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【心得】職業大觀園2-騎士的集結(2.1更新中)

樓主 小嗚安 andy790406
GP50 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

(抽空補完其他卡片說明,先感謝各位巴友和愛騎士的人支持)

前言:忠守聖都的不歸路
  玩鎖鏈戰記,不玩戰士隊,去玩騎士隊或是法師隊、弓箭隊的人,通常不是敢花錢課金,就是志於走向不歸路,靠自己的信念接受苦行。
  如果你是新玩家,想要玩騎士系又看到這邊文章,再看這邊文章前可以好好想想:走上這條路其實是條自謔之路。騎士再怎麼buff再傷害方面比不過戰士,但在減傷和多元性是較高的,但戰士的吸血角和各種名角實在是太好取得且非常強悍,以投資的金錢CP值來說絕對不是好走的一條路。
  大多RPG都會有不歸路但是很吸引人的職業,像是RO的刺客、戰車世界的德系戰車、LOL的阿璃(?),諸如此類魅力滿百又帶著弱勢卻讓你樂此不疲的路線,自古以來都有人還是去不停的追尋。如果你真的喜歡鎖鍊戰記的騎士系,那就好好享受這個就算花錢還要動腦攻略關卡的自謔之道吧。

文章架構:
1.  文章說明:告訴你怎麼使用這篇文。
2.  騎士編隊原理:告訴你如何替騎士系編隊。
3.  五星卡介紹:介紹五星卡中各卡片的地位。(點日文名可以連到wiki)
4.  四星卡介紹:介紹四星卡中各卡片的地位。(點日文名可以連到wiki)
5.  三星卡介紹介紹三星卡中各卡片的地位。(點日文名可以連到wiki)
6.  二星卡介紹:介紹一、二星卡中各卡片的地位。(點日文名可以連到wiki)
7.騎士的優勢-減傷與補血論常備防禦,他們不會令你失望
9.騎士在遊戲中的定位


文章說明
  文章的第一部分『騎士編隊原理』當中,組成的角色術語如『buff』、『打手』等等,可以到後面對於每張騎士的TAG標記明白哪張卡可以擔任騎士隊的何種角色。例如:卡片介紹的地方,司祭在TAG的部分被標上了『坦克』,表示在組隊範例中,有需要坦克的位置它都能夠被編入。


騎士編隊原理

核心理論:在編組騎士隊前,請依序考量一下幾點:
1.關卡特性越高=>功能性角色在隊中的比例越高
2.關卡特性越低=>buff角比例越高
3.補血壓力越大=>補師比例最高兩隻
4.技能使用需求越低、需要其他系的優點=>組三色隊
5.技能使用需求高=>加入搶珠角

術語說明
補:補師。
Buff角:具有騎士的集結的角色和各種騎士系會被buff角色,如王女、護手、洛洛、叫騎等。
Wave角:騎士系中,擁有每回合持續增加能力被動的角色
打手:騎士系中,擁有buff自身攻擊力覺醒的角色,使他們在buff中有更高的重點輸出力。
坦克:騎士系中,擁有buff自身防禦力覺醒的角色,使他們在buff中有更高的重點防禦力。
斷招:騎士系中,擁有一珠主動攻擊技,可以中斷BOSS絕招的角色。
清場:騎士系中,有範圍清兵技能的角色。
突破:騎士系中,有衝刺擊飛能力的角色。
戰術防禦:騎士系中,具有癱瘓敵人或是反制敵人招式的角色

組隊範例:
  以下範例為不知怎麼組騎士隊的玩家參考用,騎士的組隊隨著玩家抽到的卡片、騎士角色本身的多元性等等,造成了很多樂趣,也是玩騎士隊最快樂的地方。

古典騎士隊
主隊:1補、3 buff角、1打手or坦克
後備:王女/賦予師、菲娜
 
  此配組爲騎士中最傳統的配法,組隊核心環繞在騎士buff身上,除了補師,留一個位置不放buff角而是換成打手或坦克原因是為了增加功能性,所以不會變成4buff1補師
  而這個位置具備的條件是要有對應關卡要有的關鍵能力(如編入司祭,在此位置可以負責主坦;編入自由,擔任主要輸出、暈王;編入白鋼,坦王兼清場等等依照關卡需求調整選角)。

buff騎士隊(騎弓隊)
主隊:1補、2王女or裁縫、1~2傳說or詩弓or海風族長or弓奶等等
(或是各種騎奶弓2-1-23-1-1的各種編法)
後備:千河指揮/賦予師、菲娜
 
  這隊伍完全是強化隊伍普攻能力和減傷能力的隊伍。戰鬥時只要花兩株啓動王女的主動技和弓角的技能,使該回合戰鬥能力瞬間被激發。
  除此範例以外,也可以組成各種排列組合(應該不用一一擺出了),最後排列的結果都只是改變開技與否的強度和穩定性而已。不推薦1-1-3是因為穩定性甚至比純弓隊低。
 
PS:在裁縫出現以前,騎弓隊也是有人在用的,只是裁縫師的出現大大了增加了兩職業混隊的相性,所以自己和戰友都沒有裁縫師的話,還是能組組看。

戰術騎士隊
主隊:1補、1~2buff(以下擇2~3)
1斷招 / 1清場、突破 / 1坦克 / 1特定敵人剋星、戰術防禦
後備:王女/賦予師、菲娜
 
  這隊的組法,算是新型態的組法,主要是針對王難打、小兵強等等狀況,光憑buff無法應對,進而捨棄古典組法、拋棄更多buff,再利用騎士的多元性優勢各執其職,來攻略特定關卡。
  想當然的這種組法不能與戰士隊比傷害,唯一贏的只有對遠程和坦克坦王的減傷,還有騎士的多元彈性。

騎奶隊
主隊:1聖女、1補(一珠技)、2buff1打手or坦克
後備:王女/賦予師、菲娜
 
  與32奶隊一樣,主要是補強補血量,所重新調整成兩奶的隊伍,同時也盡量不失去騎士buff的能力。此外,騎奶隊的強項是針對敵人為前後排分別是近戰和遠程的組合做有效的打擊,因為騎士具有高效率的遠程減傷,所以當遇到這樣的戰況時,騎士是明顯占優勢的,遇到多波近戰的敵人時,才放出清場技解決敵人。

戰騎奶隊
主隊:1補、主人公、三叉、禍騎、隨意
後備:王女/賦予師、菲娜
 
  過去的戰騎奶隊其實一直有玩家使用,且效果不錯,平均了戰士和騎士的優缺點。但是現今的戰奶隊,多出了很多的角色可以同時替戰士和騎士造成buff,且因為互相重疊buff和戰士dps效率介入的關係,導致實際傷害比純戰隊還高,成為新一代普攻能力的霸主組法。
  實戰時用法爲戰騎互坦,有弓手時騎士坦,戰士主尾刀、輸出,不同騎士的主動技會影響該隊的戰略性。除此之外,戰騎奶隊的穩定性不比想像的低,一定要嘗試看看。

騎法隊
主隊:1補、2洛洛/洛洛+王女、2法(法師太多元了不舉例)
後備:王女/賦予師、菲娜
 
  洛洛的出現,導致騎士跟法師的相性大幅的提升,而法師的多元性實在太高了,可以有太多種可能性,這裡不做太多說明。如果沒有洛洛的話可以改用王女代替,一般情況輸出較低,但是爆發時威力會高點。

 
其他特殊組隊範例

Wave夢幻特攻隊
主隊:1補、4Wave角(雙洛洛、司祭、絢爛)
後備:賦予師、菲娜
 
這隊不用說明太多,全數選擇wave角是因為打50波關卡時重要的不是剛開始角色能力有多強,而是要在後期變得很厲害。如果擔心洛洛碰到火屬敵人會不利,可以安插別的清場角代替。

