LV. 20
GP 549

【心得】掉寶率測試(後備<強運>)(150/500)<偏向有效果>(8/6更新)

樓主 Lisa chaa012345
GP123 BP-
前言

由於板上眾說紛紜
官方是說有效,日本網友是說沒效。
個人想說來做個統計(目標大約500次~1000次),不過只能說數據量越大越容易正確而已
不過由於踏破型イベント副本快開了只有測試到50次,之後會慢慢補上測試結果。

第一節-測試角色與關卡跟人物

測試關卡 聖王國=>羽ばたきの村=>魔物退治(4AP)
選擇此地圖(理由:由於有0箱的可能性且可以測出來是否有差距,因為曜日無0箱所以1箱必出這樣機率可能會不準確)

測試角色
測試技能
快樂尋寶 (覺醒要求 LV60)
一起高興地去尋寶!戰鬥時寶箱掉落率增加30%。

第二節-實際測試

分別為有強運(後備)、沒強運共打50關
分別統計1、12箱、13箱、14箱、23箱、24箱、34箱、123箱、124箱、234箱、1234箱等等機率來解說測試結果以總場箱子數跟個別箱子數量來作統計。

測試隊伍(無強運)<分身>
測試結果

有強運測試隊伍(後備)<本尊>

測試結果


第三節-分析

無強運
有強運(後備)
以整場箱子來看,只能說明了有強運(後備高箱子機率會比較高一些)實際增加多少還不知道。

個別箱子來看分析法可以用
第一箱為例子

無強運26%有強運(後備)42%老實說,這種數據我覺得比較難讓人理解,由於我們不能明確知道第一箱到第四箱機率到底是多少只能靠數據來講解數據量太少又不好說明%增加確實有效嗎?

所以我改用這種方式,由於我們不知道每一個箱子確切機率為多少,所以我們把個別箱子數量當作該箱子的100%然後加上強運的戰鬥時寶箱掉落率增加30%。來算就變成

第一箱  無強運 13X1.3=16.9(有強運應該至少要有這素質) 實際上 有強運 21 多4.1 (O)
第二箱  無強運 24X1.3=31.2 實際上 有強運 34 多 2.8(O)
第三箱  無強運 21X1.3=27.3  實際上 有強運 27 少0.3(X)
第四箱  無強運 12X1.3=15.6  實際上 有強運 14 少1.6(X)
箱子總數整體 無強運 70X1.3=91 實際上有強運 96 多5(O)

由於數據量太少,所以還不太明顯而且有會有微微的差距。不過除了第4箱誤差值比較大以外,其他都符合條件。所以暫時確認是後備是有效的。(當然這只是筆者推測,官方應該是沒有唬人的)至於信不信就看大家了。

第四節-結論

以50次的測試量暫時可以確認後備是有效果的,不過因為數據量過低。所以只能當作參考依據,不能明確說明是有效果的。

由於上面統計
有強運:AC箱大約60%會有出現,預估實際%數55~65%
無強運:AC箱大約50%會有出現,預估實際%數45~55%

體力回復
8+6=14%(100場)(由於強運不會影響,雙方都放此角色)。
然後參考
(8+6+20)/2 =17%(200場)
(14+20+18)/3=17.3%(300場) 感謝巴友小杰提供

預估實際%數 15~25%左右
最後由於時間很趕,數據資料會慢慢補上,至於大家是否相信,就看你們了畢竟這種機率東西難講。只能說數據量越大則越大。(希望能在這次活動上幫助到大家。)

PS:如果有任何有疑問可以提出來,或是覺得這種算法不太好,有更好的計算方式的話也希望能告知我。錯字過多的話請見諒,國文造詣不太好(倒)

預計;下次測試回AP是否10%跟20%能同時放在場上各自發動效果,分開計算還是只算最高的。(由於這個需要打高AP消耗場次要出來可能要一段時間。)
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(8/3日新增)
詳細請看51~100次分析連結樓個別分析 "前後排強運比較"、"50場比較"

