LV. 17
GP 151

【分享】[3/26更新]完美解決卡頓問題 (CPU100%使用率) 中/En

樓主 Defalt hankhore
GP54 BP-
這篇文章針對CPU100%的問題進行修改
CPU&GPU沒達標的就不用報期望了
已更新第2與第3點
前言

這篇文章是我經過好幾個小時的調校及交叉測試&爬Reddit得出來的結論
有些人會問為何要這樣調 好奇的人可以去#8樓看

文章的基礎是我完全了解此遊戲如何運作及我的設備的問題
所以我針對我的問題做了些修改  每個人的情況都不一樣 我的設定對你不一定有用!
我的文章能幫助越多人越好  如果對你真的有用  請留個GP  有問題或是有錯誤請回覆我
由於我的作業環境全英文 部分中文可能有錯
中文翻譯由2樓 D.KMAPLE80283 提供

發問前請先貼出你的設備 戰鬥與非戰鬥時的 CPU & GPU & RAM & 硬碟 的使用率
我不是神仙 我沒辦法隔著螢幕知道你的問題在哪


套用這些設定後 我完全的解決了卡頓問題

My RIG
CPU : I5 4460
GPU : 1060 6GB
Ram : 8GB 1600 mhz DDR3 x1
MB : B85M-G
OS : Win10
遊戲裝在 Seagate 1 TB 的HDD, 64 MB 的Cache

在改設定之前請先確認你的顯示卡驅動為最新

在這邊你需要改的有
here things you need to edit
1.NVIDIA控制面板 --> 管理3D設定 --> 新增 "The division 2.exe"
Nvidia Control Panel --> Manage 3D Settings --> add "The division 2.exe"
最大預先著色圖框 : 4 (這會增加的你輸入延遲!)
Maximum pre-rendered frames : 4 (it increases your input lag)
電源管理模式:慣用的最大效能
Power Management Mode : Prefer Maximum Performance
執行續最佳化 : 開啟
Threaded optimization : On


2."The Division 2.exe"(遊戲資料夾裡)-->右鍵內容-->相容性-->
以系統管理員的身分執行此程式
[Win10才有]
停用全螢幕最佳化
Win7相容性模式
下面變更高DPI設定-->覆寫高DPI縮放比例行為 縮放執行者:應用程式

[Win10 only]"The Division 2.exe" -->Propertities --> Compatibility --> Run this application for Windows 7
☑Disable fullscreen optimization
☑Run this program as an administrator
Change High DPI settings --> Override high DPI scaling behavior. Scaling performed by : Application


3.打開筆記本 貼上 [數值1如果會卡 可以改成4試試看]
Open up notepad, paste

Windows Registry Editor Version 5.00 [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\Image File Execution Options\TheDivision2.exe\PerfOptions] "CpuPriorityClass"=dword:00000003


另存新檔 類型所有檔案 副檔名.reg 例如 123.reg 存好後執行
Click save as all type, extention .reg eg.123.reg, run it
按下Win+R鍵 執行regedit 把路徑貼上
Press Win + R key, run regedit, paste the location
Computer\HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\Image File Execution Options\TheDivision2.exe\PerfOptions
到達目的地資料夾後新增dword 32-bit 命名為CpuPriorityClass
Create new dword 32-bit rename it as CpuPriorityClass
左鍵兩下 Base : Decimal,Value : 1 按確定
Left click twice, Base : Decimal, Value : 1, Press OK


4. 遊戲設定 Game settings :
影像Video:
DX12 會給你大約10~20FPS 但是會造成卡頓
DX12 gives you roughly 10~20 FPS boost but stutters a lot
啟用DX12渲染器:否
Enable DX12 renderer : No
啟用減少延遲:否
Reduced Latency : No
畫質Graphics:
垂直同步 : Off
   V-Sync : Off
畫面更新率上限:開
   Enable Reduced Latency : Off
自訂FPS上限 : 60
   Custom FPS limit : 60
額外的視野距離:4或以下
   Extra Streaming Distance : 4 or below
這張圖清楚顯示了 Division 2每一項畫質設定造成的效能影響
如果成本不大就開High, Very High 甚至 Ultra
這部分請自己玩 有些設定例如  Anisotropic filtering 頂多影響 1FPS 就可以調最高
Terrain Quality 假如VRAM有6GB 就 High, 4GB Medium, 2GB Low etc.


5.羅技使用者  把羅技服務從程序中給砍掉 可以解決卡頓及音效問題
新版的Gaming Hub沒這問題
To all logitech users, kill logitech services in your task manager
The newest logitech gaming hub is operational

6.關閉不必要的Overlay 例如Discord, Geforce, Overwolf, Steam etc.
[未證實]Uplay的應該是不影響(?)
Turn off all the unnecessary overlay eg. Discord, Geforce, Overwolf, Steam etc.
[Unconfirmed]Uplay's overlay should be operational

7.把不必要的背景程序關掉 這個我想應該不用講  不過真的有些電腦小白不知道
尤其是不要執行Google Chrome 根本老電腦殺手 超級吃Ram
[未證實]MSI的After Burner貌似會起衝突
Turn off all the unnecessary programs eg. Google Chrome
[Unconfirmed]several reports indicate MSI after burner interrupts the game

8.[未證實]音效驅動的問題  需要有人幫我補充這方面的資訊
[Unconfirmed] Audio driver, info is insufficient

9.[未證實] 反安裝WIndows 的 KB4489899 更新
[Unconfirmed] Uninstall Windows KB4489899 update

10.貌似Buffer的問題 遊戲開太久也會卡 建議每隔幾個小時就重開一次 釋放一下記憶體
Due to buffering issue, release the memory by restarting the game every few hours

11.切換中文輸入法到英文鍵盤 快捷鍵Alt+Shift

我在想想還有甚麼要補充的

Cheers agents, good luck out there !