純騎隊
主隊:5
後備:王女/賦予師、菲娜
 
  純騎隊並沒有任何意義,只能說它是部分玩家信念的概念,要用騎士buff在爆發力、穩定性、續戰力也贏不了騎弓隊。
  唯一的續戰手段只有司祭、絢爛、女騎士等等的團體wave回血或是,因為在平均角色等級同樣水準來說,無法虐敵的關卡,絕對是需要補師的;而拿來虐殺的關卡,什麼隊伍都可過關,所以玩玩就好。

反制特效隊(例如銀狼隊)
主隊:1補、1銀狼、2 buff1打手
 
  事實上這樣的組合其實可以不用特別開一段來介紹,但是銀狼的用法較特殊,所以還是開來給讀者參考。
  銀狼隊主要是針對敵人會放全體技而給予反制,關卡中有任何負面效果也可以用銀狼來擋住,避免不必要的傷害,像是中毒、痲痹、結凍等等。
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2 樓 小嗚安 andy790406
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作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

五星卡
  五星為所有CC玩家夢寐以求抽到的角色,五星戒角則是必定突滿為原則,以素質來說,中重課才有可能使四星卡超過突二成為超越五星素質的角色,所以通常只要抽到一張五星卡,就有絕對留下來的必要。


5 司祭騎士パーシェル 司祭”『聖劍騎士團 大將兼司祭』
TAGWave、坦克

任何關卡的可靠單兵坦角
  在遊戲1.0時期,司祭創造了很多神話:打主線,帶司祭,一夫當關,萬夫莫敵。在許多超上wave活動中,司祭靠著自身的每wave堆疊防禦(2.5%),讓他在王關當中可以扮演坦王的角色,以減少血量收支的比例。主動技是一珠完全補血,如果配合高度減傷的狀態,在敵人傷害理想的情形下,甚至可以坦王坦到在屁莉卡送珠之前都還存活。

增強隊伍通關續航力的重要角色
  司祭本身擁有每回合回復隊伍15%血量的能力,也就是說,不管你的隊友最大血量多高,他都能在過場時定量回復團隊狀態。類似能力效果可以堆疊,可以在道中(到王關前)傷害高的關卡穩定的支持補師靠普補無法挽回的血量。



5★ 聖騎士団長聖域の護り手ウェイン 護手”『聖劍騎士團 團長/騎士總長好友』
TAGBuff、清場

強化遠程減傷的選角
  隨著2.0之後,關卡活動的遠程傷害已經被調高,讓原本騎士較不被注目的遠程減傷天賦更容易看見效用了,在一些超上關卡,遠程傷害都可以突破上千的情況下,護手的減傷天賦的可靠性也增高了(透過護手的減傷天賦,遠程減傷多減傷了20%,一般騎士為減傷60%)。

強化自身以外騎士素質的策略方案
  隨著2.0,絆系統的開放以後,騎士因為有絆系統的加成,要達到理想基本傷害變得更平民化,但也因此,團buff的加成也比以前更加受惠,如果邊隊上可以接受他的3珠技能的話,選擇他也是有利可圖的。

3珠14倍高輸出類地圖砲
  再經過2.1的舊角強化後,護手從原本普遍三珠範圍技能的13倍地圖砲,改成了14倍(已更接近單體三珠大技的倍率),且範圍延伸到可些微判定到第三格的遠度,如果經過隊伍的各種主被動buff,這3珠範圍技的效率無可厚非。(想像一下王女、禍騎、追憶奶同時放技,再讓護手放招,場上越多王,影響率則越高)


5★ 聖騎士団長聖光の向日葵リフレット 向日葵”『聖光騎士團 團長』
TAG:清場、戰術防禦

多角化坦角
  隨著2.1舊角強化後,向日葵的自身附帶的覺醒,單看種類的話變得非常的多:雙狀態免疫、減傷、自身wave回、種族加成。雖然減傷只有5%,但是在高難度關卡下,這點減傷不無小補,再搭配上自身每wave回15%,讓他可以在道中成為換血減少補師壓力的角色。中毒免疫可說是將騎士系的缺點撇除一項(騎士血較多,中毒箱隊損失的血量也高,對補師補血壓力增加),暈眩免役則會在少數關卡發揮作用。

抵禦戰線的鬥士(尤其是大量的巨像)
  經過先前第一次強化向日葵後,她的兩珠圓心範圍技已經變成8.5倍,同時還擁有擊退效果,絕招可以打到三線的她,可以反推戰線,讓放線時間加長,擁有更多的擊破單體目標時間。如果是大量巨像的高難度關卡,向日葵的主動技經過增幅後單珠倍率也會變得物超所值(8.5*1.5 = 12.75倍)。


5 砂漠の鷹ジャファール 沙鷹”『湖都劍士』
TAG上毒、斷招

海灘戰鬥苦手玩家的重寶
  經過2.1改版後,沙漠戰鬥的地形,在海灘戰鬥也能夠起了效用,對於想要加強海灘戰鬥能力的玩家們,沙鷹的出現可是一大福音,除了大幅增加的攻擊力30%以外,移動速度也跟著加快,更重要的是減傷率提高了20%,大大增加了容錯率。

毒!毒!毒!
  2.1改版後,連普攻都會上毒的他,原本的主動技已經是非常萬能的單珠六倍上毒上闇了,此外同時上多狀態的他,可以使金獅子一次達成雙debuff,是很好的勾搭。單珠六倍的單體傷害是非常靈活使用的招式,如果靈活運用會非常厲害。

  因為要在湖都才能抽到他,成了五星騎士中的冷門角。但是湖都非常多遊戲活動所需要的重要角色(言葉、傳說、哈桑、詩弓),所以抽到他自然也是可喜可賀。


編輯到一半的分隔線


5★ 銀狼の導き手バリエナ 銀狼”『銀狼族 長老』
TAG:戰術防禦、預留珠子

  銀狼要在精靈島抽卡才能抽到的角色,所以冷門,且能力缺乏攻擊向度,導致出場魅力較低。
  覺一為預留兩珠開場,是對於某些關卡有被而來就會很有效果的技能;覺二為狀態免疫,則是使她成為特種部隊角色的原因。主動是一珠全體一層減傷係數30%的強力護盾,並且防禦異常狀態,讓他的絕招除了可以回避敵方全體攻擊技能以外,還可以讓他坦王(絕招閃招,自身盾再擋一次普攻),另外一珠可以讓他成為少數好增加chain的五星騎士。
  銀狼出場機會不多,但有需要她出場的關卡時,效率會非常顯著。


5★ 絢爛の聖騎士シンフォニア 絢爛”『聖劍騎士團 絢爛的聖騎士』
TAGWave、打手

  絢爛最大的重點就是wave加強3%攻擊力和一點速度,和她每wave團補10%的能力,主動技很不吸引人,313倍單體,但是配上長wave時,受到覺二加強攻擊力的關係,還是有用的(某種程度應該算是被平衡補正)。
  另外因為他是每wave加強攻擊力的關係,必然在50wave關卡中成為很好的打手

  總結起來絢爛是個典型的wave型打手。


5★ 聖王女ユリアナ 王女”『聖王國 王女』
TAGBuff

  王女之所以強強於buff上天,她是唯二近戰角不用唱歌跳舞(MF奶攻速也有1.75/1s),主動技一珠buff的角色,要與其他遠程角色論攻擊buff的主動技的實用性也完全不遜色。
  雙覺醒讓她處在主隊後備都能使隊伍最佳化(覺一騎士集結;覺二後備加成),主動技可以爲騎士隊帶來高普攻傷害,還可以用這招閃敵人攻擊、可以疊chain。
  隊伍中有兩個王女可以大大增加騎士的普攻效率,跟護手比起來,因為騎士隊清場角太多,一樣有騎士buff的她更為輕巧不易被取代。

