LV. 27
GP 11k

【討論】丟後不理的溜溜球電工們,一起來討論集束地雷吧!

樓主 allen allen700724
GP5 BP-
有玩集束地雷的電工都知道
俄羅斯娃娃的bug目前似乎沒有要修復的跡象
每個禮拜四維修前都會被挖出來罵一次

其實我相信他們也很苦腦吧
因為我覺得這個技能一開始就做壞了

身為一個有在湊裝的爆破電工玩家
基本上6件破壞之王是必備的
職業選爆破專家加上約2500技能強度
溜溜球的傷害約30萬*4
還不含精英傷害和生命值傷害

配合自動鎖敵(無探頭風險+取代脈衝)
超遠距離範圍(投擲距離+鎖敵距離)
最關鍵的是...
加上手動取消減CD(先不當他是BUG)
10秒CD取消後5-6秒可以丟一次

想像一下如果依現在的版本俄羅斯娃娃實裝
4個電工帶4+6個地雷
一開場40顆地雷滿天飛舞炸光光
如果沒炸光5-6秒後再炸一次
.......
相信馬上就緊急維修將技能砍成智障了

我很享受現在這種5秒一次丟後不理的懶人玩法
最不希望看到的就是技能被砍成智障
畢竟也花時間弄好裝備了
但是我還是覺得實裝俄羅斯娃娃的話太OP

所以不知道有沒有更平衡的修正方向...
大家一起討論看看喔
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LV. 10
GP 511
2 樓 leo icehust
GP5 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

不會特別OP,因為分裂雷只會追踪敵人初始位置,考慮到他們個個都是奧運短跑冠軍水平,加幾個雷會並不會有什麼過高的強度。

此外,如果滾雷手中自爆的bug沒修復,你想像一下9-10顆雷在腳下自爆的情形,簡直畫美不看。
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LV. 4
GP 0
3 樓 貼地飛行 FIREFALCON
GP0 BP-
再配CD 10秒的修復蜂巢每五秒丟集束時還可以拿100發的輕機槍出來火力壓制, 順便維持能量補充觸發.
我覺得這樣PVE是蠻OP的...
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LV. 26
GP 442
4 樓 征木 zero1972622
GP1 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

其實溜溜球還有一個功能
就是搜敵
小圈圈紅框太近丟一顆過去很棒
然後表示你該通知玻璃大砲隊友,該閃了
威力其實沒有開槍痛
我朋友玻璃大砲才是主力
我只是支援保護他
配兩個前鋒
(比起加傷害我也比較想加數量呢)
打黑繚狗狗爆炸發出電磁脈衝
抓準丟球可以永久牽線在敵人身上呢)))))
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LV. 40
GP 4k
5 樓 彩虹甲甲快樂小馬 tiesto0417
GP0 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

其實在手中自爆那個不知道算不算 BUG

主要是目標不足四人的時候
剩下的球球就會原地自爆
然後就炸死自己了 =_=

同理
敵人只有一人的時候
如果丟在他腳邊
不足以追蹤的其餘三顆原地自爆的傷害
敵人也是吃的到的
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LV. 27
GP 535
6 樓 嗜虐天使 tsewc2063
GP0 BP-
溜溜球還有一個效果

如果AI躲球,會離開掩體+逃走

而且逃走其間不會開槍(還給你表現前滾),輕機隊友會很開心

也可以預判逃避方向放小飛機,躲的了球躲不了飛機

沒傷害也是一個秒數不錯自動追蹤*4的CC
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LV. 25
GP 989
7 樓 Sean.C Esun0104
GP5 BP8
我沒玩過電工,目前也完全不打算往電工這方向走;但作為遊戲內容的一部分「技能」,
我認為電工應該要能多元發展,並且在良好的配裝下,具有與使用槍枝相當的傷害能力。

