LV. 25
GP 7k

【情報】《遊戲週報 TU6 PTS 資訊整合》 更新2號週報內容

樓主 Tiim tim861217
GP36 BP-

官方翻譯版本

《全境封鎖 2》 – 遊戲週報回顧
「版本更新 6」裝備及戰利品更新、PTS 即將上線


《全境封鎖 2》 – 遊戲週報回顧
在 PTS 上線的一些更新與 PVP 變動,以及即將登場的新模式




《全境封鎖 2》 – 遊戲週報回顧:「版本更新 6」的肯利學院精通、牧羊人系統調整,以及全新入侵任務




PTS 1 Patch Notes:


PTS 2 Patch Notes:



19/10/02 遊戲週報重點整理 翻譯 Arthur

-10/3沒有維修。
-遠征模式將於10/15號回歸。
-下周可能會有維修,如果有的話會再公布確切時間。
-大聲真的有用,官方已經被罵到打算調整活動服裝箱鑰匙的獲得機率了。
-優化遭遇戰伺服器的延遲與角色位置判定。
-下周的遊戲周報直播,將會透漏與TU6/EP2新劇情相關的消息,敬請期待。
-這次遠征會連續開放兩周。
-完成所有遠征任務的故事難度後,將會開放"精通"系統。
-啟動精通系統的遠征任務,將會有計時競速機制,以及類似一代地下世界的改造器。另外還可以選擇普通、困難、挑戰難度。
-每次遠征重置後,都能開啟一次教堂地下室的裝備箱拿響尾蛇。
-牧羊人系統重置,和之前PTS改動內容裡提到的一樣,集滿經驗會自動拿到一個讚,羊也可以再給一個讚。
-調整牧羊人升級所需的經驗,使之更加符合實際能獲得的經驗量。
-因應讚的獲取量提高,第一次升級將會需要15(原為10)個讚,之後每次升級則需要10(原為7)個。
-曼寧國家動物園的定位,從一般副本改為據點,完成後的獎勵將會變多。
-白橡木營地謝再也會被入侵了......咦咦?! 我打我自己?!
-曼寧國家動物園有隱藏Boss,詳細招喚方法請參考:


-帶名Boss會有更高的機率掉落自己曾經獲得過的奇異品。
-TU6改版後,英雄難度的據點,除了每週首通沒有以外,之後每一場都會保證掉落一件帶名金裝



19/09/26 遊戲週報重點整理 翻譯 Arthur / Tim

- 昨天更新TU5.2 patch
- 10/1關PTS
- 明天沒有更新- 這次的外觀活動,結束時間預定為10/15- TU6(EP2)版本預定在10月中釋出,詳細日期未定- TU6(EP2)版本的劇情將圍繞五角大廈展開
- 第五個特化職業預計連同TU6一起釋出,在接下來幾週會有更多關於新特化的消息
- 優化新進特工的初期遊戲體驗- 遊戲中將加入百科功能,讓特工觀看提示及教學- 這次直播有很大一部分在談論前兩次直播的內容,詳情請看Tim大在巴哈版上發的整理文章
- 裝備的圈圈被動天賦,確定改為無法疊加。作為補償,單一圈圈被動天賦的數值皆有所提升
- TU6暫時沒有改動裝分(ESA)機制的打算,不過之後的版本將會著重於方面- TU6將加入全新的奇異品護膝可以對抗機械狗等敵人技能,注意PTS中的版本並非最終定案。
- 優化背包/儲藏箱的整理與篩選機制- 優化模組動作及動畫,使之更加的行雲流水
- 裝備配置直接切換儲存的特化職業


武器

-調整武器傷害,讓他們站在同樣的起跑線上。大部分都是Buff,只有少部分是Nerf。 (R.I.P.  P416、M60 QQ)
- FAMAS加入彈夾 可裝長彈夾
- 12發彈藥 KSG 汞動式霰彈槍
- 移除爆擊範圍機制,現在就算拿著AR,也能貼臉打出爆擊了
- 霰彈槍的被動,確定從近戰傷害改為裝甲傷害,新一代電工法杖Get~

PvP/DZ

- 腰射將會強制角色停止跑步,改用走的
- 化學治療不會治療敵隊玩家
- 帶名裝備確定會有暗區限定的物品
-在PVP中被敵方脈衝標記時,效果會更加明顯
- 特化職業被動樹裡的爆擊抗性改為脈衝抗性(減少被標記時間),同時暗區被動裡也會加入爆擊抗性被動