  總結起來,王女能激發騎士更多的攻擊潛力,所以是評價很高的角色。

5★ 自由の騎士ディード "自由"『一人騎士團 自由之鷹騎士團 團長』
TAG:戰術防禦

  自由騎士是遊戲中第一隻戒指騎士,可以說是平民五星卡。
  具備了覺一神速,而非常好用,因為這樣入騎士隊後她能擔任空氣盾的職務;覺二的普攻有機率造成暈眩,非常實用好發動。
  除此之外,她是五星騎中,少數有單體主動技的角色,對於單王輸出格外重要。出招會給予敵人緩速效果,不但可以延緩特定敵人推進戰線。出招後可以使白鋼對目標物的殺傷大幅增加,與白鋼相性不錯。

  以上三點,是自由騎士一直是騎隊中爲人氣打手的原因


5★ 片翼の竜騎士フィー・グレア 龍騎”『別國 龍騎士』
TAG:清場、殺龍

  龍騎可以說是超稀有的角色,讓他帶了點悲劇氣息。由於只在稻妻魔神的魔神抽可抽到它,使他難突滿,稀有、知名度又低。
  覺一是龍族殺手;覺二使必殺技傷害從6倍提升到9倍,以上覺醒使他的評價不予置評,除了打有龍的關卡可能會想起他外,其他時間還是會被他人遺忘。
  與白鋼相比,正常情況,他的主動技多了一倍(白鋼8;龍騎覺醒後9),以範圍技來說,倍率偏高。但是,如果在攻略沒有龍的關卡的時候,白鋼爲絕招少了一倍,又多兩個覺醒的龍騎。

  以上,讓龍騎除了殺龍覺醒,其他地方皆被白鋼取代,使他變成了悲劇角色。


5★ 白鋼の聖騎士ミリエル 白鋼”『聖光騎士團 將領』
TAG:坦克、清場

  白銀是第二隻騎士戒角,在特定條件下她是短wave中防禦力最高的角色,只要拿著聖槍發動武器被動、自身覺二、各種騎士buff、後備buff、其他主動加成,她就成了最坦的角色了,完全要感謝她的覺二還有武器類型可以裝上聖槍,又是騎士系可以得到騎士buff。
  除了覺二以外,她覺一是對緩速敵人加30%傷害,發動條件有點嚴苛,曾經有玩家想要為了使她覺醒效率最大化而組隊,但是成果不太好,頂多跟自由和湖都搭配,或是邊騎弓隊時加入有緩速效果的弓手加減用用主動則是兩珠縱排8倍,是中規中矩的清場技。

  以上與她身為戒角的關係,使她常見又實用。


5★ 復讐の魔神ザレン 騎魔神”『大陸某處 前騎士團長』
TAG:殺黑軍、坦克、突破、清場

  這個要破魔山50 wave的獎品,能力來說有點雞肋,原因是他的覺二對黑軍怪殺傷力大幅增加,這覺醒實在是太神妙,令人食之無味,但絕對棄之可惜,因為遊戲中,黑軍怪實在太常見了。
  覺一為減傷14%,在短wave關卡中讓他帶來優秀的防禦他覺二帶給他攻擊黑軍增加60%傷害,真的不是開玩笑的高。主動技是兩株衝刺8.5倍外加擊退,倍率偏高。
  
  只要用對關卡,這魔神佬的攻擊力絕對嚇死人。


5 裁縫ギルド長スティッチア 裁縫”『副都裁縫工會 會長』
TAGBuff、打手、斷招

  300DL活動推出了裁縫師,讓騎士隊走向了新的可能。
  覺一使他增加了20%暴擊率,換言之大幅增加了DPS(456~598)覺二讓騎弓隊可以組出目前遊戲中最高的團體buff,且連他自己都會加持到,而主動技是可以斷王招式的一株單體攻擊技,所有能力皆為實用技能。

但是覺二的組對設限較高:
  騎士加上弓手要有四名以上,只能有一位補師,不能組雙奶改善身處難關的補血壓力。此外,好的弓手並不是人人有,弓手好入騎弓隊的角色不多:傳說弓、詩弓、弓奶和戒弓等等。如果有上述幾隻其中一隻,可以試著組騎弓隊,但是要注意混隊的禁忌:最好不要放入消耗三珠的角色,很容易卡珠。
  在騎士方面裁縫隊最泛用的編隊,就是兩個裁縫配一個視情況挑選的騎士,在配上詩弓或是傳說弓。這樣要配的話自己要有裁縫和好的弓手才行,才能組出雙裁縫隊。

  裁縫師的覺醒和主動技都很實用,是評價很高的五星騎士。


5 大正義の聖騎士アレス 大正義”『聖劍騎士團 核心騎士』
TAG:搶珠、打手、坦克、清場

  大正義是短wave關卡中的好打手。覺一則是部分玩家較不信任的搶珠技;覺二讓他血在2/3以下攻+20%、防+25%
  如同他的簡介所說的,他是十七騎士團的第一位(目前只是2圍第一)這點可以注意,在發動覺二後,在10wave內減傷都高於司祭不比裝備武器時減傷高於白鋼
  主動技則是三珠兩排外加擊飛,因為只能波及到兩路,所以有點雞肋,適合發動時機較少,如果未來有兩路雙王又很會推線的關卡,這招才能派上用場。

  總結起來他是短wave中可以發動高素質並且提供更多珠子的白兵。


5 隻眼の剣士オーロラ 隻眼”『單眼但異常厲害的騎士』
TAG:復仇、打手、清場

  隻眼的能力讓她就算已不是特效角也能夠好好發揮他的實力,問題是很少關卡和會讓人想使用復仇流過關,最長使用的就是魔神戰了。
  覺一增加5%攻擊力和自帶跑速;覺二是隊友死後一定時間增加40%攻擊和一些防禦。配上兩珠的主動技兩排卻只有7.5倍的攻擊,多少是因為覺醒增加攻擊力為了平衡度把主動技下修的。(通常範圍技的標準是平均1珠四倍傷害)
  她使用起來唯一糟糕的只有騎士系中沒有自殺角,導致如果要組復仇騎士隊的話,比起其他復仇隊,要控制角色死傷難度也增加了些。

總結以上,她是目前能力中規中矩的復仇「清場」角。


5 炎の勇者ロロ 洛洛”『火妖精族 英雄』
TAGWavebuff、打手、坦克、清場、火屬

  洛洛是最近新出的角色,是騎士系中全方位的新星,但他最重要的用途是幫助騎士隊打50wave的挑戰關卡。
  覺一每wave同時加3%2%防,威脅到很多wave角和疊角的地位;覺二則是繼裁縫師以後又開啟了更多組隊彈性的騎法隊BUFF並且無使用限制,甚至沒有法師也可以,但是自己不會被加持到。主動是兩株縱排8倍火屬,除了遇到火屬怪以外是很不錯的技能。

  環繞著洛洛兩個強力覺醒和實用的清場技能,讓他可以擔任騎士隊各種位置。


5★ 禍の騎士オルドレード
TAG:BUFF、搶珠

  禍騎士可以說是騎士隊、戰士隊、戰騎隊的福音,與三叉兩人都是暗黑的普攻補完計劃的開山始祖,雖然他的主動和被動會增加所有角色所受到的傷害,但是交換而來的攻擊力增幅是非常強大的。
  主動技是一珠15秒內攻擊力增加30%、所受到傷害增加20%,增幅的幅度很高,但是受到傷害也變高了,但是真正的優勢除了普攻增加以外,實際上在狀態下更是玩家出連招的好時機,計算下來的效益絕對比數字上來的還高,並且可以從劍戟的魔神戰看出戰果,甚至讓配上特角的騎弓隊打出了16X等90幾萬的傷害。
  覺醒一是掉落兩顆以上的珠珠增加,與大正義一樣是有感技能;覺醒二是戰騎攻擊+16%、受到傷害+10%,自己無效,這招配上他的主動技,讓她入隊不管是什麼隊伍,攻擊力直接升級了一個水準,可以說是騎士系、戰士系玩家紛紛想要的角色。


