LV. 25
GP 2k

【情報】TU6 PTS 第二階段 改動內容翻譯 (已完工)

樓主 arthur3507 kles91350711
GP55 BP-
閱讀前請注意,PTS中的內容並非100%定案,和正式上線可能會有所不同。
像裝備的圈圈被動天賦改成不能疊加這個,應該會被罵聲和口水淹死在PTS中......






※牧羊人與呼叫支援
  • 牧羊人階級改為自動給讚。
    • 現在集滿經驗條之後會自動拿到一次讚,被幫助者可以額外再按一次讚。
    • 因為可以獲得的讚變多,故提高牧羊人階級提升所需的讚數。第一級需要的讚從10提高到15,之後升級需要的讚從5提高到7。



※技能改動

#蜂巢:
  • 針刺蜂巢增加出血效果。
  • 新增撿起/放置機制。
    • 未消耗的使用次數在撿起時會被回收。
    • 冷卻機制移除,改為類似化學槍的充能機制。

#化學物發射器:
  • "修復化學槍"在PVP中不再對敵方玩家生效。(感謝LEO提醒)



※收藏箱
  • 額外增加150格。現在玩家一解鎖收藏箱就有200格,之後可以靠被動提高到300格。



※控制與設定
  • 修復當裝填按鍵被設定在滑鼠滾輪上時,會在靶場失效的錯誤。
  • 提高切換武器時裝填的判定緩衝區。
  • 為家機新增"將視角置於中央"以及"180度迴轉"選項。
  • 新增"長按進入掩體"選項,避免玩家在翻滾時被吸進掩體。
  • 新增手榴彈瞄準輔助,不喜歡的可以不要加可以從設定中關閉
  • 優化視覺方面的打擊感。
  • 腰射現在會強迫角色停止跑步。
  • 蜂巢技能新增撿拾機制。
  • 優化掩體間移動及轉角移動的視覺反饋。
  • 縮短角色從高處落地後的硬直時間。
  • 提高舉槍瞄準時敵人的可見度。
  • 修復一些奇怪的階梯。



※平衡改動

#PVP技能平衡:

每個技能會有各自的PVP標準化倍率(之前是統一乘上固定的PVP倍率而已),詳細的倍率會顯示在技能說明欄位裡。
  • PVP標準化倍率只會影響玩家對玩家的傷害,在暗區中對NPC的傷害依然以PVE模式計算。
  • 異常狀態同上,只有對付玩家時,狀態持續時間才會乘上額外的倍率。
  • 盾牌的承受傷害同樣只有遭到玩家攻擊時會有額外倍率。
  • 治療技能只要進入暗區及遭遇戰中就會乘上PVP標準化倍率。
  • 技能的基礎冷卻在暗區及遭遇戰中也回有額外的PVP標準化倍率。

#技能傷害倍率 (Buff) :
  • 干擾脈衝 : 0.16 - > 5
  • 狙擊槍塔 : 0.12 -> 0.4
  • 迫擊砲塔: 0.16 -> 0.45
  • 火種化學槍 : 0.16 -> 0.5
  • 氧化劑化學槍 : 0.16 -> 0.35
  • 瞬發螢火蟲 : 0.16 -> 0.35
  • 破壞螢火蟲 : 0.16 -> 10
  • 無印追蹤地雷 : 0.16 -> 0.22
  • 空爆追蹤地雷 : 0.16 -> 0.4
  • 分裂追蹤地雷 : 0.16 -> 0.25

#技能傷害倍率 (Nerf) :
  • 突擊機槍塔 : 0.12 -> 0.1
  • 突擊無人機 : 0.12 -> 0.1

#承受傷害倍率 (Nerf):
  • 壁壘盾牌: 1.82 -> 5
  • 十字軍盾牌 : 1.82 -> 5
  • 反射盾牌 : 1.82 -> 5

#治療量倍率 (Nerfs):
  • 修復蜂巢 : 0.64 -> 0.5
  • 修復化學槍 : 0.64 -> 0.5
  • 修復追蹤地雷 : 0.64 -> 0.5
  • 修復無人機 : 0.64 -> 0.5