(我好孤單想找人玩 Defalt0_X)
54
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LV. 44
GP 7k
2 樓 ♑D.K MAPLE80283
GP14 BP-
※ 引述《hankhore (Defalt)》之銘言
---------------恕刪-----------------
> 1.Nvidia Control Panel --> Manage 3D Settings --> 新增 "The division 2.exe"
NVIDIA控制面板-->管理3D設定-->程式設定-->新增"The division 2.exe"
>
>

> 在這邊你需要改的有
>
>

> Maximum pre-rendered frames : 1
最大預先著色圖框:1
> Power Management Mode : Prefer Maximum Performance
電源管理模式:慣用的最大效能
>
> Threaded optimization : On
執行緒最佳化:開啟
>
>

> 2.The Division 2.exe --右鍵Propertities --> Compatibility --> Disable fullscreen optimization, Run this
"The Division 2.exe"(非桌面捷徑)-->右鍵內容-->相容性-->停用全螢幕最佳化-->以系統管理員的身分執行此程式
program as an administrator

> 下面Change High DPI settings --> Override high DPI scaling behavior. Scaling performed by : Application
變更高DPI設定-->覆寫高DPI縮放比例行為。縮放執行者:應用程式
>
>

> 3. 遊戲設定 :
>

> Video:
影像:
>
> DX12 會給你大約10~20FPS 但是會造成卡頓
> 因此 DX12 : Off
啟用DX12渲染器:否
> Enable Reduced Latency : Off
啟用減少延遲:否
>
> Graphics:
畫質:
>
> V-Sync : Off
垂直同步:關
> ★Frame Rate Limit : On
畫面更新率上限:開
>
> ★Custom FPS limit : 60~ (取決於你的CPU Usage) 推薦60
自訂FPS上限:60
>
> ★Extra Streaming Distance : 4 以下 (我個人0)
額外的視野距離:4以下
> 超過4你就會卡的要死要活得
>

> 在新視窗開啟圖片
> 這張圖清楚顯示了 Division 2每一項畫質設定造成的效能影響
> 如果成本不大就開High, Very High 甚至 Ultra
> 這部分請自己玩 有些設定例如  Anisotropic filtering 頂多影響 1FPS 就可以調最高
> Terrain Quality 假如VRAM有6GB 就 High, 4GB Medium, 2GB Low etc.
>
>

> 4.羅技使用者  把羅技服務從程序中給砍掉 可以解決卡頓及音效問題
> 據說新版的Gaming Hub可以解決問題
>
>

> 5.(未證實)Reddit有人說滑鼠回報率太高也會造成CPU負擔  具體做法就是把滑鼠從1000Hz 改到500或是更低
>
>

> 6.關閉不必要的Overlay 例如Discord, Geforce, Overwolf, Steam etc.
>

> Uplay的應該是不影響(?)
>

>
>

> 7.把不必要的背景程序關掉 這個我想應該不用講  不過真的有些電腦小白不知道
> 尤其是不要執行Google Chrome 根本老電腦殺手 超級吃Ram
>
>

> 我在想想還有甚麼要補充的
> 不知道有哪位大神可以幫我排版和翻譯一下謝謝
>

>
>

> (我好孤單想找人玩 Defalt#3825)
14
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LV. 32
GP 258
3 樓 淺蒼雪 ForeverVenus
GP0 BP-
你好,文章較'長故我直接用回文的,直接貼上當初賣家PO給我的資料。

處理器:AMD R5 1600 六核心
主機板:華碩 B350-PLUS
顯示卡:華碩 DUAL-GTX1060-O3G(雪原豹)(1809MHz)(註冊四年保固)24.2cm
記憶體:美光 8G DDR4 2400 /DDR4
系統碟: 金士頓 120G SSD 三年保固
硬碟: WD 1T 7200RPM SATA3
電源: 種子 M14 500W 80+銅牌 模組式電源

------------------------------------------------------------

以上,遊戲設定一開始只開高,關垂直同步,沒開DX12(因為開了走在路上會頻繁的小卡),遊戲測試效能約75XX左右,FPS維持8X。

照大大更改後分數變5XXX,FPS維持6X。

-------------------------------------------------------------

OB時候滿順的,不曾卡頓,正式版時卻在有時需視角大轉向會小卡0.5秒,或即將爆發槍戰時卡1秒,但不是太頻繁所以看到大大文章就想說調整看看會不會改善。

調整完上線後先測試遊戲中提供的效能降了2000分,之後進遊戲沒太大改變,只是爆發槍戰時大卡的機率變高!


