到13WAVE推出才展現出她的暴力及抗壓力,實力在當時的戰士隊中首屈一指,讓無數人跌破眼鏡。

採掘職人グリダ & 七色工芸師ルチア
當時東北東受爭議的另一個原因還在於山脈無可用之兵,於是SEGA趁東北東踏破順便推出2名能跟上時代的打手,不過也因為這樣沒抽這次踏破特角的話其實東北東也難言強大,獎勵角需要靠抽角才能發揮也讓部份玩家咎病。另外這2隻卡對比之下其實採掘職人稍強一點點,只是七色卡(屁)面(股)更好看更受人歡迎。

撃滅魔人ロレッタ & 幸運に導く戦士ニンファ
三元老V2,戰力上不特別,但作為首批原抽池5星的V2還是讓人覺得「唉,SEGA。」

黒毛の双剣士ガルルア
戰士光環,但最初條件是4名戰士而且光環只有10%,能力二在改強前非常容易斷,因此並不太受歡迎,不過他的推出代表了SEGA開始想走回雙色隊。

紅蓮の炎舞サクヤ
合作的遊戲購入特典,亮點依然是TONY+水樹。

海を総べる第十領主ミシマ
戰士與斬光環,但當時最強力的戰士都是獸里的拳士,偏偏十領光環非斬戰就只有3%攻擊,所以推出時並無亮眼表現,但卻在之後的斬武戰記成為強力角色。

白衣の墮天使リュドミラ
戒抽角,推出初期因為領域在之前的角色中都沒有好表現,加上又是戰士而不受待見,但之後有高手開發打法,令她不只能攻剋高難關卡,更是賭場的MVP,立馬成為眾人的新寵兒。

山貓の拳士リンセ
一部時的神角山貓丟棄小刀改用肉體語言升級為踏破抽池特角重生了,連主動技也「升級」也二珠。其戰弓光環在加強前只有10%攻擊而且還要求戰弓4人,並不怎麼好用,但後來上修至15%就成了戰弓隊寵兒之一。

聖拳の獣人ケヴィン
聖劍傳說合作角,合作角中的首隻轉地形角色。

血染めの花ベッツィー
現世代最強的吸血絆,但在當時因為角色整體攻擊力並不算特別高而用途微妙,不過在斬武戰記開始後血染的價值就愈來愈高了。

情熱武器商人ダスティ
真.主人公2.0。

最愛の友ミョルン
狗,期待2.0。

騎士
雖然恩師騎魔隊是主流,但實際上有資格進入該隊伍中的騎士只有清廉,其他的不是實力不俗但武器不正確,就是武器正確卻不夠強,所以看似發光發熱但其實這世代的騎士並沒有活得很舒服。不過SEGA在這期間用騎士作為實驗品推出了地形隊與鐵煙廢珠隊,首位高額地形光環角森騎開出了森林隊的可能性,雖然隊伍實力不算頂級但也開出了一條新走向,鐵煙騎士隊不只有趣而且強度也夠,是此版本末期的新星。

太陽の騎士ナックル
一星飛上五星的V2,活動入手。

絢爛の法被シンフォニア & 浴衣の白百合ローエンディア
我就算不夠主力角色去分配討伐戰隊伍,被怪打成智障,要多刷幾百場,也不會抽你這些變裝特角的!浴衣棒。

神曲の竜騎士姫エクセラ
合作抽池角,重點還是TONY+水樹。

黄金の雷撃姫ソニア
合作魔神戰雙獎勵角色中的掉落角色,在當時魔神戰保80級已經是個共識,但SEGA那時被庸醫醫好了,推出掉落與魔神抽2種不同獎勵還沒保80級,好好的一個合作硬是要讓玩家不爽。

翼の少女フェーベ F-50 & 殺戮機械エレメンガルト K-81 & 明日を穿つ左腕ケーテ B-6

構成鐵煙騎士隊的三張酒場SSR,翼少女負責對王輸出及清廢珠,殺戮提供反響增加清場能力,明日則是BW轉珠及AE輸出,三者相輔相成配合完美。而且這隊不只在一般關卡好用,在賭場關卡也一樣強悍。

誇り高き“元”騎士ステルク
眾所期待的阿蘭德合作角中唯一的男SSR角,雖然其實他實力很不錯,但是抽這池的人絕大部份都是為了別的2隻妹子啊,也因此他雖無過犯卻惹得不少玩家不爽。

王の中の王ツァーリ14世
年代記大陸推出的轉地形角,地形光環非常高但是卻有著天生減隊伍能力的DEBUFF。

人と森に寄り添う者エイラ
魔神戰特角,跟王中王相比她沒有DEBUFF,可是光環比較低而且沒有轉地形的能力,在當時來說需要跟當次活動魔神放一隊才能上場。

弓手
延續2.0早期風氣繼續以騎銃為主流,沒甚麼特別的變化,鐵煙有新的銃角但因為三張SSR騎士的能力更搶眼更好用,致令黃色人們依然被忽視。

街の掃除屋キャンディス
戒抽角,正式意義上的第一隻狙角,在她之前全部狙角都只是拿著狙槍卻用銃式攻擊的偽狙擊手,同時有天運跟緩盤,加上狙武獨特的貫通殺人方式讓她在賭場中大放異彩。

劇場型犯罪女優ヨハンナ
弄盲隊友後全隊30%攻移BUFF的數值很驚人,可惜她主動技要2珠而且持續時間不長。

古の歌を継ぐ少女キリカ
合作抽池的藍霧香,戰士攻速的弓手引起了不少弓手愛好者注意,但是到最後表現還是不出彩,也證明了弓手的問題不只在攻速上。

聖印の歌巫女キリカ
合作魔神戰中的魔神抽獎勵,無保底80級,能跟詩弓相提並論的強力主動技引起了一時熱話。

孤獨な兵器オリヴィア K-92 & 全身武器庫ハンネス K-81
鐵煙大陸實裝時提出的SSR,實力其實不錯但騎士那邊更搶眼,全身武器庫日後在競速中成為非常強力的傳授之一。

木漏れ日の射手リーニャ
奶弓2.0,實力尚可。

森の魔神ズフラス
魔神戰送的轉地形角。

千河の人魂スピリオーナ
日後精靈島掘起後才被想起的森林與夜絆。

心優しきロロナの親友クーデリア
最強的對緩速增傷絆。

法師
恩師時代最發光發熱的一群,因為恩師隊是以鐵三角為中心,再拉朋友的恩師或清廉為主,能吃盡攻擊光環的是法師,所以探討能夠進入恩師隊的法師就成了當時最熱門的議題,有人會放主動補血的法師去應急,也有人會放入萬兔或者小真理去提供強力清場技,每當新出法師都會有人探討進入恩師隊的可能性,對法師來說是很熱鬧的時期。後來推出的狐尾雖然覺醒很明顯就是跟恩師隊分道揚鑣,但因為上限夠高也走出了自己的一條路。

魔神の恩師シャウナ
大光環時代的開拓者,上面已經說得夠多就不再多說了。

平和の魔神アルフィン
騎魔鐵三角之一,以免費角之身問鼎了當時最強近戰法的寶座。

黄金の魔女ファティマ
萬眾期待的裸女,但實力卻可以說是三賢者之恥了。

真理の少女リン
這個世代中最有資格進入鐵三角隊伍中的法師之一,主動技雖然要三珠但倍率跟範圍都非常強力。

灯火の少女ザラ
自殘後傷害非常驚人的角色,但實際運用很難發揮。

幻想の少年セト
第一名石抽轉地形角。

巨大書庫の主フリーダ
耳朵畫得很奇怪的繪圖比賽抽池角,因為有起手帶珠及效果很高的WAVE BUFF在魔神戰中活躍了一段不短的時間。

召喚の魔神タクリタン
引起抄襲爭議的繪圖比賽魔神戰獎勵,被SEGA遺忘的異空間地型。

万象の大魔導師アルドラ
三元老V2,雖然有副都光環但是最初版本只加戰士防禦及魔法師攻擊力是想怎樣...「唉,SEGA。」

浴衣兵団隊長ユニ & 甚平兵団師団長ヴェルナー & 浴衣のメイドエレミア
我就算不夠主力角色去分配討伐戰隊伍,被怪打成智障,要多刷幾百場,也不會抽你這些變裝特角的!浴衣棒。

母を探す冒険者トトリ & アールズ王國の姫メルル
高人氣合作抽角,實力都不錯,梅露露在之後作為最強法師BW絆活躍了很久,托托莉後來在3部也成為了不差的傳授。

アーランドの錬金術士ロロナ
合作魔神戰報酬,用必殺後看職業給BUFF很有趣,可惜沒有發揮機會。

錬金術ギルド長ナナイ
也不知道有沒有機會出2.0的合作衍生副都新角色,因為有全場無差別光環也令不少人覺得是鐵三角隊的最佳法師之一。

狐尾族の族長キララネ
上限極高的自幹角色,初期有玩家覺得因為武器跟覺醒肯定沒資格進入鐵三角隊伍所以不怎強,但實際使用時可以說構築出了一隊新隊形,而且角色人氣高加上30抽必保一張,所以不少人都抽下去了。

