LV. 5
GP 441

【心得】【全面評測】騎士SSR系列(量化標準評價每張卡,並附綜合排名)

樓主 北國拂曉 destinymax
GP67 BP-
大家好,前一陣在貼吧發了這個貼的測試版,接受了一些意見和建議之後做了些更新。
因為這種帖子爭議性比較大,所以一直在想要不要放過來。不過一位巴哈朋友給我私信說在貼吧看到了這個帖子覺得很受用,讓我倍受鼓舞,所以決定整個搬過來讓大家一起探討。

所以在前面請讓我說幾句:
1. 這個文章意義在於對新手的指導以及對角色性能的良性探討
2. 排名不代表戰鬥力和實力,而代表全面性和在遊戲內方方面面的價值
3. 不喜排名可以只看單獨的評測和打分,如果願意也可以自己設置考慮的子項和權值重新排名、
4. 評分不考慮卡面、CV、粘土人外形、覺醒故事等十分主觀的因素,見諒
5. 這篇文章是我個人對自己的一個挑戰,看看我對卡片的了解和評分系統的構建能不能在先設定標準并打分后,生成的排名依然讓大多數人認可。

好了開始進入正題吧!

評分標準:
均以滿破卡來評判(鐵桶和金閃閃V2暫時也以滿破卡看待,在能拿滿之前無視即可)

評分分為5檔:
S:5
A:4
B:3
C:2
D:1
E:0

必殺:角色的必殺性能,如果有覺醒針對必殺的加成的也算進去,不考慮2珠3珠是否比1珠難用等因素,只考慮在當前消耗下,性能是否值回票價
S:使用簡單,倍率超群/有額外功能,用得根本停不下來
A:倍率優秀,目的性明確,特殊情況下效果拔群
B:倍率合格,使用率較高
C:倍率平平,效果一般,偶爾會用
D:倍率不合格或者使用困難,基本不會用
E:倍率不合格,用起來又超麻煩,打死也不放

攻擊:角色的輸出能力,同時考慮白值和覺醒的加成,可以認為是DPS的分級。由於長wave不多所以用6wave作為計算,長wave能力歸入特殊一欄;控血類計算部分加成,全開加分歸入特殊一欄。
S:>700
A:600-699
B:550-599
C:500-549
D:450-499
E:<450
PS:5點以內允許四舍五入,非可控條件類加成參考觸發條件以比例加成。

防禦:角色的抗擊打能力,同時考慮白值、減傷加成、自身回復,自帶光環等。依然計算短wave,長wave歸入特殊。
S:大於減傷15%,或者同時有回復能力
A:減傷15%左右或有等同的回復量
B:減傷10%左右或有等同的回復量
C:減傷5%左右或有等同的回復量
D:無防禦加成
E:負面防禦加成

功能:戰場上可發揮功效的個體攻防能力以外的其他能力,如光環,移速,擊暈,吸珠,上狀態,狀態免疫,wave群回等等。同時擁有兩個以上同級能力則上升一級。
S:頂級靈氣
A:高級靈氣、較高數值wave群回/群體能力加成
B:一般靈氣、一般數值wave群回/群體能力加成、較高數值手當
C:暈眩、移速、天運、上狀態、單一狀態免疫
D:魔法反射
E:無特殊能力

特殊:角色在常規戰鬥中一般無法體現的能力(如上述長wave及控血能力);非常規戰鬥中的表現,如魔神戰、賭場、傷害成就;戰鬥外的貢獻,如chain卡。多個同級能力則上升一級。
S:魔神戰/傷害成就頂級歌舞團、可疊滿攻/防的能力、常見地形高加成能力、特殊條件下極高的攻防加成
A:魔神戰/傷害成就一般歌舞團、對常見類型敵人的高加成、chain卡
B:復仇流傷害成就、對較少出現的敵人高加成/對常見敵人一般加成
C:對較少出現敵人的一般加成、特殊條件下一般的攻防加成、極高的經驗加成
D:極端控血類加成、免死及無敵能力
E:無特殊能力
F:新增評分等級,用於調整那些無法表現在攻防評分裏的負面能力(特指長wave)
      F評分的數值為-2,也就是在0.5的加權系數下,總分-1。

