LV. 12
GP 590

【情報】TU6公開測試伺服器已上綫

樓主 leo icehust
GP10 BP-
原文較長,且有很多與上周的SoTG重複之處:https://www.ubisoft.com.tw/the-division-2-state-of-the-game-recap-etf-echo-feedback-tu6-gear-and-loot-updates-pts-build-soon/,故這裏不再贅述。
下面減少介紹一些新的改動:

帶鷹人被削弱?別怕,美服噴子已經開火了。


暗區

賊窩商人現在接受暗區物資(可能是指嗎啡之類的吧)。
暗區大門的商人亦然,且調整了其庫存。
暗區匹配調整以期增加暗區人氣。
暗區回收時有几率被NPC伏擊。
駭入暗區終端會高亮周圍的暗區物資。


衝突戰

只要參與就有獎勵。
升段或者獲勝還有額外獎勵。
一些用戶介面調整。

控制點

多人游戲中軍官會復活所有倒下的玩家,而非僅復活最後一個倒下的。

校準

現在可校準儲物箱中的物品。

製造

敵人掉落材料數量的上限增加。
綠6→12,藍4→9;具名敵人掉落數量提升。

儲物箱

增加150格空間(而非之前說的300)。

非玩家角色

困難及以上難度的任務難度調整。
黑色獠牙戰爭獵犬和迷你坦克自爆前會有紅色閃光提示。
黑色獠牙戰爭獵犬在移動式的炮臺轉向更靈活了,本意如此。
黑色獠牙戰爭獵犬不再使用爆破子彈,而是有短暫間隔的三連射。
迷你坦克操控師死亡後會令其並啓用友軍傷害並降低其命中率。
NPC在與玩家交戰時侵略性更强。
流亡者和地下的坦克類敵人生命值下調15%,後者移速略微提升。
團控技能對坦克類NPC的效果略有下降:
電擊:持續時間-50%;
束縛:持續時間-50%;
燃燒:沒有硬直效果,也不影響此類NPC的行爲;
致盲:此類NPC會原地胡亂射擊,可造成友軍傷害;若爲近戰NPC則試圖走到玩家最後出現的位置,但不會攻擊;
混亂:會射擊的此類NPC同上;近戰類的也會靠近玩家最後出現的位置,但更爲遲滯。
玩家的機槍塔的選取模型增大,且玩家若對NPC造成較小威脅則會導致NPC轉而攻擊機槍塔。

