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【心得】騎士團技能及隊伍解析

樓主 毒葯 sunday0411
GP46 BP-
註:
  1. 本文討論包含課金成分如果傷了客官們的眼睛函請見諒
  2. 部分資料擷取至Chain Chronicle WIKI如有出入請以官方數據資料為主
  3. 本文心得為小弟個人感想並不代表任何立場
  4. 角色卡片的特色及實用度版上已經有參考文章,小弟便不再多著墨
前言:
連續兩波以『騎士』職業為主的活動讓最近這個職業的話題不斷尤其是新角色(聖王女)的加入讓騎士隊伍又有新的突破也漸漸讓玩家了解SEGA設計這個做壞了職業的方向

小弟從加入遊戲中後就被騎士這個職業深深著迷也是為了:男人能舉(盾)的浪漫
甚至不惜首刷聖都只為了見傳說中『手裡只要有盾珠誰都殺不死她』的(司祭騎士)
入手司祭騎士之後的抽獎也非常神運將(護手)這個騎士隊核心角色之一納入隊伍中,加上這次活動微課入手聖王女整個騎士隊的雛形大致底定,因此產生了這篇文

技能:
提到騎士隊就一定得提到
  • 騎士の結束:場上所有騎士傷害提高10%受到傷害減少5%持有技能者無效
雖然看起來還是沒有戰士內建40%暴擊來的OP但是這個技能是可以累加的目前有此技能的角色有2:加上未來開放的(絢爛騎士)最後加上好友的支援1支純騎隊可以擁有1個40%4個30%傷害加成的組合配合聖王女的必殺所帶來的效益會是非常可觀的

技能傷害公式解析
(如果覺得複雜可以只看紅字重點XDDDD):
這個遊戲的基礎傷害公式為:
  • 卡片上的ATK * 0.1 + 武器升級的格數 * 10 = 普通傷害
而此遊戲的傷害計算邏輯為:
  1. 先行處理被動技加成計算
  2. 而後處理必殺技加成計算
  3. 連鎖帶來的加成是包含在必殺技加成裡面的(1Chain為2%, 2Chain為4%, 3Chain為6%, MAXChain為10%)
重點:所有計算結果得出的小數點皆無條件捨去


以上圖為例司祭的普通傷害為6150 * 0.1 + 10 * 10 = 725

當場上擁有1隻騎士の結束技能的成員時
計算公式為:
  • (卡片上的ATK * 0.1) * (1+被動技能加成) + 武器升級的格數 * 10 = 普通傷害
所以司祭的普通傷害會變成(6150 * 0.1) + (1 + 10%) + 10 * 10 = 776

當場上擁有2隻騎士の結束技能的成員時
計算公式會變成:
  • (卡片上的ATK * 0.1) * ((1+被動技能加成) * (1+被動技能加成)) + 武器升級的格數 * 10 = 普通傷害
所以司祭的普通傷害會變成(6150 * 0.1) + ((1 + 10%) * (1 + 10%)) + 10 * 10 = 844

以此類推...
重點:我們可以發現到騎士の結束所帶來的效益是相乘而不是相加(1 + 10% + 10%....)代表當越多帶有此被動的騎士在場上時得到的傷害成長曲線是越大的

接下來加入必殺技能的計算
  • 聖王女必殺技為:我方所有成員傷害提高20%,持續10秒(1珠)
所以司祭為例場上王女放必殺技時傷害公式會變成:
  • (卡片上的ATK * 0.1) * (1+被動技能加成) = 被動技能加成值(小數點無條件捨去)
  • 被動技能加成值 * (1 + 必殺技能加成) = 傷害(小數點無條件捨去)
  • 傷害 + 武器升級的格數 * 10 = 最後傷害
因此司祭傷害在10秒內會變成
(6150 * 0.1) * (1 + 10%) = 676.5 = 676
676 * (1 + 20%) = 811.2 = 811
811 + 10 * 10 = 911

