LV. 18
GP 811

【心得】TU5 爆破 純電/體電 配裝分享

樓主 eddie eddie531
GP51 BP-
TU5新出的奇特手套讓爆破電工的傷害又提升了一個檔次,炸英雄副本猶如之前在炸挑戰副本一般,提升的原因主要在於手套的第二天賦-能量灌注,觸發時身上每一個電池屬性會增加10%技能傷害,此增傷與爆裂物傷害是加法,因此配裝必須最大化"電池數量 + 爆裂物傷害"
技能選擇部分,一個技能用分裂追蹤地雷應該不用解釋(TU5增加爆炸範圍,冷卻又下降),另一個技能個人推薦使用重砲機槍塔(爆破專家),使用重砲機槍塔的原因在於這技能吃爆裂物增傷又可以讓敵人出血觸發手套天賦-能量灌注,本身傷害很可觀,加了高範圍%的技能配件後爆炸範圍也很廣,使用起來不輸改版前的轟炸無人機。

1.純電
面具、護膝:1中國光 + 1天命
背心、槍套:政令套裝
背包:阿爾卑斯(元素戶外帆布背包)
手套:BTSU資料手套

護膝的攻擊插槽推薦使用"武傷+2%裝甲傷+1%生命傷"的配件

政令背心最大爆裂物傷害為25.5%,下列計算假設為20%
不含配件的爆破技能增傷 = 16x10%(能量灌注)+ 20% x 3 (天賦)+ 25%(爆破專家)+ 10%(中國光)+ 20% (政令背心)= 275%

個人配裝參考
背包是阿爾卑斯-登山包(1攻1效能插槽),不是最完美的元素帆布背包(2效能插槽),因此只有15電池。








2.體電(耐心滿滿)
面具:中國光
背心:阿爾卑斯(強化實用背心)
槍套:政令套裝
背包:毒蜥(大角背包)
手套:BTSU資料手套
護膝:芬里斯

不含配件的爆破技能增傷 = 13x10%(能量灌注)+ 20% x 4 (天賦)+ 25%(爆破專家)+ 10%(中國光)= 245%

個人配裝參考










3.單刷體電(耐心滿滿)
由於無情無法再穿透胖子的護甲,這版本爆破電工單刷副本需要花最多時間處理的又是胖子了,為了縮短打胖子的時間,背心用高武器傷+技能強度,缺的一防改由護膝或背包補足,背包主動天賦用處於困境,其他部位跟體電的配裝差異不大。
PS.目前用這套單刷挑戰副本,裝備不看全撿的情況下通關時間很容易就進前百了,推薦平常比較常單人遊玩的人可以配一套。

面具:中國光
背心:阿爾卑斯(強化實用背心)
槍套:政令套裝
背包:毒蜥(大角背包)
手套:BTSU資料手套
護膝:芬里斯

護膝技能加速改裝甲

背包技能強度改裝甲/生命

個人配裝參考

Q&A
1.為何毒蜥背包的主動天賦不用技術支援或熟練?
因為毒蜥背包只有2種-大角背包(1防1效能插槽)和毒蜥道具系統(1防1攻擊插槽),因為插槽的關係選用大角背包,然而大角背包的主動天賦不會出現效能天賦,所以不能使用技術支援或熟練。

2.面具、護膝天賦使用"湧動(+20%技能加速)"會比破壞之王好嗎?

以我的裝備作為範例來計算:
a.面具、護膝天賦用破壞之王
技能加速 = 24%(面具) + 48%(槍套) + 44%(背包) + 28%(護膝) + 20%(阿爾卑斯) =  164%
分裂地雷配件技能加速 = 197%
冷卻時間 = 40s / (1+164%+197%)= 8.68 秒(捏爆時間減半 = 4.34秒)

不含配件的爆破技能增傷 = 16x10%(能量灌注)+ 20% x 3 (天賦)+ 25%(爆破專家)+ 10%(中國光)+ 20% (政令背心)= 275%
技能傷害 = 技能基礎傷害 x(1 + 275%)= 技能基礎傷害 x 3.75
DPS = 技能傷害 / 冷卻時間 = 技能基礎傷害 x 0.864

b.面具、護膝天賦用湧動
技能加速 = 24%(面具) + 48%(槍套) + 44%(背包) + 28%(護膝) + 20%(阿爾卑斯) + 40%(天賦) =  204%
分裂地雷配件技能加速 = 197%
冷卻時間 = 40s / (1+204%+197%)= 7.98 秒(捏爆時間減半 = 3.99秒)