追蹤地雷

空爆雷?傷害增加20%且附加出血效果。
分裂雷傷害增加30%,但默認數量-1且CD增加50%(40秒→60秒)。

螢火蟲

現在均可雙擊快速施放。
致盲螢火蟲CD增加50%,從60秒變爲90秒。

機槍塔

突襲和狙擊分支現在可正常獲得菁英傷害加成。
烈焰機槍塔開啓時的消耗速度增加。

無人機

前鋒無人機現在可正常獲得菁英傷害加成。

帶鷹人

傷害降低15%。

新天賦

火花
技能或手榴彈對敵人造成傷害時于在15秒内提升15%的武器傷害。
背包限定。

警惕
獲得+25%武器傷害。受到傷害則會禁用此效果5秒。
防彈背心限定。

腦震蕩
爆頭會在2秒内+20%爆頭傷,使用射手步槍則持續5秒。
面具限定。

天賦改動

處於困境
增加的武器傷變爲15%,原爲25%。

致命
爆傷從5%變成15%。

瘋狂炸彈客
移除屬性需求。
可正確作用於鎮暴手榴彈。

無人能擋之力
每2萬護甲提供1%武器傷,原爲2.5萬和2%。

死亡蔓延
擴散範圍從10公尺變爲25公尺,内建CD從15秒減少至5秒。

創傷
PvE:爆頭使敵人致盲5秒,每30秒可觸發一次。
PvP:數值為2秒和40秒。

集中
爆頭擊殺免疫不良狀態30秒,原爲10秒。

撥入
瞄準時獲得+15%武器穩定度。

探子
掃描增傷為15%,原爲20%。

邪惡
只要對敵施加負面效果,就會在20秒内獲得+15%武器傷害。

補償作用
武器傷+10%,原爲15%。或臨時增益造成爆率大於20%則會取消補償效果。

破壞
摧毀敵人的護甲15秒内增加30%爆傷,原爲5秒和25%。

機會主義
被玩家傷害的敵人3秒内受到的所有傷害增加15%。

膝蓋
射擊敵人腿部造成10秒的出血效果,每30秒只能觸發一次。

嗜血
切換武器可在5秒内獲得+15%武器傷害。若此增益存在時切換武器則會在5秒内失去此效果。

槍手
殺敵后在10秒内切換到手槍則會填滿手槍彈夾,且整個彈夾獲得+30%武器傷害,原爲3秒和20%。

下令
丟手榴彈時按住開火鍵不放可提前引爆,瞄準時獲得15%護甲。

外科手術
爆率+10%,原爲5%。

穩固
掩體后爆頭射擊修復15%的護甲,原爲10%。

武器

裸體
護甲耗盡時20秒内獲得+50%武器傷害。

下面太多了懶得翻譯了,因爲不一定是最終數值。

Breadbasket: Buff
Landing body shots adds a stack of bonus +50% (up from 5%) headshot damage to the next headshot for 10s. Max stack is 3 (down from 10).

Boomerang: Buff
Critical hits have a 50% (up from 20%) chance to return the bullet to the magazine. If a bullet is returned to the magazine the next shot has +50% (up from 20%) increased damage.

Close & Personal: Buff
Killing a target within 7m grants +50% weapon damage for 10s (up from 5s).

Near Sighted: Adjustment
Receive a +80% (up from 35%) stability at the cost of -30% (up from 20%) critical strike range and -30% optimal range.

Finisher: Added functionality
Swapping from this weapon within 10s (up from 3s) of killing an enemy grants +30% Critical Hit Chance and +30% Critical Hit Damage for 15 (added).

Frenzy: Buff
For every 10 bullets in the magazine capacity, gain +3% (up from 2%) rate of fire and +3% (up from 2%) weapon damage for 5s when reloading from empty.

Killer: Buff
Killing an enemy with a critical hit grants +50% (up from 30%) critical hit damage for 15s (up from 5s).

Lucky Shot: Buff
Magazine capacity is increased by 20%. Missed shots from cover have a 100% (up from 25%) chance to return to the magazine.

Outsider: New functionality
After killing an enemy, gain +100% optimal range, +100% critical range and +100% accuracy for 10s.
Removed attributes requirements.

Unwavering: Modified functionality
Swapping to this weapon grants +200% weapon handling for 5s. Kills refresh this buff. Swapping away disables this buff from all weapons for 5s.

Sadist: Added functionality
Deal 30% weapon damage to bleeding enemies. After 3 kills, applies bleed to the next enemy you hit.

Eyeless: Added functionality
Deal 30% weapon damage to blinded enemies. After 3 kills, applies blind to the next enemy you hit.

Ignited: Added functionality
Deal 30% weapon damage to burning enemies. After 3 kills, applies burning to the next enemy you hit.

Overwhelm: Buff
Suppressing an enemy grants +10% (up from 5%) weapon damage for 10 seconds. Max stack is 5.

Ranger: Adjustment
Removed attributes requirements.

Reformation: Buff
Headshot kills increase skill repair and healing by 150% (up from 50%) for 25s.

Rifleman: Buff
Stacks are no longer removed on missed shots and bodyshots.

Premeditated: Nerf
Weapon damage is increased for every shell loaded to a maximum of +40% (up from 35%). If all shells are reloaded the weapon damage is increased by an additional 10% (down from 50%). Buff lasts for 10 seconds.

Pummel: Buff
2 (down from 3) consecutive body shot kills refills the magazine and grants +50% weapon damage for 10s (up from 7s).