深海の姫皇子オデッセイア
高額的地形光環角,在當時需配合幻想少年使用導致隊伍不算很熱門,但在3.0十領推出後姬皇子成為了風光極久的船隊強力要員之一。

蛇鱗の女帝メッテイヤ
有趣而且不錯強的自幹型法師。

僧侶
這段時期雖然沒有太多強度突出的僧侶,但也推出了比起聖女更適應時代的補血5星僧侶送別,讓有聖女無懦夫這句話終成絕響。

はなむけの少女トア
有聖女無懦夫的終結者,雖然並沒有聖女那誇張的持續時間,但因為主動技只有一珠,且補血間隔短還能回復異常狀態令她在大部份的情況下作為純補師都比聖女更稱職。

女神ティリス
BF合作踏破獎勵,主動技很有趣的近戰僧。

年代記の浴衣フィーナ
浴衣菲娜,義勇軍所屬最強後備,同時在當時而言也是後備角中的一線角色。

神聖なるものの代弁者シャルロット
聖劍合作推出的近戰僧。

求道の荒尼僧シジマ
戒抽近戰僧,有新型的戰士開必殺回血能力,雖然沒能成功流行但後來這類能力超進化並大放異彩。

浴衣の司祭アリエッタ
我就算不夠主力角色去分配討伐戰隊伍,被怪打成智障,要多刷幾百場,也不會抽你這些變裝特角的!浴衣棒。

旋風の精霊使いリンナ
合作角色,主動技是當時數量還不多的一珠回復同時加攻,不過她的加攻倍率也太低了...

世界樹の芽守フィシ
能力有加隊友超必殺條的效果。

二部後期(三部前)
接下來的這個年代我個人覺得是一個非常難以為其作好壞評價的年代,對不同人群來說好壞的感受差的很遠,有不少人在這時期開始成為CC的死忠玩家,但也有不少人失望而退坑的,同時這個年代也是隊伍開始變得更多姿多彩的時期,但也是角色開始變得非常不保值的時代。不管如何,讓我們來詳細看看這一個由一領開展的二部後期年代。

2.0中期時SEGA為了打破鐵三角稱霸的景況,作出了好幾種不同的嘗試,直到最後發現面對這種完整性極高的隊伍,用更強大的數值跟能力去把他們輾壓是唯一的解決辦法。最直接的手法當然是推出更高數值的光環角,不過當時SEGA尚有一點理智,知道即使要把數值拉上去也不應該先由光環數字著手,不然又只會重演鐵三角那種無解的情景。於是比起強力的光環能力,SEGA選擇了推出強力的個體這條路,於是狐尾及後面鐵煙和年代記酒場SSR角色就順應而生。不過這批角色能力上都給了些許限制,像狐尾需要注意不斷連跟鐵煙的廢珠系統等,導致他們最終還是差一口氣才能超越完整的恩師隊。最後,SEGA趁2016年1月1日這個一年開始的日子,推出了一領,終於打破了鐵三角的神話。

一領單看他的九領光環數字並不高,並沒有在光環數字上打擊到鐵三角。但是一領卡片二圍定得非常高,當時戰士中只有老爸與副議長攻擊力比他高,但老爸跟副議長都沒有直接的增傷能力,所以實際攻擊力並不會比一領強。一領的能力每WAVE+11%攻擊在現今目光來看當然不夠強力,但在當時而言這是破格水平的技能,以關卡平均5~6WAVE來說,一領最終WAVE大概會有51%~62%的增傷。當時6WAVE時點會比一領增傷高的戰士是有的,但比一領條件簡單的就基本沒有了,一領只需要過WAVE不需其他條件,其他戰士想發揮戰力都相對麻煩,如一億年要先死一次及用珠子起動。而且一領強大的還有超必殺,他的超必殺在當時有著破格水平的傷害,同時範圍也大,也因此有時就算一領倍率比人低但打王時一領還是最主力輸出。於是憑著輕鬆的加攻能力配上強力的超必殺,一領在當時成為做壞的角色,帶領著之前的十領跟黑毛,讓戰士隊再次重返CC最強的位置,並把時代帶進了數字通澎的年代。

同時一領也是自狐尾後第二次有30抽保底的角色,這也為之後的保底定下了基礎,及後CC的限定池大多數都有起碼1次的保底,這對於玩家而言是個德政,至少不會發生石頭花下去完全打水漂的事,大大的改善了課金體驗,不過也因為多半只保底一次,所以當池中有2隻或以上的限定角色時總會有人發生抽歪的情況就是...

營運除了推出保底嘗試改善課金體驗外,也從活動抽池著手希望能讓玩家錢花得更開心。在2.0後期以前,活動池的位置都非常微妙,角色在活動後幾乎都是倉管,花錢就像只是為了打活動。不過在一領後的首次踏破活動,營運把高人氣角色聖王女的2.0版本作為特角推出,而且還30抽保底一張;聖王女2.0不只人氣高,強度也足以成為當時騎士隊伍的核心,同池的向日葵2.0輸出也是騎士中的頂尖水平,池子CP值非常高。營運在2.0後期一直保持著這個風氣,把強力核心角色放入活動池中,讓玩家抽的更開心,雖然這做法更加速了強度通澎,帶來無數隱患,但無法否認的是這真的大大改善了當時玩家的課金體驗。

2.0後期還有一個很重要的特點,就是合作抽池的強度極其驚人。在2.0後期以前,合作抽池的強度都只屬一般,比不上本家角色,而且多半比起抽池角,活動給的角色會更強悍有用(如曉、紅霧香)。但在2.0後期時,你想抽頂尖強力的角色,老玩家卻會說:「別浪費石頭抽CC本家角啦,等合作看看有甚麼強力角色啦」,當時合作角就如現今傳勇,受萬人追捧。而帶起了這一個合作通澎時代的,就是一領登場後的首個合作--空之軌跡連動。

空軌合作消息出來時,當然是有不少人期待的,但是因為之前合作一直不甚強加上閃軌的新手神角(笑),其實沒幾個人對空軌的強度有特別期望,只希望能用就好,卻沒想到讓大家跌破了眼鏡。空軌池三張SSR中,玲空降成為最強近戰法師,劍帝更是能跟一領平分秋色,並列CC最強戰士,只有艾絲蒂爾因為傾向輔助加上當時一珠技強度一般,所以比較沒用而已。

雖然空軌角色很強,但依然有玩家覺得CP值有點不足,原因在於空軌SSR雖強但3張SSR各自為政,不成一個體系,加上空軌合作只有每10抽保SR以上卷,並沒有SSR保底,與當時接近的聖王女2.0活動池相比的話,空軌池CP值並不算特別優。對於玩家們這些不滿,營運聽到了並立馬在之後的合作池作出改進,這個合作池就是戰場女武神合作了。

女武神合作池引入了30抽保SSR機制,加上當時營運出了個大包更是送了全部玩家額外一張的隨機SSR,眾玩家感恩戴德之餘,亦驚愕SEGA是否吃錯了藥。而且女武神合作池與空軌合作不同,池內4張SSR中有3張組起來就是當時最強的騎狙隊伍,自成一個體系,拆開用也並不弱,賽姐是強力光環,村姑是強力回AP角,莉艾拉是當時最強的黃色近戰人,只有入不了體系的伊姆卡作用非常微妙,但到後來反倒是這個當時被無數人嫌棄的角色最保值,真讓人不勝唏噓。這次合作讓玩家們徹底的另眼相看,不止有愛黨期待日後的連動,連強度黨也開始把資源留在合作池。

緊接女武神合作之後出現的就是傳頌合作,3張SSR強度也是頂級的,阿圖伊跟久遠均為2.0後期時最強力的輸出角色,但對遊戲影響最深遠的,恐怕是當中的男角--哈克。哈克自身戰鬥力並不高,以DPS來看絕對是個弱雞,但他卻有著當時最高量的無差別光環,加上一珠回血加攻技,可以說是開了一個新世代輔助角色的標準。在哈克以前這種光環與技能皆上乘的輔助角只有追憶,但追憶並沒有常駐光環,所以我們評價輔助角多半只要求光環或技能能有其中一種即可,但哈克的出現讓大家的標準都改變了,只有光環是不夠的,只有技能也是不夠的,必須要兩者都有方可稱作是頂級的輔助角!而且哈克的高額光環也成為了一個標杆,加劇了強度通澎,而且這個通澎立馬就在下一個活動池顯現了。

傳頌合作池除了高額光環外,還帶來了另一項重大的變革--後備角色的多功能化。在以前,後備角色基本上都只是提供攻防光環,了不起就頂多像清槍姬有暴擊光環,但傳頌的SR露露緹婭告訴了我們後備角能做到的並不只這樣!露露緹婭除了提供光環外,還加上了緩珠盤及回血功能,緩珠盤對不少不會目押的人來說是恩物,大大減少了轉盤事故,回血雖少但也不會說完全沒用,一下子就成為了混色隊伍中最上乘的後備角色。露露緹婭的出現,讓日後玩家評價後備角色時變得不只從數值看,也會從功能看。