0
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LV. 17
GP 151
4 樓 Defalt hankhore
GP2 BP-
※ 引述《ForeverVenus (淺蒼雪 )》之銘言
> 你好,文章較'長故我直接用回文的,直接貼上當初賣家PO給我的資料。
> 處理器:AMD R5 1600 六核心
> 主機板:華碩 B350-PLUS
> 顯示卡:華碩 DUAL-GTX1060-O3G(雪原豹)(1809MHz)(註冊四年保固)24.2cm
> 記憶體:美光 8G DDR4 2400 /DDR4
> 系統碟: 金士頓 120G SSD 三年保固
> 硬碟: WD 1T 7200RPM SATA3
> 電源: 種子 M14 500W 80+銅牌 模組式電源
> ------------------------------------------------------------
TL;DR
1.我注意到你的GPU是1060 3GB 這與你留言的不一樣
1060 6GB 跟 1060 3GB 實際上是不同的卡 但Nvidia把他們都稱呼為1060
6GB的CUDA核心數是1280 3GB則是1152  核心數差了10%
VRAM的差距我個人認為是很巨大的  主要影響到材質以及物件數量上面
尤其這遊戲是MMO大型多人

既然你的是3GB版本  所以會吃VRAM的畫質設定你可能打開了 然而目前遊戲維護  結束後我再幫你看
我需要你詳細的畫質設定  

2.Maximum pre-rendered frames (最大預先著色圖框)
根據Tompredator8137
這個數值越高,代表 CPU 可以預先準備越多的畫面,排隊等待顯示卡處理。排隊的畫面數越多,當 CPU 的負荷量突然提高時,就有越多的緩衝時間,不會因為一張圖處理慢了就完全交不出圖來。

這個是我的鍋  文章我寫成1  但CPU滿載的情況下最好是設4 (預設是3)  但會增加你的輸入延遲(input lag)
你可以提供一下你開著遊戲時 CPU&GPU&HDD&RAM的使用率數據嗎?  我可以做更好的分析(戰鬥與非戰鬥的使用率)
2
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LV. 13
GP 11
5 樓 CHERRYCAT CHERRYCAT
GP0 BP-
問一下,如果在剛進遊戲跑ubisoft的商標畫面就CPU 100%當掉有解嗎
系統win8 記憶體32g GT960 CPU i7 8700 即使設定都開最低還是當在商標畫面
廢筆電770M反而玩的很順,實在不懂問題在哪
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LV. 17
GP 151
6 樓 Defalt hankhore
GP0 BP-
※ 引述《CHERRYCAT (CHERRYCAT )》之銘言
> 問一下,如果在剛進遊戲跑ubisoft的商標畫面就CPU 100%當掉有解嗎
> 系統win8 記憶體32g GT960 CPU i7 8700 即使設定都開最低還是當在商標畫面
> 廢筆電770M反而玩的很順,實在不懂問題在哪

1.驅動更新
2.驗證遊戲檔案
從你的文字中得到的資訊量實在太少 除非你提供新的資訊  不然我也只能跟你說這2個

3.試一下這個 你看不懂英文再問我  我懶癌又發作了

The Division crashing on startup

Go into Documents/My games/Tom Clancy's The Division & delete all files except user.bindings ~ DO NOT remove the folders Data/profilepicturescache/RogueAccouhnts/ShaderCache. All the deleted files will be re-installed when you start the game.
長話短說就是選起來的刪掉 會怕的話就備份
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LV. 17
GP 151
7 樓 Defalt hankhore
GP0 BP-
我的畫質設定

{
    allowedTearing = 1,
    ["anisotropy quality"] = 0,
    bloom = true,
    ["bloom dirt"] = true,
    brightness2 = 0,
    ["chromatic aberration"] = true,
    contrast2 = 0.5,
    customFPSLimit = 60,
    ["distant envmap"] = true,
    dof = false,
    ["extra streaming distance"] = 0.40000001,
    fog = 2,
    glare = true,
    ["hdr UI peak"] = 400,
    ["hdr peak"] = 1000,
    ["high res sky textures"] = true,
    indoor = true,
    look2 = 0,
    ["max anisotropy"] = 4,
    maxFramerate = 1,
    ["num spot shadows"] = 2,
    ["object detail"] = 2,
    ["parallax mapping2"] = true,
    ["particle quality"] = 3,
    presentInterval = 0,
    ["prio culling distance0"] = 650,
    ["prio culling distance1"] = 300,
    ["prio culling distance2"] = 170,
    ["prio culling distance3"] = 150,
    ["projected textures resolution"] = 2,
    ["reflected objects quality"] = 0,
    reflections = 1,
    ["sector lastlod distance"] = 256,
    ["shadow distance"] = 300,
    ["shadow quality2"] = 1,
    sharpen2 = 1,
    ["snow particles wind"] = false,
    ["spot shadow resolution"] = 1,
    ["ss reflection3"] = 1,
    ["ss shadows2"] = 1,
    ["ssao quality 2"] = 3,
    sss3 = true,
    stereo3d = 0,
    stereoeyedist = 0.064999998,
    stereoscreensize = 1.2,
    ["streamer dedicated budget"] = 1024,
    ["streamer memory fraction"] = 0.75,
    taa = 3,
    ["terrain texture lod"] = 400,
    ["terrain vertex lod"] = 20,
    ["vegetation quality"] = 0,
    ["view scale"] = 0.5,
    vignette = true,
    ["water quality"] = 2,
}


0
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LV. 17
GP 176
8 樓 Defalt hankhore
GP2 BP-
1.Maximum pre-rendered frames (最大預先著色圖框)

這個數值越高,代表 CPU 可以預先準備越多的畫面,排隊等待顯示卡處理。排隊的畫面數越多,當 CPU 的負荷量突然提高時,就有越多的緩衝時間,不會因為一張圖處理慢了就完全交不出圖來。
我文章中調的是4  也就是你的CPU會提前準備4張Frames 這樣就比較不會有GPU過快 CPU跟不上的情況
然而這麼做是有代價的 理論上你看到的畫面就是4張Frames以後的畫面(不計算其他延遲)
感受最明顯的應該就是輸入延遲 有些人對這東西很敏感 但這遊戲不是競技類型遊戲
我個人覺得還好