#冷卻時間倍率 (Nerfs):
  • 無印脈衝 : 1 -> 5
  • 致盲螢火蟲 : 1 -> 2

#異常狀態持續時間倍率 (Nerfs):
  • 致盲螢火蟲 : 1 -> 0.3



※奇異武器第三天賦改動

話匣子 (Nerf) :
  • 收槍時,擊殺後五秒內裝填,將額外提高20%->15%射速,持續10秒,

復仇女神 (Nerf) :
  • 收槍時,使用3.4倍以上的瞄具,將獲得25%->15%額外爆頭傷害。
    • PVP標準化數值維持10%爆頭傷害不變。

無情 (buff) :
  • 收槍時,擊中敵人有機會觸發20%->100%基傷的爆炸傷害。

美夢 (追加新機制):
  • 裝備時,翻滾會自動裝填25%彈匣容量。
  • 如翻滾時手中的武器彈匣已空,則會額外獲得50%武器傷害,持續2秒。



※奇異武器主動天賦改動

話匣子 (Buff) :
  • 每次擊中提高1%射速,最高提升至60%,裝填時重置。
  • 以此武器擊殺,將自動重裝20%->75%的彈匣容量,並觸發下列效果10秒。
  • 觸發效果時,每次擊中將會提高1->3的彈匣容量,最多提高至額外60發。擊殺敵人時將直接填滿加成後的彈匣,並重置累積的額外容量。

美夢 (BUFF&追加新機制) :
  • 切換至此武器後以近戰攻擊擊中敵人,將獲得35%->60%額外藍甲,並對被擊中的敵人附加睡魔Debuff。
    • PVP最佳化維持35%額外藍甲不變.
  • 擊殺身中睡魔Debuff的敵人將會再次獲得額外藍甲。
  • 身中睡魔Debuff的敵人無法使用裝甲包,且無法從任何其他來源獲得治療。

鼠疫 (Buff) :
  • 擊中同一名敵人10次後,將對其附加"流亡者瘟疫"(黃標)異常狀態,持續10秒。
  • 擊殺身中"流亡者瘟疫"(黃標)的敵人,會使其屍體爆開一團持續10秒的毒氣。毒氣中的敵人每秒將受到400%->1200%的武器傷害,並附加持續10秒的"鼠疫"(紅標)異常狀態。
    • PVP最佳化維持毒氣500%武器傷害不變。
  • 身中"鼠疫"(紅標)異常狀態的敵人,受到的治療量將會減半。
  • 身中"鼠疫"(紅標)異常狀態的敵人倒地時,會直接跳過出血爬爬爬狀態,直接失去意識。
  • "鼠疫"(紅標)異常狀態會在裝甲值補滿時被移除。

無情 (Buff)
  • 每分鐘射速從260提高至400
  • 此武器配有雙向板機,在按下及放開時皆會開火一次。
  • 按下時發射迷你黏性炸彈,放開時發射引爆彈。
  • 每疊加一發迷你黏性炸彈,引爆時的傷害額外追加75%->100%爆炸傷害
    • PVP最佳化維持75%爆炸傷害不變。
  • 只能在同一名敵人身上疊加迷你黏性炸彈,最高五層共500%額外爆炸傷害,擊中其他目標時或引爆後重置。

帶鷹人 (調整)
  • 基礎傷害降低15%。
  • 準確度將隨著持續開火提高,最高額外提升100%準確度,停火時重置。
  • 爆頭擊殺時獲得100%額外裝填速度、35%->50%額外武器傷害、並獲得"韌性"Buff,持續10秒。(感謝Unpop.corn提醒。)
    • PVP最佳化維持35%武器傷害不變。
  • 每擊中一次,"韌性"Buff的延遲減傷百分比提高1%,爆頭則提高5%。
  • "韌性"Buff的延遲減傷百分比基礎值為20%->40%,可在觸發前藉由命中/爆頭提高至80%。
  • 延遲的傷害將在"韌性"Buff消失後一次爆發,但發動期間每擊殺一名敵人,就能減少20%->33%累積的延遲傷害。

響尾蛇 (PvE性能Buff)
  • 手持響尾蛇時,將會隨機連線標記視野中的一名敵人。
  • 擊中倍標記的該名敵人將會100%打出爆擊,並使該次傷害提高20%,並使標記轉移至其他敵人身上。
  • 裝填時,標記將會隨機轉移一次。
  • 累計擊中五次標記的目標後,將獲得50%額外裝填速度、20%武器傷害、100%爆擊率,持續10秒->15秒
  • 打空彈倉後,每填入一發子彈,都會獲得持續3秒的15%->20%額外藍甲
    • 雖然現有版本已經是20%,但其實因為Bug的緣故,實際上只有15%。

響尾蛇 (PvP新機制)
  • 命中玩家頭部時爆擊率為100%,並直接追加一次標記命中次數,
  • NPC或是其他玩家的技能依舊會被隨機標記,並在命中時照常獲得計數。