在傳頌合作後就是著名的緣魔神池,池內角色千鳥及傳劍均有著最上級的光環,千鳥是繼恩師後第一名武器16.5%級光環,但她輸出比恩師高上好幾個檔次,而且千鳥是斬武器光環,當時頂級戰士的一領跟劍帝都能吃到,還不會導致珠色混雜的問題。至於傳劍則是開啟了所屬光環的新標杆,20%的聖都光環在當時而言高得嚇人,而且他自身輸出也夠高,一推出便即成為聖都隊核心。同時這期間還有戒換卷改制,讓玩家能在期間最多換到50張卷,加上30抽保千鳥,所以不少人都拼盡家財,令這次魔神戰特角的平均突破數打破了以往的紀錄。

在之後營運一直推出各種活動池及限定池,大方向都是提供補強各種隊伍的戰力,尤其集中在各所屬的強化,基本上每次活動池都能救起一個所屬,CC的隊伍也因而變得五花八門,開展了隊伍最多樣化的一個時期。因為隊伍實在非常多樣化,逐一點評構成會花非常長的篇幅,所以我只挑出一些我認為是對日後影響極大的角色隊伍來說說。

首先是在薄命FES推出的新酒場角死贈,我個人認為綜合而言她是2.0後期最強的戰士,即使是一領、劍帝、阿圖伊及姐姐也比不上。死贈組隊需要配合夜奶跟持有法師珠才能發揮能力,看似限制很大但其實很好解決,這些條件都能簡單的在第1 WAVE達成,換句話說她能原地以217%的高倍率起爆,而且還有著吸血能力跟2.2倍的暴擊傷害,DPS可以說是冠絕全戰士。在當時來說,頂級常用的戰士們大多都只到200%上下,而且還需要時間累積,一般而言至少也得2~3 WAVE才能完全起動,但死贈卻是簡單粗暴的開一次轉場地加上轉出戰法珠就行了,暴力程度非其他戰士能相比,而且還有極強大的生存能力,在當時來說絕對是做壞層級的角色。死贈隊伍以死贈及夜奶為中心,再配上千鳥及哈克構成,DPS在2.0後期戰奶隊中是最高的,隊伍要挑缺點只有夜奶很弱而已,但對於自己的血能自己補的死贈來說根本不是問題。正因為有了死贈這種例子,日後強力自幹角色推出時,都開始變得傾向能快速的在1WAVE內完成增傷條件,像一領那種2 WAVE開始才11%更是被人嫌棄到不行,死贈可以說是為日後增傷條件的簡易化現象埋下了種子。

然後是帶起了所屬隊伍風潮的聖都隊,構成上是以聖王女及傳劍作為核心,再視情況挑選皇叔或絢爛放入隊伍,配上奶媽就成為一隊完整的強隊了。聖都隊是最早完善的所屬隊伍,但戰力在2.0後期卻算得上是所屬隊伍的前段班,這是因為營運不知道為什麼在2.0後期特別疼愛聖都隊,所屬光環給得特別的高。單論所屬隊伍,能跟聖都隊相比的大概就只有個體破具格水平能力的賢塔、SEGA自家的華擊團隊、轉廢珠體系完全成熟了的鐵煙隊以及集合強力合作角色於一身的旅人隊了。

鐵煙隊也是應該要被挑出來說說的隊伍,在2.0後期時推出了諜報及鐵煙姬,她們一手改變了鐵煙以往的系統,確立了鐵煙以廢珠轉換作主導的組隊。在2.0中期時,鐵煙隊的難點和有趣點是在廢珠及用珠間取得平衡,但2.0後期時營運可能是覺得這樣太難玩了,於是一個勁的主力發展轉珠廢系統,鐵煙在諜報及鐵煙姬推出後,就變成了珠子用不完的隊伍。雖然這樣比起以前強而且更簡單易用,可是我覺得這失去了鐵煙隊最初的醍醐味。

再來就是海中隊了,營運在秩序魔神戰中推出了1珠轉場地兼有海中光環的魚姐2.0,再加上把姬皇子上修,讓海中隊變得更加強悍,地形隊伍的標準配套也因而成形,日後地形隊伍均追求如魚姐般能長時間轉地形及光環兼備的核心角色(在之前雖有王中王但他有負效果而且轉地型的持續時間不長),其他像森騎、森魔神、姬皇子跟幻想少年那種只有一半能力的角色更是不再被視為地形隊的核心,淪為了套件。

最後一隊影響深遠的隊伍,不只是2.0後期時最強的隊伍,更指引了3.0時強力角色發展走向,這隊隊伍就是--圓神麻美隊。在以前,大部份1珠技都傾向輔助、單體及小範圍,而且傷害也不算很高,用光珠子也未必可以應付一場戰鬥,所以組隊主流雖然不致於完全無視一珠技,但也多半只是用以疊CHAIN、輔助及防卡珠,並不會用作主力技能,主流隊伍泰半是靠平A應付小怪,用2珠技去幹BOSS,但魔法少女小圓合作改變了這個局面。這次合作中有3張SSR,還記得當初只看解包時,大部份玩家對如三張SSR感想分別如下:一、「圓神弱死了」,二、「麻美有光環所以勉強上得了場」、三、「焰魔是個強力打手但打手很好取代」;但結果除了焰魔的評價算是無誤外,圓神跟麻美卻是把一眾玩家的臉打到啪啪作響。

首先是圓神,能力是求道僧與空軌艾絲蒂爾的綜合版本,也正因為這樣而不受大部份玩家所期待,原因有二,一是這2張SSR表現不出彩,二是當時並無太多強力的1珠技法師,在此前法師中也就只有文庫島郵差比較好,但郵差在圓神推出前根本沒什麼人注意到,也因而讓不少玩家沒能留意到圓神恐怖的潛力。至於麻美則是光環只有15%攻擊,算上能力後3珠技倍率雖然有19.5倍但沒比當時超必殺角們強上很多,1珠技也只有5.25倍,因而被人忽視了她的價值。

但當這2名角色配合起來,就變得非常恐怖了。圓神的能力讓法師的1珠技能可同時回血及加攻防移,1珠技能性價比變成高得異常;且麻美的1珠技雖然倍率偏低,但因為有擊退效果可以有助把小怪推成一堆解決,亦為後排爭取輸出時間,加上因為圓神的能力令麻美增傷倍率在反覆開技後變得很驚人,暖機後即使技能倍率只有5.25倍也能輕鬆清小怪。而且法師這一個職業的起手珠絆是最多的,再說當時還會放提供起手2珠的焰魔入隊以順便提供了對王輸出,圓神麻美純法隊起手6珠或以上在當時而言也不算很難,於是圓神隊就開展了一種新型打法--不靠平A靠1珠技清小怪。

這種新型打法非常強力,在3部早期時,營運雖然想多次針對這個打法但也徒勞無功,例如雪女推出時的凍結關卡、一角推出時的封印關卡其實或多或少都是針對了這種1珠技戰法,但還是被麻美那能順便控場的1珠技威能打破,結果只是一堆隊伍被掃到了颱風尾,圓神麻美隊依然屹立不倒,直到基本倍率更高更強的新1珠技王者凱神出世,才把圓神麻美隊從冠軍寶座踼開。但要注意的是,其實凱神的打法與圓神麻美隊並無太大差異,而且營運日後出的高難關卡都以圓神麻美隊那時建立的打法作基準,早期就出一堆幾刀就能幹掉你主力的怪物,逼你用技能清掉,日後的傳勇們雖然在增傷全開後可以用平A打怪,但在起始階段還是依靠1珠技去清兵的,可以說圓神麻美隊開創的打法的影響深遠,到現在還能看到其影子。

至於在活動方面,討伐戰已成歷史,這期間的活動還是以魔神戰及踏破為主,再加上總力戰為輔,但很大部份的獎勵角色都是派不上用場的倉管,不過2.0後期最後的秩序魔神及愚痴獄主倒是能與抽池角媲美的強力角色。另外這段期間有把副都賭場常設化,還提供賽偶跟比大小遊戲給玩家賺賭幣換資源,不過之後營運可能覺得送太多了就以「調整」的名義把賭場的常設部份「暫時」關閉,一關就關到現在了。另外還有常設高難活動天魔,營運開始對玩家背包深度作出要求,只專於一所屬一職業是不夠的,必需要都準備好才好過天魔。

戰士
這時期的戰士再度強大,由一領開始強力戰士就出個不停,一領、劍帝、阿圖伊、姐姐及死贈是其中的表表者,加上營運開始把高額光環角配予戰士使用,戰奶隊於是再次興起。