36
-
LV. 25
GP 2k
2 樓 arthur3507 kles91350711
GP21 BP-
支援SOTG RECAP內容翻譯(っ●ω●)っ


  • 修復關於RAID重置、音效、機密指派、收集品......等等的錯誤。
  • 版本6.0預定於10月釋出,但還未確定詳細日期。
  • 最近會開放版本6.0的PTS,和上次一樣分為多個階段,日期同樣未定。
  • PTS中不會有新的故事內容。
  • 加入新的帶名金色武器,且舊有帶名金色武器(e.x.護盾破壞者F2000)會有新的改動。
  • 裝備品牌不再限定部位,改為六個部位皆有對應裝備。5.11除外。
  • 套裝6件效果改為穿齊4件即可發動。
  • 套裝的背心、背包部位增加裝備天賦。
  • RAID限定套裝(亡牌、先鋒、談判)改為全地圖掉落,背包&背心除外。
  • 套裝加入普通掉落池,不再限定黑色獠牙掉落。
  • 新增35件帶名金裝,其中有些為特定獎勵、有些低機率隨機掉落、有些限定高難度任務掉落。
  • 帶名金裝會有特有的強化型天賦,該天賦的數值會高於普通金裝。
  • 帶名金裝能校準除了強化型天賦以外的所有數值。
  • 所有主線任務與區域會有指定的掉落物類別(e.x.品牌、部位......),每日輪替,並會顯示在地圖上。
  • 對應區域的任務獎勵/Boss掉落必定會額外多一件指定的類別。暗區亦同,但額外的物品會處於汙染狀態。
  • 校準系統改動,包含新的介面、移除三屬性校準限制、以及更高的天賦校準自由度。
  • 製作系統改動,包含材料上限提高(上限數量未定)、新增角色間材料共享被動、NPC材料掉落量提高、某材料到達上限後停止掉落該材料、聚碳酸脂可經由拆解裝備取得、部分藍圖的材料需求量降低、可從製作台得知未獲得藍圖的位置。
  • 儲藏箱上限提升置300。
  • 下周的直播會專注在暗區以及PVP。
21
-
LV. 47
GP 8k
3 樓 天狼 rx7123rx8
GP1 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

乾,終於聽到玩家心聲了

300格的倉庫

然後校準終於不用火>火、電>電了

比較值得一提的是,帶名金裝,又一個檢定血統的東西了XDD

還有還有,你蜂窩到底要不要修啦XDDDDDDDDDD
1
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LV. 29
GP 816
4 樓 阿宇 abc246810z
GP1 BP-
啊啊啊儲藏箱真香

35把帶名不知道會有多強

然後校準系統有這麼佛心!?

被騙到怕了
1
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LV. 1
GP 10
5 樓 不文尖 seriousmonk
GP0 BP-
配裝看來是更強大了, 但若各種任務難度不變的話, 那岩不就是 再次 大幅降底難度? 現在英雄難度也好像有點太易過了, 若再變弱這樣真的對遊戲是好事嗎?

0
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LV. 25
GP 2k
6 樓 arthur3507 kles91350711
GP17 BP-
支援Reddit統整翻譯(っ●ω●)っ


  • 修復玩家離開RAID後進度被重置的問題。
  • 修復部分音效錯誤,其餘依然在關注中。
  • 修復機密指派及收集品的錯誤。
  • 牧羊人系統預計在幾周內以玩家回饋的意見為基準進行改動。


※PTS

  • 為獲得玩家們的回饋,我們正在品管團隊的監督下打造PTS的內容。
  • 部分上述的改動會包含在PTS中,至於詳細的PTS改動清單會在正式上線後釋出。
  • 這次的PTS一樣會分為多個階段,但不一定會反映到最後的正式版本。
  • 我們將會在各階段發放問卷,以獲取與該階段對應的反饋。
  • PTS中不會出現新的故事內容。



※TU6版本 / Episode 2

就像是直播中說的那樣,TU6版本預計將會在十月釋出。
另外,為避免疑惑,在特別說明一下:TU5版本和Episode 2指的其實是同樣的東西。



※套裝

  • 發動完整套裝效果所需要的裝備數量從六件降低至四件。
  • 套裝可以和金裝、奇異裝備作搭配。(e.x. 4綠2金、4綠1紅1金這樣。)
  • 背心及背包新增額外的金裝天賦。
  • 愛國者、政令、固線三套舊有套裝改為全地圖隨機掉落,不再是黑色獠牙限定掉落。
  • 亡牌、先鋒、談判三套Raid限定套裝,除了背心&背包以外,同樣改為全地圖掉落。

(開發者的話:因為改成四件就能發動效果的關係,打不過Raid的特工們也能體會到這三套套裝的樂趣。當然,想要完整發揮到極致,還是得打Raid刷出背心及背包。)



※裝備品牌

  • 所有品牌都會開始生產全部位的裝備,不再限定幾個部位,配置的自由度將大幅提高。
  • 5.11牌除外,因為這是現實中有的品牌,他們和BUI簽約打廣告。



※帶名金槍

遊戲過程中,你會獲得一些有著獨特名子、外觀、背景故事的帶名金槍。但以目前版本來說,這些帶名武器只能說是貼皮的舊槍,空有華麗的外觀卻沒有任何戰術優勢。因此我們打算做些改變,加入新的帶名金槍,並讓他們變得更有吸引力。