5★ 三叉槍の戦姫オルカ "三叉"『海風氏族 大海渡行者』
Tag:buff、清場、打手

  這個展開2.0序章的美尻海戰姬是開啟新戰騎奶隊的強力要角。覺一是平時攻+10%,boss wave再+20%,與戰士比補足了很多普攻的期待值,滿等DPS來到572~737;覺二是戰騎混搭兩名以上攻+10%、減傷5%,是一項不完全服務於騎士系的覺醒,且本身受惠此buff時,普攻的期待值追平了一般戰士。(單看攻擊力比較,戰士因為有天生的爆擊率汗攻速較快,普攻來說要乘上1.4在跟騎士比較)

  有人計算過,三叉、新主角、禍騎等等組合來組出新的戰騎隊,加上主動buff,普攻可以上達2700左右。是戰騎隊新的里程碑。

  主動技是兩珠前方小型範圍(約一格)9.5倍傷害附加擊退。是一招復合式的招式,但很有實戰潛力,因為以附加狀態來說,兩珠單體傷害9.5倍還可以,但是傷到兩隻就回本了。


5★浴衣の向日葵リフレット
TAG:清場、打手、戰術防禦

  浴衣向日葵目前可以算是第二部版本的向日葵,他的主動技、覺醒一不變,但是覺醒二從原本的暈眩和中毒免疫改變成:暈眩和緩速免疫,並增加爆擊率。雖然目前我們不知道爆擊率會變成多少,但是想必多了此技能會讓浴衣向日葵的普攻傷害成為繼裁縫師、大正義、三叉以外的第四位高普攻騎士。換句話說,她跟許多第二部的角色一樣,具有了兩個以上的覺醒。
  可惜這隻如果沒有意外的話,他將會是活動限定角色,不突滿的話,未來容易會被有突破的角色取代。



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本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

四星卡
  騎士隊的四星卡來說,真正實用的卡片不多,仔細觀察,大多突滿的三星騎士在素質、覺醒和主動技上還會比四星騎士強。但如果與這些夥伴相遇了,也別太急著拋棄他們。


4★ 鉄仮面の剣士アルヴェルト "假面"『王都防衛戰 英雄
TAG:打手、斷招

  假面在遊戲剛開始就能在副都抽到,他是四星騎士中單體攻擊性最高的,雖然覺一是雞肋的減傷遠程;但覺二增加攻擊20%和受到傷害增加10%;主動技是一珠6倍單體技,倍率不錯。

  從覺二和主動技來說,都讓他定位很明顯,是四星騎士提供輸出的好打手。


4★ 聖騎士団長“聖戦の呼び声”ダナディ "叫騎"『聖戰騎士團 團長』
TAG:Buff、推進、清場、斷招

  叫騎是最佳的四星騎士,因為他正好集結了大多四星騎士的優點;斷招、推兵和清場,非常搶位。
  他也是四星角唯一有團buff的角色,所以大部分專玩騎士隊的人,沒抽到五星卡的人,多少都會抽到四星騎士,所以都有機會拿到他,加上他本身覺一是每wave自身回10%血,讓他可以在戰鬥中多承擔些血量,可以擔任副坦的職位;覺二是叫騎的團buff,增加其他騎士5%攻擊和跑速。
  主動技是一珠推兩排3倍,以清兵和推怪能力來說,在遊戲初期成為了騎士隊重要的主動技。

  以叫騎可以承擔傷害和當作額外的buff角來看,此外也解決了早期騎士隊難有高素質的一珠角的問題,讓他成為最常被編入騎士隊的原因。



4★ 背徳の聖騎士イルヘルミナ "背德"『聖鐵鎖騎士團 團長』
TAG:清場、推進、預留珠子

  背德的覺一是預留一珠,可以作為戰術準備;但是覺二則是騎士中遠程減傷最高的覺醒(30%),以所有四星卡來說,這同時搭配這兩個覺醒的影響力不高。主動技為兩珠兩排7倍推進,倍率也不高。同是四星騎士但是絕招倍率較低消耗珠子較少的叫騎的覺醒實用很多,所以很容易被取代。

  統整以上,以四星卡來說她並沒辦法受到期待,更可惜的成長經驗是1000型,培養時間非常久。


4★ 白百合の聖騎士ローエンディア "百合"『聖典騎士團 大將』
TAG:推進、斷招

  卡片、人物皆白百合從遊戲初期大家發現他的素質非常慘,甚至被形容跟抓住光君差不多。儘管如此,還是有喜歡她的玩家等待他被修正的一天,SEGA在約於2月做出了修改,上修她的能力,使她的素質可以被當作四星卡看待了。
  她的覺一是跟護手一樣的遠程減傷20%;覺二則使她的必殺技變成一珠單體3.6倍外加擊飛,以一珠單體的主動技來說倍率實在過低(1.2倍/1珠),擊飛距離也只有1.5格,容易被叫期取代,但若只有她在,少數需要把怪物推回去的關卡就是她出場的機會。
 
  雖然能力缺乏競爭力,但是經驗值是四星騎士中唯一的500型,成長速度快,缺乏戰力的時候還是可以使用。


4★ 炎の戦士ファン=ファン "范范"『火妖精戰士
TAG:坦克、戰術防禦、火屬

  范范評價兩級,對我來說他是方便實用的四星角。
  覺一爲火屬攻擊,主線中後期特定關卡可以使用,屬性相剋時傷害兩倍效果可觀;覺二爲神速,可以使用空氣盾。主動技是他最大的特色,非常經濟實惠,一珠自身開盾五層,就算王的攻速快到1.5/1s,他也可以擋6刀(加上開技閃招),也就是脫延8秒。比起其他開盾角,不用輪流消盾。

  以上幾點,加上他是早熟型,非常適合新手打主線應急,後期沒有好卡時也有出場的餘地,過渡期具有一定的實用度,所以還是推薦他。



4★ 湖都の大盗賊ムスタファ "湖都"『盜賊團 團長』
TAG:清場、斷招

  湖都盜賊基本上是打錢用的角色,但直得一提的是,他是唯一經驗曲線300的四星卡成長速度超快不具訓練負擔。覺一是過關金錢增加40%;覺二每wave自身回血23%,可以承擔傷害。主動技一珠縱排3倍附緩速還算實用。
  跟白鋼一起出場可以加強白鋼的實力,成了與叫騎兩人算是四星騎士中的實用角。但是無法突破的話,可能連百戰和拉比等等三星卡都比不上。

  如果拿到他的話,把它編入打錢隊吧!



4★ 女騎士 "女騎士"『湖之國修道院 騎士』
TAG:戰術防禦

  已取得機會來說,女騎士是突滿機會非常高的騎士角,但是對越晚加入的玩家來說,機會不復返,老玩家體會到的這些機會不能當作機會,就像是監獄兔、副議長等等角色一樣。
  兩次的魔王勇者合作活動使得女騎士不抽卡的話可以拿到2張。因為是送的四星卡,所以素質略遜一籌,但絕對能突破就是它的優勢了。
  覺一是10%的遠程減傷,用途不大;覺二是每wave團補5%血量。主動技是兩珠全體兩次減傷係數13%的盾牌、可以抵禦冰屬性。

  總結以上,對新玩家來說,如果因為機運還是拿到了一張,遭遇冰屬性關卡的時候可以考慮給她出場的機會(應該沒閒經驗可以分給她了...經驗曲線也是悲劇的1000型)。


TAG:(打手)

  CD騎與其他合作活動贈送的角色一樣素質不高,但是CD騎士素質更低。0突的時候能力還輸給3星卡。
  雖然覺一配上了強氣,66%以上+10%攻擊5%防禦;覺二對陷入黑暗的敵人增傷20%。但是就算發動了強氣輸出還是比三星卡難看(除非你買了更多的CD....);黑暗目前在攻略關卡沒有影響力,所以覺二也成了廢招。