九領筆頭シュザ
時代的變革者,通澎的罪魁禍首,2部後期天花板級別戰士之一。

剣帝レーヴェ
合作角強度爆炸的開始,2部後期天花板級別戰士之一。

422部隊No.01イムカ
當天的地雷,現在的魔神戰最強傳授。

カジノの支配人コモディア
戰弓隊核心光環角。

探し求めるものハク
2部最強無差別光環角。

戀に戀する狂い姫アトゥイ
2部後期天花板級別戰士之一。

泰平の礎チドリ
高額斬武光環,讓16.5%級別光環恆常化的女人。

死を贈る少女ベレ
我個人認為的2部後期最強戰士,雖然組隊有點限制,但她1WAVE就能原地起爆到最大倍率,爆傷2.2倍外同時還有吸血保證生存,強悍異常。

年代記の剣士リヴェラ
具有3種必殺技、高額旅人及年代記光環、簡單的原地爆發增傷條件及大倍率超必殺的高規格角色,2部後期天花板級別戰士之一。

帝國華撃団・花組隊長大神一郎
曾經非常特別的華擊團光環。

帝國華撃団・花組真宮寺さくら
2部後期天花板級別戰士之一。

愚痴の獄主ザエル
強度跟抽池角能一比高下的踏破獎勵角。

運命流転ノ天魔ゼファル
雖然天魔推出時的八次突破及超高雙圍令人驚訝,但是她活躍的時代是在下一個年代。

大海原の走り屋バラクーダ
重新定義了地形隊核心角色的女人。

騎士
聖都騎士團升級回歸,以及晚期時的完整鐵煙轉珠隊也是當時列強之一。

誓いし聖王女ユリアナ
讓聖都再次偉大的聖王女2.0。

蒼き魔女セルベリア
女武神合作大獎(當時),騎狙隊伍核心角色。

伝説の剣ランスバーン
傳劍的聖都20%攻擊刷新了所屬光環數值天花板,直到2部完結這數字都沒被打破。

北西の族長モルバ
打突16.5%攻擊的雙光環讓不少人覺得能拯救當時正被推下神壇的恩師隊,但事實上打突缺強力打手這點不是加強光環就能彌補的。

改造人間ヴァッサー K-79
推出時雖然因為主動技有趣受到過觸目,但之後一直沒能找到用處,不過在3部雙子、無人機跟鐵煙姬推出後異軍突起,成就一個強力的制珠系統。

絢爛豪華の聖騎士シンフォニア
新生聖都騎士團要員之一。

聖騎士団長「聖血の宿將」ベルヴィード
要說皇叔弱肯定不弱,但他卻又不能算成是聖都隊核心,所以其實有點難為他下一個評價。

萬物呑天ノ天魔バグリス
CC唯一的全隊無敵主動技,在3部時作為師傅的表現非常亮眼。

秩序の魔神トゥキファト
最初的魔神光環角,活躍到傳勇推出前的良心活動角之一。

弓手
戰場女武神時期可謂是騎狙隊伍的高峰,但之後隨即被更強更汎用的各個新合作超越,硬要說還有鐵煙弓僧隊,不過更大部份人會傾向放入騎士並把騎士當成主輸出,另外還有文庫島隊伍亦能算是強勁隊伍。

第7小隊小隊長付き副官アリシア
稱雄了一段的回AP角。

422部隊No.13リエラ
最強的近戰狙。

彷徨う異形グール=ヴール
某方面來說非常吸睛的卡面。

裏カジノの支配者トリッシュ
戰弓隊核心光環角。

野心の弓士アシュリー
主動技很獨特,可惜在副都戰弓光環並不是主流。

諜報員グリゼルディス E-2
扣防主動技加上轉廢珠令她成為鐵煙隊新核心角,也因為她讓鐵煙隊開始失去廢珠管理這特色。

開拓姫メディア
靠著16.5%的斬銃光環加上回血主動技成為了戰弓隊的新寵兒。

うら若き迷子エンヴィ
提升數值等同菲娜1.0還帶緩珠盤的超強力後備,到今天依然是一線級的後備角色,但開能力二需要80級突滿,不少玩家都用超過一年的時間才能探滿,甚至我還認識有人到今天還沒突滿的...

帝國華撃団・花組李紅蘭
數值超越菲娜的後備,不過因為COST問題讓眾多玩家不是不想用,而是不能用...

法師
雖然這時期的戰士及騎士表現不俗,但這時代的MVP非法師莫屬;論本家角色,有能跟聖都隊一較高下的賢塔隊,論合作角色更是有2.0後期最強的圓神隊,可以說是純法師隊最榮光的時期。

殲滅天使レン
2.0後期最強近戰法師。

魔法兵団隊長"蒼氷の刻印"ユニ & 魔法兵団師団長"叡智の剣"カティア & 魔法兵団師団長"爆炎の刻印"ヴェルナー
突然殺出的魔法兵團2.0,能力不俗但規格上沒能成功挑戰聖都隊。

時の大魔導師ペレキュデス
日後白毛隊的要員。

死の魔神マスカルウィン
比起那沒什麼用的不死領域,強大的吸珠能力才是最讓人驚艷的地方。

自稱大魔法使いレイチェル・アナスタシア
法師制霸全武器之銃篇。

疾風の郵便配達人ストラッセ
因應魔圓合作掘起的角色。

吸命の少女ケテ
強力一珠回血技讓不少純法玩家扔出大把金錢,可惜之後有回血方面更優秀的命賢,到末期時圓神式回血才是法隊主流。

年代記の管理者フィーナ
2部全通的獎勵角,能力非常不錯。

不和の魔神トルウァトス
過了很久終於推出的主線魔神角色,3部時作為傳授不錯。

真☆魔法少女リーゼロッテ
覺醒全放在武器,果然是魔法少女。

力の賢者メルティオール
讓賢塔能挑戰聖都的核心角色,超高倍率的超必殺成就了最強的爆發力。

生命の賢者ディルマ
披著紫色皮的僧侶。

至高の超賢者トリスメギストス
會射魔法的法師不是個好法師。

帝國華撃団・花組ソレッタ・織姫
2部末期數值上最高的回AP角,不過實際表現跟村姑其實差異不大。

アルティメットまどか & 魔法少女巴マミ
上面已經說了很多這兒就不再囉嗦了,另外她倆令法師完成了全武器制霸的偉業。

悪魔ほむら
雖然比起上面2位她就只是個強力打手,但因為有起手帶2珠及天運的原因,在之後好一段時間內她也的確是最適合放在圓神麻美隊的王關終結者。

僧侶
這時期的僧侶開始追求補血以外的價值,一堆能提供光環的僧侶也隨之誕生。

無原罪の少女リーア
僧侶走上提供高額光環路的先鋒。

巡る薬師クオン
披著綠色皮的戰士。

巡迴者の祭司トーガ
首名真正能補血的免費入手5星僧侶。

精霊のケ者巫女メルルダ
主動技很有趣,另因有補血加攻跟戰魔光環而成為僧侶新寵之一。

女神ヘスティア
戰弓光環。

水呼びの舞人ユーフィス
首名能轉地型的5星僧侶,不過到現在這個雨沙漠地型還沒有用過...

帝國華撃団・花組アイリス
雖然技能組看起來很平凡,但其實愛麗絲是2部後期最頂級的僧侶之一。

鉄煙の姫ジークルーン G-78
讓鐵煙正式失去廢珠管理特色的大罪人。

クジュウリの姫君ルルティエ
皆の心の妻,後備角色多功能化的起點。

子守歌の少女スウ
首名能轉地型的僧侶。

三部早期(傳勇前的短暫蜜月期)
經過了一部及二部的故事後,遊戲內的世界轉眼間就經過了5年,進入了第三部的時期。第三部早期的持續時間並不長,也就大概一個月多點的時間;不過在這一個多月中我們能看到營運先是大力的作死,同時努力的補救平衡,到最後放棄作死也放棄了平衡的一段故事。

首先來說說營運作死這件事,營運在踏入三部時,或許是覺得二部留下來的玩家太多了,於是就拋出了一個超弩級震撼彈——三部SSR主角是用抽的——想要測試玩家的忠誠度。雖然說能留到3部初期的玩家都經歷過不少大風浪,但大家看到這消息時感覺還是非常不爽的,尤其看到營運還特地把主角分成R版及SSR版2款,只差沒明說:「啊想用完整版主人公打關卡?來抽啊!」而已。這波作死雖然(大概)沒能成功趕走幾個玩家,但也讓不少人心冷。

不過在這之後,營運卻像是吃錯了藥一樣,接下來的池子都有保底,而且還不只一次!在第一次傳勇推出前,營運一共推出了3個新池,2個主線故事追加紀念池跟1個魔神戰活動池;2個主線故事池各有2名新角,且均有多次自選白卷,只求每名角色都開圖鑑的話,再非洲也是60抽就可以解決,而且4名新角中有3名都有實用價值,一角是強力森林打手,表情包跟B子都是一等一的輔助角色,只有美雪除了賣萌外毫無價值而已。至於魔神戰池,雖然特角並不強而且營運還出了包弄錯了突破數值,但池內單SSR還40抽保底2次,魔神戰獎勵角強度也不差,可以說是個佛心活動了;這段期間營運在抽池上極力的保持佛心的形象,稍稍拉回了玩家因主人公池失去的信心。

另外三部早期時營運有再次嘗試壓制數值的通澎,首先營運在酒場的4星中放入了不少好用輔助角色,其次不管五主角還是三部酒場角,都沒把倍率給的特別高,算上限的話只有觀星跟一角有稍為衝擊到天花板,不過觀星需要好的傳授技跟不短的暖機時間,一角則是森林隊限定,也因此三部早期也沒隊伍能衝擊二部末期時留下來的強隊,尤其是圓神麻美隊。

