LV. 1
GP 81

【情報】TU11 Patch Notes 個人翻譯

樓主 kvn037 kevinrz029
GP33 BP-

Title Update 11 Patch Notes 個人翻譯



9/22 維修 TU11 實裝

09:30 CEST, 03:30 AM EDT, 12:30 AM PDT
15:30-18:30 (GMT+8)

●下載容量:

●XB1 ~8GB

●PS4 ~7GB

●PC ~7.7GB


新季度 - Concealed Agenda

新季度即將於 9/22 到來,Concealed Agenda 提供 12 週遊戲內活動及獨特獎勵。
第三季帶來新獵補、新聯盟、一個全新的全域活動及新獨特獎勵,包括一個外觀活動。

●新獵補要求你剿滅 5 名叛變特工,自 9/22 開始為期 12 週,擊敗全部目標後可解鎖全新的技能分支 - 破片陷阱。

●本季獵補主要目標為黑色獠牙領導人-巴頓謝爾弗。


●新全域活動:SHD Exposed

●新外觀活動:Last Resort

●新聯盟:Shade, Wraith, Dusk & Belfry

●新獎勵:

● 2 個新奇特物品

● 1 套新裝備組

● 2 種新具名武器

● 2 種新具名裝備

● 1 新品牌


●參與上述活動可獲得季度經驗值以提升季度等級

●衝突戰等級 30 以上可透過參與衝突戰獲得經驗值

●暗區等級 30 以上可透過參與暗區獲得經驗值


新PvE遊戲模式:高峰大廈

版本更新11為所有擁有紐約軍閥資料片的玩家帶來全新的PvE遊戲模式:高峰大廈。此模式帶領玩家前往一座被敵方陣營佔領的摩天大樓,在攻向樓頂的路上困難度將逐漸提升,並出現更加殘酷的敵人。高峰大廈的設計擁有高度耐玩性,並能為菁英特工乃至於新手特工提供具挑戰性的內容。在您每次攻略大樓時,樓層都將由AI自許多地圖模組中隨機組合產生。

將會設有集結點可供儲存攻略進度,玩家可在中途離開並在下次攻略時從集結點繼續前進。抵達100層所需的時間將會隨著玩家的技巧、裝備及團隊組成有很大的差異。

●高耐玩性PvE遊戲模式

●100可攻略樓層

●集結點系統

●獨特獎勵


根據 PTS 的玩家回饋,我們在 TU11 針對以下項目做了改進

●增加任務目標的多樣性

●延長復活人質的時間限制

●增大 EMP 裝置的駭入圈範圍

●增加大樓內戰利品箱數量,內容物隨難度變化

●降低 91-100 樓的政令數量,現在為 3 個政令。(原為 4)

●我們看到PTS的回饋中有部份喜歡較高難度的玩家不想打前 50 層

●我們決定直接解鎖第 51 層的集結點(英雄難度起點)


●除了 PTS-P2 加入的新任務目標,TU11 額外再加入了數種任務目標

●根據 PTS 的玩家回饋,調整某些目標的出現頻率

●調整了無人機伏擊任務

●叛變特工有可能出現在傳奇樓層

●奇特火力小組有可能出現在傳奇樓層(你可能會遇到一些特殊且具挑戰性的兵種組合)

●傳奇樓層將不再會出現伏擊小組

[9/29 維修新增]