不含配件的爆破技能增傷 = 16x10%(能量灌注)+ 20% x 1 (天賦)+ 25%(爆破專家)+ 10%(中國光)+ 20% (政令背心)= 235%
技能傷害 = 技能基礎傷害 x(1 + 235%)= 技能基礎傷害 x 3.35
DPS = 技能傷害 / 冷卻時間 = 技能基礎傷害 x 0.84

結論:上面結果可以看出面具、護膝用破壞之王傷害較高

3.承1,毒蜥背包無法用技術支援(增傷25%),背包用阿爾卑斯會比較好嗎?
(感謝TravisBarker分享配裝跟心得)

毒蜥背包可以提供2防3電池,改成使用阿爾卑斯背包(1防3電池)的情形下,背包只能有1防,所以護膝的技能加速也要改為裝甲來滿足6防開耐心滿滿,客觀分析2者間的差異如下:
阿爾卑斯背包 - 5%技強(阿爾卑斯套裝2件效果)+ 25%傷害(技術支援)
毒蜥背包 - 5%護甲(毒蜥套裝1件效果)+ 10%傷害(護膝多1電池屬性)+ 20%加速(護膝)+ 處於困境

計算的部分套用上一題的方式做計算
a.用毒蜥背包
技能加速 = 24%(面具) + 48%(槍套) + 42%(背包) + 20%(護膝) + 20%(阿爾卑斯) + 197%(地雷配件) = 351%
冷卻時間 = 40s / (1+351%)= 8.87 秒(捏爆時間減半 = 4.435秒)

不含配件的爆破技能增傷 = 13x10%(能量灌注)+ 20% x 4 (天賦)+ 25%(爆破專家)+ 10%(中國光)= 245%
技能傷害 = 技能基礎傷害 x(1 + 245%)= 技能基礎傷害 x 3.45
DPS = 技能傷害 / 冷卻時間 = 技能基礎傷害 x 0.778

b.用阿爾卑斯背包
技能加速 = 24%(面具) + 48%(槍套) + 42%(背包) + 20%(阿爾卑斯) + 197%(地雷配件) = 331%
冷卻時間 = 40s / (1+331%)= 9.28 秒(捏爆時間減半 = 4.64秒)

不含配件的爆破技能增傷 = 12x10%(能量灌注)+ 20% x 4 (天賦)+ 25%(爆破專家)+ 10%(中國光)+ 25%(技術支援)= 260%
技能傷害 = 技能基礎傷害 x(1 + 260%)= 技能基礎傷害 x 3.6
DPS = 技能傷害 / 冷卻時間 = 技能基礎傷害 x 0.776

用毒蜥背包技能冷卻較短、護甲較高,雙技能冷卻多25%武器傷。用阿爾卑斯背包多5%技強、傷害多15%。理論分析傷害的部分2者差距很小,個人看法是覺得都不錯,背包可以根據自己的喜好去調整。

參考資料


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LV. 19
GP 710
2 樓 TravisBarker TravisBarker
GP5 BP-
讚!很詳細的分析,但雙攻擊技術支援幾乎是100%常駐,不值得為了用毒蜥背包放棄25%的增傷阿,困境用機槍塔相性也不佳,體電用阿爾卑斯背包也能有12電,整體傷害有技術支援會高很多呢,單刷都是火電流,爆烈物反而不用堆太高,武器基傷直接和純火一樣高,溜溜球炸下下去也是秒,碰到胖子還會覺得高興呢 XD

現在我的體電配置如上,少了一個電但技術支援卻增加了25%傷害,單攻擊技如果溜溜球的要看先打中敵人的球能不能殺,殺掉其他的就有增傷,但機槍塔+溜溜球/轟炸機+溜溜球基本上是全時間常駐25%增傷的。


如果喜歡玩電工,單刷真的很強烈建議用火電,你用過了就不會回頭了,基本上就是結合了純火的武器傷害再加3000技能強度的溜溜球,我單刷試過胖機槍塔+溜溜球打胖子比胖閃光蟲+溜溜球還慘,因為胖子會拆掉你的塔,你要跑到有利的地形才行呢 XD
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LV. 31
GP 281
3 樓 木野直仁 duckcool
GP0 BP-