※PTS第一階段與第二階段間的改動。

#新天賦

  • 火花:
    • 以技能或手榴彈對敵人造成傷害,將獲得15%武器傷害,持續15秒。
      • 全新背包天賦,啟動需求:9紅。
  • 警戒:
    • 無條件獲得25%武器傷害。但在受到傷害後此天賦將失效5秒
      • 全新背心天賦,啟動需求:7紅。
  • 震盪:
    • 擊中頭部將獲得20%爆頭傷,持續兩秒。使用射手步槍時延長至5秒。
      • 全新面具天賦,啟動需求:7紅。
  • 沉著(新天賦):
    • 在掩體中時,獲得10%武器傷害。
      • 全新護膝天賦,啟動需求:11紅。


#裝備被動天賦(圓圈)

改為無法疊加,裝備複數也只有一個的效果!!!
這改動不太可能出PTS......(眼神死)

  • 爆擊: Buff
    • +15%->+20%爆擊傷害。

  • 精準攻擊: Buff
    • +10%->15%爆擊率

  • 毀滅: Buff
    • +5%->+10%武器傷害。

  • 賦能: Buff
    • +10%->+20%技能強度。

  • 重擊: Buff
    • +10%->+25%菁英傷害。

  • 生機: Buff
    • +20%->+25%生命值。

  • 強化: Buff
    • +10%->+20%裝甲值。

  • 絕緣: Buff
    • +10%->+30%危害防護。

  • 助於復原: Buff (感謝狼師傅指正)
    • +10%->+30%擊殺生命值。

  • 自我調整: Buff
    • +20%->+30%裝甲回復。

  • 破壞之王: Buff
    • +20%->+40%爆裂物傷害。

  • 電容: Buff
    • +20%->+50%技能持續時間。


#裝備主動天賦(三角)

  • 處於困境: Nerf
    • PVE:當所有技能都在冷卻中時,提升+25%->15%武器傷害。
    • PVP:當所有技能都在冷卻中時,提升+25%->10%武器傷害。

  • 死亡蔓延: Buff
    • PVE:狀態效果擴散到10->25公尺內最近的敵方。每15->5秒可觸發一次。
    • PVP:狀態效果擴散到 10 公尺內最近的敵方。每15->5秒可觸發一次。

  • 探子: Nerf
    • PVE:對受脈衝影響的敵人+20%->+15%武器傷害。
    • PVP:對受脈衝影響的敵人+20%->+10%武器傷害。

  • 膝蓋攻擊: 新機制
    • PVE:射擊敵人腿部將對其附加10秒的出血效果,每30秒能觸發一次。
    • PVP:射擊敵人腿部將對其附加5秒的出血效果,每30秒能觸發一次。

  • 技術支援: PvP Buff
    • PvE:無改動。
    • PvP:啟用中技能造成擊殺時提升+25%->+50%技能傷害,持續10->15秒。

  • 牢不可破: PvP Nerf
    • PvE:無改動。
    • PvP: 當你的裝甲耗盡時回復25%->20%最大裝甲值。在接下來7秒間使用的裝甲包將不計入耗損。

  • 吸血生物: PvP Nerf
    • PvE無改動。
    • PvP:耗損敵人裝甲時疊加+20%->+15%額外裝甲,持續5秒。最多疊加5->2次。

  • 終結: PvP Buff
    • PvE:無改動
    • PvP:耗損敵人裝甲時賦予+35%->+50%技能傷害,持續15->30秒。

  • 重新補給: PvP Buff
    • PvE:無改動。
    • PvP:擊殺一名受狀態效果影響的敵人會增加 3 發隨機的隨身武器特殊彈藥。每45->30秒可觸發一次。

  • 精打細算: PvP Buff
    • PvE:無改動。
    • PvP在掩體後造成擊殺能減少10%->20%技能冷卻時間。


#武器天賦:

  • 麵包籃: Buff
    • 成功擊中身體能為下一次爆頭疊加+5%->+50%爆頭傷害,持續 10 秒,最多疊加10->3次。
    • PvP 使用和PVE相同之數值。

  • 短兵相接: Buff
    • 擊殺 7 公尺內目標獲得 +50% 武器傷害,持續5>10秒。
    • PvP 使用和PVE相同之數值。

  • 步槍兵: Buff
    • 現在脫靶或未命中頭部不會重置層數。
    • PvP 使用和PVE相同之數值。

  • 刺擊: PvP Buff
    • PvE:無改動。
    • PvP:爆頭擊殺增加35%->70%技能傷害,持續20秒。

  • 長存: Buff
    • 擊殺能使下次技能獲得+5%->+50%技能持續時間、狙擊槍塔/迫擊砲塔彈藥以及使用次數。效果最高可疊10->2層。

  • 預料之中: Nerf
    • 每裝填一發子彈會提升武器傷害,最大提升+35%->+75%。如果完整裝填完畢的話則額外提升+50%->+10%的武器傷害。增益效果持續 10 秒。



