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【心得】給【雙槍】玩家的一封信(8/28談 官方確定雙槍改強)

樓主 微笑面具 ken51504
GP172 BP-
※文前小序:
此篇之見解為個人看法,玩法沒有絕對,重要的是你知道自己為何如此配點,
而不是到討論區,聽到哪個人多哪個好就那樣玩,這樣很愚昧。

此篇文章便是要以在下自己的理解,
來訴說雙槍,同時包含能力值的部分。

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【One】雙槍的定位與優劣

『雙槍』這個職業在副本的工作是輸出火力手,我不敢說別的職業如何,但我會肯定跟你說在一場副本,雙槍絕對是總輸出最高的,這裡可能會引起一些爭議,
你可能想說:【啥?你算老幾?咱雙刀雙斧雙杖還沒吭聲呢,你大爺的~】
但事實就是如此,怪物有所謂的仇恨值,追的就是輸出最高的,而且不是算單下而是累加的,
也就是打王時是一直在累積,所以有時突然爆出一下極高傷害王會跟著你而坦拉不走,
簡單來說王是俗辣也怕死,會先扁對他威脅最高的人。

這邊可能很多人沒看懂,我的意思是整個副本裡面雙槍從頭到尾總輸出最高,同時我仇恨的部分說的意思是,雙槍能夠自由控制要不要讓王的仇恨值,而不像仗跟炮輸出極高可能不小心暴一下王就過去了,雙槍能夠在坦撐不住或者隊伍有些凌亂不整的時候引王,致使隊伍重整,這是一種技術也是一種策略。

我練到現在50等,每次只要我全力輸出,王一定會眼紅我,有玩過魔獸世界或類似遊戲的人應該都清楚這些,所以控制仇恨跟走位對雙槍十分重要。

雙槍的武器傷害相較其他武器加的十分的少,同時技能有些人都覺得很爛很廢物,
但如果你們仔細研究跟思考過便會明白。

雙槍技能之間根本沒有空隙,放了又放,完全是不間斷持續輸出,如果他今天本身又有暈技那會怎樣?PvP都給他玩了啊,如果今天有暈一定很多人配點主速度玩PK,而之所以現在很多人覺得雙槍爛就是因為只看到現在這時期,現在才公測幾天而已,以後到後期呢?

而我覺得雙槍最強同時也最辛苦的就是全暴閃點法,在前期的現在能力還很低下,
靠運氣的這兩個屬性根本讓雙槍有如沒點能力一般,但之後點高了呢?
以雙槍不間斷的輸出配上高暴,幾乎每下都是令人汗顏的數字,那將是多噁心恐怖的存在?
而閃躲也有人測出最高95%的結果,不敢說會到那樣
但有個70%總可能,PVP難道還會跟現在一樣弱勢?

簡單點來說,雙槍不是爛或做壞
還沒到他的王者時代
這遊戲才幾天,我們應該看的更遠
但想玩此職業的人也要有心裡準備

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【Two】關於能力值

攻擊方面:

我認為現在的雙槍唯一不適合的便是速度,但我尊重此玩法的玩家。

傷害類型不必熬過前面慢往上爬的辛苦,是一條穩定但中庸的路,不必擔心暴擊的機率,但到後期輸出將會輸給主暴玩家。

暴擊類型是一條辛苦卻值得的路,以雙槍的密集高速輸出配上暴擊,實在是驚天地泣鬼神!但在長大前只能乖乖被欺負,在前面裝備與能力值低下的時期,暴擊的機率同時也不高,必須到了一定等級才會開始霸道!

速度類型不是不行,但由於雙槍技能本身就冷卻短,實在沒有點的必要,並且差那些趴數,差的也就那零點多,然後雙槍的最後一個技能雖然要花錢,但加了十分多的速度值,完全可以讓傷害以及暴擊類型的玩家補回那幾乎沒差多少的差距。

防禦方面:

目前閃躲方面的爭議比較大,稍後做些解釋

血量類型與防禦類型,不外乎就是為了增加生存力讓自己不會被王秒殺,
因為雙槍就是個要命的薄皮嫩雞,而在這兩者之間的取捨在於冒險之路的點法。
在冒險之路的右上方有一個效果是『火藥裝甲』如果有打算朝右上方點就是選擇防禦,
沒有的話我會推薦點血量。