Vindictive: Added functionality
Killing an enemy with a status effect applied grants all group members within 15m +20% critical hit chance and +20% critical hit damage (added) for 20s (up from 10s)

Measured: Modified functionality
The top half of the magazine has +20% rate of fire and -15% weapon damage. The bottom half of the magazine has -20% rate of fire and +30% total weapon damage (modified).

Steady Handed: Buff
Landing a shot adds a stack of bonus 3% (up from 2%) weapon handling. Max stack is 10 (down from 15). At max stacks each shot landed has a 5% chance to consume the weapon handling bonus and refill the magazine.

Fast Hands: Buff
Critical Hits add a stack of 15% (up from 3%) reload speed bonus. Max stack is 10 (down from 20).

剩下的就是用戶介面改動和錯誤修復了,不細説了。
10
-
LV. 47
GP 8k
2 樓 天狼 rx7123rx8
GP5 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

沒事NERF帶鷹做啥-0-

至於倉庫的格數,之前就說是要提升到上限300格

而非直接增加300格哦~
5
-
LV. 14
GP 789
3 樓 白羽嶽 aboutzxc12
GP6 BP-
蜂窩系列改成填充 移除冷卻時間
使用次數配件影響最大數量及填充速度
技能加速影響填充速度

突襲機槍塔/前鋒無人機/狙擊塔傷害配件沒吃到菁英傷
只有基礎技能傷害有吃到
不知道是不是設定沒弄好

刺針蜂窩/爆破追蹤地雷 新增額外出血狀態

集束追蹤地雷/轟擊無人機 無法再攻擊判定後取消來減半冷卻(非巨集快速取消)

6
-
LV. 19
GP 5
4 樓 Akatsuki KokutoNikiya
GP18 BP-
繼樓主沒翻譯的部分

麵包藍

擊中身體提升爆頭傷害50%,維持10秒,可疊3層

迴力鏢

爆擊有50%機率返還子彈並增傷50%

短兵相接

擊殺7米內的敵人增傷50%,維持10秒

短視近利

減少30%爆擊距離與射程以增加80%穩定度

終結者

擊殺敵人10秒內切換武器,獲得30%爆擊機率和傷害,持續15秒

瘋狂

從空彈匣開始裝填,每10發子彈可增加3%射速和3%武器傷害,維持5秒

殺手

爆擊擊殺敵人增加50%爆擊傷害,維持15秒

幸運一擊

1.     彈匣容量增加20%

2.     未命中的子彈100%回到彈匣中

局外人

擊殺敵人後,增加100%射程.爆擊距離.準確度,維持10秒

移除屬性限制



(某個衝鋒槍的技能)

切換至此武器可獲得武器控制力200%,維持5秒,擊殺敵人可重至此效果,切換成其他武器則在5秒後失效

出血

對出血的敵人增加30%的傷害

擊殺3名敵人後,可對下一個被射擊的敵人造成出血效果



致盲

同出血的效果模式



燃燒

同以上



(斯通納機槍技能)

壓制一名敵人增傷10%,可疊5層,維持10秒



遊騎兵

移除屬性限制



(安全護衛)

爆頭擊殺增加技能修復與治療150%,維持25秒



步槍手

現在,未命中或擊中身體並不會使增益效果消失



預料之中

每裝填一發可獲得增傷(最高提升40%),全彈裝填增傷10%,維持10秒



拳拳到肉

連續2次身體擊殺可填滿彈匣並增加50%傷害,維持10秒



(復仇之心)

擊殺一名受狀態影響的敵人可使15m內的隊友增加20%爆率和爆傷,維持20秒



精準計算

前半射速增加20%減傷15%,後半射速減少20%增傷30%



雙手沉穩

擊中身體可增加3%武器控制力,最高10層,疊滿後每擊中一發有5%機率消耗控制力並填滿彈匣



快手族

爆擊增加15%裝彈速度,最高10層
18
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