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請教一下,電工還要加速嗎?還是把加速洗掉用高技能強度呢?已經有三個破壞之王了
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LV. 16
GP 373
4 樓 吳大 cantblockme
GP1 BP-
最近剛打到手套就開始做各種測試,這邊想要分享一下我的心得,使用66球為前提,主要討論觸發灌注的技能還有他們跟天賦的關係
我的裝備都還很爛都沒校準所以就不po了。
*很重要 我很感謝樓主分享,我也覺得樓主說得很好,也絕對沒有要反對任何一個流派的意思,我只是拿出我自己打的經驗出來討論,很有可能我玩錯了 所以沒有體會到某個配置的好處,請大家交流指教

我一開始就先朝著處於困境的方向去配

測試1:致盲螢火蟲
評價:目前用來觸發灌注最順手,優點是可以帶著走(晚點解釋),缺點是跟處於困境有一點點不搭
因為隨便假設螢火蟲的CD是20秒好了,丟一次可以得到60秒的灌注效果,這段時間如果螢火蟲好了,到底要繼續開槍還是再丟一發螢火蟲? 繼續開槍吃不到處於困境,已經有灌注效果存在再丟螢火蟲剩下CC功能還有"失明"天賦的增傷,也就是我覺得CP值不太高,但不丟又沒有吃到處於困境 有點尷尬。

測試2:火種跟泡泡
評價:火種別說了,我真的不會操作雙擊觸發,成功率大概30%,其他時候都變成切武器。(PS4)泡泡是我本來心中預期最適合跟處於困境並存的。好處是假設裝+範圍+6發,CD很慢 基本上亂射個幾發,比方說一個場景打完噴到剩下3發,你基本上下一個場景打光光之前他是不可能完全回到滿的,所以66球CD好了丟球,CD中開槍 完美 不用考慮泡泡 而且真的需要再丟泡泡也沒問題,CD中還可以使用一次滿足兩個願望。但....泡泡有一個角落跟掩體的小問題,就是你瞄準的時候 他有時候給你變紅色你覺得有進範圍 會綁到,殊不知顯示範圍好像有個bug,就是泡泡其實不會轉彎,所以你要是沒有丟到掩體的後面,不會綁到,就是美中不足的地方好難過因為我真的很想用泡泡,可能要多練練。

測試3:女妖脈衝
評價:很抱歉任何覺得這個好用的朋友,因為我覺得超難用。我對他的評價不想多說,真的爛...........sorry不理性了XD

還沒測試的測試4:火槍塔跟迫擊砲塔
疑問:我心中想法是覺得如果場景比較集中 範圍比較小,用起來應該是沒啥問題啦,就怕比方說潮汐盆地常常都要一直往前走,這時候我也知道槍塔的CD應該是不會很長,但尷尬的是如果你已經起身開始往前跑,捏掉,還是得等CD回來才可造塔、灌注、再丟球。(這就是我稍早說不能帶著走的技能...)那勢必球一定是預備好了,那無聊等塔的時候 要開槍又沒有處於困境了

說我的結語之前先說說我對手持武器跟特殊子彈的看法。
無情說真的我覺得他對我的幫助很小,我最後想到一個玩法。
爆破子彈=流血-有+20%天賦
燃燒子彈=燃燒-有+20%天賦
電擊子彈=沒有天賦可以增傷
主武器副武器都用AR第一天賦兩把要配不一樣的,看你選擇什麼技能觸發灌注。假設用燒的那主武器裝燒+20%,副武器就用流血+20%的。路上只要打到燃燒子彈當然用主武器撿,然後開槍就可以換副武器開,切回主武器就是開一槍觸發灌注後直接丟球。撿到爆破子彈就用副武器撿,道理一樣。
有兩把可以開槍的AR沒事就不要用手槍撿特殊子彈了,否則切手槍開槍又忘了切回AR不就又沒吃到AR給的生命值傷害-_-

如果用的觸發技能是螢火蟲就主武器用致盲+20%天賦,副武器燃燒或是流血自己選 感覺路上遇到燃燒子彈的機率比較高那就選燃燒好了。應該不用解釋了 就跟上面說的一樣。
如果用的觸發技能是都沒有增傷的 比方說鎮暴泡沫....好像沒有增傷吧= = 那看你主武器要不要裝樂天派 或是依舊一個流血一個燃燒也沒差,這就不用帶失明了因為你用不到


第三天賦我目前是配節奏十足、根深蒂固、另外一個隨便 可以用停倒滾。節奏十足必須要跟處於困境一起討論一下,節奏十足雖然觸發機率不大但是總是來的突然,我們當然希望他是觸發66球可以馬上再丟,但是偶爾他觸發是另外一個技能就尷尬因為他把你的處於困境毀了,低頭一看灌注效果條快跑完了,又不能亂揮霍觸發的技能,只能乾等了。

