LV. 1
GP 2

【情報】11/21每週快報中譯(僅前半段)

樓主 毛筆 PIZFER4712
GP4 BP-
11/21本周Bungie快報,來談談對灼燒元素的投資吧!

亡靈節慶已經打包走人,但收拾裝飾品可不是唯一在高塔發生的事。愛蔻拉完成了建造、為蒐集計劃畫上句點,守護者們也對不死心智展開了攻擊。
所有年票持有玩家都可以參與威寇斯攻勢,並運用高塔剛建成的傳送門將不死心智從不同時間線中召喚出來,而後將之擊潰。
守護著們的凱旋看似未帶來顯著的影響,但在下個賽季大家將一同見證它將如何推動這個世界。

灼燒當道
下個賽季灼燒副職業將會捲土重來,我們正試著重製許多技能樹的組合,接下來讓天命研發團隊告訴你,當你在下個賽季頌揚烈日時能有甚麼期待。
      「嗨守護者們,這裡是戰鬥系統小組,來再次確認下個賽季技能沙盒的更新吧,先前的賽季我們試著專注於某一種屬性的副職業,像是虛空與電弧,接下來則以灼燒屬性為重開發新的遊戲體驗。」
      「就如同我們在先前週報中所說的,我們的目標是『回頭重新審視舊有的技能組並賦予新的活力』,在執行層面它將會以在新的活動中能有更多選擇的方式呈現,並讓玩家對它愛不釋手」
      「在我們為下個賽季研發沙盒時,團隊蒐集了來自數據資料、意見回饋以及社群討論中對於灼燒副職業的參數,以確認那些副職業需要調整、那些表現優異、又有那些表現得過於強勢,在仔細調查後我們認為有其中三個副職業確實表現不佳,也有必要回廠維修。」
      「在這裡說『重製不代表一個新職業』似乎不太恰當,因為我們重新考量當初製作這項復職業時對它的期待,對舊有技能進行補強或將它朝期待中的模樣進行修正,在某些特例中,整項天賦將被完全改寫以增強副職業的表現,並期待能有更大的發揮空間。」

金鎗客(神射手之路)(下排):
在過去神射手之路通常會在特定的PVE活動中被選用,並與天國夜鶯成雙成對地出現,我們想讓它有更廣泛的應用與更高的登場率,為此我們加強了兩項黃金槍分支之間的區別,並使神槍手之路在PVE中的表現更有趣與多樣化,為此我們將3發黃金槍與6發黃金槍作出以下區別:
3發黃金槍:增加瞄準輔助的有效距離與瞄準狀態下的命中率,使他擁有遠距精確射擊的優勢。
6發黃金槍:減少傷害衰退開始發生的距離,將它定位為擁有短距離大量擊殺優勢的角色。6發黃金槍一樣能在遠距離擊殺目標,只不過可能需要多花幾槍,當然我們也對流亡者之路做出相應補償,比如能投擲在物體表面待敵人接近時爆炸的新版爆炸飛刀。

總結來說我們希望神射手之路能更加主動,並給予那些能精確解決敵人的玩家更多回饋。

(新技能)權重飛刀:高傷害且收招快的飛刀,可以高速飛行、進行一次彈跳、擁有更高精確傷害,並保留精確命中後完全充能近戰能量的特性,在PVP中精確一擊將能擊殺敵人。

熟能生巧:延長時效但減少單位時間內回覆的超能力能量,可疊加兩次。

片甲不留(原文knock’em down):精確最後一擊增加武器穩定性與ADS速度,命中一次開啟10秒BUFF,狀態下再次精確最後一擊將延長至25秒。若施放超能力時此狀態仍有20秒以上的BUFF,將吞噬BUFF以增強超能力傷害(無法與天國夜鶯疊加)。

排排站好(原文line’em up):舊有的「譁眾取寵」天賦將併入此天賦(超能力精確命中將增加下一擊傷害並生成光球)。

破日者(攻城破壞者法典)(中排):
固守此道的泰坦無非是想用炙燒巨錘將敵人敲個粉碎,而我們想幫泰坦們完成這個願望,尤其當我們發現數據顯示炙燒巨錘在pvp中表現不佳後,我們決定做些調整以讓它更具有競爭力。

咆哮烈焰天賦將有顯著的提升,並延長25%的時效,讓它更容易在一波波遭遇戰之間維持與疊加,鐵鎚投擲的基礎傷害也將提升,這將使你在pvp中擁有咆哮烈焰狀態時更加致命,你也不再需要那麼靠近才能撿回鐵鎚。

炙燒巨錘現在能持續更長的時間了,這將讓你能夠更有效、戰術性地運用它,而不是亂按一通砸來砸去(泰坦:反正我們就是只想把東西錘扁,對吧?)同時重攻擊所造成的火焰龍卷風在高度上會有所提升,讓這項超能力在對付空中單位時更有效果,以上是技能組修正的大致,接下來讓我們看看細節吧。

鐵錘投擲
基本傷害由100提升至120,拾取所需距離由2米增至3.5米,並修正顯示動畫以符合更新後的效果。

咆哮烈焰
PvP 中單層增傷由10%提升至25%,時效由15秒增至20秒

炙燒巨錘
持續時間由21.2秒增至28.5秒,輕攻擊的能量消耗由5%減至3%。並修正動畫使連續的輕攻擊能無縫接軌。重攻擊所延伸的烈焰將自動偵測空中單位並爆炸,地面上的爆炸半徑也會增加以符合畫面一致性,能量消耗由6%增至8%。

黎明劍客(天空調和)(上排)
我們希望天空調和能擁有更好的制空能力。起初天空調和確實擁有良好的機動力,較為從容、精確的走位也為天命2的遊戲體驗大大加分,然而隨著時間流逝,這套技能組也需要更新以符合現有的沙盒環境,我們希望它玩起來會是「一位在天空中以優雅舞步摧毀腳下敵人的天使」。

在我們開始前需要先確認一件事:為了完成這個天空霸主般角色的重製,需要讓兩種破曉之光副職業間有所區隔。因為爆發滑翔會模糊破曉之光的制空能力,所以即使這樣會影響操作感,我們仍會削弱使用該副職業時爆發滑翔的加速效果。

伊卡洛斯突進的速度與突進效果將被增強,並為這制空角色提供一個取代爆發滑翔的移動手段,我們希望這會使破曉之光玩起來一樣地敏捷,但在速度以外有更多的操作空間,剩下的更動內容如下:

天界烈焰(新近戰能力)(原文Celestial Fire)
發射一股由三道烈焰組成的螺旋狀爆裂投射物。

升溫(重製)
藉由消耗手雷能量來增加滯空滑行時間,並超大幅度地增加空中射擊時的準確性。

烈日之翼(重製)
滯空時將能使用近戰、投擲手雷、使用武器,且空中擊殺將恢復近戰能量並延長升溫的效果。

伊卡洛斯突進(重製)
在空中雙擊將能閃身,在超能力狀態下閃身距離更遠,以及在升溫狀態下消耗更少能量。
根據此項更動,在裝備神聖黎明之翼並觸發星辰巨著效果時獲得15%減傷。

以上便是我們對這三項副職業潛力的開發,大部份的灼燒能力都獲得調整(少數非灼燒能力也有),我們希望這些改動能讓它們玩起來更帶勁。

然後下週有鋼鐵旗幟活動(後面廢話太多懶得翻了)
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