LV. 26
GP 77

【討論】談判者pvp將會被nerf

樓主 Wi willyfantasy
GP1 BP-
剛看reddit昨天state of game似乎有提到
談判者套裝將會修正:
破甲的榴彈將不會立即爆炸
將有2秒引爆延遲
會新增ui提醒對方彈道、落下的地點對方將有2秒時間可以閃避

雖說我沒玩談判者吸血打pvp,
但這nerft速度倒是挺快的,
雖然說是真的滿OP的,
榴彈不是太痛但有硬直,
被放倒通常在這關鍵硬直時候,
有玩談判吸血或其他談判build的巴友
可以準備配新build了
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LV. 47
GP 8k
2 樓 天狼 rx7123rx8
GP0 BP-
才剛湊好四天說

不過用過真的不錯

然後你電工跟雙管何時NERF??
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LV. 25
GP 1k
4 樓 Unpop.corn Esun0104
GP6 BP-
雖然與本串標題無關,但是想回一下這部分,還請見諒。


我不敢說全境封鎖2對新手的照顧非常完善,但我認為還算友善,而且沒有滿滿的惡意。


除了8人掠奪戰以外,幾乎沒有非得要組隊不可的遊戲內容
這個國內外討論區之前都吵過了,反正一般難度的掠奪戰Ubisoft就是沒有要放行隨機配對;
但是一般難度的8人掠奪戰本來就不是給新手體驗的內容,自然也沒有對新手不友善的問題。


所有主線任務及控制點都有難度選項讓玩家自行選擇
故事、一般、困難、挑戰、英雄,玩家可以依照自身能力或裝備強度來選擇適合自己的難度;
如果挑戰太困難,就降一個難度,單刷也沒有面子問題,不用打腫臉充胖子。


除了英雄難度外,其他難度都會根據隊伍人數自動調整敵人的數量與血量
這在裝備還沒成形的時期感受非常明顯;還記得遊戲發售初期我剛上世界4的時候,自己單刷挑戰完全沒有問題,但是初次跟朋友組隊4人刷挑戰,卻發現自己的子彈打怪像抓癢一樣 ,所以單刷的難度其實容易許多。


遊戲的難度高低只些許影響掉落物的數量不影響好壞
刷挑戰難度可能就多幾件掉落,不見得比刷困難難度來的好,掉落的裝備好壞完全看運氣;因此能力不夠、經驗不足、或裝備較差的時候,其實多刷幾場困難比硬刷挑戰來的有效率。


新手單刷其實還是有些好處
因為所有的敵人都得自己面對自己處理,所以可以快速累積大量戰場資訊跟處理敵人的經驗,這在早期孤狼玩家的討論跟分享文章中有提到,多留心一些細節可以幫助自己更容易的擊殺敵人。

不同的敵方兵種有不同的作戰方式跟不同的弱點,不同的陣營其兵種間又有些不同,在槍枝傷害還不高的時候,攻擊敵方弱點造成的效果可能高於直接攻擊本體、不同兵種的擊殺優先順序也不同...

早期的玩家或你口中的高手很多都經歷過這些學習,當時並不存在「用電工入門學習」這回事;
所以現在入坑的新手反而相對容易,因為溜溜球 - 簡單暴力易用,高效通關刷裝。

沒有用溜溜球 = 真的很痛苦?
我只能說「用了溜溜球讓一切變得簡單,顯得不用溜溜球一切變得困難」;
難易、好壞、優劣.. 都是相對的,而這..  讓你覺得真的很痛苦。


單刷的缺點也不是沒有
自己一個人玩當然比較孤獨,倒地的時候也比較無助,再來就是刷裝效率其實沒有四人高;
四個人敵人較多,掉落自然也較多,同樣刷一場,當然是裝備多機會大。

尤其是當四個人都是認識的時候,等於刷一場掉四倍數量的裝,畢竟他要的你可能不要,他有的你可能沒有,可以互相交流一定勝過自己埋頭苦幹。

現在玩家數量確實少很多,但是 巴哈全境封鎖板 跟 該板與官方合作的Discord群 都還有為數不少的活躍玩家,試著加些志同道合的好友一起遊戲,別有了網路卻忘了怎麼社交。


Nerf電工?
我個人認為電工現在確實過於強勢,但歷經8個月多的遊戲經驗告訴我,這不是一個簡單的問題;
如果你對這有興趣想討論,那我再另開一篇來聊,免得篇幅太長。


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