2.影像設定內的減少延遲選項為何不啟用
原因很簡單 啟用之後CPU要花額外的效能去不斷追蹤你的滑鼠
你的滑鼠回報率越高 CPU負擔越重
假如你認為你CPU夠給力並且在關掉後感到輸入延遲 你可以啟用
啟用之後也可以透過第3方軟體把滑鼠的回報率調低 推薦500或250Hz

3.DX12明明就可以讓效能變得更好 為何文章中設定是關閉的
首先我不是Ubisoft的技術人員 我不能給你一個很正確的解答
這其中牽扯到的東西很多 我也不知道到底是Ubisoft還是Nvidia還是Microsoft的責任
目前這個API技術不成熟 因此可能產生許多的BUG 但是可以帶來效能的提升是肯定的
某些人開啟這個沒問題  但我本人試過會遭遇偶爾卡頓(Micro stutter)的問題
然而正在讀這樓的你們設備跟我不一樣 你有興趣、時間、精力可以慢慢玩

4.那個註冊表(.reg) 到底是幹嘛的?
那個是修改CPU處理遊戲時的優先順位 我把它改成了低優先
因為這遊戲是CPU怪獸 給他高順位反而會有反效果
EAC(Easy Anti Cheat)的影響所以不能直接在工作管理員修改遊戲的優先度
所以註冊表達到同樣效果 算是鑽漏洞 搞不好未來會被修正
(我不太懂為何這一代不用Ubisoft慣用的Battleye)

There's nothing stronger than love
Except an M32 rotary grenade launcher
Because f*** you and everyone nearby

2
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LV. 17
GP 185
9 樓 Defalt hankhore
GP1 BP-
已更新第二以及第三點
目前已完美解決卡頓問題 自推一下
會陸續新增英文以方便非中文使用者觀看
晚點心情好再發一篇內顯也能玩得極低畫質教學
麻煩套用我設定的人跟我分享到底有沒有解決到你們的問題
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LV. 9
GP 0
10 樓 咖啡 gary04092002
GP0 BP-
感謝版主分享方法


我步驟3執行到上半部分遊戲就無法開啟了 不曉得是不是我遊戲安裝在D槽的關係

另外下半部分我也執行不了 請問是否我理解有誤 請版主幫忙看看

目前重新安裝遊戲中(因為步驟3出錯導致遊戲無法開啟)
稍後先跳過步驟3其餘照版主設定的在試一次看會不會卡頓

0
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LV. 5
GP 104
11 樓 JC fancyjames
GP0 BP-
4/4 資訊分享:

在經過了兩週的掙扎,一直找不到完美的解決方法後
偶然看到一篇win 10用戶建議更新"KB4489899"更新檔以解決CPU遊戲時效能低下的錯誤
於是就打開好久沒開過的自動更新,大概花了2個小時更新到最新版本之後
突然整個海闊天空了,再也不會卡卡的了XDD

所以win 10用戶們如果很久沒更新了,建議更新一下"KB4489899"這個更新檔喔!
(開啟更新系統會自動安裝,需要反覆檢查幾次更新檔確認更新到最新版本)

P.S:有板友反應這篇資訊跟樓主本文建議不要安裝有衝突,但本人電腦實測安裝之後是完全解決卡頓和閃退問題,所以有可能因電腦配備不同而異。

個人配備是GTX 1080 + 8700K + Kiston DDR4 3200 * 16G + win10
0
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LV. 19
GP 38
12 樓 大輝 esayhello
GP1 BP-
版大您好
我的配備跟你一樣是i5-4460  ,ram是8gb-ddr3-1600MHZ *2 ,顯示卡是aorus-rx570 -4g,遊戲跟系統裝在美光mx500的ssd

照你的設定去條,畫質調中然後表面次反射關、濃霧跟水品質開低,四人組隊會戰還是會掉到40幾

我覺得i5-4460對全境二來說還是太吃力了,顯示卡不要求畫面都可以往下調跑的順
但是只要跟別人組隊一定是gg

想請問你設定完後都是穩60嗎?
改那個登陸檔機碼好像沒什麼用途

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LV. 25
GP 254
13 樓 骨頭 square613
GP2 BP-
我已經準備好被BP了。

這台電腦5年了。
除了這張顯卡是臨時頂替的剛購買沒5個月的配備,因為前一張掛了。

DDR3 可以流暢60FPS的。

這是以前剛出的測試。
HDD跟SDD,FPS有差嗎?
我自己是沒差...,也就讀條差很多而已。
這一張是丟到HDD裡。(不過是RAID0 的企業碟...)
你也可以看discord那位同學的圖,高配備。CPU很慘。

不要問我為啥買4g...這是臨時備品卡。
想說新vega要出...,結果是台積電測試版。
一模一樣的設計,換成7nm台積看看會變成怎樣的測試版。

這是今天剛測的。
我自己的設置DX12下99% fps 60~61。
有開垂直同步、跟鎖60fps、SSD。
這幾項不一樣,其他都最高。
xx解析度那邊是45。

最完美的解決方案,大慨就是...換A卡...因為硬體解碼GNC架構...。
N卡都是軟解,所以會特別吃CPU。
(不要被那位台灣奸商騙了)