  卡片和3D娃娃可愛的CD騎蒐藏就好。

PS:在標籤把「打手」加上括弧的原因是,雖然他有自buff的覺醒,但是素質實在太慘了,我無法承認。


4★ “頼れる守護戦士”直継 "直繼"『elder tales 老玩家』
TAG:坦克、戰術防禦

  直繼是在鎖鍊戰記中非常有特色的角色,絕招也是獨有的特效,沒有他的玩家,只能期待地平線合作活動復活才有可能再次抽到他。
  直繼的主動技完全再現他在動畫中的絕招『堅石堡壘』,這主動技使他一珠石化自己,不能移動、攻擊,陷入10秒的無敵狀態。但是使用這招承擔傷害時要注意遊戲中敵人的「攻擊目標選擇系統」:近戰怪物來說,自身旁邊第一個目標物為攻擊對象,對象消失時鎖定身旁血量最少的角色;受到招式攻擊或是自身出過絕招時,會重新判定攻擊對象。
  也就是說,如果該王會出主動技的話,就算是10秒的無敵狀態,只要王出了主動技,攻擊對象改變,剩下的無敵時間就使直繼變成無效戰力了,要注意此問題。
  此外直繼的兩個覺醒讓他維持了坦克的形象,覺一讓它有最高的遠程減傷30%;覺二減傷10%,不無小補。

  以直繼缺乏攻擊性的技能組來說,可以嘗試利用他的優點編入混隊。



4★ “カリスマ狂戦士”クラスティ "克拉斯提"『elder tales 老玩家』
TAG:坦克、清場

  克拉斯提是遊戲中少數的吸血角色,在騎士中是唯一一隻。
  覺一是每秒自身回復0.5%非常少,不無小補;覺二讓它普攻吸血5%、主動技吸血15%。主動技則為2珠自身周圍7.5倍傷害,可以掃三排。也就是說他是不錯的壓線-清場的角色,雖然主動技倍率稍低一點、但因為覺二的關係讓他與叫騎、湖都為最實用的三隻四星騎士。

  通常只有騎士buff的減傷來降低補師的騎士隊,有吸血角是很不錯的一件事情,如果抽到他一定要使用看看。
  

TAG:坦克、戰術防禦

  白真珠是強化版的女騎士,技能組一樣但是數據很明顯的高很多。主動技是兩珠全體掛兩次減傷係數5%的護盾;覺醒一是自身減傷10%外加遠程減傷20%(受到遠程傷害打兩折);覺二是每wave回血,但是目前還沒有人實測回復多少。
  以白真珠的技能組來說,由於數據夠高,非常實用,可惜的是她是四星卡,如果可以突滿的話他就會是一張好卡,不然叫難登上騎士隊的第二選擇。
  同時防禦力很高的她,可以與司祭和其他具有防禦覺醒的角色一起組高減傷隊伍。


4★ 山渡りの巡回者オルデル "山騎"
TAG:清場、戰術攻擊、坦克

  山騎是少數具有圓周清場技的騎士,且倍率非常優秀(兩珠9倍),圓周型的必殺技的好處很多,如果今天敵人是分兩波以上進場的話,可以打出一條路,讓原週清場角進入場中放技能,可以傷害到更多敵人。覺一是普攻有10%機率給予敵人暈眩,這招在騎士系目前只有自由騎士有,但是自由騎士的主動技是單體攻擊,所以山騎可以與自由一起上場會有很好的效果;覺二是陷入異常狀態,減傷30%,如果有條件發動的話,這會是一個非常強勁的技能。
  與白真珠一樣技能組非常優秀,可惜不是五星,要求突破才能增加他的實用性。


TAG:清場、坦克、戰術防禦

  進化後的凱可以說是新手騎士玩家的福音,在沒有白鋼、洛洛、龍騎和更多好卡的情況下,只要憑著努力打主線即可取得他。他附帶了兩珠7.5倍縱排的清場技,對騎士隊來說是必要技能。
  雖然凱不能突破,但是他的覺醒使他的血量提高到6100,攻擊力5990,素質具有一定的水準,並且增加減傷和中毒免疫,實用性都很高;另一個覺醒是增加遠程減傷和血量33%以下增加所有減傷,雖然發動起來較困難,但是光是主動技,就有吸引新手騎士玩家讓她入隊的必要,畢竟是免錢的好角色。

三星卡
  騎士系中,對無課來說,擁有了石抽的1~2隻五星騎、未來拿到1~2隻的戒騎,已經很幸福了。欲增加更多騎士隊員,比起不到突二的四星卡,很多突滿三星卡其實更為強勁,絕對不可以忽視三星卡的介紹。



3★ 旅の聖騎士カイ "凱"『聖血騎士團 團員』
TAG:打手、清場、斷招

  凱是我主脹的二抽(一抽是占卜師),同時也是我最後被放到倉庫的一隻三星卡(單純只是因為用太久有感情,所以不是其他三星騎士),跟大部分三星卡一樣俱備一珠清場的技能。
  在三星騎士二圍能力中攻擊最弱、血量平平。覺醒是窮鼠;血量低於33%攻擊力上升30%。主動技為一珠自身範圍4倍,非常大圈,不用刻意站在場中間、堵戰線即可掃到三排,瀕死前啟動窮鼠可以狂開技能大量清場,這時珠子輸出變成了"5.2倍/1珠"。

  凱在三星中雖然素質不高,但是運用的當的話是不錯的三星騎士,另外她是女的。



3★ 旅の聖騎士ライネル "萊內爾"『聖血騎士團 團員』
TAG:坦克、斷招

  萊內爾是騎士中的壁草,三星騎士中攻擊平庸血量偏低,他所有能做的事情都被其他三星騎士搶走了,抽到的機率也不算高。覺醒是防衛本能,血量33%以下減傷30%。主動技是一珠5倍穿越攻擊,可以穿過前排去打後排,但是這類需求的實在不高,玩家了解關卡重點後,所以容易被清場角取代,也就讓他變成壁花了。

  如果玩家真的對他有愛的話,就還是留下他吧!


3★ 百戦の勇士スレイ "百戰"『戰士公會 傭兵』
TAG:坦克、清場、斷招

  這個JOJO風格的騎士是"管不住手系列"的核心成員,如果是練騎士的玩家,不仿可以把它突滿(但可能突滿後他還是一直來...)。百戰的素質中庸,覺醒是血量33%以下減傷30%,這類技能玩到遊戲後期可以感受到一定的實用性,運用這類覺醒專心控兵控血的話,可以大幅降低補師的補血壓力(怪打別人300;打覺醒百戰210,賺了90的補血量)。主動技是一珠縱排4倍,是三星騎士中的清場三本柱(拉比、百戰、凱)。

  百戰是三星騎士中最好抽到的卡片,會缺好騎士的話可以優先突滿它。



3★ 俊足の剣士ラビィ "拉比"『戰士公會 "快腿"』
TAG:戰術防禦、清場、斷招

  神速拉比是三星騎士中實用度和戰術性最高的角色,覺醒俱備神速的她是玩空氣盾的好夥伴。在三星騎士中二圍攻擊力偏高,只輸沙漠老頭騎士;血量最低。同是三星騎清場三本柱的它也有一珠縱排4倍的技能。

  拉比是抽到機率較低的三星騎士,如果對他有愛或是缺乏神速角就慢慢突滿她吧。



3★ “不変の勝利”騎士団トーマス "托馬士"『不變的勝利騎士團 團員』
TAG:坦克

  俗稱小司祭的托馬士,與清廉騎士、司祭一樣是少數有自補能力的近戰角。三星騎士中他的二圍偏低。但是覺醒和主動技非常配合,覺醒是血量33%以下減傷30%,別人挨打300脫馬士挨打只有210;主動技是一珠補自身中傷害,也因此被稱為小司祭,但是突滿的時候血6020,補血量只有4431,要運用到覺醒的話血量無法補滿,要注意。在遊戲早期,常常被喜歡遠程的玩家拿去擔任1-1-3的隊伍坦克,可以增加補師和小司祭拿到補血機會的機率。
  雖然身為三星卡,但是與二星的清廉騎士相比少了解毒的功能。如果要使用他的話,記得幫他裝備防禦力高的武器吧。
  