但無論是已經成為歷史的大範圍化學槍,還是現在主流的爆破溜溜球,
我都認為電工缺乏一個很重要的要素技術成分

就像在相同的裝備配置下,準度高的玩家傷害肯定是比準度低的玩家高;
同理,操作良好的的電工,理應也要比操作平庸的電工獲得更多的傷害。

只是就目前遊戲的既有框架下,要怎麼讓電工具有一定的操作性似乎很難?
這也是為什麼我暫時對電工興致缺缺的原因。當然,我還滿喜歡隊伍裡有個電工就是 XD


回覆一下留言
這就是我提出的核心問題所在阿!
照理說,使用難度高,操作難度高的技能應該要有更好的回報,
要有適當跟合理的誘因驅使玩家去使用這些相對冷門的技能。


再次回覆留言
我並不是要批判玩電工的人沒技術,而是技能應該要能導入更多操作性對回報的影響。



我文章開頭所提的多元發展就類似這樣的概念;
每個技能應該要有明確的專項優勢,面對不同的狀況選擇不同的技能去應對,
而不是一個技能廣泛通吃各種狀況。


當時超大範圍的化學槍跟現在流行的分裂地雷雖然好用且實用,
但是感覺上玩起來是不怎麼有趣沒錯吧?當然,每個人對"有趣"的定義可能不同。



我雖然沒玩過電工,但是我遇過不少電工隊友,雖然他們並不代表所有的電工,
不過「開場無人機炸一波,然後溜溜球連放」這樣的套路是非常常見的。

電工當然還是有屬於電工的眉眉角角,這我是明白的(最基本的就是別弄死自己?)
但我"確實"覺得上述套路沒有什麼技術成分... 也不讓人覺得有趣。

選擇掩體、走位.. 這應該是每個玩家都需要做的就不多提了;
如果因為無情的爆炸效果也併入電工的討論範疇,這是個很好的例子。

既然你覺得無情的操作難度是全遊戲最高的,那它的傷害是否是全遊戲最高的?
如果是,那就合理。如果不是,那就需要調整。

現在的狀況就是,雖然溜溜球不是傷害最高的技能,但是溜溜球可以應付絕大部分的狀況,
那何必把無情掏出來射?一直丟溜溜球效果還更好?


配裝跟配件的部分也許再開一個新主題來討論?



這遊戲我們是可以簡單分為「用槍為主」跟「用技能為主」。

你說PVE對於瞄準、反應、壓槍的要求比PVP低,這我可以認同,沒有什麼問題;
問題是,你不能否認就算在PVE,瞄的準、反應快、壓槍強的玩家能做出更高的傷害吧?

所以我的重點不是電工不需要技術,開槍才需要技術;
而是電工應該要跟開槍一樣受到技術的影響。

同樣是丟溜溜球,丟得好的電工應該要比隨便亂丟的電工獲得更多的傷害;
這才是我的重點!
要知道,復仇女神一槍幾百萬是很強,但是打不中可是一點傷害都沒有。



如同無人機轟炸,操作介面或者說操作友善度這部分只能希望Ubisoft慢慢改善了。


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LV. 33
GP 798
8 樓 姚夜 max1313
GP3 BP-
簡單講 玩家畢竟還是玩家
能用高校 簡單 無腦 的 為何要去用麻煩的要死又難用的東西?
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LV. 31
GP 453
9 樓 阿基拉 AKIRAYEH
GP0 BP-
我覺得溜溜球最 op 的情況是

加上天賦: 每次技能擊殺 有 25% 重置技能冷卻
在機率上, 分裂球每次四顆, 若每顆都能擊殺一名敵人, 那麼等於每次丟球都有機會 觸發重置技能冷卻
(對, 這個天賦溜溜球對自身冷卻是有用的)

在這個基礎下,  加上 5~6秒的一般冷卻, 滿裝的破壞之王..

等地雷的數量配件bug 解除後, op應該會達到最高峰


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LV. 14
GP 770
10 樓 白羽嶽 aboutzxc12
GP5 BP-
TU3 PTS版本的 單人入侵 英雄難度 地下碉堡 半場片段
分裂球    面板傷害29萬多 額外數量+6 CD10秒
刺針蜂窩   面板傷害18.7萬 CD10秒
菁英傷52% 生命值傷29%
敵方NPC血量是更新後下修過的版本 變少了不用覺得奇怪
球黏手 腳下自爆 額外地雷數量配件失效 均已修正 下禮拜更新87%會上(沒上去找UBI)
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LV. 22
GP 2
11 樓 小神 sund
GP0 BP-
我想請問一下我也是有+6額外地雷看了別人影片都有增加
為什麼我裝了還是丟出去都是4顆?
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LV. 20
GP 604
12 樓 單身君 ZGMFX20A
GP1 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

親手剛入坑
請教一下
這個溜溜球電工配法
有相關的裝備-&技能需求表
能參考嗎
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LV. 1
GP 2
13 樓 老濕姬 a850313tw
GP2 BP-

作者標示-非商業性

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※ 引述《allen700724 (allen)》之銘言
請問溜溜球的插件是要用「+追蹤地雷數量」還是用「+追蹤地雷傷害」比較好?
因為一個敵人好像只會被一顆地雷追 多的不會分裂出來@@
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