LV. 4
GP 2

【攻略】【Reddit搬運工】一切從裝備屬性出發,裝分究竟代表了什麼?

樓主 大哥榮 gapyin1213
GP70 BP-
[8/4 16:30更新] 舊標題"【攻略】【Reddit 搬運工】500裝分並沒有完全比450裝分好【裝備屬性詳解】"確是有點誤導成份 現已更改 隨便改了一個中立的

原文: https://www.reddit.com/r/thedivision/comments/bahqzk/every_piece_of_gear_has_an_effective_stat/
(小弟從未做過此類文章 乏善足陳請見諒)

首先要了解一下ESA系統(Effective Stat Allowance )
簡單來說就是一個市場買菜的觀念
你有$10元, 你可以選擇 5%菁傷+500裝甲,或, 7.5%+250甲.
但上限是一早定了.

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1.
經過原作者反覆測試 得出以下換算表(以495~500裝分作準)
eg. 25個ESA<=>5%爆撃機率 <=> 6750裝甲 <=> 7.5%冷卻加速 同值

那麼究竟每個部位有多少ESA($錢) 如下

原作者發現 無論是250裝分,450裝分,500裝分, 世界1-世界5, 所有用"%"的屬性都不會 裝分上升.
只有 裝甲/血/擊殺回血/技能強度 會因裝分按比例提升.
(事實: 250裝分,1 ESA大概等於120甲)

假設性例子:
250裝分胸甲 有10 ESA,可擁有10%菁英傷害/1200甲
500裝分胸甲 有10 ESA,可擁有10%菁英傷害/2700甲

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2.天賦也要用"錢"
原作者測試
主動技(耐心滿滿/狂戰士 etc.) 約值 3 ESA
被動技(重擊/破壞之王 etc.) 約值 5 ESA

這也說明了各界也不約而同地 教大家配裝也先看天賦 天賦性價比極高
例子:
5 ESA<=>5%菁英傷<=>重擊(15%菁英傷)
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3. 綠裝概念相同
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4.已知ESA(錢)是肯定了有上限 那擁有四項數值的芬寧斯胸甲 平均每項數值肯定比 只有兩三項的低
(原作者仍未確定 請自行消化)
有留言表示 愈多項屬性 總和可能會更低
原作者表示 可能只是概率問題
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5. 紫裝 比 金裝 只有80%的ESA
但因為紫裝 通常沒有天賦/插件,也少項數
所以不要把紫裝當作垃圾 它們有更高機會出現高屬性
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6. 金裝的最低/最高數值參考

同樣道理 上限是定了的
所以最高的意思是 1.沒有天賦 2.潛在裝甲洗到最低 3.屬性項數最少 4.沒有插件
明白了的話 你會知道有些品牌(肯定有天賦,肯定多屬性項數) 永遠洗不出最高


[8/4 13:33更新](根據原文回覆以及本文回覆,很多特工刷出了更高屬性字條,最高ESA仍有斟酌空間)

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7.495-500裝分的(裝甲/血/技能強度)ESA換算升幅率 比 450-495高

若你是數字流派, 500裝分將會為你提高更多面板數值
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(-翻譯完-)


個人感想:

終於可以平息一下有關各屬性字條的爭論了
事實證明 世界5並沒有帶來更高的裝備攻擊屬性
刷500分裝 不會出現 比450好的攻擊屬性字條
各位也不再應苦惱自己是否非洲人
當初我也是很好奇為什麼刷了一堆500都沒比450好
當然武器是基礎傷害是有提升的
所以啊 有沒有後悔 將所有450裝賣掉呢?
幸好我也有刻意留一些高攻擊屬性字條去教準
事實上各界也開始出現"你當初滿配 刷好好的450裝備 絕對比你500來的好" 之類的影片/言論

所以版上也有一些言論並不成立
例如:500裝可提供更多爆擊機率 武器配件的nerf(減爆擊率)是可彌補的

也由於只有 裝甲/血/技能強度 有所提昇, 受益天賦似乎是偏向坦的 例如 無人能擋的力量

最後希望大家也能刷到心頭好
70
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LV. 4
GP 2
2 樓 大哥榮 gapyin1213
GP11 BP-

留一層 雜項source

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Nikki Kuppens

@Patt3rson

Senior Game Designer @ Ubisoft Massive, working on The Division 2. Also worked on Halo: Spartan Assault/Strike, Gatling Gears, Greed Corp. Opinions are my own.