不過這段期間的活動高難關卡可謂是努力的餵玩家吃屎了,雪女及一角推出時的高難關卡利用各種異常狀態為難玩家,除了是想借此勸抽美雪及一角,其實也是想摸索一種數值外的平衡方法,想令玩家重視一些被忽視的絆跟解狀態角色;這個本意不能說是壞的,可是有幾點卻算錯了。第一,營運過往也沒有準備太多這種對異常狀態的有力解,令玩家根本沒方法對策;第二,與相關角色同步推出吃相實在難看,玩家會覺得是強逼推銷;第三點也是最重要的一點,圓神麻美隊太強了!強到比起用官方準備的解法美雪跟一角,圓神麻美隊打起來還更輕鬆。

於是營運雖然嘗試了再次平衡遊戲,但在不叫好也不叫座的情況下也放棄了這個最後的掙扎,繼續任由數值通澎上去,生出了傳勇池這種明白跟你說「想要強大的角色嗎?想要的話可以全部給你,來抽吧!我把所有的強角放在這裡了!」的東西,開啟了大傳勇時代。

戰士
這個時期的新角不多,強度亦不算高,不過主人公SSR後來經多次強化後倒是上升到一線水平。

王都の勇者ヘリオス
三部震撼彈中的限定角,在三部早期也沒多強,但之後經多次上修後成為副都隊核心之一。

砂漠に咲く薔薇エシャル
某人老婆,三部早期時因為強力的歌舞技能而被視為五主角中最值得入手的角色,之後再經多次上修,倍率衝擊500%,但可惜的是她大上修後不久湖都就各種補強,讓她算不上是湖都首發角色。

荒れ燃ゆる憤怒アマツ
經多次上修後依然沒用的角色,堪稱主人公之恥。

六花の化身ミユキ
她本人沒什麼好說的,不過隨她的抽池一起推出的高難凍結關卡可謂是讓玩家吃了一坨狗屎。

建設ギルド副長ネリー
強力城中絆及不俗的城中光環,後來的副都新世代高難關卡中也有人是靠她打過去的。

盗賊あがりの劇団員ハーフィズ
不差的一珠歌舞技加上對戰士單體WAVE BUFF,是不錯的魔神戰成員。

二領の妖刀鍛冶イッシキ
高數值BW絆。

騎士
這段時期的騎士表現挺出彩,空色作為輔助非常破格,有光環有道中供珠而且自身輸出不差,一角原地起爆倍率高達260%,在當時而言首屈一指。

空色の自動人形セレステ
能打能輔的小天使,經多次上修後更成為了精靈島騎士團的核心要角之一。

純潔の一角騎士ユニカ
雖然限定了森林地形但一角無疑是當時最強個體之一,另外隨她一起推出的異常狀態高難關卡比美雪那次餵的屎更臭更難吃。

思い出を追う者イヴェルタ
誤植突破數值的魔神戰特角,雖然有BW絆但因為必殺技倍率比較一般,沒能發揮像伊姆卡在魔神戰中那樣恐怖的表現。

弓手
最實用後備之一的表情包就生在這時期。

竜の眷屬イスマイル
在推出時比較令人驚艷的只有打寶倍率,但上修後一躍成為湖都首發隊員之一。

万砂一紅の艶姫シャディア
湖都表情包,單說補助攻擊數字的話,配上傳說義勇軍弓的表情包依然是天花板角色之一。

法師
承接2.0後期的圓神麻美隊風氣,這時期的法師是最受玩家注目的,營運也不負眾望在這時期推出了不少的好用角色。

戦の刻印者アリーチェ
A子,初出時光環量比較低,但因為增傷倍率不差,傳授郵差或言無後無疑是當時圓神麻美隊中的一名好隊員,後來經多次上修後已成為賢塔隊最佳隊員之一。

三ツ星教授リゲル
好玩有趣的強力角色,但需要用指定的傳授(埃魔神、虹法)才能發揮。

水鳴きの蒼猫ウガガラ&プアア
配合傳授能同時提供高量乘算與加算BUFF的魔神戰用角色,但在日後加算BUFF越來越容易觸頂的情況下蒼貓也就失去了地位。

知の刻印者ベルタ
賢塔20%光環加上是新世代能傳授令人振奮,到現在仍能看到有人採用她作為賢塔隊員。

埃の魔神スフラトゥス
好玩有趣而且強度不錯的魔神戰獎勵角,可惜的是在她推出後就迎來了CC最大的一次強度通澎。

四角四面の編入生トビアス
因為能力的關係給他傳授如虹法或埃魔神的主動技會是控場神角,不過在之後營運就推出了一狗票不吃控制的王了...

僧侶
雖然這時期沒出過SSR僧侶但依然有亮點。

瑠璃空の片翼シーシャン
作為SR角十分破格的雙子妹,10%的騎士光環而且還有回血增傷技能,在那時期根本是SSR的規格了。

聖夜を彩る樹人アベータ
雖然不強但對於之後沒抽SSR脫了沒的人來說,這是過副都新世代高難的最佳選了。

初傳勇池~聖王女3.0前(大傳勇時代、第一世代傳勇期)
「萬般皆下品,惟有傳勇高」——第三部完






















好啦我知道就這樣用一句話說完是過份了點,但這句話在傳勇池推出後是無容置疑的真理,就算日後活動池強度有所改善這句話依然是絕對正確的。醜話先說在前頭,雖然每次傳勇池我都會真香下去,但其實我個人是非常討厭這種只把某池特化強度騙課的手段的,而且營運還為了確保玩家每個月會扔出80抽而把活動池強度水平大幅度壓低,令玩家想要跟上強度也只能抽下去。當然這種特化池對玩家而言其實是個福音,想要追上及維持強度只抽傳勇池即可,完全無視別的池子也沒差,但反過來說,不抽這池你就別想有機會能觸及天花板,甚至別想能過高難,所以這種手段給我的觀感是非常的差。

同時因為傳勇池的高強度,所以這段期間的隊伍更替非常的快,基本上當月1%是哪個所屬,該所屬就會飛天。至於活動池在這段期間則受盡歧視,抽池角大部份都是倉管命,雖有幾名出色的輔助角如神符跟無人機是出生於這世代的,但仍屬少數。

再來是合作池,這期間的合作強度則是非常兩極,沒用的合作如P5跟美好世界整批都被傳勇踩在腳下無法翻身,強的如巨人的兵長跟GGXX的Sol實力則堪比1%,但整體來說性價比都遠不如二部末期;不過亦是從三部開始合作的特效也大幅進化,比以前更忠於原作,也勉強算是一種安慰吧。

另外營運還在這時期推出了萬能突破卡,要價50球(=25-50張SSR),這價錢其實還挺貴的,不過考慮到CC角色其實一直都不算太需要突破,所以還算合理,而球的主要入手方法為年代記之塔及大型活動。

這段時間的大型活動除了照舊的魔神戰及踏破外,還增加了大狩獵戰。先說魔神戰,魔神戰在這個時代開始被各種玩壞,新世代輔助角的推出令魔神戰歌舞團總倍率一次比一次驚人,及後在新世代特角推出後,各種變態傳技更是把魔神打的體無完膚,治療魔神那回更是讓營運取消了日後魔神戰特角加血的規則。

因為玩家的惰性跟營運的不知節制,踏破也逃不出被玩壞的命運。在這期間營運推出的傳勇除了倍率越來越高外,招式打的範圍也越來越大,及至姬劍豪2.0已經變成了能在自陣中打敵方全屏,於是這類技能便被玩家利用傳授加以應用在特角身上,一招清一WAVE成為了這時期踏破的主流玩法。

另外在聖夜踏破時也有一次小炎上,因為工讀生的錯誤令部分玩家誤以為能大量刷幣,奮力的抽特角,結果只賠25石了事,跟以前女武神池全額返還相比實在太小家氣子了。這次事件並沒有導致玩家大出走(也沒多少玩家可以走了),但還是令人心冷。

最後大狩獵戰是推出時沒有炎上的新大型活動,以SEGA來說這是非常難得的。狩獵戰整體玩法與踏破舊沒甚麼大分別,只是狩獵戰武器特效這個安排更有利玩家利用傳授技去達到一招清一WAVE的效果,總的來說這也是個被極速玩壞的活動。

至於活動獎勵角方面,總合而言都不差,甚至能夠在特定隊伍上場戰鬥,不過整體來說並沒到很亮眼的地步,這某方面來說也算是傳勇太強的禍,但另外更重要的原因在從這時代開始光環越來越傾向所屬特化,活動獎勵角卻多半傾向汎用且數值較低,也因此難成大器。

然後營運在這期間也嘗試推出了大出擊跟榮譽戰去減少玩家的咸魚度,大出擊只是個每日小獎勵活動所以玩家也沒甚麼特別感覺,頂多抱怨一下自己的人種而已,但榮譽戰則是一個只有頂層大佬能感到快樂的活動。榮譽戰說白了就是以前的賭場競速,而且參與獎勵還很差,所以對大部份玩家來說這活動只是浪費時間,營運眼見活動參與度低也沒考慮增加獎勵,而是在日後直接以「調整」的名義「暫時」關閉,這也是絕了...