※武器平衡

  • 基本上以BUFF為主,只有那些站太高的會挨刀,不過有在其他部分給予補償。(e.x. M60傷害降低,但射程提高。)
  • 衝鋒槍&步槍因為太少人用,所以傷害大幅調高。
  • 有可能會移除爆擊距離限制的機制。
  • 霰彈槍的平衡不在這一波中。
  • 霰彈槍的被動有可能會從近戰傷害改成裝甲傷害。


#突擊步槍:

  • ACR: Buff
    • 傷害提高3%。
  • AUG: Buff
    • 傷害提高3%。
  • 7號卡賓槍: Buff
    • 傷害提高8%。
  • F2000: Buff
    • 傷害提高5%。
  • FAL: Buff
    • 傷害提高3%。
  • G36: Buff
    • 傷害提高3%。
    • 降低傷害衰減影響。
  • M4: Buff
    • 傷害提高10%。
  • P416: Nerf
    • 傷害減少5%。
  • CTAR: Buff (感謝狼師傅指正)
    • 傷害提高8%。


#輕機槍:

  • MG5: Buff
    • 傷害提高9%。
  • 斯通納: Buff
    • 傷害提高5%。
  • M249: Nerf
    • 傷害減少4%。
  • M60: Nerf
    • 傷害減少10%。
  • RPK: Buff
    • 傷害提高5%。
  • L86: Buff
    • 傷害提高6%。


#射手步槍:

  • 戰術M700: Buff
    • 傷害提高19%。
  • 碳纖M700: Buff
    • 傷害提高19%。
  • 經典M44: Buff
    • 傷害提高14%。
  • 獵槍M44: Buff
    • 傷害提高8%。
  • 客製M44: Buff
    • 傷害提高19%。
  • SRS: Buff
    • 傷害提高11%。


#步槍:

  • ACR SS: Buff
    • 傷害提高19%。
  • M16: Buff
    • 傷害提高68%。
  • 經典M1A: Buff
    • 傷害提高39%。
  • SOCOM M1A: Buff
    • 傷害提高30%。
  • M1A CQB: Buff
    • 傷害提高30%。
  • 輕型M4: Buff
    • 傷害提高11%。
  • LVOA-C: Buff
    • 傷害提高12%。
  • SIG 716: Nerf
    • 傷害減少7%。
  • 1886: Buff
    • 傷害提高20%。
    • 降低傷害衰減影響。
  • MDR: Buff
    • 傷害提高16%。
    • 降低傷害衰減影響。
  • MK17: Buff
    • 傷害提高17%。


#衝鋒槍:

  • AUG: Buff
    • 傷害提高15%。
  • MP5: Buff
    • 傷害提高13%。
  • MP7: Buff
    • 傷害提高7%。
  • MPX: Buff
    • 傷害提高38%。
  • P90: Buff
    • 傷害提高25%。
  • SMG9: Buff
    • 傷害提高6%。
  • T821: Nerf
    • 傷害減少8%。
  • 湯普森衝鋒槍: Buff
    • 傷害提高12%。
  • 湯米: Buff
    • 傷害提高7%。6
  • UMP45: Buff
    • 傷害提高14%。
    • 降低傷害衰減影響。
  • 戰術Vector SBR: Buff
    • 傷害提高21%。
  • Vector SBR 9: Buff
    • 傷害提高17%。
  • Vector .45 ACP: Buff
    • 傷害提高25%。



以下為網路上收集的其他內容,歡迎各位補充ヽ(・×・´)ゞ

  • 套裝的兩件套效果:
    • 亡牌:10%射手步槍傷害。
    • 先鋒:20%菁英防護。
    • 談判者:30%爆炸抗性。
    • 固線:20%技能強度。
    • 政令:25%出血傷害。
    • 愛國者:10%總裝甲值。
  • 裝備配置會連同特化職業一起儲存,不需要在跑回白宮切換,切換配置時會強制把你傳送回白宮......(眼神死
  • 帶鷹人啟動減傷Buff時,會連同治療量一起減少的Bug已修復。
  • Famas突擊步槍將增加彈匣改造欄位。
  • 找控制點軍官捐贈資源時,多了一次同時捐三種的按鍵,
  • 新霰彈槍:傳說中的卡彈神器KSG。