  托馬士是所有三星卡中的坦王,如果缺好卡記得把他留下來。



3★ 若き聖騎士マリス "馬利斯"『騎士總長的弟弟』
TAG:坦克、打手

  騎士總長的弟弟,可以說是迷你版的大正義,屬於白兵型角色。成長後在三星騎士中二圍總合是最高的,覺醒是三星騎士中好處最多的"覺醒";血量33%以下增加攻擊30%減傷20%。主動技是兩珠單體10倍外加彈飛3格,以單體輸出來說使用彈性還算可以。

  馬利斯是三星騎士中不管是二圍還是覺醒都是強力的白兵,經驗曲線還是速成的300型,重視素質的玩家可以留意。另外,他是男的。



3★ 神託の聖騎士オデット "神託/阿魯米"『聖典騎士團 將領』
TAG:打手、推進、斷招

  大約在第二章結束的時候可以從free quest取得她。因為長的像進擊的巨人的阿魯米,所以被這樣稱呼,阿魯米跟拉比一樣不好抽到,但都是價值很高的角色。阿魯米在三星騎士二圍中攻擊偏低血量偏高,覺醒是窮鼠血量33%以下增加攻擊30%;主動技是一珠六倍衝刺外加彈飛,單體倍率是三星騎士中最高的,但是出招完後會到敵人背後,是切後排兼推進的作用,要注意不要用錯出招時機了。
  總結來說阿魯米是不錯的三星角色,只是不要拿錯時機出招,另外她是女的。



3★ 枯れぬ者ラヒーム "老頭"『湖都王室 退伍將軍』
TAG:斷招

  老頭要在湖都才會抽到,加上他的覺醒是沙漠戰鬥,但是經驗曲線又是1000型,使他的出場機會成了悲劇。在三星騎士中二圍攻擊力是最高的,但是血量很低。
  主動技是一珠單體5倍加上致盲,目前致盲沒有影響力所以只能當作斷招技來使用。

  如果SEGA肯把所有地形覺醒的角色在經驗曲線上改成300型或特地出個200型之類的,或是在一般地形這些角色的覺醒也有一半的效果,他們才有被重視的價值。



3★ 惑わぬ者カディル "蜥蜴騎士"『湖都王室 女王隨從』
TAG:上毒、殺蜥蜴

  蜥蜴騎士在三星騎士中的二圍攻擊偏高血量平庸,覺醒是擅長對付蜥蜴的蜥蜴殺手,面對蜥蜴怪的傷害增加50%。主動技則是兩珠單體8倍上毒。經驗曲線是750,算是偏高,所以也不好做為打蜥蜴的應急角色,自然也成了悲劇角。

  同樣的希望SEGA可以改強此類角色,增加他們的價值。



3★ 禍鎧の殴り騎士フィーンド "薩克"『流浪的少女?』
TAG:坦克

  薩克是MF活動所送的角色,無法突破,素質也很差,目前新手拿不到,基本上是收藏用的角色。覺醒是減傷10%;主動技則是1珠單體5倍穿透。

  如果未來還有機會拿到他的新玩家,記得別急著賣掉,打完角色任務後會得到很實用的四星戰士-4★ 天武の忌才フィーンド


3★ 千河の変わり者ネブリナ "千河騎"
TAG:清場

  千河騎讓他的覺醒只要一珠即可擁有5.25倍衝刺的範圍傷害。素質又是全三星最高,非常優秀。可惜他要開啟海風酒場才能開到,時運不對,有心的人不仿可收集她。
22
-
LV. 2
GP 1
4 樓 Jimmy jimmy0730
GP4 BP-
看完這篇後
我突然想起一套關於騎士的作品  
內容最大的特點是講述戰士和騎士之間的鬥爭
他們的小小紛爭演變成戰爭
最後騎士獲得勝利
原因是
騎士是團體合作比起戰士的單體能力更強
即是説 騎士善於“圍毆” 戰士善於“單挑”
cc 的情況一樣
戰士的單體能力十分高
卻缺少輔助隊友的技能
騎士的有很高加強隊友能力的技能
但缺少了單體戰鬥的能力

所以説 各種純職業隊
都有其好玩的地方 我覺得正是cc的特色
所以十分感謝各位無私的大大
肯在版上寫出各種職業的體驗文
在此給予掌聲肯定各位


手機排版差,請見諒
4
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LV. 24
GP 454
5 樓 Yusaka yusaka11
GP0 BP-
剛好今天用騎隊過了舊50wave,組隊如下:



未有洛洛前是用護手,可是三珠技又沒疊,所以在50/50時輸出不夠力而滅團。
洛洛絕對是新的騎士重心角,配上司祭後很穩坦,而且大多時間是用綠同時回復坦角的司祭和洛洛,司祭一珠自補只用過一兩次@@
自由是暈技實用
司祭不解釋
絢爛buff攻只是用在普攻,珠技幾乎都交洛洛,重點是10%全体回復。
雖然隊中之間的總buff不高,但洛洛和司祭坦,和絢爛疊攻,令攻守都很流暢。
0
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LV. 12
GP 101
6 樓 zongying zongying
GP1 BP-
王都遊撃戦 吃土 受害者 一覽表

吃土時 被害者二號為 Lv 48


吃土原因
當時並不知道 下面這傢伙如此利害


王都遊撃戦 WAVES 4
一分出來後 沒注意到他速度過快 快被達陣時
緊急拉了被害者一號去扛
其結果就是 一陣手忙陣型全亂後 另一王又分裂了
就這樣 滿滿的怪 卻沒珠可清 之後 一個一個倒 全滅了

之後 怒換戰隊 穩穩刷

吃土原因 :
1. 沒珠 來不及清場
2. 不清楚 怪的特性

問我要不要再試  
免了   AP 38 很傷
這團 拿來打 精霊島野戦 就好
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直継
個人因為沒練 所以並沒有心得
但 自身無敵 吸炮火 我是覺得用處不大  所以沒練

クラスティ
覺一 覺二 加上範圍傷 用起來非常坦
轉一圈後 怪全倒 他自己又滿血了
可惜的是 當時只有突一 不然真的很好用

三星中 我只有留了三隻 但兩隻為突滿的  俊足の剣士 ラビィ  和  惑わぬ者  カディル
拉比 一珠 撿殘血怪清場 加上速度快 功能性十足
加上她是魔神抽常客 人人都可突滿

カディル 平民兩珠可上毒 偶而串串場用

純騎士團 不是正常人玩的
平常 弄個騎弓僧 或 騎法僧 玩玩就好
想穩穩保證過關  請按上一頁   
1
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LV. 10
GP 186
7 樓 老D demonata
GP2 BP-
※ 引述《zongying (zongying)》之銘言
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> 平常 弄個騎弓僧 或 騎法僧 玩玩就好
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看到這個真的要回一下,
在下用以下三隊都可以穩過遊擊戰和掃討戰......基本上,不分心上網(笑)就不死人。
1.自由/白鋼/絢爛/向日葵+聖女 || 王女/女主
2.自由/白鋼/絢爛/護手+聖女 || 王女/女主 (確定沒推線後,把護手翻出來用)
3.自由/白鋼/絢爛/花祭+自由 || 王女/女主 (刷到好友表幾個聖女都不見了)

第一WAVE四騎圍攻火綿花糖,等黑色兵出來後派兩只過去,卡住兩只但集中打一只
黑色兵多起來時才過去應付,血量不多逐一擊破,火綿花糖還沒解決就留一人收尾(小心被達陣)

第二WAVE找個腳程快的(自由)去頂,讓後出的中線弓手擠到下方,弓手全殺掉後輪坦騙珠,
注意血量不要被BOSS爆出來的火綿花糖壓制(不要坦到某一騎士血量回不及導致少了一人)

第三WAVE很簡單,只要能打到黑色兵就可以了,藍色小怪打不痛,就是爆太多會擋路

第四WAVE是重點,一開始四騎打一只BOSS,第二只出來後白鋼上前頂,並準備對後上的小兵發炮
如果BOSS一號剛好被技能殺掉不出小怪最好,但出了也不用怕,
白鋼 vs BOSS二號,三騎vs兩只火綿花糖,基本上白鋼沒可能在另一路清完之前將BOSS打爆.......