你不需要"穿上"高分裝備來確保掉落分數,擁有甚或放在儲藏箱也可.
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LV. 25
GP 502
3 樓 瘋行小天 geniusgood
GP3 BP-
這個狀況
目前似乎只有適用於

裝備

系統 協定 插件 好像不是這麼一回事



450 一堆 高素質的屬性 等著洗 好險當初有留 留天賦才是最不需要的吧 XDDDDD
3
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LV. 18
GP 168
4 樓 藍調爵士s Lucifer05
GP2 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

暗黑3當時玩家拿NPC語錄『痛苦太多、收獲太少』嘲諷暴風雪的設計,現在育斃就差講『因為我們覺得這樣很酷』
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LV. 25
GP 502
5 樓 瘋行小天 geniusgood
GP3 BP-
提供校準數據 給大家參考
有錯誤也請大家指正


同樣都是 耐心滿滿 + 一個被動天賦
兩件裝備

29800/270 = 110
24200/270 = 89.6

原始
3824/270 = 14
8474/270 = 31
1次校準
4511/270 = 16.7
9140/270 = 33.8

參考值
護膝128  基礎防85~104  素質/天賦/插槽 24~43

110 + 14 + 3 + 5 = 132
89.6 + 31 + 3 + 5 = 128.6

似乎 可參考參考這回推的推論
我個人也是支持這種說法的 (裝等 與 ESA 或是 有人叫cost 就肯定有一個關係)
只是我還是搞不懂 協定/系統/技能插件 裝等到底是蝦小就是了


昨天我跟飛龍在床上討論

他說:

在反觀一下 玩家實際在操作遊戲

一般 > 困難 > 挑戰 > 英雄

不就只是+血嗎 XDDDDD

加血 有沒有變難打? 有阿 那就好了咩

你們這些傢伙 想把爆率弄100% 我老大工程師是絕對不會同意的


好了 我要去慰安飛龍了 唉 ...
睡前再補一張 有興趣算得自己算 我要吃這個了
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LV. 42
GP 1k
7 樓 都說了不是山藥... maxintrai
GP0 BP-

目前的加權白癡的要死的狀況...打了100+小時的中國光手套終於有了 一次兩個
              498>513  5LMG傷 技強上限92
右邊這個497>512  8AR傷 技強上限128
WTF????  第一眼看到 5LMG傷比8AR傷貴你有事??
GS哩??? GS被3000護甲吃掉了
看到5LMG的時候爽一下 因為第一個武傷低 第二個出技強的ST520手套很難打
結果你現在這樣有事嗎?

所以你要高屬性裝還要找護甲低
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LV. 34
GP 716
8 樓 謝謝指教! geass3929
GP0 BP-


我以為冷卻25%槍套大家都有呢...
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LV. 19
GP 97
9 樓 老王阿泉 tpps88206
GP1 BP-
※ 引述《e0ru8jo (猿飛菖蒲 )》之銘言
> 假設每一件裝備都會出全部屬性
> 參考此文章的最高ESA(樓主也有提到"最高ESA仍有斟酌空間")
> 在單向屬性情況下,是否就是如下表這樣
> 在新視窗開啟圖片


根據六樓把表格總理一下
移除不存在的屬性和加個顏色
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LV. 34
GP 753
10 樓 謝謝指教! geass3929
GP2 BP-
不是藍色的加成裝甲
本身的裝甲也會吃到ESA
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