無強運(1~100場)                                   (1~100場)
第一箱  無強運 32X1.3=41.6     實際上 有強運 37 少4.6 (X)
第二箱  無強運 44X1.3=57.2     實際上 有強運 69 多 11.8(O)  
第三箱  無強運 45X1.3=58.5     實際上 有強運 59 多0.5(O)  
第四箱  無強運 19X1.3=24.7     實際上 有強運 26 多5.1(O)
總數     無強運 140X1.3=182     實際上 有強運 191多9(O)

體力回復整理
(14+20+18+16)/4(400場)=17%
由於還有多50場沒100場就先不進入計算了。

目前看起來是偏向後備有效果的,如果還有什麼更好方式的話歡迎提供。感謝!!
下次更新預估8/5號或是8/6號。
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(8/8號更新)這次就只看結論詳細請看101~150次分析詳細連結
無強運(1~150場)                                   (1~150場)
第一箱  無強運 49X1.3=63.7     實際上 有強運 56 少 7.7 (X)
第二箱  無強運 68X1.3=88.4     實際上 有強運105 多 16.6(O)  
第三箱  無強運 65X1.3=84.5     實際上 有強運 89 多4.5(O)  
第四箱  無強運 30X1.3=39        實際上 有強運 40 多1(O)
總數    無強運 212X1.3=275.6    實際上 有強運 290多14.4(O)

AC箱掉落率整理

無強運2箱(AC)150場掉落率約45.33%
有強運2箱(AC)150場掉落率約70%

體力回復整理
(14+20+18+16+19)/5(500場)=17.4%
下次新增大概是8/16號以前會更新
123
-
LV. 16
GP 3
2 樓 光速綠蠵龜 greenturtle2
GP0 BP-
想問說假設我有強運用朋友的三星教授能1.3*1.1這樣疊加開箱率嗎?
0
-
LV. 13
GP 87
3 樓 HDX harddiskx
GP0 BP-
轉自日本WIKI,

宝箱:重複不可(効果が高いものが適用)、サブ不可

即是有關寶箱掉率的覺醒技能, 不能重覆計算(會自動選取效果較高的能力), Sub-party(後備)不計算

雖然很無情.. 但版大的第二節的測試(前前後後共100場), 都只能當作為"無強運"的測試.. 或者說多多少少測試了"後備不計算" 這個說法...

另外, 也順便解答了二樓的提問.

Ref: http://xn--eckfza0gxcvmna6c.gamerch.com/%E3%82%B5%E3%83%9D%E3%83%BC%E3%83%88%E7%B3%BB%E3%82%A2%E3%83%93%E3%83%AA%E3%83%86%E3%82%A3/23773_2#content_2_4

少少補充
雖說技能不重覆計算, 也會選取效果較高的能力... 這個跟AP回復方面的說明都一樣...
但曾經有板友測試過 (AP 回復), 隊伍中有砂法(20%)和無言(10%), 但AP回復時系統選用了效果較低的無言(10%)... 貌似是系統隨機選擇的... (這個不會叠加的, 所以不會回30%AP)
根據同一邏輯的話, 掉箱率的提升, 都很可能是系統隨機選擇的... 所以帶強運時, 最好避免帶二星敎授.

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LV. 8
GP 55
4 樓 TheGeneLee TheGeneLee
GP2 BP-
之前自己測試了4ap的60場
強運放主隊,友情箱的掉率是66%

昨天測試強運在sub,21場
友情箱也在66%

個人是相信後備有效
2
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LV. 22
GP 167
5 樓 謎° 漾〞☆ kana0o0v
GP0 BP-
強運後備有效
關卡箱子進去的時候系統已決定
因為就算放到後備也有機會出來
0
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LV. 20
GP 682
6 樓 Lisa chaa012345
GP20 BP-
前言