羈絆:角色羈絆的數值及能力,同樣效果下加成高的有更高級別(酒館卡優勢),主要區分度在於泛用性。
S:酒館卡加成+任何情況下都極其明顯的能力
A:酒館卡加成+任何情況下都有不錯的能力、酒館卡加成+常見地形/敵人加成、酒館卡加成+特殊情況下極其明顯的能力
B:酒館卡加成+任何情況下都有尚可的能力、酒館卡加成+少見地形/敵人加成、酒館卡加成+特殊情況下不錯的能力、活動卡加成+常見地形/敵人加成、活動卡加成+任何情況下都有不錯的能力
C:酒館卡加成+特殊情況下效果一般的能力、活動卡加成+任何情況下都有尚可的能力、活動卡加成+特殊情況下不錯的能力
D:活動卡加成+特殊情況下效果一般的能力
E:酒館卡/活動卡+爛的不想用的能力

最終評分採取:總分=(必殺+攻擊+防禦+功能)*1 + (特殊+羈絆)*0.5

二樓開始更新每個角色的能力評價
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LV. 5
GP 441
2 樓 北國拂曉 destinymax
GP36 BP-


綜排 名稱 評分 必殺 攻擊 防禦 功能 特殊 羈絆
T4 鐵桶 11.5 A D B E A B
T1 南半球 18 A A B S E A
T3 裝飾 14.5 A B B B E B
T4 自由V2 12 B B D B E A
T1 三叉 17.5 B S B A E S
T3 深海 14 C C S A D D
T3 裁縫 13.5 D A C S E B
T3 大正義 18 S S S C E C
T4 藍絲 12 C C D C B A
T1 口口 18 S B B B S B
T3 禍騎 14.5 A D D A S A
T1 金獅子 18 S B A C S B
T2 鳥叔 16 B B S A E C
T1 清廉 19 A A A S E A
T2 大鐮 15.5 A S E C S A
T2 劍舞 16 B A A B E A
T3 魔祓 13.5 B B D C S A
T4 絢爛 12 E B D B S S
T2 勞拉 15 A S E C S B
T4 團長 12.5 B B B D E S
T4 向日葵 12.5 B D B B B C
T2 護手+專武 16.5 S A C A E B
T2 司機 16.5 A D B A S A
T3 沙鷹 13 S D D C S B
T3 銀狼 14 A D B A A E
T1 聖王女 17.5 A B C A S A
T5 自由V1 7 C E D B E C
T5 龍騎 8 A D D E C C
T5 白鋼 9 A E B E C C
T3 浴衣向日葵 13 B B D B B B
T5 聖刻 9 C E B B E C
T4 女王蜂 12 S E D B C A
T5 不死鳥 9.5 B E B C D C
T5 金閃閃V2 5.5 E D C E C B
T3
鋼魔神 14 B C S C D B
T5
浴衣絢爛 11 E C D B S S
T4
期待之星 12 C C A B E C
T2
77 15.5 A A D S E B
T4
索尼娅 12.5 B C B B E B
T2
黄金鸡 15.5 B A B B E S
T1
翼少女 17.5 S A B A E B
T1
杀戮 17 A B S A F A
T1
左腕 17 S S A B F
C

36
-
LV. 5
GP 441
3 樓 北國拂曉 destinymax
GP24 BP-
本层修订中……


最終文字版綜合排名:
T1(17+):清廉(19),口口(18),金狮子(18),南半球(18) ,三叉(17.5),圣王女(17.5)
T2(15-16.5):护手(16.5),司机(16.5),鸟叔(16),剑舞(16),大镰(15.5),劳拉(15)
T3(13-14.5):祸骑(14.5),装饰(14.5),深海(14),银狼(14),裁缝(13.5),大正义(13),沙鹰(13),浴衣向日葵(13)
T4(11-12.5):向日葵(12.5),团长(12.5),自由V2(12),绚烂(12),蓝丝(12),女王蜂(12),魔祓(11.5),铁桶(11.5)
T5(12-):不死鸟(9.5),白钢(9),圣刻(9),龙骑(8),自由V1(7),金闪闪V2(5.5)