跟據那個群裡各種高端配件,到近滿等的配備。
清一色的N卡。
然後只有一人跟我一樣的CPU。
我得出來的結果。

據我自己的測試DX12下。
各種物理特效吃最大的是    "霧 > 粒子細節 > 陰影"    ,吃比較多CPU。

垂直同步吃的也算大?
這是未開垂直同步的。
看那CPU的波動,排山倒海、驚奇萬分1X~5X%.....
然後fps還會掉到5x...什麼鬼東東...真不科學。
有開垂直同步是最初53XX分的那兩張,3X~5X%。
所以垂直同步最低端直接多了1X~2X%。頂端倒是沒什麼分別。

接者是 減少輸入延遲。
這個...我不知道是不是新BUG就是了。
(裡頭說明減少輸入延遲但會讓FPS降低)
或許我該去更新驅動看看,3個月沒更新了...。

以下是  "垂直"  跟  "減少輸入"  未開。
媽媽咪呀...驚了我的曲線圖...。
結論:我還是乖乖開起,減少輸入延遲。

垂直同步是單純吃效能的嗎?
恩...是吃cpu...但是...其實有時候也算節省gpu。

為什麼只鎖60張?
當你螢幕沒有60hz以上,多的fps都是浪費。
以及會讓畫面很容易的撕裂。
因為超過的螢幕所能顯示的畫面。
所以才會有N SYNC 跟FREESYNC的出現。
就是為了解決這東東。

雖然我不是N卡,但是這些測試可以讓你們比較有準確性的去一一測試修改。
其他的就是改改低畫質等等,然後除了discord。
其他瞎咪哇糕的軟體都不要開這樣...。

還有開畫質高的同學,RAM一定要16G或以上。
全境2有把大量的RAM拿來使用成VRAM的機制。
正常我再玩一段時間整體RAM都吃到15~17G了。
至於會吃到多少...沒注意,只有剛玩那幾天有去觀察。
VRAM=顯卡記憶體。

再效能測試那邊,CPU所得的%數。
是整體吃的%數唷。
所以如果你有平均8x%的話。其實很容易到100%。
上面的圖你們可以去看右邊,我有cpu測量。

RAM速度的影響。
能 3200 以上 就調到 3200 或 以上 吧。

我無法試...因為我DDR3 2400 Orz。

這次要幫UBI說個好話,DX12的好壞差很多。
這次UBI的DX12,技術人員功力很到位。
有開跟沒開,差很多。
不過分水嶺就出現了極端。
軟體解碼 跟 硬體解碼 CPU差很大。

最後,我什麼粉都不是...。
我只追求好用又有點CP,跟新的東西。
譬如真正的新架構未來式的。
就好像GNC。
相反的另一方,只是單純追效能、塞運算用的電晶體。

所以Intel,你家的顯卡可以快點出嗎?
我想嘗鮮不同的新架構。


EDIT1:
先來說撕裂的話題

我圖隨畫的,我懶...加減看吧...
FPS=每秒畫面張數。沒問題吧?
螢幕HZ呢?
首先你要先了解螢幕的基本原理。
這是一般大眾螢幕沒去特別設定的話。
100%都是這樣運行的。(逐行掃描)
大至上60hz,就是指每秒有60條掃瞄線。
原理就是這樣。
太詳細我就不說了,我懶...這又不是教學文=..=。

接下來是撕裂
你先不用去理解顯卡的運作。
上0.x秒跟下0.x秒,參了怪東西進來。
當FPS超過HZ時,HZ來不及刷新。
下一張FPS就進來了。就會造成畫面不同步
這個說明為什麼會有撕裂的問題。

為什麼HZ越高,越流暢也就是這個原因。HZ比較影片。
當HZ大於FPS時。
你不管多少張進來,我都全部及時掃瞄顯示出來。

在理解了原理後。
就能知道為啥 會有人覺得 60FPS 約 等於 60hz了吧。
實際上不等於,但某些情況下又等於。
全看硬體。

不考量液晶FET的反應時間。跟一堆雜七雜八的東西。
實際上,你玩的遊戲越多,包含各大小遊戲。
你會發現有的遊戲,垂直同步,不開  跟  開  沒兩樣。
有的遊戲不開特別嚴重,都是鎖60張。
裡頭就包含程式,顯卡一堆因素導致輸出給螢幕不同步。

什麼你沒有144hz還來說大話?
壞了,需要我把5年前發票 跟 螢幕說明書 貼給你看嗎?

總之以現在的螢幕、顯卡、遊戲的技術。
可以略劃上等號...。
幾個圖打趴那一堆文章小說....。

EDIT2:
圖中文字擺錯位置~修正
更新
自己去慢慢看吧。
人家好歹也是開發商好多年的經驗。
這是給你看 所謂的螢幕掃瞄線 lines

edit3:
linus解說,別說你這高手連linus都不知道。
逐行掃瞄跟交錯掃瞄([color=var(--ytd-video-primary-info-renderer-title-color, var(--yt-spec-text-primary))]Interlaced vs. Progressive Scan)
所以我的圖那裡錯了?
有啦 我偷工減料了很多,應該要多畫幾條線,也把水平更新也加進去。
對不起,我現在就加進來。
但基本原理的樣子就是長那樣。
Linus影片也是那樣呀。
唯一有點不同的是CRT。現在那裡有CRT? 滿街都LCD。

上面我也說了呀,先不用去理解顯卡的原理。
很簡單...今天的問題全卡在螢幕上。
你有再多再好的後援,還沒把頭治好來的重要。
治標不治本。

你還搞不懂問題在那裡呢...。
現在的問題全卡在螢幕上。就是因為螢幕跟不上。

才會有那些buff緩衝的同步技術。
然後你重頭到尾跟我說NV官網,顯卡技術怎樣怎樣。
今天我跟你說的是 真正的主角  螢幕  ok?