以上,我是隸屬於DisavowedAgents軍團的TW_arthur3507。
......嗯? 你說翻譯君? 那是誰啊我才不認識勒~
ヽ( ゚▽。)ノ

55
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LV. 47
GP 8k
2 樓 天狼 rx7123rx8
GP2 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

被動天賦不能疊加,根據很大機率走不出去XDD

這樣會害死一堆畢業裝的人,要重新配了

然後帶鷹果然BUFF了天賦增傷,我家戰隊那30把帶鷹不用堆倉了(X

看來沒到完全死去,看我朋友玩PTS2也還行

會飄啥,不好壓的,有打過吃雞或其他FPS的應該還好,頂多要多控而已

只是他家戰隊八人依然卡在12分初頭,殺不進去11分XDD


2
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LV. 12
GP 607
3 樓 leo icehust
GP0 BP-
Added autolookcenter and 180 turn settings to consoles.
這一條的consoles應該是家用機而非手把/控制器,後者英文是controller。

修復噴霧在PVP中不再對敵方玩家生效。

這一條PO主翻譯的略微有點歧義,原文是Repair cloud no longer repairs a hostile players armor,如果把修復和後面的分開念,可能會被理解成修復了噴霧對地不再對敵對玩家生效的(bug)。

建議翻譯成:治療雲霧不再修復敵對玩家的護甲。

PVP
Skills have been individually tuned for PVP. Any value adjustments will be displayed in the skill information panel.
這裡並沒有所謂技能的“最佳化倍率”,而是說:

基於PvP獨立調整了每個技能。任何調整值都會在技能的資訊面板上顯示。

0
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LV. 29
GP 358
4 樓 H0952562867
GP1 BP-
以我P416+女神為例(511包)
重新配裝後傷害是提升的

Nerf:
P416基傷-5%
菁英傷-15%
生命-15%

Buff:
武傷+18%(手套塞毀滅+飛龍背心插件)
爆擊傷+20%(槍套塞+爆擊傷)
爆頭傷-10%+20%(女神-10%,震盪+20%)
乘法增傷+10%(護膝新天賦)   大部分都在卡視角,以後是要跟隊友搶掩體了嗎...?

更別說還會有更好的配裝出現囉~~~
只是要重新打裝罷了....(反正現在除了每周8人消耗CD,也沒上線了)
1
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LV. 5
GP 255
5 樓 DecoPro dp128
GP0 BP-
小天賦不能疊...我覺得好壞一半一半

首先肯定是針對爆破電工來nerf,因為爆破基本都是5+紅手

非爆破的其實影響不太,因為紅手/終結,蠍子,面具加速已經吃掉三個位

火體就視各別情況
以往0電火體傷害來源就4+狂戰猛找
又或者 5+犀牛
但是現在新天賦,面具20爆頭,護膝沉著,背包火花是高火新必備天賦
已經吃掉3個位
看你要狂戰還是警戒
再加上菁英/爆頭/武傷

唯一有待討論的就是要6狼合共12天賦
要怎麼砌
不過以top build來說,背包用狼是必然
另外看面具背心手套護膝怎取捨
狼槍套就不用考慮
0
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LV. 3
GP 71
7 樓 維恩 Waynecafe
GP3 BP-
本來就是非常好玩的遊戲 這樣改挺好的
要不然現在戰隊裡人人一把帶鷹人 500小時+的老玩都不怎麼上線了
這樣一改大家又可以回去肝 也不怕背包裝不下ovo 玉碧耐斯!
3
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LV. 1
GP 10
8 樓 不文尖 seriousmonk
GP0 BP-
我認為若覺得太多玩家只推高某一兩個天賦如重擊/破壞之王等, 只需將它們改成像毁滅, 生機等只出現在特定某兩三個部位上就行, 如重擊只在面具手套背包出現, 破壞之王只在背心護膝上出現等等....

0
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LV. 1
GP 4
9 樓 人類朋友 andrew7550
GP0 BP-
更新後玩一下主線就回去繼續做獵人算了。
0
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LV. 22
GP 670
10 樓 單身君 ZGMFX20A
GP1 BP-
問個最關心的電工
在T6版本
火種流、溜溜球流
一樣能炸爽爽嗎?

還是也被砍的落地成盒?
1
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未登入的勇者,要加入 11 樓的討論嗎?
板務人員:

324 筆精華,08/13 更新
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