LV. 40
GP 969

【情報】全新挑戰遊戲模式「高峰大廈」

樓主 Hsiang t30134
GP1 BP-

這遊戲是沒人玩了嗎@@?

竟然幾周前就在講的東西  到現在都沒人在討論

《全境封鎖 2》全新挑戰遊戲模式「高峰大廈」- The Division 2

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LV. 24
GP 695
2 樓 爆肝過勞的設計人 anubisbrand
GP10 BP-
簡單說就是涼了,有在發摟每週SOTG的人都知道
內容重複,了無新意
9/22打黑牙首領(獵捕)+摩天大樓(PvE)
11月打肺癆(獵捕)
冬天預計Year 2最後一波更新,代號:惡夢,跟肯利學院有關,不知是原地圖新玩法還是新設區域

每次不外乎新裝備、新奇特、新天賦
說實在不管給玩家多少新奇古怪的組合
對上的敵人永遠是那些,行為模式都一樣
到底M組覺得這哪裡Coooool了?

摩天大樓就一代抗敵戰+地下世界的縫合獸
說舊不舊、說新不新
先不管遊戲背景設定是否崩壞、邏輯通順的問題
(隨機陣營出現在隨機樓層搭配隨機任務他們彼此簽停戰協議了??)
這要先談一個關鍵:

玩家看重的是挑戰性還是遊戲性?

你1-60甚至80樓可以靠DLC裝備硬輾過
剩下的樓層可以擋幾天/小時?
難道還期待新玩家剛進遊戲,覺得有摩天樓模式好豐富好棒棒嗎?
然後高樓層開始各種噁心人的combo和隨機政令,你說玩家要的挑戰性,這不是來了嗎?
行行好M組!那是因為你端不出遊戲性,玩家退而求其次才要求挑戰性(難度)好嗎!

我隨便開個腦洞空想一下
假設你控制點/副本目標物是毒蜥,敵人就會吃毒蜥套裝加成甲特別厚;如果目標物是射手步槍,狙擊手數量大幅增加,狙特別痛;目標物是中國光,爆破電工特多諸如此類⋯⋯讓玩家為了特定目標物,湊特定套裝攻略,為了打純火區要配坦裝,為了打電工區要配高危防裝等等,我光用想的都比現在有趣多了

此非原創很多遊戲都有這種設定比如洛克人、魔物獵人,這才叫用遊戲性增加挑戰性,而不是以增加遊戲難度或成長曲線偽作遊戲性提升!(反例:早年天堂升級50級前所需噁心人的經驗值)

摩天大樓上線刷嗎?當然
但看著這部從2013年E3發佈會上技驚四座的經典漸漸步下神壇,還是讓人無限唏噓

祝願鳳凰有重生之日





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