你仔細看我前面說的話,我有那一句是說 60fps 完全等於 60hz?

前面說的

為什麼只鎖60張?
當你螢幕沒有60hz以上,多的fps都是浪費。
以及會讓畫面很容易的撕裂。

這句是60fps=60hz? 我看不懂為啥?


好吧,對不起大家。
我的話確實簡陋到不行。
我去跪主機板。

事實上你玩全境2真的是浪費呀。
你不信當你fps超過7~80以上。
快速轉個頭就撕了,跑個分。分秒撕給你看。
那多的不就浪費了嗎...?

另一個群裡,那一堆高端東東。沒60hz以上的都只鎖個70~80同步。
再高上去一樣撕。
你在去問問有144hz的人跟60hz。誰撕的比較嚴重。
我可以直接給你答案60撕的比較嚴重。

原理都在這邊了,螢幕就是這樣工作的。
你後援家族在優都一樣。
所以我的主題還是  螢幕  呀。

然後那些影片跟我說什麼業配文什麼的。
你真的有好好去看過內容?
他也只有一開始打廣告而已。這樣就是業配...那全部電視台可以收了。
1小時裡有快20分鐘都廣告。

舉個例
一個郵差一天只能送60包。
你塞120個給他。
他一定送不完。
同道理 螢幕也是一樣呀。

那要怎麼讓郵差一天送更多? 再不改變郵差的本身工作方式下。

那就是後援優化的問題了。
後援把要送包的位置都排的相近,讓郵差本身不用送完這一包,下一包要跑老遠。
這不就能讓60包變更多包了嗎?

這個後援就是指  顯卡。
現實中不也一海票的作業流程不都這樣...。















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EDIT4:

路過的你可能會霧沙沙我怎麼跑出一堆奇妙的文。
為了回應某人...。


這次真的是認真的回文了。
也會真的細說一點,免得路人霧沙沙。

然後我突然想到,我裡面也沒說不開垂直怎樣怎樣吧...。

Mission 1.

垂直同步是單純吃效能的嗎?
恩...是吃cpu...但是...其實有時候也算節省gpu。
為什麼只鎖60張?
當你螢幕沒有60hz以上,多的fps都是浪費。
以及會讓畫面很容易的撕裂。

我想你就是想打我這句話吧。

A.
我開了垂直同步,也鎖了90。
為什麼還是只跑60~61?
因為螢幕本身只有60。
垂直同步V-SYNC,就是強制同步螢幕頻率。
所以沒問題。多的真的就是被丟掉了。
(其實就是CPU跟GPU運算後,等待螢幕畫面快完成再輸出)
有問題的是我那句浪費吧...。

B.
這是未開垂直,鎖90。
看撕的亂七八糟,這算小撕...遊戲裡隨便亂轉都在撕。
補上手機拍的
C.
這是效能全開
為什麼只錄開頭?  因為會吃效能。
補上手機拍的

以下是截取最後一張圖
為什麼全開時,看起來撕裂變少了?

動畫原理+bilinear+ 色階?。
這個就是bilinear(你可以說這是補色)。反鋸齒也是相同原理。
至於動畫原理上面的攻殼影片,及下面的極客灣有介紹到。

假設一個由黑轉紅。
你覺得那個比較順眼?
B對吧。

再顯示器還未顯示完成時,一堆後面的圖來了。
就形成連貫的動作。
你的大腦就直接跟你說,沒那麼撕裂了。
其實是撕的很離譜,只是你察覺不出來。

還有一個前提,顏色變化不是極快速的。
譬如這一張黑色、下一張紅色、再下一張白色。
由於這變化落差更大。
你會覺得畫面更加亂七八糟。

所以要多少張以上才會看起來順又爽(FPS)
2.x倍HZ....換作全境2的話,起碼要170FPS以上。
你才能開心的體驗。
還不是開戰唷~~。
開戰時各種煙花技能...會有點糟糕。
因為這遊戲採比較寫實的畫面。
人對於寫實的東西很敏銳。
鬥陣那類風格,相對於就比較吃香。
請GOOGLE 恐怖谷理論。

回到Mission 1.
現在就是B跟C了。

先問幾個問題。
1.
全境2是競技類遊戲FPS? 像 鬥陣 跟 CS-GO那樣?
有任何人玩全境2,畫面轉向跟瞄準射擊,快的那些第一人稱一樣嗎?
95%的人絕對沒有......。
更何況這是第三人稱。
從玩法上也跟本無法比較,差太多了。
來問問有人打怪打的跟 CS一樣嗎?
你說跟玩動作遊戲差不多還行....。
所以多的FPS能為你提升多大的作用?

對,我知道 跟不跟手 跟 FPS 有絕對的關係。
FPS讓你能更好準確的打擊對方。
現在能順暢遊玩全境的玩家,電腦配備都不會太差。
而且全境2有對這方面,優化。
那 跟不跟手的問題 很小。
跟手:(當你滑鼠移動了,畫面還未移動)

2.
這邊大多是啥玩家?
就一般玩家...別跟我說這邊都是一大堆電競玩家...。
請給我個數據...或開帖報名。

3.
一般玩家追求的是不是畫面流暢,遊玩體驗極佳?