第五WAVE大概和第三WAVE差不多,反正第六WAVE可以連珠都不用(懶人兩珠),不爽就清場

第六WAVE就是垃圾時間,上下路的舞者沒有任何保護,一出來想怎麼殺就怎麼殺
BOSS把誰打至半血就退下來,等下一只半血才換回去,不缺珠子......

基本上只有第四WAVE是真正需要二珠清場,第二WAVE的BOSS又非常適合騙珠,
真的有很難嗎???
2
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LV. 42
GP 1k
8 樓 小嗚安 andy790406
GP7 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

一星卡、二星卡(一星角工程中)
  對大部分玩家來說,一、二星卡是遊戲初期應急用的角色,同時多數想突滿的話,鎖定其任務即可重複取得;有些玩家還是會練他們將之其用。這些卡片是最容易接觸到角色劇情的角色,第一次拿到時也不要急著賣掉,打完故事領石頭後再賣掉也不遲。在遊戲中它們大多都是小人物,扮演架構遊戲故事重要的一環,對於新老玩家,儘管看不懂日文也可以去抽空上網看看翻譯、或是玩中國版看看劇情,才能100%的體會遊戲,會發現這些肥料卡會活生生的活起來。
  

2★ 自称英雄アルベルト "自稱英雄"『王都防衛戰 英雄(假的)
TAG:坦克
  看過故事後會知道他為何自稱英雄,覺醒是防衛本能血量33%以下減傷30%,主動技是1珠八秒內減傷50%,如果不嫌棄的話,裝備高防武器的話確實可以當作坦克來使用,但是血量還是過低續戰力不佳,隨時需要緊急回血。這款遊戲的武器想有就有,所以多數玩家應該不會想把高防武器送給他吧?


2★ “悠久の丘”騎士団エリーナ "愛蓮娜"『悠久之丘騎士團 團員』
TAG:清場
  極少接觸異性,對男主角一見鍾情。覺醒是提早解除緩速;主動技是2珠兩排穿透7倍傷害。實用度不高。


2★ “清廉の泉”騎士団ルアンナ "露安娜"『清廉之泉騎士團 團員』
TAG:坦克、戰術防禦
  有潔癖的美少女偶像騎士。特別的是沒有俱備覺醒,但是有重要的主動技1珠自身中回復(5.5倍)並解毒。雖然以素質來說,補血量不多,但是俱備解毒和身為萌角的她,二星角中綜合人氣僅次於武器商人。


2★ 無敵の守銭奴メリッサ "守財奴"『戰士公會 傭兵』
TAG:打錢
  愛錢無節操的她,會因為錢隨時在遊戲初期來到義勇軍。覺醒可以讓過關金錢增加10%,沒其他打錢角又需要錢的時候可以把它放後備。主動技是2珠單體9倍擊退兩格,實用性低。
  此外她的畫像和3D娃娃中,眼睛都有粉紅色的愛心,很可愛。


2★ 陽光の者ギスゴ "陽光騎"『湖都戰士』
TAG:清場
  其3D娃娃意外的精緻。在湖都就可以從free quest取得,經驗曲線是300型,因為好練,是缺乏好角色時便利的選擇。覺醒是沙漠戰鬥,在沙漠卡關時或許能訓練他;主動技是2珠一排八倍傷害。
7
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LV. 42
GP 1k
9 樓 小嗚安 andy790406
GP6 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

騎士的優勢-減傷與補血
  以同樣是近戰職業的戰士相比較兩者特性差異甚迥:戰士具備40%的爆擊率;騎士則是受到遠程傷害減半,但是爆擊率為0%。遊戲的設計之意是希望戰士剋騎士、騎士剋遠程、遠程剋戰士,然而在遊戲活動設計中,最重要的魔神戰多次讓戰士的實戰地位大幅增加。(在近期較有試圖利用新活動來服務其他職業的傾向)
  不以短時間輸出而言,騎士真正的優勢在於減傷的效率。減傷真正的意義在減少補血負擔,以此方向作為思考,會發現騎士的buff重點在於減傷,攻擊則是其次。

讓我們沿用精華區的武器防禦計算公式:
(基礎損傷*(1-被動技能總百分比)-(角色基礎傷害*必殺技總百分比)-武器減傷)*屬性減傷

  在遊戲中早期,大家對五星角色的認識多停留在副都為中心的五星角色,這時大部分玩家只對於防禦的認識只有武器才是防禦的關鍵,漸漸發現騎士的防禦優勢只有在遠程減傷部分只跟戰士有差異。在近戰防禦上,戰士與騎士只差別於騎士多戰士一點血,只能多挨一刀。
  但是再現在防禦buff普及的時代,減傷在高階關卡格外重要。

近戰減傷

以一奶四近戰的情況(單純鍵盤計算):
  在高階關卡當中,我們假設怪物攻擊力以1000當水準,全職業後備最基本的防禦buff是菲娜&王女共是10%+10%騎士放個水,只以雙buff組合:如果只放上雙buff 5%+5%,以主坦boss wave配白鋼發動聖槍減傷20%+15%,被動防禦以成長幅度較慢的假設來疊加(目前找不到計算被動防禦是以加法還是乘法計算)為例:
  [1000*(1-(10%+10%+5%+5%+20%+15%)]-(略)-聖槍滿格150)*屬性減傷100%
  =[1000*(1-(65%)]-150)*1 = 200(代表減了800傷害)
就算不發動聖槍:
  [1000*(1-(10%+10%+5%+5%+20%]-(略)-聖槍滿格150)*屬性減傷100%
  =[1000*(1-(50%)]-150)*1 = 350(代表減了650傷害)
就算不發動聖槍、覺醒:
  [1000*(1-(10%+10%+5%+5%)]-(略)-聖槍滿格150)*屬性減傷100%
  =[1000*(1-(30%)]-150)*1 = 550(代表減了450傷害)

再舉我最愛用的大正義壓66%血當一例:
  [1000*(1-(10%+10%+5%+5%+25%)]-(略)-高防禦斬武滿格140)*屬性減傷100%
  =[1000*(1-(55%)]-140)*1 = 310(代表減了690傷害)

騎士BUFF職隊員所減傷的效果:
  [1000*(1-(10%+10%+5%)]-(略)-都拿爛點的減傷100來算)*屬性減傷100%
  =[1000*(1-(25%)]-100)*1 = 650(代表減了350傷害)

這會與單純只有基本防禦BUFF、自身沒有防禦被動的角色和配上防禦最高的斬武(減傷140)比較:
  [1000*(1-(10%+10%)]-(略)-高防禦斬武滿格140)*屬性減傷100%
  =[1000*(1-(20%)]-140)*1 = 660(代表減了340傷害)


以戰隊和騎隊前線當作四人來承擔的話:
戰隊我們大放水來,算不可能的組合,四隻自暴來計算都拿防禦最高斬武、假設DPS1000的話:
全員每三秒很輕鬆只被砍一刀1000好了,減傷後受到傷害660*4 = 2640
全員每三秒鐘砍了兩刀,DPS期待直之下,回了90*4*2=720
總計,全員受到總傷害2640-720 = 1920(此為補師要負擔的補血壓力)
只有兩隻假設DPS1000的自暴和兩隻一般戰士的話:2640-360 = 2280

騎隊我們來算雙BUFF和大正義壓血後拿普通武器減傷100、白鋼拿聖槍不發動聖槍覺醒
在一般 wave的話:
全員每三秒很輕鬆只被砍一刀1000好了,減傷後受到傷害650+650+310+550
總計,全員受到總傷害2160(此為補師要負擔的補血壓力)

騎隊我們來算雙BUFF和大正義壓血後拿普通武器減傷100、白鋼拿聖槍發動雙覺醒在boss wave的話:
全員每三秒很輕鬆只被砍一刀1000好了,減傷後受到傷害650+650+310+200
總計,全員受到總傷害1810(此為補師要負擔的補血壓力)

