LV. 27
GP 939

【心得】戰士深入分析(R卡)

樓主 敻風 memorywind
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整體而言R卡還是比較偏向過度用,無課要一直抽到重複突破不易,重課有SR/SSR又不需用到
但在R卡中多少還是有些有亮點值得使用的卡,
另外由於資料缺乏部分三星卡我並不是很確定最後雙圍數值,若評價有錯敬請指正
 
SSR/SR分析詳見
 
一樣分成:
 
A型:傷害型 (破壞、龍殺、微笑......)
         此型戰士多半有增加傷害的被動技能,較適合用在單純戰補二色的隊伍作主力輸出
B型:防禦型 (刀匠、山貓、土妖精團長)
         此型戰士通常帶有被動回血或主動附加狀態,無論在雙色或雜色隊伍裡都是相當好運用
         的角色
C型:範圍型 (土妖精團長、自爆)
         此型戰士具有範圍的主動技,在戰補二色遇到太多雜兵時可以迅速清除畫面上的敵人
         在雜色隊也有一定的運用空間
D型:特殊型 (強運、詩人、キキ)
         此型戰士或在適合的場地有極大的優勢,或是在戰力足夠情況下對隊伍收穫有額外幫助
         請挑選合適的關卡靈活運用吧
 
R卡
 
黒き鋭刃リュビア
傷害:3  防禦:2  特殊:2  突破價值:3.5
推薦武器:屬性武、高攻
類型:C
 
在R卡中可以說相當實用的戰士,兩珠範圍攻擊可以補足在純戰士隊中範圍攻擊的不足
(不過樣注意跟土妖一樣只有1.3個的範圍(自爆大小姐是兩格),因此放技能位置相對重要)
被動40%的跑速也是相當實用的防禦技能,如果突破之後又抽到更好的SR/SSR的話
可以裝上屬性武來面對屬性特別的關卡。
 
另外有早熟的優勢,作為過度使用練個20~30等也是相當好用
 
お調子者フランツ

傷害:3  防禦:1  特殊:1  突破價值:1
推薦武器:高防
類型:A
 
被動窮鼠血量在1/3以下可以提升攻擊力30%,但R卡通病相較於SR/SSR低的血量
讓這招被動在高難度的關卡中並不好控制
(普滿4100,在高難度的關卡中可以發動時就準備要升天了,尤其實面對高攻boss)
主動技是可以用來衝過boss直接砍boss後的補師或跳舞,不過這種功能基本上主人公就可以用了
 
沒什麼有特別亮點的R卡,突滿後會好用一點,沒特別有愛建議三戒
 
死の商人アイアリス
傷害:2.5  防禦:1  特殊:2.5  突破價值:2
推薦武器:高攻、屬性武
類型:C
 
一珠就可以發動的範圍技(1.5格)無疑在純戰士隊中相當實用,但似乎二圍在三星中偏低
賺錢技能在六日是相當重要的,但是因為只是商才(10%)有許多二星卡可以替代
值得留一張六日用,如果是純戰士隊的話能突破也可以當作清雜魚的利器
不差但也稱不上多無可取代的R卡。
 
飛天の遊撃手ジグムント

傷害:2.5  防禦:2  特殊:1  突破價值:2
推薦武器:屬性武
類型:B
 
黒き鋭刃リュビア的衝鋒普通版本,主動技換成一珠的衝鋒,同樣是拿來繞背清輔助使用
另外一個勉強可提的亮點是使用突武,比較不會跟其他戰士搶到武器卡跟鍛鍊卡
在不缺戒又缺坦的情況下可以先拿來頂,但不算是太重要的戰士R
 
鋼の傭兵ドドガル
傷害:3  防禦:3.5  特殊:1  突破價值:5
推薦武器:屬性武、高防
類型:B
 
非常強悍的三星戰士,主動兩珠彈飛在面對推推王非常好用
本身的二圍在三星R卡中也算是頂級,被動土妖精的肉體更增坦力
可以說最大的缺點在於外型不討喜而已,除此之外可以說非常逼近四星的存在
 
由於主被動的關係,拿來當作遠近混搭三色的前鋒坦也是相當適合,
在隊伍中已有穩定輸出組合後組裝屬性武可以進一步提升在特殊場合的實用性
相當泛用、好用、實用的戰士卡,無論當主力或塞Cost縫都相當推薦
 
土妖精の商売人アイダ

傷害:3.5  防禦:1  特殊:3 突破價值:4
推薦武器:高爆、屬性武
類型:A+D
 
土妖精真不愧是一個強悍的戰士種族,連商人的戰力都相當可怕
首先大商才的被動就注定即使你不打算練他,也要留一張拿來六日賺錢用
另外一顆珠+100%攻擊力的主動在當作Chain combo的起手主動C/P值非常高
甚至裝上屬性武後會在相剋場合高到一個誇張的地步。
 
當然由於二圍關係輸出還是很難與龍殺、自爆、微笑這類高傷型SR相比
但在缺乏輸出型戰士時用還是可以一用,並在找到替代品時可以直接無痛轉sub
總而言之是相當推薦的戰士R卡。