圖片版:

階層注釋:
T1:戰場硬實力出類拔萃,並且在其他方面都有所作為
T2:主力打手/坦克,作戰能力十分過硬,全面性也不差
T3:不太強勢的騎士們,但是在某些方面的專長絕不容忽視
T4:時代的眼淚們,以及部分比較實用的戒卡,某些卡在極端方面仍然十分出色
T5:實力上有硬傷,需要愛及專隊拯救的角色們,仍有一些卡可做特殊使用

【全文完】各層開放討論~
24
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LV. 11
GP 335
5 樓 Source zsexdr159
GP1 BP-
先附上卡片收集率

擁有>50%的騎士,
發表一下意見也應該有多少說服力吧...

先說一說大鐮,
雖然大鐮剛出的時候,版上也討論了不少次數...

断罪人の宿命 (初期)
每Wave自身攻擊+13%、受到傷害+10% (受傷上限100%,與減傷各自獨立計算);每次擊殺敵人,減傷+3%

只看覺一來看,
大鐮擁有的是增加最高的疊攻功能,
依樓主的規定來說,6wave已經疊了78%
(7wave疊滿)
在短wave中,輸出屬於騎士之冠也不為過

但是在防禦和特殊方面,
卻不敢苟同。
先說一說增傷部分和減傷部分,
只要大鐮在每一wave中,擊殺4名敵人,
在數值上就已經抵銷了增傷的影響,
而且也提高了少許減傷。

反而在長wave中(以50wave為例),
她只屬於一個攻擊力高的騎士,
增傷和減傷都疊滿的情況下,
就只剩下高輸出。(而且在7wave之後就沒任何正增長)

總結下來,
大鐮在短wave的防禦上並不差,
在長wave上,反而比短wave痛苦...

之後,黑一黑 說一說隻眼
覺一常註增傷和移速
雪辱の誓い (Lv45)
每名隊友敗退後,10秒內攻擊+40%、減傷+5%

在復仇角色中,
唯一擁有減傷,
而且是增傷+40%,
唯二的復仇騎士,
但她放在隊伍中究竟有甚麼作用 ?

放在戰士中,多了一色而且沒作為
放在弓手中,多了一色而且沒作為
放在法師中,多了一色而且沒作為

放在騎士中...
一整隊血很厚的角色,究竟做了甚麼才能夠全滅?

然後,
說一說絆
基本上,
個人覺得 必殺加成 的絆放在歌舞團/號令角才有最大效益,
其他的倒不如直接絆上 增傷/減傷/wave回 等等。

而且,
剛好2名騎士號令都是出產於聖都,
除非後備buff廷非常充足,
否則也不會用上 必殺加成角,
而且換上隻眼也沒這個機會,
主要原因是這個聖都副產品

優點 :
cost消耗少
同所屬
功能相同,而且另外贈送減傷
出現率高(?

基本上,
本人完全看不見隻眼究竟有甚麼特別的優點可以讓她在這個位置,
除非當 裁縫 唯一的ssr同屬騎士的絆 真的有很大優勢......


