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【心得】增傷到上限了沒?自幹覺醒、靈氣、歌舞和必殺威力增加的算法說明

樓主 秋山 liarking
GP43 BP-
B日天鎮樓





現在卡片的數據太爆炸,很容易衝擊到加成上限這種東西,所以之前就滿想寫一篇關於這個的科普文,但有些東西一直懶的測就一直拖 ,還好有好心大大先整理了篇「這個」→我很重要請點我(◉◞౪◟◉),關於限時靈氣的說明此篇很詳細,但好像有些朋友還是有點困惑所以我下面稍微歸納一下好了。


增傷buff目前可分為三大系統1.傳統增傷  2.限時增傷  3.連chain增傷,這三大系統彼此間是屬於乘算的關係。也就是說一個角色最後的輸出值=系統一總和*系統二總和*系統三總和

第一種系統我喜歡叫硬靈氣(或乘算靈氣),就是硬實力的意思。這種增傷之間一律是乘算的且大部分沒有硬性的時間限制(例如幾秒內),像是所屬靈氣、職業靈氣、武器系統靈氣、BW靈氣、後備.....等都是這個系統,而歌舞方面,唱歌跳舞型歌舞(言無、歌聖、艾夏兒等)、舉手歌舞(先導者、鶴姬、 聖王女等)都是這類硬靈氣系統。

另外此類歌舞若一個角色開兩次技,例如艾夏兒傳授鶴姬,先開鶴姬再開自己的歌舞,由於兩者屬同一系統故效果只能取其一,後開的技能會蓋過先開的技能;又例如先導者的超必和普必也同此理,超必先開再開普必,歌舞效果只取普必的40%。

而角色覺醒的部分,殺人頭疊攻、攻擊次數疊攻(如戰天魔、火男v3)、wave疊攻、移動疊攻......等,都屬於此類硬實力系統。


第二種系統請參照我很重要請點我(◉◞౪◟◉),這類暫時靈氣我習慣簡稱它為軟靈氣(或加算靈氣),凡舉領域類增攻、開技增攻、wave buff......等(詳見連結內文),同系統內的數值彼此間一律為加算,這類靈氣和歌舞特性就是很容易迅速堆到很高,但共同受到100%的上限所規範,不然會太OP。


第三種系統:連chain威力增加,就是本文重點。
最近幾天出了個B子,看到好友的實測後在這裡分享一下情人節B子這種新型態增傷覺醒的算法:
1.威力和連chain加成為加算
例:chain1時威力加成為10%+35%=45%

2.歌舞型必殺倍率算法=元倍率*必殺威力增加量
例:言無(50%)接到chain1時,威力會變成50%*1.45(單B子&chain1)=72.5%

3.此類增傷有上限,連chain加成共享100%
例:雙B子提供70%的必殺威力增加,此時連到chain1的角色可吃到10%+70%=80%,chain2可吃到20%+70%=90%,chain3和MaxChain則都是30%+70%=100%   此段為錯誤訊息,樓下已更新驗證!

4.千妖精的必殺增傷和此類覺醒為乘算
例:千妖精傳授言無接到chain1時的威力為50%*1.3(本身的覺醒)*1.45(單B子&chain1)=94.25%



以上,分享給需要的朋友




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2 樓 秋山 liarking
GP12 BP-
稍早看到對岸大佬做了個肥娜v3+雙b子的加成實測,結論是連chain加成可以突破100%,和原本一樓友人測試的連chain加成上限100%結論相左,於是就自己動手去實測了一次。

先說結論,連chain加成的確可以破100%,所以1樓第3點的敘述是錯誤的(已編輯標示刪節此段)

下面是實測



圖2為老伯在此隊時的原始攻擊力126
圖3為老伯吃了maxchain言無技能後的平a傷害255

255/126=2.0238
代表言無必殺的倍率有到102%

言無吃到的連chain加成的綜合為肥娜20%+b子35%+maxchain50%=105%
因此50%(原必殺倍率)*2.05(連chain總加成)=102.5,無條件捨去後為102%

所以連chain加成的確可以破100%

沒有自己做查證直接轉po,造成大家的誤解真的非常抱歉

所以我額外把現在一樓的第4點:和千妖精類別覺醒之間的關係也一起測了


老伯基本傷害還是126
下圖為吃了chain1千妖精傳言無後的平a傷害261

261/126=2.071
表示千妖精的必殺倍率有到107%
千妖精在此處吃到的連chain總額為肥娜20%+b子35%+chain1的10%,共65%

50%*1.65*1.3(原本的必殺威力覺醒)=107.25%
無條件捨去後為107%

所以關於這點是沒錯的,連chain加成和本身覺醒必殺威力增加之間的關係為乘算

造成錯誤資訊的傳達真的非常抱歉,我以後會更加謹慎的
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