營運亦在此時推出了新的END GAME CONTENT——年代記之塔——去給玩家一個發揮抽到的傳勇1%實力的舞台。在當時來說,天魔即使新增了地獄級,難度也不能說高,加上所屬的限制亦令玩家難以測試隊伍(當然發展到現在的非所屬還是輾壓就是另一個故事了...)。而營運首先在2017年5-7月期間推出的究極關卡則滿足了玩家需求,雖然難度高但因為能反覆挑戰,而且通關獎勵豐富而獲不少玩家好評,而這些究極關卡可以說就是年代記之塔的前身。

在2017年8月,營運推出了年代記之塔,但不同究極關卡的好評佔了大多數,年代記之塔整體來說好評與劣評是參半的。好評方面,就是年代記之塔分層數拿獎勵,所以即使你沒辦法通完全塔也能拿到一定的回報,而且全通獎勵也沒真的多很多,同時關卡也足夠難,值得玩家挑戰。至於差評方面則是挑戰權的限制令玩家難以重覆練習,以及關卡難度是單純的堆數值,並沒有機制上的革新。但不管好壞如何,年代記之塔也成了日後測試隊伍上限的重要場所,以及大佬花式表演的舞台,同時也為長久被忽視的天魔提供了一個表現自己的機會。

戰士
戰士最萬能傳技就生於這世代。

燃える二領の戦鬼ヨシカゲ
無差別光環讓他活躍了一陣子。

怪盗団リーダージョーカー
潮度滿分。

戦陣の豪傑ヴォルグ
笑話。

ほんのりスイートな贈り物ユニ
眾新世代男角最佳傳授之一。

海原駆ける魚の使いペイシェ
曾經的一拳超人。

海原を往く第十領主ミシマ
船隊核心。

人類最強の兵士リヴァイ
1%水平的合作角。

大躍進の第九領主ツル
五年間外表沒有成長的蘿莉,讓九領隊登頂的女人,眾新世代戰士都在搶的師傅。

レッドエンジェル水無月遥
新世代猥褻傳授技之一。

黒を斥ける閃アラム&ケマミレ
BD特典,角色強度不差同時還很有趣。

背徳の炎ソル=バッドガイ
1%水平的合作角。

復興委員長ミーム
讓副都走向城中。

戦士ギルド長シルヴァ
萬戒大佬,有著1%級別的強度。

天下無雙の傾奇者イヌチヨ
第二名探索SSR,實力不差但不少人探滿時他已經過氣了...

一天四海ノ天魔ヒザルビン
技能有趣但是營運根本不給異常狀態活路。

麗しき姫剣豪ヨシノ
技能打整個敵陣的女人,踏破狩獵一WAVE一招的開端。

渚の大魔導師アルドラ
首名魔武戰士。

焔の英雄ロロ
標示山脈失去希望的2%。

神符ジンラン
因應戰天魔崛起,神符曾經也是熱門的輔助角,同時該次魔神戰也是讓伊姆卡翻身的一戰。

黒狗の無文太刀ベニガサ
推出當時因為光環綁拳武所以不太好用,但經上修及增加軍記後不只成為了九領最強輔助,在各種戰士混隊中也很活躍。

聖夜の贈り物リフレット
營運作死賣情懷,還很弱。

主人公3.0
營運在推出前就一直畫大餅,但強度依然讓人失望,可以說只餘天降價值。

異世界転生した冒険者カズマ
新世代猥褻傳授技之一。

(待續)

騎士
凱神打破了圓神神話,同時凱神亦是曾經的騎士最佳傳授。

赤誠の雄カイン
開啟了傳勇時代的凱神,究極關推出前幾乎所有難關都能用一個凱神四個老婆解決掉。

純真無垢なる白真珠ペローラ
重新定義了過WAVE增攻數值的女人。

勇敢なる女騎士ダクネス
繼直繼後第二個有單體無敵時間的騎士角色,還有還原原作的越M越強。

静謐を誓願する枢機の聖騎士パーシェル
因為1.0版的強悍,推出前大家都對她強度都有期待,但營運不懂人心。

大地の申し子サナオーリア
俺のドリルは天を突くだ!

風纏う銀狼の導き手バリエナ
從銀狼2.0開始精靈島光環總值就硬比別的所屬高。

聖女の御剣テレサ
從戰士轉職成騎士加上改換所屬引起了熱烈的討論,又是第一名1%級自幹角,實力在當時亦為頂尖。

栄え有る女海賊モルガン
沒人會想到2.0時騎統核心SSR角竟然會降格成踏破獎勵,不過實力尚算不俗。

魔除けの魔神ミズクン
因為是稀少的戰騎光環所以有一段時間被用在戰天魔隊伍中。

美しき【剣姫】アイズ・ヴァレンシュタイン & 【勇者】フィン・ディムナ
營運作死系列,合作角色設太弱結果導致要上調踏破特角加成以平民憤,不過既然做到這步為什麼不乾脆的上修合作角啊...

裁縫ギルド長「光速の針撃」スティッチア
獨有的小跳步劍擊模組非常可愛,可惜角色沒有上場機會。

無人機指揮官ミカエラ&エアステ
強大的新世代角色,日後在各式騎隊及騎弓隊中均可見到她的身影。

弓手
這時代的弓手並沒有太突出表現,但也生出了泳裝美雪這不錯的輔助角。

正鵠の射手ミシディア
她的時代一直都沒有到來過。

恩寵の射手リーニャ
弓奶3.0,回血能力不俗,在早期傳勇精靈島隊頗為活躍。

愛の聖人の継承者モナミ
轉職順便整容,但明顯整容大失敗。

新たなる詩を紡ぐ者ファルリン
到現在還是最強回AP角。

博愛の商人パトリシア
都是錢。

落花転鳥ノ天魔ミズギタリ
弓手之光,可惜日後因為缺少爆發力慢慢從一線退下。

戀に夢見る乙女エルフェルト=ヴァレンタイン
旅人20%光環,但旅人正處於積弱狀態加上她本體並不強...

心の傷跡レインリット
傳授三領後玩壞了整個魔神戰,後來營運更因此把魔神戰特角通通改成不加血只加防,不過從現在來看...這有差嗎?

伝承の弓職人シェダ
久久才更新一次的友情角,但所屬跟光環...

渚に咲く六花ミユキ
活躍了一段長時間的輔助角,WAVE BUFF加上反響在當時仍需手操的踏破是非常好用的角色。

夜明けの海商会大船長デューク
戒抽闇鍋新增角色,但沒能帶起大海。

歌聖ムジカ
因為動畫的表現得到跳樓姬這個「美名」,雖然有高倍率歌舞但推出時湖都缺強力輸出角色,更多情況是作為傳授出外打外使用,她的時代到後面湖都補強才總算開始。

劇団『砂の薔薇』団長ドゥルダナ
與黑狗不同團長光環雖然有綁武器的部份,但加成最多的部份是依戰弓人數發動,所以上修前也已經挺便於組隊,雖然當時湖都積弱,但團長仍有打工輔助的作用,後來經上修及增加軍記後變成純黃隊及湖都隊核心級輔助角色。

森央の領解者サビオ
大出擊報酬,特化型後備角的開端。

聖夜の贈り物?ロレッタ
營運作死賣情懷,還很弱。

法師
法師最萬能傳技就生於這世代。

平々凡々なるメイドエレミア
圓神強化版,曾經也是凱神後宮團的一員。

忘れられた陽炎の民ヒトリ
一珠反響讓他活躍在手動踏破及競速。

闇ヲ纏イシ呪術師アイリ
首名轉荒地角,但她的時代從沒到來。

紅魔族随一の魔法の使い手めぐみん
エクスプロージョン!

三ツ星教授フィリアナ
推出時實力不錯,但日後強角越出越多後被人不停拿來開玩笑的1%,不過最近上修後撿回了點面子。

不屈の魔導師高町なのは & 雷光の魔導師フェイト・T・ハラオウン & 夜天の書の主八神はやて
高人氣合作,但整體強度也大約只座落在2%頂層。

千河の先導者ビエンタ
所有有一定輸出能力的新世代輔助法師都在搶的傳授。

【九魔姫】リヴェリア・リヨス・アールヴ
雖然整個合作的抽角都弱,但九魔姬簡直是弱到不可思議...

【千の妖精】レフィーヤ・ウィリディス
劍姬合作最大亮點,能力能讓傳授強化外,還有緩盤跟天運,到現在依然是魔神戰中活躍角色。

はにかみ屋おばけたちテルー&ウィスプー
SEGA又作死啦!