其他的有時間和心情才補充。
1
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LV. 18
GP 64
7 樓 符文刻印 z9685663
GP0 BP-
由於財力有限,騎士想敗石抽的卡只有以下三張
1聖王女
2清廉
3金獅子

尤其是王女和清廉,這2張我覺得根本做壞了
聖王女一直抽不到是怨念之一,好險清廉有一張
0
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LV. 2
GP 9
8 樓 神虎KingTiger b74748489
GP1 BP-
南半球攻擊有S吧

武器是斬 攻擊間隔-0.25 爆擊30%

這根本是騎士皮的戰士

不懂為什麼是A而不是S 絕對超過你說的數字

更新:

不計暴機率感覺略欠不公 CC有三隻披著騎皮的戰
不過北國大花這麼多心思 我就給個GP了
還是希望北國大在文中也提及一下 幫三位戰騎刷一下存在感

北國大已經算了 自刪文 別看

怕誤導了
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LV. 21
GP 210
9 樓 IZUMO izumo000
GP0 BP-
禍騎的定位是持劍歌舞團一要員吧?
硬要用騎士的基準來評分其實有點怪怪的
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LV. 16
GP 332
10 樓 zongying zongying
GP0 BP-
其實 關卡等級因素加進去的話
T1 T2 加僧侶進去 可混組出三隊 過超上等級沒問題
但其中 只有 大鐮 不適合超上等級

大鐮的必殺和覺一 只能算是互補
你上了大鐮 就要有其它人 用不了必殺的準備
因為沒尾到足夠人數 那增傷不是開玩笑的
(所以正常來講 不會放了 大鐮又放口口 這兩個必殺範圍差不多的角色)

我比較失望的就是 我愛用的魔祓  如要要翻身
就要期待 討伐戰中那後期有的幽靈怪 關卡了
討伐戰中 魔祓 打起來 比特角還好用

至於我的首張 SSR  時代的眼淚 絢爛
妳好好的看守倉庫吧  
絆 出現後 妳真的沒上場機會
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LV. 27
GP 136
11 樓 柏木由紀 fhist01
GP0 BP-
其實大家對於每個SSR的看法都有點差異拉
但除了超上/賭場之外 都還是可以過的

北國大這篇比較適合給新/中手看 在成就石礦未乾前 集中火力蹲某酒廠
只是有短評好像更好 但是容易意見分歧

但是 北國大

地方的法職需要分析評價 由其最新的蘿莉大陸開了後
不知道是人氣下滑還是混珠不好用好少分析文
我還特地去日網看分析後才下定決心投資薄命




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LV. 22
GP 276
12 樓 阿修雷 歐布萊特 PURPLVAMPIRE
GP0 BP-
異議あり

我覺得裝飾不該只有T3程度而已,雖然在北國大的排名下裝飾已經算是二線石抽角的強度,以活動角來說看起來很適當,但實際用起來我覺得可以媲美一線石抽角,應該有到T2的程度才對,我想評分的標準上,私心覺得有成長的空間,我們來逐一檢視各項評價水準:

評分  必殺 攻擊防禦 功能 特殊 羈絆
14.5   A    B    B    B    E    B

評分:T3頂級,也就是只要其中一個數值高一點就列入T2的一線強角。

必殺:優秀的直線三格+原地放閃,最大可打兩排共6格敵兵,相較S級如女王蜂1珠可橫掃兩排稍嫌不足,但在A級角色中則是出類拔萃的優秀。

攻擊:BJ4

防禦:BJ4

功能:BJ4

特殊:這個就有很大的討論空間了,上次500W活動的黃金魔女任中,相信大家都見到無盾可破的裝飾面對具有破盾能力的Boss的優勢存在,加上自身的格擋增傷,裝飾在短命島跟罪惡島面對法兵與槍兵有他強大的控場優勢,在所有石抽角中只有少數一線能與之匹敵,在此項目上綜合上述考量我認為有A~B的程度,雖然沒有群嗨,但單體的強大應該可以被列入考量範圍。(相較於女王蜂的C而言)

羈絆:BJ4
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LV. 10
GP 3
13 樓 GOD86913
GP0 BP-
想問北大?
為什麼聖王女評分會那摸高阿?
我對騎士沒什麼了解@@
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LV. 10
GP 53
14 樓 緋雪輝心 william4914
GP0 BP-
在討論一些點之前先給版大肯定
這個議題無論在哪開出來自然是會有很大的討論聲