接下來是最重要的部分

閃躲類型:這個類型目前的爭議較大,由於王的技能沒辦法完全閃躲,並且被暈到閃躲也會沒用,但是我還是選擇了這個類型,在我看來一個副本如果是好團隊,自己也不是腦殘的情況下幾乎雙槍是穩定的輸出不會被王扁到什麼,而範圍技能也很好躲,還可以利用陷阱技能來躲。點了閃躲是因為我以後跟人家PK的時候可以很囂張!光是想靠近雙槍就夠難了,如我連火炮跟那些有近身技能的人想暈想放技能都放不到,雙槍還有誰打的贏?我理想中的雙槍是副本跟PK都能橫著走的。

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結語:以上是在下的看法與見解,本人十分喜愛弓箭手或精靈,
來到這遊戲沒有才選了相似性質的雙槍。

同是玩雙槍的夥伴們,
讓我們證明雙槍的霸道吧。
讓那些小看與不跟雙槍副本的人,
徹底後悔吧!



本人目前已退出此遊戲

希望雙槍的夥伴們仍帶著我的份繼續努力


我雙槍,我驕傲。

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二改結語:由於首發是在學校用手機臨時打的,
所以沒有整理多好,回家之後又修改了一下,
此篇文章之後都會一直更新,為雙槍的廣大玩家謀福利增知識,
還請各位多多指教也多多包含。

同時我在近幾天將發表主雙槍 副火炮 全暴閃的心得,還請多支持唷。
另外也會發表關於雙槍打副本的一些訣竅跟技巧,包含利用源神跟控制仇恨

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關於8/15的改版,不知道是否眼尖的玩家發現了...

技能
1、 修正雙手斧「魔神烈焰風暴」技能特效沒有顯示的問題。
2、 頭目的遠程單體技能是否命中,將會受到目標的閃躲所影響。
3、 怪物所使用的隨機目標技能,將加註隨機目標的說明,避免玩家理解成嘲諷(OT)的情況。
4、 修正某些源神的技能會清除掉坦克所累積的仇恨值。


是的,這是對於全閃玩家的一道曙光,但是前提還是你的閃避有第一定的程度
個人認為最大的影響就是單人副本,簡直像是在打路邊小怪,王怎麼打你就怎麼MISS

相信許多全閃玩家已經打退堂鼓,由於副本團的關係,許多人已洗點改點血或防
這並沒關係,我們始終同是雙槍的玩家,只是我們走的路不同,只是我們堅持的程度不同

以上希望全閃的玩家,能夠跟我一樣繼續堅持下去,

我們會有我們的一片天下!

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關於



職業強度
關於某個職業太強太OP,玩家心中的職業都會有一個第一名跟最後一名,只要被認為第一名的職業不會破壞了遊戲的設定或環境,我們要做的只有讓其他職業不要距離它太遠。
所以我們會選擇BUFF其他職業的實力,例如大家認為很慘的雙槍,我們重新製作了他的動作與特效,並調整他的技能效果。
至於PVP的強度,我們希望玩家是以紫裝的狀態去進行競技,如果它的能力不吸引玩家,我們會提高它的效果。但以本週即將釋出的調整來說,紫裝在對玩家的攻守測試上有很棒的表現。


夥伴們,我們終於等到了
不知道大家是否與我一樣的興奮與感動,在經歷了那麼多心酸與排斥
雙槍終於要進行修改,這將是雙槍嶄露頭角的時代,就讓我們一起期待吧
許多人放棄了也離開了,但還與一同努力的你們
請跟著我一起努吼

我是雙槍,我以我的職業為榮。
我雙槍,我驕傲。



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延伸閱讀:

對於想玩 全閃全暴主雙槍副火炮的玩家
可以到小弟另外一篇文章看圖文並茂的簡單敘述


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2 樓 微笑面具 ken51504
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我雙槍,我驕傲.

暴杖跟暴炮瞬間的傷害當然不會輸槍
甚至完全比槍高

但我文中也說了,我比的是總輸出
而且你這樣反而很糟……
王的仇恨你不小心爆高就追著你跑,坦會很辛苦,對一個副本團來說很糟

而雙槍是可控制的追逐,坦快不行時故意引王來,這變成了一種技巧與策略,全在掌控之中

這兩者是有差距的
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