●調整高峰大廈的增援波數

開發者:目前版本在高樓層及3-4人隊伍的狀況下增援波數太多了,這造成樓層的通關時間高於預期

●降低國土戰略局貨櫃目標的出現頻率

開發者:國土戰略局貨櫃本應是更稀有的目標種類,我們計劃在 TU11.1 提高奪取國土戰略局貨櫃的價值


新機制:外觀模組

TU11將開放外觀模組(幻化系統),可為特工提供更多的自定義裝備外觀。在TU11上線後您可自持有的裝備上取得外觀,並可將之用來覆蓋其他裝備的外觀。

●外觀模組可套用至所有裝備

●武器及奇特物品除外

●注:在TU11上線後,您必須登入全部角色以解鎖您所有角色及倉庫中持有的裝備外觀

●這項操作僅須執行一次,您不須留著已儲存過外觀的裝備也能繼續使用該外觀


鐵駒行動:探索模式

●鐵駒行動的探索模式將在 TU11 開放給所有玩家


新奇特物品

MPX衝鋒槍:逆火

●對敵人造成傷害都可疊加 1% 爆擊傷害,最多疊加 200 次,持續 10 秒

●裝彈時對自身施加 10 秒的出血狀態,每層疊加效果可造成 0.5% 裝甲傷害。


背包:追悼

●你所擊殺的敵人會在死亡時掉落一個掛飾。收集掛飾會給予或長或短的增益,第一個增益由裝備的核心屬性數量而定,並且持續 10 秒

攻擊 - +5% 武器傷害

防禦 - +10% 加成裝甲

效能 - +5% 技能效率

●每收集到一個掛飾,就可以獲得額外 +1% 武器傷害、+1% 技能效率以及 +0.1% 裝甲回復,持續 300 秒。最多疊加 30 次。


胸甲:瑞吉威的驕傲

●對 10 公尺內的敵人造成傷害時可施加出血效果。

10 公尺內有多少敵人受出血效果影響,則每秒為你修復 1-25% 不等的裝甲。

●1 名敵人 - 1%

●2 名敵人 - 4%

●3 名敵人 - 9%

●4 名敵人 - 16%

●5 名敵人 - 25%


新裝備組

獵人怒火

侵略型近距離戰鬥裝備組

●核心:武器傷害

●2件

+15% 衝鋒槍傷害

+15% 霰彈槍傷害

●3件

+20% 擊殺裝甲

+100% 擊殺生命值

●4件

●頂尖掠奪者:對 15 公尺內的敵人造成減益效果,提升你對他們造成的武器傷害 20%

使用你的武器擊殺受減益效果影響的敵人,可讓 5 公尺內的其他敵人陷入混亂,並提升武器傷害 5%,持續 10 秒,最多疊加 5 次。

●胸甲天賦:

●將頂尖掠奪者的疊加效果持續時間由 10 秒增加至 30 秒

●背包天賦:

●將頂尖掠奪者擊殺後的混亂效果範圍由 5 公尺提升至 10 公尺


新技能分支

破片陷阱

●破片陷阱會以小型爆炸裝置散佈成一片地雷區,裝置可附著於任何表面(包括敵人),並在敵人接近時引爆

●注:此技能於第3季獵補行動完成時始能解鎖


新具名

SIX12 霰彈槍:拖把

+10% 擊殺回復裝甲

KARD-45 手槍:「Kard」客製 TDI

●持槍時 +1 技能分階


貝爾斯通軍火 胸甲:日常背包

完美效率第一:使用裝甲包時有 50% (75%) 的機率不會消耗裝甲包

特化職業裝甲包加成增加 100%


貝爾斯通軍火 背包:液態工程師

完美吸血生物:擊殺敵人時可獲得並重置一層 +10% (+12%) 加成裝甲,持續 10 秒

最多疊加 10 次


新品牌

貝爾斯通軍火

專注於個人續戰力及修復效率

●核心:裝甲

●+1% 裝甲回復

●+10% 擊殺裝甲

●+20% 受到修復


新武器

霰彈槍:SIX12

●緊致的 6 發左輪霰彈槍,專為城鎮近距離戰鬥設計


手槍:KARD-45

●使用 .45ACP 的半自動手槍原型,採用與Vector相同的技術且更加小巧


新屬性:技能效率

與武器控制力相似,技能效率可同時提供多項與技能相關的屬性值
+1% 技能效率等效於:

●+1% 技能傷害

●+1% 技能加速

●+1% 技能持續時間

●+1% 技能生命值

●+1% 技能修復

●+1% 狀態效果


開發者:技能效率目前只會出現在新奇特背包「追悼」上

新政令

●易碎裝甲-(取代 得來不易):裝甲被破壞時會附上一層"破碎"狀態,最多 4 層。每一層會降低特工 20% 最大裝甲值。使用裝甲包可移除一層效果。

●拾荒技能-(取代 冷卻技能):技能不會自行冷卻,特工必須拾取敵人或弱點破壞掉落的技能組件以扣除冷卻時間


遊戲性變更

全域活動

開發者:在檢討了全域活動後,我們認為第一季全域活動並未提供玩家預期中的增益效果,因此我們重製了以下全域活動

●守護者:擊殺守護者獲得的增益改為可擊穿守護者護盾。每次擊殺可重置持續時間,讓特工可透過連續擊殺來維持效果,不需優先擊殺所有守護者。另外,擊殺所有守護者後可在一段時間內阻止殘存的敵人再次依據老練度獲得守護(紅怪長時間內無法再次獲得守護,具名敵人則會較快恢復)。最後,幹敵人拐子可以短暫奪取守護效果

●極性切換: 移除射擊相反極性敵人造成的電擊懲罰。大幅提升特工疊加增益的效果。

●復活:敵人被爆頭擊殺後留下的綠色雲霧不再對特工造成傷害。變更為可以治療特工,並為範圍內的特工提供火力增益,對範圍內敵人造成傷害


改造模組

●背包、胸甲及面具上的改造模組欄位現在改為通用,不再區分顏色

●裝備改造模組欄位將不再可校準

●注:所有在TU11之前已校準過改造模組欄位的裝備都將退還改造花費,並可再次校準其他項目


●所有頂級「臨時做出來的」裝備都會擁有一個通用改造模組欄位


●防禦改造模組追加 困惑抗性、誘補抗性


戰利品

●彩虹屬性

●將實裝屬性加權以降低彩虹裝出現率

●第一個小屬性將有較高機率與核心屬性同色


●新增所有第三季武器及裝備至通用掉落池

●新增第三季新品牌至目標戰利品輪迴


第二季內容

●更新過季的季度貯藏箱,加入第二季武器、裝備組及具名物品

●第二季設計圖加入設計圖通用掉落池

●移除第二季奇特物品於所有獲得來源的季度等級限制

●螳螂現在可從通用奇特來源(目標戰利品、奇特貯藏箱)無額外條件取得


平衡性

具名物品

●死亡之握:擊殺回復裝甲 +5% -> +10%


裝備組

●日蝕協定

●「間接傳播」擊殺傳染距離 15m -> 10m

●「大幅擴散」可強化「間接傳播」 10m -> 15m

●「症狀惡化」增傷效果 15% -> 30%


天賦

●抹滅性破壞:總武器傷害最高疊加層數 15 -> 25


PvP

●整體 PvP 傷害修改器 0.35 -> 0.3

●取消 7/28 對手槍的傷害下修,回復至 TU10.1 前的數值 (buff)

●小幅提升霰彈槍、步槍及射手步槍的 PvP 傷害修改器以對應上述整體 PvP 傷害修改器調整,使之保持 TU11 前的平均擊殺時間

●微幅降低衝鋒槍的 PvP 傷害修改器

●死亡女神自由呼吸 武器傷害增益效果 75% -> 60%


開發者:以上改動應能小幅增加中近距離戰鬥的擊殺時間,並能保持步槍及射手步槍在遠距離戰鬥時的威脅性


●十字軍、偏移、突襲者護盾承受傷害 +33%

●鎮暴泡沫基礎誘補持續時間 3秒 -> 2秒

●烈焰之牆天賦火爆處理 破甲後 5m 內燃燒效果在 PvP 停用

●日蝕協定間接傳播 擊殺傳染距離 15m -> 5m (胸甲天賦 7m)

●獵頭者效果持續時間 30秒 -> 5秒

●獵頭者傷害增益 40% -> 20% (完美獵頭者 25%)