4.
這邊大部份人的電腦配備可以上到160FPS嗎?
並且都是優質的螢幕(以60hz來講就好)。

如果你知道的話。
BC裡,多的FPS真的就是浪費了。
而且是真的很容易撕裂,整個感觀很差。
我們不是玩電競遊戲呀,更何況這還是半寫實類的。
一整個體感不佳。

更別說有多少人有硬體SYNC(螢幕)

更何況,全境2有多少人CPU 7~8X%甚至90%↑的...。
都還不是效能全開也...。
可以跟你說,只要你是N卡...一海票...。
全開的話 CPU 變成 100% 跟喝水一樣簡單...。
詳見B、C影片,CPU情緒起伏高漲。非常快樂...。

你知道CPU100%的話,你連玩都不能好好玩。
語音都會斷斷續續,還能好好愉快的玩?

我那個群裡有些100%的。
我朋友也常常100%。
語音起來有點難過。
上一秒,那邊x,下一秒,沒聲音了。
阿~~~你要說什麼? 因為CPU 100%斷音了

再來這邊標題是

完美解決卡頓問題 (CPU100%使用率)


我就是回這個標題的。
你多的FPS要讓CPU情緒高漲是怎樣?
那不就是浪費了嗎?
沒有什麼比100%還嚴重的事。
先後順序要搞懂ok?

大家求的是順暢的極佳體驗。
而已我也試過了,是要讓大家可以不要100%+順暢遊玩。

所以100%錯誤在那?
這不是鬥陣ok?
弄在那邊,沒錯這幾句話100%錯誤。
這邊是全境2,還是以解決 CPU 100% 的主題。

什麼樣的問題,用不同的角度去回答不困難吧...。

雖然我也沒啥提出解決方案...。
至少我是把我知道能降低CPU%數的調整給公開。

然後原篇 我也沒說任何 撕裂怎樣怎樣的技術話題吧?
單純只是看設定那些,會怎樣怎樣的實機演示而已。
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Mission 2.


骨頭 更會因為你螢幕的反應時間(ms)放大,實際上60fps=60hz (1ms)。一部份遊戲大至上是可以成立的。
一神武一CHORD QUTEST 當你螢幕沒有60hz以上,多的fps都是浪費。以及會讓畫面很容易的撕裂。<= 完全100%錯誤的觀念

有看到我說 一部份了吧。
而且實機就是這樣呀,所以100%錯誤是在那?
上面有回應。
100位的科學家,比不上一次實際的物理實驗ok?
然後ms是指TFT、TEF、MOSFET等等,他要發光的反應時間。

一神武一CHORD QUTEST 骨頭 包含影片只要跟我敘述的不同 那代表影片拍攝者自己的觀念也錯了
果然是神武,好威武...。
上面很多影片了。等等下面還會有影片。
人家好歹也在遊戲開發商走跳,最後跑出來做團隊的YOUTUBE。
你一個什麼都不是的好意思說他錯誤?

這方面我也算悉知一二,甚至能直接馬上用繪圖解析給你聽。
我連背書的資料都不用去找。恩...影片圖片還是要找....。
我都不敢說他是錯的呢...。
而且他說的都是真的呀。 錯誤再那?
只是因為他說的不夠詳細? 你確定一般人要聽?
他那期節目主旨又不是講細節...........。
上面還有LINUS的影片。

一神武一CHORD QUTEST 骨頭 有人指出你的觀念有錯誤 你卻推說文章懶得看 這就像拒絕面對現實一樣 然後去參考網路上錯誤的業配影片 ...只能說這種態度只好BP+黑名單 你就活在自己的世界吧
真的很懶的看...。因為跟本不是專業的技術文...。
文章不是我不看,而是重點都亂撒。
用了一大堆說明,好歹學我一下用畫的不是更能一目了然嗎?
(好吧要你畫可能會困難點,確實需要很熟悉才能做)

不然就找更好的影片。
起碼也要是這種以上的
Refresh Rates, V-Sync Settings and Frame Buffers Explained
(刷新 vs 垂直同步 設定 和 Frame 緩衝擴展)

因為你的不是教學文,而是技術總結文。
所以最源頭的螢幕 基本原理要先說。
你完全沒有...連基本的 H、V 更新跟LINES都無...。
別跟我說網站裡的那個技術總結...。
那個螢幕還不如我這幾張圖完結...。
還有linus那個直觀的影片。

好吧,被你說我的圖是完全錯誤的。
請把你的認知講出來,螢幕是怎麼更新的?
別跟我說像燈光一樣啪的就出來。
連CRT都不能這樣。
更何況是FET電晶體...。
喔對了,我還有一幾本10年前的光電原文書呢。

做為一個技術文。
要就要從頭到尾,基本原理講光光。
去頭有尾算技術文?

我的文也亂七八槽。
行~~我不是技術文。
我也不是教學文。
我打從一開就沒有這個意思。

其他 跟手 問題,延遲感。
起碼要有影片中的實機演示吧...。
不吐這個文了...真要找,我還要花時間去翻n年前的影片...很難翻。

因為我都是錯誤的麻,當然要找一堆科技影片跟實機影片來背書。
還有換螢幕的教學....。很想吐嘈...。
別跟我說以鬥陣為準...。純競技類的東西
你發的地方還不是鬥陣那邊呢...。
然後為什麼FPS越多越順,快速垂直同步那邊也想吐槽一下...。
恩...我Mission 1. 那邊還是未開任何垂直同步唷!!

