LV. 26
GP 718

【心得】【新手向】武器介紹-榴彈砲、霰彈

樓主 ジュリウス oswald0221
GP39 BP-
首先上個人權圖,證明自己是真的有花時間玩並瞭解了些東西才敢出來傳授知識的


資歷比不上一些真的老手玩家但也在這遊戲投資心血超過一年了
講解的東西如果有誤都歡迎提出、不懂的地方也可以提出來讓大家集思廣益
之後如果還有機會我一樣會繼續介紹一些槍枝和強力的perk(pve部分)
甚至該武器種類現版本最強是哪把之類的,還請多多指教



說到榴彈砲必定提到的核心perk一定是第二排彈匣的 "沾黏手榴彈"
可是這個perk在繁中版翻譯裡有個問題,有兩種都被稱之為 "沾黏手榴彈"
拿『山頂巔峰』來看

山頂巔峰剛好兩種沾黏都具備
圖樣上第二排,上面那個有尖刺的才是我們榴彈砲的主角,我們公會習慣都叫他尖刺手榴彈或是你要叫他海膽我也覺得很正確 (?)
他的敘述上會是 "這把武器發射的手榴彈會在直接擊中時造成更多傷害。"
如果你的perk裡有這個,恭喜你已經入門了

接著我們要看到第一項槍管的部分
這邊要先提到一個概念,以前曾經有人測試過
榴彈砲有一個隱藏的係數,爆炸範圍越低傷害會越高
而榴彈砲第一項裡唯有 "猛力發射" 會降低爆炸範圍,所以槍管我們會推薦 "猛力發射"

再來要提到威能榴彈砲裡有一個perk叫做 "全場壓迫"
他的敘述是這樣的 "投射彈在爆炸前飛得越遠,其爆炸傷害越高。"
簡單說就是你站的越遠發射他炸出的傷害就越高

最後來介紹目前最強的榴彈

目前最強的紫榴彈是這把月球精華造出來的『愛與死』
為什麼他會是最強呢?
因為他是目前可以滿足 "猛力發射、沾黏(尖刺)手榴彈、、全場壓迫"的榴彈砲
這時聰明的你可能會立即想到 「那清算之地的毀滅日不也可以滿足這三個條件嗎?」
這說法完全正確,但是『毀滅日』輸在『愛與死』一點
『毀滅日』是適應外觀,『愛與死』則是好戰外觀
好戰外觀天生輸出會高於其他外觀,所以他才會贏過『毀滅日』



最麻煩的榴彈介紹玩了
接著我們來介紹霰(ㄒ一ㄢˋ)彈

霰彈槍pve方面砲管彈匣的選用其實很簡單,沒射程的盡量選擇射程
換彈太慢的就盡量找增加換彈的
霰彈需要介紹的perk基本上只有兩個
1. 戰壕砲管
持有此perk武器近戰後會有數秒的buff,那數秒間你的霰彈擊發出去的傷害會增加
直到效果時間終結或是擊發完三發
2. 左右連拳
擊發出去的霰彈子彈全部命中同一個敵人時強化近戰傷害

一般純粹追求霰彈的輸出是要選用戰壕砲管
目前最高輸出能力應該是萬獸園符文造出的『皇家法令』
原因跟『愛與死』一樣因為他是好戰外觀
只是好戰外觀相對的射速較慢,這部分就看每個人手感的問題了

而左右連拳則是用於特殊用途玩法
例如像電獵金裝『騙徒的握手』在近戰他人或是遭人近戰後會觸發一項叫做 "交叉回擊" 的狀態
這會使下一發近戰變的異常強大
這個狀態下就可以跟左右連拳做一個搭配造成強大的近戰輸出



今日大致上就介紹到這裡,如果有任何疑問歡迎留言
之後還有機會會繼續介紹其他可以幫助新手的東西,到時還請繼續多多指教
39
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LV. 3
GP 0
2 樓 肥宅戰神 danielshyu1
GP38 BP-
補充一些自己測試完的結論

給懶的看完只想刷愛與死的人:刷到全場壓迫選高爆炸範圍刷到沾黏手榴彈(spike grenade或圖示像海膽的)選低爆炸範圍
至於刷到全場壓迫+沾黏手榴彈的外鄉人歐洲人,選低爆炸範圍
還有千萬不要選接近手榴彈

正文開始
榴彈:先講講一些比較基礎的1.傷害判定
在榴彈發射器擊中敵人的瞬間,會跳兩個數字
數字較大的是爆炸的AOE傷害,數字較小的直擊傷害
至於兩者之間的比例會先天取決於外觀,適應外觀的直擊傷害大概佔20%,激進外觀大概26%這個數據會根據該榴彈發射器的爆炸範圍有改變(會在接下來解釋),
但是總體來說激進外觀的直擊傷害的比例大於適應外觀。
在同一把榴彈槍的情況下:
爆炸傷害會改變,
簡單來說就是離爆炸中心越遠的地方所受到的爆炸傷害會越低,
越近的爆炸傷害越高,而如果你的榴彈確確實實地打到了敵人身上,那麼爆炸傷害就會達到最大。
(這個概念還蠻貼近現實,可以想像現實中的炸彈)
ex.榴彈打在敵人身上爆炸傷害跳10000炸到腳邊爆炸傷害可能就只跳8000
如果再炸偏一點可能傷害就只剩6000這樣
直擊傷害則固定,
直擊相對爆炸傷害比較單純,
只要你的榴彈彈著點在敵人身上,那麼就會施加直擊傷害
ex.砸道敵人直擊傷害2000,沒砸道就沒有直擊傷害這樣。easy