情熱の舞姫マレイカ
傷害:3.5  防禦:2  特殊:3 突破價值:2
推薦武器:隨意
類型:D
 
戰士中相當少的輔助類型,被動是可以讓マレイカ多少多一點攻擊跟防禦
但由於較低的雙圍跟偏低的補正%數(攻擊10% 傷害-5%)可能讓這招被動相對無感
主動技需要2珠,但是這一跳就可以跳30秒,但相對來說有人跳舞就直接少一個輸出
在隊伍還沒有成型之前這類的輔助角色會相對的不好使用。
 
跳舞附加的防止凍結功能目前沒有特別有加分,可以先留著一張看看情形
目前看起來突破的價值不大
 
女怪盗マディーナ

傷害:2.5  防禦:1  特殊:3 突破價值:2
推薦武器:隨意
類型:D
 
土妖精商人的弱化(美化)版,至少要留一張六日打錢用
但一珠衝鋒小傷的主動技跟雙圍注定讓她沒有多少突破價值
如果真的特別有愛一樣是裝屬性武,但如果單看戰力不如給武器商人(二星)會更好
 
千河の戦士トルナド

傷害:3.5  防禦:2  特殊:3 突破價值:3.5
推薦武器:屬性武
類型:B + D
 
主動技是短範圍附加緩速,傷害不高但在多近戰boss關卡想先放一路圍毆另一路可用,
被動是在森林裡戰力提升,一個優點是目前森林場地比例還算不少,
但一樣缺點在於不在森林等於直接少一個被動,
但是本身不錯的雙圍並且拿突武較不會與其他戰士競爭,
整體評價算是中上的戰士,並且有值得突破的潛力。
 
 
千河の戦士ジェアダ

傷害:3  防禦:2  特殊:3 突破價值:3.5
推薦武器:隨意
類型:D
 
相對於SR/SSR裡有不少附加暈眩的戰士,R卡中可以敲暈敵人的戰士相對來說少的很多
因此在沒有四星暈戰時,ジェアダ是算不錯的三星選擇,
在面對精靈類敵人有額外加50%的攻擊力,在泛用主隊練起來後還是值得留下ジェアダ
基本上算是特殊場合使用的戰士,但是在一般場合仍有不錯戰力。
 
お騒がせ三姉妹ディエス

傷害:3  防禦:1  特殊:4 突破價值:3.5
推薦武器:屬性武、高防
類型:A、D
 
目前戰士裡唯一張能附加毒狀態的卡片,中毒的扣血是按最高HP的%數扣(5%?不確定)
因此在高難度又多血高防的boss這個只要花費1珠的中毒技會相當實用。
 
被動對被緩速敵人有額外傷害增加,在戰士裡只有同為妖精的千河の戦士トルナド有,
如果要發揮ディエス全部威能相對來說隊伍的組成就會卡的比較死,
因此把她當成打boss可以放毒的坦角,或是乾脆就裝屬性武給她都是不錯的選擇
 
歌舞伎者イヌチヨ

傷害:3  防禦:1  特殊:1 突破價值:2.5
推薦武器:高攻
類型:C
 
擁有目前唯一範圍大傷(13倍)的主動技,範圍也夠大(2格),缺點就是要耗費三珠,
被動奧義覺醒後更進一步添加了主動技的傷害,可以說基本上一掃下去雜魚必死
 
雙圍在三星中只能說在中等,所以說主動技可以說是イヌチヨ的唯一亮點,
三珠的範圍技多少是有一點尷尬,對於雜魚來說溢傷太多
(打3000跟打7000對於2500滴血的雜魚的話基本上是一樣的...)
配上三星較低的雙圍,這個範圍大傷單體的實際輸出大概跟四星的單體中傷差不了多少
在多Boss關附帶不少雜魚時是イヌチヨ的場子,也可以說是相當的挑關卡的角色
 
 
赤鬼の剣士バイセツ

傷害:2.5  防禦:1  特殊:1 突破價值:1
推薦武器:高防
類型:A
 
相對來說幾乎沒有特別亮點的R卡,一珠近距雖然是註明中傷,但是實際只有6倍傷害
(一般小傷是5倍,中傷如龍殺是11倍)、窮鼠低血高傷、偏低的雙圍
 
 
沒有特別有愛,就直接三戒吧
 
宿命の剣士ハルアキ
傷害:3  防禦:1  特殊:3 突破價值:2.5
推薦武器:高攻
類型:A
 
亮點是妹妹(X)
主動要兩珠但是目前戰士單一技能中連擊最多次的,因此配上高攻武器可堪一用
被動跟妹妹一樣都是對鬼族有額外50%的加乘,在第六章尾幾關跟炎之九嶺(或許)相當有用
就算不用他也要至少練到把被動覺醒再賣,免得之後抽到妹妹沒有辦法覺醒被動
 
 
主人公

傷害:2.5  防禦:2  特殊:1 突破價值:X
推薦武器:隨便
類型:B
 
反正不能賣就留著吧,被動鼓舞算是不錯的技能
但是雙圍低加主動差真的是硬傷沒得救,看在0 cast的份上不知道塞什麼還是可以加減放
唯一可以期待就是看在主人公的面子上看之後會不會出進化之類的...
 

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