然後全境2 跟 你玩的 鬥陣 是完全兩碼的東西。
你怎麼把他扯在一起?
全境2 是FPS。但是他不是傳統FPS到處跑跳追。
畫面更不是隨時都在快速變化的好嗎。
更別提他不是第一人稱。
第三人稱不比第一人稱需要更多的張數。

一般話都不能理解...
就跟世界萬物其實都是化學沒兩樣。
我說的就是大家一般想要的,想知道的跟共識 OK?。

一神武一CHORD QUTEST 只要沒有開任何SYNC相關技術 不管你的FPS當下是多少 你的畫面都是100%會撕裂的 因為HZ跟FPS的時間不同 而提高FPS可以有效降低輸入延遲 這在射擊遊戲反而比較重要

一神武一CHORD QUTEST 骨頭 錯誤觀念 沒開垂直同步之前 HZ跟FPS在怎樣都不會剛好一樣 否則G-SYNC就沒用了 所以無論FPS多寡 撕裂都會發生
只能跟你說你遊戲玩的不夠多,玩多了就會發現一些遊戲。
更多的小型遊戲。
不開同步他本身就是鎖60。
他可以剛好給螢幕吃好吃滿,不會有撕撕的問題。
不用快速轉畫面都不太會撕。

然後我重頭到尾都沒說,垂直同步怎樣怎樣的。
你是那裡看到我說不開垂直後怎樣嗎?

一神武一CHORD QUTEST 骨頭 如果單純60Hz搭配60FPS畫面就不會撕裂的話 那G SYNC.FREESYNC FAST SYNC 以及垂直同步 做啥用的 這些顯卡開發商都傻了? 你現在就像再說1+1=3 誰能理解你的邏輯呢?
然後事實上就是,除了需要快速反應轉畫面的遊戲。

都不太會撕裂。尤其是2D類的...............。
不信?

STEAM打開一堆2D類 OR 暗黑那種視角的 遊戲自己去買來玩就知了...。

尤其是格鬥遊戲最為明顯...。
同上題,所以60FPS=60HZ。一部份沒問題OK。上面也回了。
還是需要我再拍個60FPS=60HZ 未開垂直的給你看?

會出現其他同步技術,還不就是因為7~8年前開始的FPS電競嗎...。
因為電腦越來越強,FPS開始上標7X~8X,專職手表示那樣很難過。
螢幕跟不上,到後來連一般人都能察覺。
直到這3年才開始慢慢的強化去解決。
初代的解決方案整體上還不如傳統的垂直來的貼近一般人,更實用。
對原理就是那樣,實際上確很難做...。




總結:
我只是回這個主題而已。
符合主題跟一般玩家的訴求。

我裡頭有那邊要求 為了FPS 別管CPU了?
更沒說不開垂直同步那些有的沒的。

主題從頭到尾都是CPU
CPU CPU CPU....

好吧,都是我的錯。
我只是搓一下回個真文。
跑出這玩意...。

EDIT 5:
我忘了電腦錄製會跟實際看到的會不一樣...。
特地補上。



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EDIT6:
來來來

[color=var(--ytd-video-primary-info-renderer-title-color, var(--yt-spec-text-primary))]Slow Motion拍給你看~~


連撕裂都拍的清清楚楚的。
實機演示跟我畫的一毛一樣。
所以說我的圖那裡錯了?

恩...畫的太簡單...一般人看不懂。
對不起我錯了...。

直接跟你講答案算了,文字敘述。
有一個錯誤 4個字。
有一個小圖片錯誤。

完結~



2
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LV. 26
GP 463
14 樓 慵懶的法鬥 d0926b
GP0 BP-
另存新檔 類型所有檔案 副檔名.reg 例如 123.reg 存好後執行
Click save as all type, extention .reg eg.123.reg, run it
按下Win+R鍵 執行regedit 把路徑貼上
Press Win + R key, run regedit, paste the location
Computer\HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\Image File Execution Options\TheDivision2.exe\PerfOptions
到達目的地資料夾後新增dword 32-bit 命名為CpuPriorityClass
Create new dword 32-bit rename it as CpuPriorityClass
左鍵兩下 Base : Decimal,Value : 1 按確定
Left click twice, Base : Decimal, Value : 1, Press OK

Win+R鍵是什麼?  我的鍵盤沒有WIN這個鍵    求解  

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LV. 18
GP 602
15 樓 巴哈真男人 ShadoxzZ
GP0 BP-
CPU : I7 6700k
GPU : 1070 8GB
Ram : 16GB  DDR4 x2
MB : ASRock  Z170 GamingK6
OS : Win10
畫質設定 接近全關 全低
在服用這篇之前 打全境CPU完全爆表 甚至會出現mouse stutter的情況(steelseries用家)

之前已經有一直爬REDDIT想要解決這個問題 但很多都沒用

用了這篇文多種的方法後 mouse stutter的情況有改善 

但CPU使用率只降低一點點 而且一直跳動 偶有超過100%使用率 當掉一兩秒的情況

最有效的就是鎖60fps CPU使用率直接降到40

但用144hz螢幕打60fps對我來説真的是一個折磨....

本來想説是真的流暢了很多 遊戲體驗沒什麼問題 偶當掉一兩秒也能接受

但我本來已經有超頻到4.4 這様子打全境2真的很怕會大幅減少CPU的壽命

難道只能等UBI優化好了嗎QQ
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未登入的勇者,要加入 16 樓的討論嗎?
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