魔法兵団師団長“狂炎の刻印”ヴェルナー
1%級別的自幹角色,但同時保有少量輔助能力,可以說是次世代傳勇的先行模版。

焔剣の学徒ソーニャ
日後被加算機制害得非常慘的1%。

優艶なる力の女王ペトラスカ
具有BW光環及減防兩種對團隊輔助,配上先導傳授妙不可言。

僧侶
奶媽最保值是始終的真理,瑪神到今天依然是頂級奶媽。

篤実の癒し手マリナ
到現在依然強力的瑪莉娜,曾經也是凱神後宮團的一員。

駄女神アクア
送的智障,特效完全還原原作的輸出型奶媽。

水を司る女神アクア
抽的智障,超必復活引起了一定的討論,但實際使用就像她的人設一樣——智障,超必機制的受害者。

咲き芽吹く花の司祭アリエッタ
傳勇級別後備,數值高還能補血。

治療の魔神ザルブリス
首名魔神奶,但強度微妙,果然營運不會那麼好心。

未来に祈る聖女リリス
推出前大家都希望聖女可以像1部般汎用,但結果出來卻是聖都特化,雖然一點都不弱但強的方向不似預期。

純白の癒やし手ラティ
大出擊報酬,頂級後備絆。

神話の舞姫ジブリール
配上聖女傳授可達成雙主動技BUFF,因此在湖都隊活躍了一陣。

聖王女3.0~一領2.0前(活動池價值回升時期、第二世代傳勇期)
在接連推出一個又一個的傳勇池,除了活動池出了一堆產廢外,其實傳勇池也免不了這個現象。先不說即便是1%角色也被後浪淹沒這個問題,在當時每期傳勇都推出3名2%的情況下,派不上用場的2%也慢慢累積起來,能用的角色屈指可數,而且因為2%沒指定保底,也時不時發生扔了80抽後依然抽不全傳勇池角色的情況;營運在面對這個問題,選擇的是放慢步調,改為1個傳勇池只放出1名1%加1名新的2%,把新2%加上指定保底,並把以前所有2%都加入池中。

這個做法有好處也有壞處,好處當然是80抽必定保證能入手2名新角色,而且在池子改成這樣後營運也變得比較用心去調整2%的強度,產廢數目直線下降;不過同時的,把傳勇池變成大闇鍋後,有用的舊2%入手難度也變得非常高,非常容易歪出一堆產廢,而且大多數舊2%頂多只有給新手作過渡角色使用,這當然可以說是體貼新手,但也讓老手心理上有點不爽。

除了傳勇池的改變,聖王女3.0後的傳勇我之所以稱他們為第二世代,是因為他們作為輸出與輔助之間的界線比以前更加的模糊。在之前的傳勇,輸出及輔助的界線其實還是比較清楚的,有光環如凱恩的倍率就比較低,沒光環的如劍聖就倍率高,輔助如歌聖自身增傷倍率也會被下修,當然還是有一部份例外的如九領主2.0及火男3.0,但整體劃分還是比較清晰的。但自聖王女3.0後,這個界線就變得模糊了起來,之後的傳勇變得即使自幹也能一定程度的補助團隊,光環角倍率也不輸給自幹,強度慢慢變得更全面,發展到最後生出了一領2.0這第三世代的傳勇。

而活動池的部份,這期間活動池的保底可以說是完全劣化,由以前的保2次減少成保1次,而且還多半不給指定保底,可以說是走了一條回頭路,不過與此同時,活動角的強度反而開始回升。以往跟傳勇池對比,活動池角色倍率必然不及,角色輸出能力必然是傳勇池優勝,也因為這樣建立了一種白嫖的風氣,玩家都只抽傳勇不抽活動池。於是為了更有效榨取玩家的金錢讓玩家目光再次放在活動池身上,營運便開始從強度及輔助性兩方面去強化活動池。

首先是強度上,營運採取了最為粗暴的方法——開一個傳勇外的新高強度池,這個池就是勇氣池。勇氣池的早期特點是池中混有一個所屬的3部酒場角色,加上70抽保底一名新的軍紀角,軍紀角在升好軍紀後,其強度不下於1%傳勇,同時有著新世代的優勢,如果想要追求強度天花板,玩家是不可能無視這池的。而事實上,勇氣池推出的角色都成為了隊伍核心,脫了沒、雙子、團長及黑狗均為各自所屬的核心輔助,C子V2也屬賢塔頂尖輸出,而當中雙子更是把當時的1%傳勇按地摩擦。

至於輔助性方面,除了上面說的勇氣池角,營運在其他池中也擺了很多輔助性能極高的角色,而在眾多池子當中最為突出的,就是貓兔池及情人節池了。先說說貓兔池,此池與獸里大狩獵戰一同推出,30抽保底兔兔,這個兔兔有著法師光環及供珠能力,同時還是新世代,日後成為了法隊中的一線輔助;貓則比較一般,但仍是不差的輔助角色。至於情人節池,弓海賊姬作為弓隊輔助角還不賴,情人節B子則是用新型能力的CHAIN加成把整個魔神戰定於戰魔一尊,也因此雖然池子只有一次隨機保底,但角色性能非常值得拼一把。還有其他的活動池就不多說了,雖然沒那麼突出,但整體強度均比以前好多了。

再來說說合作,大概營運也終於明白愛不能當飯吃這個道理,這段時期合作的強度也漸趨合理,這段時間的合作只有Overlord的強度比較悲劇(雖說限定武器的吸血槍強爆了),後來的均有一定水平,到傳頌時甚至能在年代塔10層打出一片天。而且這期間也復刻了數個合作,除了強度有被修到合理水平外,還都30抽有3次指定保底,讓你輕鬆收集全部角色,也算是頗為佛心了。

在這期間活動則是一如以往,反覆進行著魔神、踏破及大狩獵這三個大活動。魔神戰在這段時間因為情人節B子的推出被玩壞得更厲害,暴走魔神被一次轟走100萬血以上已經成了家常便飯;而踏破跟大狩獵就更過份了,隨角色倍率的提高玩家也開始追求把雙手解放的放置打法,連招也不開了,而且營運在這期間也宣佈要加入AUTO機能,讓不少玩家更是精心研究如何白嫖放置,至於加入AUTO機能後活動關卡卻被調整到有放置風險就是下一個世代的故事了...至於獎勵角大概就如同以前,不過這時開始的獎勵角均傾向為所屬專用後備,算是比之前的低數值汎用光環角好一點。

而作為END GAME CONTENT的年代記之塔也在這期間迎來了一次擴建,由5層變成10層,難度也被調高了,同時加開了黃昏之間。這個改動整體上其實是好的,主塔獎勵變得更分散,令比較弱的玩家即便不能攻剋10層,得到的獎勵不會差的很多,而且還把換突破卡用的球改成放在黃昏之間,也更利於玩家。不過這樣調整也有缺點,就是打塔時間被大大延長,另外還有難度依然只建基於數值這個問題。

另外在這期間營運作死之心也從沒停止,活動池的各式無指定保底加上限定池連發已經讓人頗有微言,到C子V2事件讓玩家累積的不滿一口氣爆發,根本沒人預料到3部角色竟會如此快就推出2.0版本吸金,當時5ch等地陷入一片火海,營運甚至得在生放送中低頭致歉,並承諾不會再那麼快推出新角色的2.0版本。不過SEGA就是SEGA,好了傷疤就忘了痛,才過了快2個月,就在5週年生放送中公佈說3部主人公2.0會以抽角型式推出,這消息一出,生放現場台下可謂一片死寂,玩家連燒的興致也沒有只剩一片心冷,要不是後來營運迷途知返,可能CC就直接玩完了。

戰士
除了強力輔助角色外,因為合作角色大多為戰士,可以說這時代的戰士見證了合作的再興。

幸運の女神ニンファ
加算機制的受害者。

貓爪族の族長ミネネア
獸里狩獵戰的活動池角,輔助能力不錯但因為光環狹隘所以很難在獸里外生存。

たまにはスイートベルタ
情人節B子,讓魔神戰定於戰魔一尊的女人。

野生の商人ムウティティ
1200萬FES限定角,那次池子保底各個實用酒場角,非常佛心。

"神々の義眼"保持者レオナルド・ウォッチ
血界合作送的旅人用後備角。

秘密結社ライブラリーダークラウス・V・ラインヘルツ
血界合作大獎,倍率其實不差,可惜的是沒表現機會就被傳頌合作踢掉了。

旅立ちの日の花カティア
營運作死賣情懷,但這次強度還可以。

進化せし妖怪カッパ
愚人節角色,營運我相信你牠能進化的啊!所以我打了5隻突滿啊!

遠い日の記憶トウカ
FBI!FBI!

漲る千河の氏族長ラファーガ
暴力千河老爸,抽了他10層塔變得很簡單。

白き皇ハクオロ & 剛の剣カルラ & 義の刃トウカ

傳頌合作抽角,從這池開始合作角的倍率終於追上時代。

勇力の剣士ハンフ
公式Radio節目合作抽角,強度足以打穿10層。

箱入りの餓鬼っ娘エチゴ
公式Radio節目合作免費角,雖然很可愛但真的沒甚麼用。

凍河の支配者コキュートス
官方放話會做得超強的合作SR角...強在哪?

