LV. 23
GP 548

【心得】實測:謎之天賦[動能量]解密(大概啦)

樓主 爆肝過勞的設計人 anubisbrand
GP110 BP-
有板友提出動能量的配法,我就實測了一下,以下是測試結果:

首先是背心天賦[動能量]的謎之敘述

這邊要先對動能量有幾點認知:
1)必須在交戰中才能發動,戰鬥結束效果即消失
2)施放技能後,一秒疊一層,疊滿需時15秒(敘述中未提到)
3)左右技能之疊加效果為分別計算,對應鏡射圖示
4)承上,疊加效果為左右層數相加
  假設A技能疊滿15層、B技能疊5層
  則AB技能都可享有增傷20%技能傷害、40%技能修復的增益
5)技能處於冷卻狀態(讀秒倒數)則效果消失

有了基本認識,接下來報告我的實測:
使用技能:前鋒無人機+突擊機槍塔
這兩種技能的特點是,不管打還是具名敵人
傷害多少就是多少,打人或機械都一樣(使用技工特化打機械有多12%增傷,感謝板友指正)
上圖配備疊滿層動能量,雖然因技術支援增傷打出的數字不同
對照下圖列表可得知,不論打什麼難度的敵人、跳的傷害顏色是紅字都會是相同

這邊就拿原討論串中玻璃大砲動能量比較(皆搭配技術支援),不囉嗦直接上數據
首先,基傷兩邊都是一樣的,動能量部分就以疊滿15層計算
因為不管打什麼敵人噴出來的傷害都一樣,很好辨識,直接幫大家整理結論:
1)動能量只要疊滿,單發打出的傷害是高於玻璃大砲
  但前提是兩種技能都不能處於冷卻狀態
2)動能量只要有任一技能處於冷卻,就有一半以上的時間傷害不如玻璃大砲
3)先不論刺擊要冒險探頭開槍,在此技能組合下,技術支援可常駐,動能量傷害略輸
4)加上刺擊後有點意外,先不論動能量很謎的少了1%傷害(這邊真的黑人問號)
  兩邊傷害拉平了,不知道是否有天花板之類隱藏設定,或許請了解傷害公式的板友協助說明一下

動能量在疊滿狀態下增傷30%,優於玻璃大砲的25%,那我推薦用這個背心天賦嗎?
答案是不推薦

一樣先上圖,這邊只取無人機的傷害數據來看(機槍塔非冷卻中、且已疊滿15層)
從上圖得知,戰鬥開始後
第13秒開始,動能量的單發傷害才會高於玻璃大砲
而當戰鬥開始後15秒動能量終於疊滿15層
但此時累計的總傷害還是遠低於從一開始就增傷的玻璃大砲
直到戰鬥開始後42秒累計傷害才出現黃金交叉(詳見*補充)
而這當中什麼爆機、槍塔換位等等冷卻後重招(等於層數重新疊加)的狀態還都先不看

*補充:上述僅是隨交戰時間增加,無人機單發傷害的差異列表
    並未考量無人機攻速(實際上一秒內不只打一槍)
    故上面所謂黃金交叉的時間還會再往後延

所以綜上測試
單就前鋒無人機+突擊機槍塔的組合來說
我更推薦玻璃大砲

如有不足還請板友補充指正,謝謝



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