音效改善

●TU11 針對音效暫存最佳化,應能解決自 TU10 以來的音效遺失問題


Bug Fixes

●修正高峰大廈中的掩體問題

●修正高峰大廈中的筆電位置

●修正偶爾在擊殺BOSS後無法完成目標

●修正 100 層的敵人可能掉落至房間下方

●修正玩家可能在未完全擊殺敵人的狀況下完成 100 層

●修正傳奇樓層只會出現一種敵人

●修正 100 層的敵人可射穿牆壁

●修正玩家在配對主線任務時可能組到高峰大廈玩家

●修正在完成"防守 SHD 貨箱"目標時,SHD 貨箱會消失片刻

●修正新創角色直升 30 等後會遺失特化職業教學

●修正所有陷阱分支會卡在天花板上

●修正校準台的手槍傷害屬性最大值從 15% 被降為 14%

●修正獵頭者天賦的持續時間會在切換武器時重置

●修正白宮內鐵駒行動世界首通紀念顯示不正確(Xbox)

●修正振奮天賦產生的額外裝甲會附加於叛變特工身上

●修正寡婦網控制點附近無法互動的梯子

●修正大門控制點附近無法互動的梯子

●修正偏移護盾技能無法觸發某些天賦

●修正回饋迴路天賦偶爾在裝備時無法觸發、未裝備時觸發

●修正同步傷害在擊殺野生動物時觸發

●修正製作衝鋒槍時聚碳酸酯消耗數量為正常的三倍

●修正干擾裝置會阻止叛變特工使用技能

●修正玩家倒地時,遊戲選單會與大地圖重疊

●修正正在查看全域活動及聯盟介面時吃到NPC拐子會讓介面重置

●修正火燄發射器的傷害數字與實際傷害不一致

●修正臨場修復圖示未出現在狀態列

●修正聯盟任務難度會被全域難度覆蓋而非選擇的任務難度

●修正某些情況下鎮暴泡沫對區域聯盟體育場尾王無效

●修正守護者全域活動目標"消滅帶有守護者效果的敵人"未計算隊友進度

●修正守護者全域活動目標"消滅帶有守護者效果的老練敵人"未正確顯示50名敵人

●修正特工可穿透行動基地直昇機飛行員NPC

●修正叛變特工會出現在聯盟計時任務中

●修正在獵補首週經驗加倍期間創建的新角色只會加倍前14級而非15級

●修正在查看特化武器時將左類比搖桿自左向右推會讓角色裝備手榴彈

●修正螳螂瞄準鏡未正確標記敵人

●修正電擊陷阱被敵人近接觸發時也會電擊玩家

●修正校準台可抽取螳螂的屬性

●修正特工在組隊時切換全域難度後未重生至安全區域

●修正玩家在鐵駒行動中快速旅行離開後再返回,無法看到金屬熔坑

●修正玩家倒地/失去意識時無法使用遊戲內聊天功能(PC)

●修正尼可拉斯凱吉的信號棒插在身上不會消失

●修正衝突戰XP有時未在結算介面中加總於總PvP XP上

●修正PvP中誘餌的名牌及血條位置過高

●修正敵方談判者4件效果的實際傷害低於傷害數字

●修正當你自己被上滿旗debuff時,你的技能被破壞也會產生爆炸並波及友方

●修正探子天賦效果在使用技能傷害時會被計算兩次

●修正ISAC未警告玩家遭遇敵方持盾NPC

●修正經驗加倍剩餘級數在提升季度等級時未正確扣除

●修正鐵駒行動中可讓玩家超出地圖邊界的地點

●修正鐵駒行動中下水道階段可能在玩家未到齊的情況下開始,並導致目標重置

●修正部份塗裝未能套用至突襲者戰鬥裝備上

●修正技能持續時間屬性未增加燃燒黏彈的持續時間

●修正玩家無法從紐約快速旅行至暗區

●修正基納在他的守衛無人機毀壞後仍對子彈類傷害免疫

●修正在"Premium Access"及"Discover Pass"介面間切換導致彼此重疊

●修正十字弓錯誤觸發彈藥獎勵

●修正自由不再會因跳彈而觸發

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