騎士
新生聖都騎士團在這期間走向大成,不過之後就是長久的停濟,精靈島騎士團卻於此時開始崛起。

希望の聖王女ユリアナ

讓聖都隊走向大成的關鍵人物。

終局判別ノ天魔マルネス
唯一一名具主動攻擊技的天魔。

十七聖騎士団総帥アインスロット
加算機制的受害者。

背中合わせの絆カインwithヘリオス
基友組,義勇軍課金化的開始。

雙対の鵬翼クーシャン&シーシャン
把1%按地摩擦、讓聖都隊顏面盡失的勇氣池角。

華燭の司祭アリエッタ & 純白の兵器オリヴィア K-92
兩位都是實際上不會達到理論倍率的。

鉄煙総軍長官アロイス G-92
新鐵煙騎隊的要角。

弓手
海風的推出讓弓手看到了希望,可惜的是不久就被老爸的光輝掩沒了。

気高きスイーツマレーナ

不差的弓隊輔助角。

思慮深き海風の氏族長オルオレータ
雖然在弓手中有著首屈一指的輸出能力,但奈何老爸的光芒更驚人。

ひなあわせビエンタ
營運作死賣情懷,有補血能力的弓女兒。

一日警邏隊ケーテ
營運作死賣情懷,不過這次算挺強。

過去祓う贖罪の雙銃ホルスト
統隊近戰首選。

冷然の一瞥クストディオ
因為不用暖機而且射速快,普攻輸出能力能跟海風相比。

歯車の貴婦人カタリナ D-80
雖然能作為鐵煙黃隊轉珠要員,但到鐵煙黃隊完成後貴婦卻反而沒有介入的空間了...

綻びぬ絆ミシディアwithマリナ
必殺返珠強力而且好玩。

法師
賢塔隊也在這期間走向大成,兔兔的推出亦令法師隊變得更不缺珠。

兎耳族の新族長トリリカ

法師隊輔助角新貴。

鮮血の戦乙女シャルティア・ブラッドフォールン
比起角色,她的武器對日後影響更大。

威厳の魔神ハウェン
新世代高難關卡獎勵角,其關卡讓玩家想起了不少遺忘的技術。

森羅萬象の大魔導師アルドラ
副都元老傳勇,實力不錯但其實她不太能在副都所屬發揮實力。

超克せし探求者の少年アル & 破壊を求める少女ナロ
萬眾期待的薄命大佬,然後大家一起失望。

絆を記す者フィーナ
比起主人公3.0強非常多的菲娜,作為天降時更是輸出驚人。

魔法兵団副師団長「蒼き氷紋」ユニ
機體能力算是九領主2.0的強化版本,後來在屬性弱點推出後成為賢塔轉屬機。

少象の魔導師アルドラ
FBI!FBI!

滅裂の獣爪カーリン
引起炎上事件的V2。

魔法兵団「清冽の葬斂者」アイザック
傳勇級後備。

愛心の魔導師ファルベ
公式Radio節目合作抽角,頂級旅人輔助角色。

僧侶
強力僧侶在這時期接連推出。

知恵を採る少女リーア



跟瑪神相比莉亞加算部份比較多,但是莉亞的被動增益不用等超必殺儲滿就可以完全起動,算是各有優缺。

年代記の継承者トロメア
無容置疑的副都最強奶媽。

奇跡を呼ぶ少女イフ
薄命大狩獵獎勵角,不錯,但也就只是不錯。

トゥスクルの姉妹花エルルゥ&アルルゥ
邊境的女人就是強悍,現階段最強旅人奶媽。

融和の鉄煙姫ジークルーン G-78
跟鐵煙廢珠系統組合能引發無限可能的奶媽。

光明の僧兵リヒト
公式Radio節目合作抽角,強度足以打穿10層。


拖了這麼久總算在今天完成更新了,回頭一看這根本是SEGA作死的歷史回顧,也真虧我能堅持玩下來沒棄坑...之後有緣再接續更新吧。

一領2.0~(第三世代傳勇期)
第三世代是現在進行形所以還不能下定論,但暫時可以歸納出以下的特點:
1. 傳勇放棄治療式的通澎
2. 活動池上修到合理水平
3. 新活動獎勵角均到可用水準
4. 持續劣化的保底貌似2019後SEGA良心回來了?
5. 新世代輔助的優勢日益擴大
6. 3部酒場角色超絕強化
7. 各式出包持續發生
等第四世代傳勇或者有更標誌性變化的轉捩點出現後我再補完吧。
198
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LV. 38
GP 888
2 樓 橙汁冰冰 chris14117
GP2 BP-
讚阿,期待一直出到第三部,讓我追回過去的歷史。
(剛剛回鍋,第二部剛出就沒玩了)
2
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LV. 30
GP 56
3 樓 simazu simazu
GP0 BP-
滿滿的回憶太精華了~
另想問這些年下來角色欄位已經擴到460個了...
除了絆用之外會建議全都賣一賣嗎?
每次突破都好頭痛@@
0
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LV. 32
GP 7k
4 樓 上車三天欸煞氣吉姆 E9557365
GP1 BP-


最近又重刷了魔王勇者一遍

看到女僕姐

只能說台版沒有女僕姐還是讓我很幹



1
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LV. 8
GP 3
5 樓 orange orange88
GP4 BP-
補充一下早期為什麼強運和司祭會被稱為神角的原因.
1.開服時SSR是1.7%,而且是像現在第3部一樣的黑暗鍋,加上累積時間還不夠長,所以一般有一兩張SSR就差不多了,牢獄の魔神和強運(沒記錯是全戰士SSR數值倒數第一)光靠數值就比絕大多數SR好用,那時候能力多是一兩項所以也沒現在這麼強大.
2.司祭是一代神角的原因:早期的王大多是一隻,攻擊也沒那麼高(當然玩家的角色攻擊力更低),所以高難度關卡很多時候是靠著好友的司祭,到最後一關就看著只剩司祭一個人(其他全掛了)跟王單挑,磨到司祭快沒血,時間也剛好珠子飛出來,這樣磨個幾輪磨死王.這也是聖女成為第二代神角的原因.
3.在那種情況下,不管是卡片還是復活果都很有限的情況,而且早期掉落率真的很低(有機會一天的AP都打不齊每日的四箱),加上獎勵幾乎都是要集箱,很多時候你也無法確保每次都可以打得過,強運就變成你盡可能減少需要通關次數的最大保障.所以才會變成所謂的強運戰記.
4
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LV. 9
GP 5
6 樓 我才不是大叔控 Sam960324
GP3 BP-
真是讓人感動滿滿的一篇,沒想到cc在這時候還能有人打出這麽長的心得
我其實是國際版轉來日版的(當時正開副議長的踏破)那次活動真的讓我傷透心而轉戰日版,不久后國際服就倒了
而當時日版剛好搭上2.0司令官,精靈老爸的活動。然後就一直玩到現在,算是另類經歷完1-3部的改變
初期也是很不會玩,一直靠攻略,魔神打不過80層,凑不到任何攻略提出的隊伍,塔剛出的時候甚至在2曾就卡著了orz
到現在能夠1珠打完200,無腦過10-3真的變很大。。。
還記得當初2.0暗王的時候。。。我還是靠好友女武神1珠無敵+遠攻來磨死王(自身全員陣亡orz)
3
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LV. 25
GP 131
7 樓 和雲 PR722345
GP4 BP-
玩了四年左右

中間斷過,劍戟魔神 和 欠片ハティ

隨著前一個帳號都丟失了


沒玩的期間出了,秩序の魔神

最可惜沒拿到的角色
===============================
以下個人最喜歡的二個角色
繪圖變得 "神祕" 的 狐尾族族長

4
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LV. 18
GP 182
8 樓 蘿莉控跟戀童癖一樣噁 j0985437427
GP4 BP-
頂著我的急性結膜炎也要看完
反正邊看邊流淚就可以讓眼睛濕潤一點
想當初玩cc是第一次魔神戰
我拼死拼活打上2x層竟然讓我撿到一隻牢獄
現在就是每天上線打3場領一顆石頭
莫名也來到千石俱樂部
反正就是要會管住手
今後也會繼續玩下去
只是熱情沒有像以前一樣就是了
4
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LV. 10
GP 85
9 樓 3c chris30301
GP1 BP-
怎麼沒提到一部的不良奶QQ
那隻是我當年的主力之一啊
1
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LV. 7
GP 3
10 樓 肥炳 pingkit2007
GP8 BP-
很多記憶都忘了,看到這篇真的點滴在心頭。
不僅玩的久,還這麼清楚記得整個遊戲歴程,真的非常厲害。
而我就只是個玩得很爛的老玩家而已,當初沒刷就自己來找我的強運,
3珠破萬攻太強了,BOSS WAVE留3珠就臝了,就這樣踏上CC旅程了。
想起以前也有玩CC玩很認真的時代,可惡的當初救了那個女孩變成騎空士,CC就偷懶了。
還有就是很多好友都漸漸的不上了,想當初靠好友大腿過關所以都不捨得刪,
不過新年新開始就讓他們變成回憶吧。
這邊私心招下好友,只有很爛的隊伍,我能保證的只有我會一直玩下去,不介意就加一下吧

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