板上這次都在為了活動衝刺中還沒拚到的請加油,個人分析與倍率也提供給給大家也讓多位作者拿去引用計算,就繼續回到之前強運整理與分析。
原本統計希望活動前,能幫助上大家,結果變成必掉4箱,不過為了終止各位猜測與自身懷疑。所以我還是繼續抱著實驗精神下去。由於上次測試50次結果,大部分人的是樣本數過少所以這次增加又增加了50個樣本數,不過還是跟預定的有些差距,但是這次結果應該會更加準確,這次也增加了強運放主隊的因素進去。如果是肯定的話我之後不會在統計放主隊測試,原因我強運隊伍只有一個沒辦法快速統計測試。目前統計樣本經過回AP數一天大概可以測試出45~50場,由於這次活動主號很快打完500萬所以有蠻多AP可以來測試這個。

第一節-測試角色與關卡跟人物

測試關卡 聖王國=>羽ばたきの村=>魔物退治(4AP)
選擇此地圖(理由:由於有0箱的可能性且可以測出來是否有差距,因為曜日無0箱所以1箱必出這樣機率可能會不準確)

測試角色
測試技能
快樂尋寶 (覺醒要求 LV60)
一起高興地去尋寶!戰鬥時寶箱掉落率增加30%。

第二節-實際測試

分別為有強運(後備)、沒強運共打50關
分別統計1、12箱、13箱、14箱、23箱、24箱、34箱、123箱、124箱、234箱、1234箱等等機率來解說測試結果以總場箱子數跟個別箱子數量來作統計。
測試隊伍(無強運)<分身>

測試結果


有強運測試隊伍(後備)<本尊>

測試結果


有強運測試隊伍(前排)<本尊>

測試結果

第三節-分析

無強運(1~50場)
無強運(51~100場)
有強運(後備)(51~100場)
有強運(前排)(1~50場)
總計(100場)
無強運
有強運(後備)


整體比較難看出,我們以個別場來比較我們把個別箱子數量當作該箱子的100%然後加上強運的戰鬥時寶箱掉落率增加30%。

無強運(1~50場)                                       (1~50場)               (51~100場)        
第一箱  無強運 13X1.3=16.9   實際上 有強運 21 多4.1 (O) 、16 少 0.9(X)
第二箱  無強運 24X1.3=31.2   實際上 有強運 34 多 2.8(O)、35 多3.8(O)
第三箱  無強運 21X1.3=27.3   實際上 有強運 27 少0.3(X) 、32 多 4.7(O)
第四箱  無強運 12X1.3=15.6   實際上 有強運 14 少1.6(X)、12  少3.6(X)
總數     無強運  70X1.3=91       實際上 有強運 96  多5(O)    、95 多4(O)

無強運(51~100場)                                 (1~50場)               (51~100場)  
第一箱  無強運 19X1.3=24.7   實際上 有強運 21 少3.7 (X) 、16 少8.7(X)
第二箱  無強運 20X1.3=26      實際上 有強運 34 多 8  (O)  、35 多 9 (O)
第三箱  無強運 24X1.3=31.2   實際上 有強運 27 少4.2(X)   、32 多0.8(O)
第四箱  無強運 7X1.3=9.1       實際上 有強運 14  多5.1(O) 、12 多2.9(O)
總數     無強運 70X1.3=91       實際上 有強運 96  多5(O)    、95 多4(O)

無強運(1~100場)                                   (1~100場)
第一箱  無強運 32X1.3=41.6     實際上 有強運 37 少4.6 (X)
第二箱  無強運 44X1.3=57.2     實際上 有強運 69 多 11.8  (O)  
第三箱  無強運 45X1.3=58.5     實際上 有強運 59 多0.5(O)  
第四箱  無強運 19X1.3=24.7     實際上 有強運 26 多5.1(O)
總數     無強運 140X1.3=182     實際上 有強運 191多9(O)