以上,與是不可能的組合-四隻自暴相比之下的減傷情況

PS:這邊是抽空在網咖打的,之後有細部問題在回來檢查和修正
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LV. 42
GP 1k
10 樓 小嗚安 andy790406
GP5 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

以二奶三近戰的情況(單純鍵盤計算):
公式略過,全程改用圖表替代

以下是  以白鋼、護手、王女配兩補 與 3自暴配兩補 為例
對於各種減傷狀況,在三路都有傷害1000 攻速1.5的怪;
一隻傷害2000 攻速1.5的王戰鬥的損血情形:
設 怪物1.5秒/刀 一刀傷害1000 每位補師 2秒/補 補一次240
   
  雙騎buff(白鋼白槍、王女護手拿10防武) 3自暴都拿偃月刀
  白鋼聖槍開兩覺醒 白鋼開覺醒 白鋼 護手 王女 自暴 自暴 自暴
基礎損傷 1000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 1000
被動技能減傷總百分比 0.502903 0.41518 0.268975 0.2305 0.2305 0.19 0.19 0.19
角色基礎傷害 0 0 0 0 0 0 0 0
必殺技總百分比 0 0 0 0 0 0 0 0
武器減傷 150 150 150 100 100 140 140 140
屬性減傷 1 1 1 1 1 1 1 1
       
減傷公式計算後 347.097 434.82 581.025 669.5 669.5 670 670 670
假設場上有三隻怪平均分布在三路      
  覺醒狀態 每秒損傷 每秒受補 總血量出入
雙buff+白鋼+2補 無開啟 1280.02 240 -1040.02
白鋼2覺 1182.546667 240 -943
白鋼2覺+聖槍覺醒 1124.064667 240 -884
3自暴+2補 平均DPS 702
每秒補63*3
1340 429 -911
           
  雙騎buff(白鋼白槍、王女護手拿10防武) 3自暴都拿偃月刀
  白鋼聖槍開兩覺醒 白鋼開覺醒 白鋼 護手 王女 自暴 自暴 自暴
基礎損傷 2000 2000 2000 2000 2000 2000 2000 2000
被動技能減傷總百分比 0.502903 0.41518 0.268975 0.2305 0.2305 0.19 0.19 0.19
角色基礎傷害 0 0 0 0 0 0 0 0
必殺技總百分比 0 0 0 0 0 0 0 0
武器減傷 150 150 150 100 100 140 140 140
屬性減傷 1 1 1 1 1 1 1 1
       
減傷公式計算後 844.194 1019.64 1312.05 1439 1439 1480 1480 1480
假設場上有一隻王 一刀2000 主坦坦王
  覺醒狀態 每秒損傷 每秒受補 總血量出入
雙buff+白鋼+2補 buff角 959.33 240.00 -719.33
白鋼2覺 679.76 240.00 -439.76
白鋼2覺+聖槍覺醒 562.80 240.00 -322.80
3自暴+2補 平均DPS 702
每秒補63*3
986.67 429.00 -557.67

結論:圖表比對


雙buff騎隊相比下具有戰隊高坦力水準,遇到遠程怪坦力優勢大增

  三隻怪平均三路時,對沒有啟動覺醒的雙buff狀況的騎隊來說,以武器搭配最坦的3自暴相比坦力是輸的。事實上,就算是兩隻自暴,其他是一般的戰士角,坦力也會是士均力敵;但是沒有自暴在隊伍中的時候,坦力會大幅輸給騎士隊。
  如果我們依此類推,變成平均三路出現兩隻近戰怪的話,在控兵穩定的情況下,損傷情形比較也只是上圖的數值加大而已,當然還有很多問題可以細談(怪物死亡速度、使用技能等等,太多假設和亂數)。
  如果敵人是平均三路都是一隻近戰一隻遠程的話,在無法切入後排的情況下,騎士隊對於遠程減傷又要減半,這時騎士隊的減傷優勢可以發揮到最大,損傷情形會大幅超越戰士隊,可以穩定局勢。




絕對優勢的單角坦王能力,是騎隊值得驕傲的地方

  以打王輪坦來說,騎士隊是有高優勢的,雖然輪到buff角坦王的時候,會輸給自暴(騎buff角-719.33 ; 偃月刀自暴-557.67),但是如果是騎士隊坦職角色擔任的時候(白鋼、大正義、司祭等等自身減傷超過20%的角色),損傷狀況瞬間來到-439.76,如果是白鋼拿剩槍技術壓血的情況下,可以將損傷狀況壓至-322.80。
  在這種時候,騎士隊的坦王的能力有著強大的優勢,雖然我們這邊還無法討論各種變項(王有沒有全體技等等無法集中討論的問題)。




PS:打著打著就忘記打魔神了,又損失2~3珠orz
  
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LV. 42
GP 2k
11 樓 小嗚安 andy790406
GP1 BP-

作者標示-非商業性

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8、騎士職業在遊戲中的定位
  總結來說,騎士的定位並不是瀟灑打擊敵人的近戰角色,而是專門反制遠程傷害的專業,對遠程的敵人來說,他們是天敵,面對近戰敵人較多的關卡,通常會藉由編組法師和弓箭手來佔便宜,或是使用洛洛、白鋼、護手等等具有範圍技的角色來一次清除。

騎士的特性:


血量全遊戲最高
  平均來說騎士的攻擊力與法師的攻擊力都在戰士之下,是在5職之中是2~3名,血量則是第一名,常態來說,比戰士高約1000~500,事實上如果不計各種狀況來說,只能多檔1~2刀。

近戰傷害輸給戰士
  騎士的攻擊力是介於1.5秒/刀和法弓2秒/刀的中間,也就是1.75秒/刀,且沒有戰士有內建爆擊40%的特性,就普攻傷害而言,同素質的效率來說,戰士與騎士的普攻效率比例是1.4:1。

反制遠程敵人
  騎士手持盾,經過第二部改版後,騎士受到遠程傷害是減少60%(挾帶遠程減傷天賦的會變成70.80%),並且受到遠程攻擊不會被定住,但是受到近戰攻擊的節奏不同有時會失去遠程傷害減傷。但是實戰來說,如果遇到敵人後排為弓手的敵人,傷害會大幅降低,也就成為了騎士坦不坦的訊息迷思之一:騎士遇到遠程後排才會坦,其他時候是經過隊伍buff加持以及天生血量多了一點。
  除此以外,還可以保護更多角色受到狀態攻擊、穿透攻擊影響,指要讓騎士檔在前排,就可以抵擋穿透型傷害,例如泥漿怪的暗黑攻擊,騎士可以抵擋住,維持我方遠程傷害的優勢。
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LV. 10
GP 85
12 樓 神童死烏龜 lanka2888
GP0 BP-
※ 引述《andy790406 (小嗚安)》之銘言
> 8、騎士職業在遊戲中的定位
>   總結來說,騎士的定位並不是瀟灑打擊敵人的近戰角色,而是專門反制遠程傷害的專業,對遠程的敵人來說,他們是天敵,面對近戰敵人較多的關卡,通常會藉由編組法師和弓箭手來佔便宜,或是使用洛洛、白鋼、護手等等具有範圍技的角色來一次清除。
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> 騎士的特性:
>
>

> 血量全遊戲最高
略...



戰士太容易突破提高血量(血量愈高,受傷愈低)也是騎士坦怪的特點被削弱其中一個原因
血量全遊戲最高的特點幾乎只發揮出在重課課長的身上

加上新騎士角色三叉尷尬的定位, 雖然為騎隊提供強大火力*的同時給予混搭的戰士能得到騎隊引以為傲的攻防BUFF, 真令人懷疑騎隊是不是被丟去自生自滅的私生子


*
0突三叉基本DPS 433, 2覺後 476, 2覺+BOSS WAVE達 572
突滿自由DPS 441
突滿白鋼DPS 401
(數據來自chain chronicle 卡片資料庫)
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