這邊我會以我個人看下來有點疑慮的地方提出來討論
大致上如下幾點
1.BOSS Wave加成  
2.壓血加成
3.固定秒數回復計算
4.場前場後加成
5.Wave限定秒數
6.反擊傷害

1.BOSS Wave加成
白值部分沒計算到移除

三叉--Boss Wave攻擊+20%
清廉--Boss Wave攻擊+13%
白鋼--Boss Wave減傷20%

白鋼在計算防禦的地方版大評分為B   --減傷10%左右

三叉在BOSS Wave加成後DPS為737.62
若是打5折 DPS計算應該在676.15 評分在A的地方
清廉在BOSS Wave加成後DPS為539.01
若是打5折 DPS計算應該在508 評分為C

2.壓血加成
與需要壓血相關的不知道版大是如何計算的?
像是鳥叔的HP80%以下時,攻擊+25%;HP60%以下時,減傷+25%
這兩個在評分上的比例計算方式

3.固定秒數回復生命
固定秒數回復生命的不知道版大有沒有計算

4.場前場後加成

像是劍舞這樣來說場前跟場後的加成是否有需要打折的必要呢 ?
畢竟用起來跟常駐的還是有差

劍舞---自己身後有3名隊友時,攻擊+5%、減傷+15%
       ---自己身前有2名隊友時,每1秒回復自身HP2%
不死鳥---身處我方陣時,攻擊+10%、減傷+10%

5.限定秒數加成

最近這種技能的角色不在少數
而這個在計算上面持續秒數與減傷倍率就有所差異
一般而言能夠持續一整個Wave的技能可以看做常駐不疊加
像這種需要減傷的就更重要了
不過高難度關卡不可能會讓你15秒內推完一個Wave
頂多就是讓前排在剛開始受到的傷害減少一些

目前騎只有不死鳥有這種技能(不排除以後有其它隻的可能性)

不死鳥---每Wave15秒內全體減傷+10%

6.反擊傷害

反擊傷害不清楚版大是如何評分的?
通常這會有秒數CD時間
但是對單一目標效果倒是不錯

鳥叔--對目標20%機率減傷75%並反擊200%傷害
清廉--對目標一定機率減傷60%並反擊1.65倍傷害


--------------這邊是對一些評分的建議-----------------------

浴衣向日葵攻擊防禦打反

禍騎的靈氣防禦 -10%,看起來版大已經有做過打折
不過拿王女的靈氣評分來說是A...10%功  5%減傷
雖然禍騎+16%功,但是增傷也高達10%
雖說不能單純只看總和,但是王女跟禍騎同樣A的話總是覺得有些差距

女王蜂在功能的地方,同時有些許靈氣,移速,單一狀態免疫,上狀態,靈氣比起其他來說是低了些
不過不知道同一個評分標準有3個以上的時候還是會跟2個一樣只往上升一個分數嗎?
或者說可以做些中間值的差異像是有C+ ,C ,C-的評比來對角色素質做更詳細的評分


若是小弟有眼殘沒看到的部份也請指正
以上感謝~

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LV. 16
GP 126
15 樓 瞳瞳 Z46709394
GP0 BP-
裁縫真的很可惜

3大特色也極速比下去
1珠斷技(真的只能斷技,攻擊力太弱)
騎弓集結(綁4名……還要必須有兩職)
騎士暴擊(南半球Cup數更大)

出生在萬惡的副都……
悲劇……悲劇……悲劇……
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LV. 14
GP 26
16 樓 絕影 zuccaax
GP0 BP-
新的黃金姬好猛
DPS計算過後有884 可以跟戰士一比 有群加防 1珠加狀態 絆也不差
希望能幫忙評一下能進T幾~
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LV. 33
GP 2k
17 樓 迪拉 max21431
GP1 BP-



戒抽角 魔祓いの聖騎士ルーノ的評分明顯過低了
別的不說,她的被動含有20%的手當效果
如果我沒會錯意的話,原PO有將WAVE回復歸類在"功能"裡面
結果這項只給她最低的"E"=無特殊能力

而戒角 聖騎士団長“聖刻の御者”パメラス
除了手當23%以外也毫無特異功能,卻在功能這項直接拿到了"B"

20%手當=E
23%手當=B

不合理吧?