  • 正在重製帶名金槍,讓他們出現在地上時更另人興奮,握在特工手中時更加強大。
  • 帶名金槍會有新的視覺特效。
  • 預計新增35件帶名金裝,包括武器及裝備。
  • 部分帶名金裝會有特別的獲取方式,其他則會有極低的掉落率,並成為特工挑戰高難度(英雄難度、T4控制點)的誘因。
  • 掉落在地上時會有額外特效,以免特工們一不小心忽視。
  • 帶名金裝將會有強化型天賦。舉例來說,某A天賦觸發時能提升10%武器傷害,則強化型A天賦會是15%武器傷害。
  • 帶名金裝的強化型天賦會是固定的,其他數值依然要看RNG之神的臉色。
  • 強化型天賦無法被校準至其他裝備上。


※指定掉落系統

當TU6版本正式上線後,達到世界等及5的玩家們,將會有獲得想要裝備的全新方法。這新系統能讓你獲取某些特定類別的裝備,例如指定部位、特定品牌、武器類型、或是模組。

每個主線任務及區域都會有各自的指定類別,且可能會出現重複類別的情況。所以特工們可以選擇最適合自己的農場,並藉由重玩任務或是完成開放世界活動來獲得對應類別的裝備。

大地圖上會顯示各區域及任務對應的類別圖示,以及距離下次輪換還有多久的計時器,以方便玩家尋找心目中的完美農場。以下圖為例,大圖示代表區域的指定掉落類型,小圖示則是任務的指定掉落類型。


  • 在TU6版本,每個區域與主線任務都會有自己的指定類別,並在持續一段時間後輪替。
  • 新的機制將會提高掉落物的數量,以方便玩家農出想要的農產品。
  • 類別分為:武器類型、裝備部位、特定品牌、技能/裝備模組、指定套裝(待定)。
  • 指定類別每天會隨機輪換一次,以防玩家被綁死在同一個農場。
  • 登入時會有公告提示指定類別已經輪替了。
  • 指定類別的掉落物會顯示對應的圖式,如下圖。


※地圖改動

  • 玩家到達世界等級5後,會多出"顯示指定掉落物類別"選項,方便玩家尋找農場。


※任務獎勵列表

請注意,主線任務的指定掉落和其所在區域的指定掉落是分開的。假如西下城區指定掉落芬里斯牌,不代表西下城區中的任務也會指定掉落芬里斯。

如果不想被滿地圖的圖式搞得眼花撩亂,也可以選擇點選各個任務,或是直接到任務入口觀看,如下圖。



※任務中的指定掉落機制
  • NPC掉落及儲藏箱開出的裝備不保證掉落指定類別,而是單純提高機率。
  • 帶名Boss會有額外的掉落,該掉落保證為指定類別。


※開放世界裡的指定掉落機制
  • NPC掉落及儲藏箱開出的裝備有小機率會式指定類別。
  • 賞金任務、控制點、以及野生的帶名Boss會有額外的掉落,該掉落保證為指定類別。
  • 完成開放世界活動後,會有額外的掉落,該掉落保證為指定類別。


※暗區裡的指定掉落機制
  • NPC掉落及儲藏箱開出的裝備有小機率會式指定類別。
  • 帶名Boss會有額外的掉落,該掉落保證為指定類別。
  • 但請注意,這些掉落會處於汙染狀態,你必須用直升機回收。



※校準方面
  • 校準台有全新的操作介面。
  • 原本是:先選要校準的裝備->選要校準掉的詞條->選祭品裝備->選祭品磁條。
  • 現在改為:先選要校準的裝備->選要校準掉的詞條->選擇想要校準成的詞條類型->選擇該詞條所的來源祭品。
  • 校準不再限定顏色,可以在紅藍黃三色之間校準,提高配裝的自由度。
  • 武器天賦可以在不同武器類型間校準,但只能覆蓋過同類型的天賦。
  • 校準裝備插槽顏色依然在待定中。



※製作系統
  • 預計提高材料上限,詳細數字未定。
  • 開放角色間材料共享。
  • 提高NPC掉落的材料數量。
  • 某材料數量達到上限後,會暫停掉落該材料。
  • 開放世界的材料箱能同時開出兩種材料。
  • 拆解裝備時會有機會拆出聚碳酸脂。
  • 降低製作所需要的金額、灰色材料、以及品牌材料。
  • 新增可取得藍圖清單,並顯示如何獲取這些藍圖。



※儲藏箱
  • 上限數量提高至300。

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LV. 47
GP 8k
7 樓 天狼 rx7123rx8
GP0 BP-
上班中沒太仔細看完全部

