LV. 10
GP 253

【閒聊】我認為,所有沒有傷害係數的DOT技能都應該沒有堆疊上限

樓主 ice018 SheenShield
GP1 BP-

時至今日,一堆boss的血量都過億,望向那些不吃傷害係數的dot輸出技能,什麼幾千點,疊五層,當人家乞丐喔?

阿,什麼叫沒有上限?或是堆疊上限其實很高,一兩百層什麼的?

做為一個興趣使然的考古人員,去了下很久以前的那幾個很危險的副本考古



我沒有很扛,我的極限只到這

但是,注意到了嗎?,這種兩千多點的持續傷害,跟玩家大部分一臉廢物的dot數值是差不多的,可是仙人掌卻可以疊到不知道幾層,最終長成每秒20萬的暴力輸出。
注意,這裡只是DOT每秒,不包括直傷

阿然後,為啥你有寫上限幾層哈==

我個人認為這是讓機體沒有特別好的玩家,在副本也還活得下去的方法,一兩億的血條造傷壓制、韌性壓制什麼壓制壓一壓直傷已經夠可憐了,解決方法只剩充錢,真的很白癡,當然阿之前我跟某位雲玩家激烈的辯論中他跟我說,dot有受到韌性影響,我尋思,阿就影響阿,很合理阿,但綜觀整個大環境而言

沒有傷害係數加成,疊層又只有一點點的dot完全不合理
注意,是沒有傷害%數加成的DOT才適合開啟疊層上限,看了這些仙人掌跟鐮蟲的dot,有沒有發現他們的技能組的設計領先好幾年

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至於什麼技能,沒有吃傷害%數又有DOT呢?

劍盾     : 雷切-突
雙手斧 : 焰叱斬
雙槍     : 黑炎陷阱、寒霜陷阱     (近期上修卻沒加傷害%數的DOT)
火炮     : 怒焰重砲擊、火榴彈    
小豎琴 : 天堂聖音
雙手杖 : 刺骨寒冰咒
拳刃     : 影襲
戰弓     : 次元魔矢
太刀     : 闇牙突
鐮刀     : 深淵魔魂彈          (想不到吧,長的像dot的職業只有這招有dot)
聖劍     : 戮血斬龍擊   
手裏劍 : 蠱毒刀鋒棘雨

(可以發現很多職業都有 "不吃傷害%數的dot" ,但是放在奧義,有些則是根本不會去考慮,因為傷害面就是個joke)


誠然不是所有職業都是dot職業,沒有在dot方面著墨也實屬合理,但現今環境有許多強力壓制,大幅度上修dot疊層上限我認為可以解決很多問題,至於強度的部分,我想不會有人覺得一個聖劍什麼的用戮血斬龍擊打王疊個一兩百層用dot跳死boss很威很猛很蝦趴,不會,但是可以大幅度解決現在機體間的落差問題。



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