我自己的小結論:
我很想用處於困境我也覺得他很棒,但要鎖定觸發用技能能"隨心所欲的進入CD",才會較妥,否則容易有大概一半的時間,都沒吃到處於困境的增傷。
如果不打算用處於困境了,乾脆就把重置CD搞到極致,背包熟練,武器可以帶兩個節奏十足。(據我跟其他人討論有兩個節奏十足應該是可以並存但不100%確定)
至於技術支援的話,如果有打4人英雄應該是有幫助,如果跟我一樣單人打挑戰,或是4人打挑戰,或許也用不到這麼多傷害,真的有欠傷害才會有效益,否則只是鞭屍而已。

這套裝備真的很神,我目前用政令胸甲槍套、中國面具有37%菁英傷害、背包不太完美的毒蜥、膝蓋是芬里斯天賦正確,耐心滿滿有開"通通沒有校準"。已經可以簡簡單單單打挑戰。雖然目前操作還不是很熟所以可能跟我自己的狂戰士套比起來速度還慢一點,但我很確定我在沒有校準狂戰士之前,基本上不太能用。奇特手套的配裝真的很有趣,而且要完美當然不容易,但完成度一半就可以有不凡的表現,真的很爽XD

*以上個人測試都是單人逛街還有單人打挑戰級副本的心得,因為我是邊緣人除了8人副本以外很少組隊,若是跟大家常打4人副本的經驗不同歡迎一起討論。

---------------------8/22更新-------------------------------------
大概想測的 有得測的,都測得差不多。目標就是單人刷挑戰副本懶人打法。
以下是我目前的目標2 6 11耐心滿滿體電
部位 面具 背心 槍套 背包 手套 護膝
品牌 中國光 天命 政令 阿爾卑斯 BTSU 芬里斯
屬性(校準) 菁英傷害 武器傷害 技能加速 技能加速 0 不能校準喔
技能加速 技能強度 生命 裝甲 裝甲%
裝甲
天賦 破壞之王 破壞之王 0 破壞之王 0 破壞之王
熟練 耐心滿滿
插槽 0 1黃 2黃 2黃 2黃 0
1藍 1藍
基本上我目標是鎖定使用
致盲螢火蟲+速度+技能加速+目標(也考慮雙技能加速無目標)
66球+顆數+傷害+技能加速

武器用雙AR想要的天賦有
失明、節奏十足、根深蒂固、停倒滾
副武器可以放燃燒第一天賦,撿特殊子彈或是打場景的火筒用

大概思維如果我這樣配技能強度有夠的話,背心去校準15%武器傷害,配上面具的約40%菁英傷害,雖然打的還是頗癢但投資一點點火力應該滿划算。
裝甲超過18萬以上應該11%裝甲都會比直接一條裝甲值高,護膝的破壞之王要用校準的,所以如果沒有高% 直接一條裝甲意思也差不多。
背心用天命是因為他單件(10%技強)給的比兩件阿爾卑斯(5%技強)的好。這邊拿到1紅2黃2藍,否則用1紅1黃的阿爾卑斯總數是相同的都是1 2 2。
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LV. 24
GP 18
5 樓 咖哩飯 bill1019
GP3 BP-
這邊也分享一下我的配裝
之前有試過溜溜球配其他技能
配榴彈砲塔總是用的不順
配至盲螢火蟲又覺得少一個傷害技能很虧
最後選擇了溜溜球搭配火種
要撐火焰增傷所以穿了三政令
比較重點的應該是有配出干擾抗性
配件不夠好只有93% 但是跟沒稱比起來簡直天壤之別
被EMP段招的次數大幅下降 就算中了DEBUFF不到一秒就結束
原本以為分散給兩種技能會兩邊傷害都不怎麼樣
實際上打起來非常足夠
溜溜球最高傷有200萬平均150萬上下
火種第一下範圍傷害有60~90萬後續燃燒傷害一跳10~15萬
比較難纏的敵人狙擊狗跟胖胖
狗就用榴彈先秒  胖胖請他吃火焰跳舞到死 打起來還算安全
最後分享一下單刷英雄林肯紀念堂
一場30分鐘雖然比4人刷慢多了 算是一種自我挑戰
3
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未登入的勇者,要加入 6 樓的討論嗎?
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