現在下班仔細看

發現


  • 武器天賦可以在不同武器類型間校準,但只能覆蓋過同類型的天賦。

所以突步跟其他槍種可以校準迴力鏢啦0.0

感覺發現一條新道路(?
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LV. 25
GP 7k
8 樓 Tiim tim861217
GP4 BP-
一樓更新

19/09/26 遊戲週報重點整理 翻譯 Arthur / Tim

- 昨天更新TU5.2 patch
- 10/1關PTS
- 明天沒有更新- 這次的外觀活動,結束時間預定為10/15- TU6(EP2)版本預定在10月中釋出,詳細日期未定- TU6(EP2)版本的劇情將圍繞五角大廈展開
- 第五個特化職業預計連同TU6一起釋出,在接下來幾週會有更多關於新特化的消息
- 優化新進特工的初期遊戲體驗- 遊戲中將加入百科功能,讓特工觀看提示及教學- 這次直播有很大一部分在談論前兩次直播的內容,詳情請看Tim大在巴哈版上發的整理文章
- 裝備的圈圈被動天賦,確定改為無法疊加。作為補償,單一圈圈被動天賦的數值皆有所提升
- TU6暫時沒有改動裝分(ESA)機制的打算,不過之後的版本將會著重於方面- TU6將加入全新的奇異品護膝可以對抗機械狗等敵人技能,注意PTS中的版本並非最終定案。
- 優化背包/儲藏箱的整理與篩選機制- 優化模組動作及動畫,使之更加的行雲流水
- 裝備配置直接切換儲存的特化職業


武器

-調整武器傷害,讓他們站在同樣的起跑線上。大部分都是Buff,只有少部分是Nerf。 (R.I.P.  P416、M60 QQ)
- FAMAS加入彈夾 可裝長彈夾
- 12發彈藥 KSG 汞動式霰彈槍
-移除爆擊範圍機制,現在就算拿著AR,也能貼臉打出爆擊了-霰彈槍的被動,確定從近戰傷害改為裝甲傷害,新一代電工法杖Get~

PvP/DZ

- 腰射將會強制角色停止跑步,改用走的
- 化學治療不會治療敵隊玩家
- 帶名裝備確定會有暗區限定的物品
-在PVP中被敵方脈衝標記時,效果會更加明顯
- 特化職業被動樹裡的爆擊抗性改為脈衝抗性(減少被標記時間),同時暗區被動裡也會加入爆擊抗性被動
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LV. 27
GP 618
9 樓 阿娘威 jiu0218
GP7 BP-
3月買了一款新遊戲
到了10月還是新遊戲呢~


嗯?你說這中間7個月在幹麻?
UBI表示:不重要
7
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LV. 32
GP 2k
10 樓 語語先派 evilbox
GP0 BP-
只有我是這個玩家是一直暫離這款遊戲在等新特化職業消息跟上線嗎?

完完全全對一些數值的改變沒有任何興趣,只有等特化職業....。
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LV. 25
GP 7k
11 樓 Tiim tim861217
GP1 BP-

19/10/02 遊戲週報重點整理 翻譯 Arthur

-10/3沒有維修。
-遠征模式將於10/15號回歸。
-下周可能會有維修,如果有的話會再公布確切時間。
-大聲真的有用,官方已經被罵到打算調整活動服裝箱鑰匙的獲得機率了。
-優化遭遇戰伺服器的延遲與角色位置判定。
-下周的遊戲周報直播,將會透漏與TU6/EP2新劇情相關的消息,敬請期待。
-這次遠征會連續開放兩周。
-完成所有遠征任務的故事難度後,將會開放"精通"系統。
-啟動精通系統的遠征任務,將會有計時競速機制,以及類似一代地下世界的改造器。另外還可以選擇普通、困難、挑戰難度。
-每次遠征重置後,都能開啟一次教堂地下室的裝備箱拿響尾蛇。
-牧羊人系統重置,和之前PTS改動內容裡提到的一樣,集滿經驗會自動拿到一個讚,羊也可以再給一個讚。
-調整牧羊人升級所需的經驗,使之更加符合實際能獲得的經驗量。
-因應讚的獲取量提高,第一次升級將會需要15(原為10)個讚,之後每次升級則需要10(原為7)個。
-曼寧國家動物園的定位,從一般副本改為據點,完成後的獎勵將會變多。
-白橡木營地謝再也會被入侵了......咦咦?! 我打我自己?!
-曼寧國家動物園有隱藏Boss,詳細招喚方法請參考:


-帶名Boss會有更高的機率掉落自己曾經獲得過的奇異品。
-TU6改版後,英雄難度的據點,除了每週首通沒有以外,之後每一場都會保證掉落一件帶名金裝
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