以100場來看偏向後備強運也是有效果的,在來由於別人要強運前後排的比較。
差距不太大,所以之後大概不會在做前排統計了,畢竟這樣花費2倍的AP消耗。

第四節-結論

目前統計100場了數據還是偏向後備是有效果的,至於強運放前後排影響不太大。不過由於數據量還是過少,單50場比較差距還是有點大至於100場的話則是越來越接近的感覺。

下次更新日期大概是(8/5或8/6號),大概還會新增50場來後直接做整體數據來比較。

20
-
LV. 21
GP 915
7 樓 Lisa chaa012345
GP15 BP-
前言

第一次編輯文章到文章文字數上限,台版那篇整裡的有點多。
最近板上變熱絡了,可是大多很多相同問題一直被提問(汗顏),大概幾個禮拜後又會平靜了。大家都理解了情況可能會好點,還有台版狀況真的越來越多...只能說怪獸加油...
扯了太多其他事情了這次繼續回歸強運測試101~150(詳細就看底下吧)
之後都是做整體分析。

第一節-測試角色與關卡跟人物

測試關卡 聖王國=>羽ばたきの村=>魔物退治(4AP)
選擇此地圖(理由:由於有0箱的可能性且可以測出來是否有差距,因為曜日無0箱所以1箱必出這樣機率可能會不準確)

測試角色
測試技能
快樂尋寶 (覺醒要求 LV60)
一起高興地去尋寶!戰鬥時寶箱掉落率增加30%。

第二節-實際測試

分別為有強運(後備)、沒強運共打50關
分別統計1、12箱、13箱、14箱、23箱、24箱、34箱、123箱、124箱、234箱、1234箱等等機率來解說測試結果以總場箱子數跟個別箱子數量來作統計。
測試隊伍(無強運)<分身>
測試結果
有強運測試隊伍(後備)<本尊>
測試結果

第三節-分析

總計(150場)

無強運

有強運(後備)

整體比較難看出,我們以個別場來比較我們把個別箱子數量當作該箱子的100%然後加上強運的戰鬥時寶箱掉落率增加30%。
無強運(1~150場)                                   (1~150場)
第一箱  無強運 49X1.3=63.7     實際上 有強運 56 少 7.7 (X)
第二箱  無強運 68X1.3=88.4     實際上 有強運105 多 16.6(O)  
第三箱  無強運 65X1.3=84.5     實際上 有強運 89 多4.5(O)  
第四箱  無強運 30X1.3=39        實際上 有強運 40 多1(O)
總數    無強運 212X1.3=275.6    實際上 有強運 290多14.4(O)

第四節-結論

150場來看還是對於強運(後備)有效果比較支持。

AC箱掉落率整理

無強運2箱(AC)150場掉落率約45.33%
有強運2箱(AC)150場掉落率約70%

體力回復整理
(14+20+18+16+19)/5(500場)=17.4%
下次新增大概是8/16號以前會更新

15
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LV. 40
GP 709
8 樓 鑽頭 wayning
GP0 BP-
依照您的數據,我做了期望值的計算:
掉箱機率增加量:(有強運機率 - 無強運機率)箱子個別計算
第一箱:5%
第二箱:25%
第三箱:14%
第四箱:7%

然後,假設曜日金幣中級(台版)的掉箱機率等同這樣的話:
那麼帶強運打這關卡的掉錢箱所賺金幣的期望值增加量:
第一箱:3000x5%=150
第二箱:5000x25%=1250
第三箱:10000x14%=1400
第四箱:10000x7%=700
總合=150+1250+1400+700=3500

-----------------------------------------------------------------------
曜日金幣中級過關獎金15000
(時間短+無人亡+技能尾刀)=最終獎金x2=30000
3500/30000=11.67%

也就是說:
帶強運去打曜日金幣中級(台版),相當於"戰鬥取得的金錢增加11.67%"賺錢技能

不知我這樣子理解對不對


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