2.爆炸範圍*
這邊開始稍微比較複雜一點,盡量舉實例說明

先講結論:想要清怪選大爆炸範圍,想要輸出王選小爆炸範圍
至於原PO所說,低爆炸範圍會提高傷害,對也不對,會再說明
註:有些人會說選高子彈速度,因為通常提高子彈速度會同時降低爆炸範圍但是其實真正影響的爆炸範圍

(注意接下來的討論都是在同一把榴彈發射器之下)
榴彈發射器上有一個重要非常重要的屬性,爆炸範圍
當報炸範圍提高的時候,爆炸傷害會提高,而直擊傷害會下降
當報炸範圍降低的時候,爆炸傷害降低,而直擊傷害會上升
可以想像改變爆炸範圍會讓傷害在爆炸傷害與直擊傷害間轉移
這時候肯定有人想問了,那麼提高與降低的程度誰高誰低呢?
答案是差不多
以實際數字來看(以下數據皆是考慮直擊)
同一把渡鴉之怒:
高爆炸範圍: AOE:11949 直擊:4209 總和:16158
低爆炸範圍: AOE:11805 直擊:4350 總和:16155同一把邊界運輸:
高爆炸範圍:AOE:10460 直擊:2403 總和12863低爆炸範圍:AOE:10122 直擊:2748 總和12870改變爆炸範圍的確會改變總輸出,但是總輸出會變高變低不知道(也許有方法可以預測,但我還沒發現qq)
但是還好從上面可以看出,對總傷害影響甚至不到0.1%,
因此我自己的結論是,爆炸範圍在不考慮全場壓迫和沾黏的情況下對輸出幾乎沒有影響
提高爆炸範圍會對爆炸傷害遞減範圍有所幫助,若是清怪為主的話選爆炸範圍大的較佳

3.perk選擇
這邊主要討論兩個perk,全場壓迫及沾黏手榴彈
基本上這兩個perk就是對王輸出的首選,
因為他們提供了簡單粗暴的永久的增傷,不像擊殺彈夾或狂暴需要條件觸發

沾黏手榴彈:使直擊傷害提高50%
全場壓迫:隨著榴彈飛行距離增加提高爆炸傷害,最大在約50公尺提高25%
(50m是網路上普遍找的到的數據,但我自己在供品聽測大約在55公尺才停止遞增)

接下來的部分都用實際數字說明比較清楚
為了方便舉例我們都假設接下來討論榴彈發射器有以下數值:
爆炸傷害10000
直擊傷害5000
總傷害15000
並且爆炸範圍改變時爆炸傷害與直擊傷害間轉移的傷害量一樣
a.只有沾黏手榴彈
總傷 = 10000(爆傷)+5000*1.5(直擊*沾黏手榴彈) = 17500
接下來同一把榴彈降低爆炸範圍,使傷害變成:
爆炸傷害9000
直擊傷害6000
總傷 = 9000 + 6000*1.5 = 18000
結果:選低爆炸範圍總傷更高
b.只有全場壓迫
總傷=10000*1.25(爆傷*全場壓迫) + 5000(直擊) = 17500
降低爆炸範圍,傷害同a中所示
總傷 = 9000*1.25+6000 = 17250
結果:選爆炸範圍高的
c.全場壓迫+沾黏
總傷=10000*1.25(爆傷*全場壓迫) + 5000*1.5(直擊*沾黏) = 20000
降低爆炸範圍,傷害同a中所示
總傷=9000*1.25(爆傷*全場壓迫) + 6000*1.5(直擊*沾黏) = 20250結果:選爆炸範圍低的


結論:
1.在不考慮其他技能的情況下,爆炸範圍幾乎不影響總傷害輸出
2.只有全場壓迫 ->選高爆炸範圍
   只有沾黏        ->選低爆炸範圍
   歐洲人           ->選低爆炸範圍
  因此原po所說的低爆炸範圍提高增傷僅限於沾黏或是歐洲人並不是所有榴彈通用
3.另外千萬不要選接近手榴彈,因為自動引爆的關係接近手榴彈會直接移除直擊傷害,而且超小的爆炸範圍還降低爆炸傷害

以上數據皆是自己測的,若有錯誤或不足的地方還請不吝指正
另外回覆這篇不是為了打臉,只是希望提供自己一直以來有在紀錄的數據供大家參考希望原po能夠見諒><
其實一直以來很想找機會寫一篇比較詳盡的數據文,
因為個人覺得在量化方面中文社群還有許多不足,希望可以盡一己之力完善這一塊

非常感謝原po願意花時間寫攻略文給新手,
願意花時間不求回報地寫攻略文的人真的很少很少,
尤其實現在新手很多,許多錯誤的觀念都因為以訛傳訛而越來越猖狂
希望這個回覆能拋磚引玉,讓版上的大佬都能不吝分享自己的心得<3
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LV. 8
GP 4
4 樓 太陽騎士 Rain2004
GP1 BP-
想拿愛與死精華,是只能等夢魘狩獵:瘋狂嗎,而且他是每周還是每天更新?
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