我自己有的石抽騎士,只算突滿的也能湊出兩隊以上了
不管怎麼說,我都認為婚騎不止 11.5=T4 的水準
很久前還特別拍過火力展示,曬給一直抽不到的朋友看看..


1
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LV. 39
GP 1k
18 樓 黑色奧爾斐 imnickwang
GP0 BP-
0
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LV. 14
GP 26
19 樓 絕影 zuccaax
GP0 BP-
先說一下我的鎖鏈戰紀史 我由日版一開始出就在玩了

而已台版 CCV版  韓服/國服(已放棄) 都有在玩 (美服我接受不了)

由戰/騎/法/弓/奶 純色至所有混色隊都有嘗試過 我認為純騎反而是最弱

2.0被最新玩法是戰騎 /騎弓/騎法 3種 騎士在混隊是反而是超強

說了這麼多廢話 我目標只是認為騎士最重要是集結性  

鎖鏈戰紀是一個可以多人同場上場的遊戲 你不可能派出一隻角色上陣

所以在大家都為某此有愛的角色平反時

我反而認為評分標準可以有改進

第一 是必殺

鎖鏈戰紀最大珠數是8粿 不會多也不會少

在你考慮在當前消耗下 你也要考慮珠數會否影響你連CHAIN 會否令你的隊伍卡珠

連CHAIN的情況下 技能傷害和效能也會大大加強

所以我認為角色的價值一定會考慮到角色技能的珠數

第二 是攻擊

角色的DPS在某情度上可以決定到對單位的傷害

最主要想說角色的靈氣才是決定攻擊的最主要程度 以清廉為例

正常完整一隊隊伍是有5人 騎法隊總共加成攻擊力是DPSX(3%+12%)X5

5個人增加的DPS可能已經有400-500的效益 在評價角色的攻擊應該是將靈氣效益加上角色DPS

防禦方面大大的評價已經很好的 減傷靈氣也能這麼算 不過可能X2 OR X3 因為通常只有2-3隻角色在前面擋 但2.0的角色已經開始有反擊技能 可以再加以計算

例如:清廉每8秒可以作一次減傷60%的反擊 60%/8=7.5% 大約整體減傷7.5%

在以上2點

我認真攻防跟功能應該分開評價

功能我認為是後備參數加成 WAVE回 上狀態 天分 天運 經驗 金錢之類 對角色整隊有幫助的技能

有意見的觀迎大家再討論 希望能真正幫到一些新手或想玩騎士的人~





0
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LV. 6
GP 923
20 樓 北國拂曉 destinymax
GP7 BP-
大家都說期待給新卡評分,今天花了點時間做了新卡的數值初版,回頭再把表格整合到一起,並且在調整老卡數值後重新做分級和排名。

綜排 名稱 評分 必殺 攻擊 防禦 功能 特殊 羈絆
T3
鋼魔神 14 B C S C D B
T5
浴衣絢爛 11 E C D B S S
T4
期待之星 12 C C A B E C
T2
77 15.5 A A D S E B
T4
索尼娅 12.5 B C B B E B
T2
黄金鸡 15.5 B A B B E S
T1
翼少女 18.5 S A B S E B
T1
杀戮 17 A B S A F A
T1
左腕 17 S S A B F C
PS:特殊的F為新增評分等級,用於調整那些無法表現在攻防評分裏的負面能力(特指長wave)這裡鐵煙三隻騎士中的2隻都會產生廢珠,在短wave並無太大影響,但是長wave必須要予以調整,F評分的數值為-2,也就是在0.5的加權系數下,總分-1。


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