而當聖王女施放技能時帶有連鎖效果的話傷害公式會變成:
  • (卡片上的ATK * 0.1) * (1+被動技能加成) = 被動技能加成值(小數點無條件捨去)
  • 被動技能加成值 * (1 + (必殺技能加成 + 連鎖效果加成) ) = 傷害(小數點無條件捨去)
  • 傷害 + 武器升級的格數 * 10 = 最後傷害
因此當聖王女施放必殺Chain為1時司祭傷害會變成
(6150 * 0.1) * (1 + 10%) = 676.5 = 676
676 * (1 + (20% + 2%)) = 824.72 = 824
824 + 10 * 10 = 924

重點:最後很多客官最大的疑惑『雙聖王女的技能是否可以壘加』,經過小弟實測答案是可以的,而且都能吃到CHAIN給的加成,則計算公式會變成:
  • (卡片上的ATK * 0.1) * ( (1+被動技能加成) * (1+被動技能加成) ) = 被動技能加成值(小數點無條件捨去)
  • 被動技能加成值 * ( (1 + (必殺技能加成 + 連鎖效果加成) ) * (1 + (必殺技能加成 + 連鎖效果加成) )  ) = 傷害(小數點無條件捨去)
  • 傷害 + 武器升級的格數 * 10 = 最後傷害
因此當場上只有兩隻聖王女都放必殺(第二隻會吃到1Chain)時傷害會變成
(6150 * 0.1) * ((1 + 10%) * (1 + 10%)) = 744.15 = 744
744 * ((1 + 20%) * (1 + (20% + 2%))) = 1089.216 = 1089
1089 + 10 * 10 = 1189

這邊也可以得知,雙聖王女的必殺技,也是用相乘而不是相加的,傷害曲線成長更加明顯

隊伍組成:
了解完技能傷害面之後就是實質的隊員挑選了要組出暴力的騎士團除了可能需要課金或有著神等級的人品以外隊員的選擇基本上已經被限制了

目前版本:
自身:(OR)必要成員 好友:非她不可

未來版本:
自身:(OR)必要成員 好友:非她不可

重點:吶喊騎雖然被動不及五星強勢但卻也是騎隊可以的選擇之一
重點:司祭騎士雖然OP但輸出型的騎士隊卻讓他格格不入

可以看到能挑選的成員位置基本上已經沒了而大部分的騎士必殺技並非為傷害技能因此要最大化輸出剩下的成員就必須得找攻擊型的騎士以下是小弟個人推薦:
早熟的特性加上自帶20%傷害被動1珠的6倍必殺種種的條件讓假面無疑是首選

這次魔神活動意外的黑馬五星的高二圍1珠的6倍必殺附帶毒傷(毒傷目前看來是用%來計算)有入手這隻的客官們可以用力練下去了未來的BOSS血量只會越來越天元突破

雖然必殺也是攻擊和假面相比可能就談不上最大輸出化了但是在面對推推王的關卡卻是不錯的選擇

個人推測的戒指騎士卡雖然被動不是攻擊向必殺需要花兩珠(2倍傷 * 7)但好處是突滿比較容易基礎傷害值可以堆的很高必殺技下去相信會有令人意外的效果
10/1更新:
如預測中的新戒卡但必殺卻是(1.4倍 * 7)的傷害值如無意外鐵面應該還是穩坐傷害型騎士隊的不二人選
有關傷害值的詳細參考文章請點我

較高的2顆10倍傷的必殺附帶彈飛可惜被動是有種族針對性的算是特殊場合能發揮最大實力的角色

後記:
隨著遊戲開放程度越來越多可以看的出SEGA對於騎士設計的用心和特色突顯相信日後騎士這個職業會越來越多元化發展,堅持騎士隊的道路昂首邁進吧XDDDDDDD

以上
不專業分析
如有錯誤請不吝嗇指正
謝謝



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