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【心得】PvE各場景減傷效益與實測,後篇(4/14更新)

樓主 E iammissu
GP54 BP-
這篇的後續補完。反過來測怪物對玩家攻擊的減傷效果。
也釐清並修正過往觀念的分歧。


◆場景減傷◆

此為大部分PvE場景與怪物減傷有關的內建設定。

野外、一般單人副本、一般五人副本、地下源神殿堂及異界漁港五人等場景。
怪物無額外減傷,玩家無額外造傷。


白石困難,怪物額外減傷40%
白石地獄,怪物額外減傷40%

微光困難,怪物額外減傷45%
微光地獄,怪物額外減傷45%

奇蹟困難,怪物額外減傷50%
奇蹟地獄,怪物額外減傷50%

阿古困難,怪物額外減傷55%
阿古地獄,怪物額外減傷55%
水洞困難,怪物額外減傷55%
水洞地獄,怪物額外減傷55%
鬼哭困難,怪物額外減傷55%
鬼哭地獄,怪物額外減傷55%
戰神困難,怪物額外減傷55%
戰神地獄,怪物額外減傷55%
沙殿困難,怪物額外減傷55%
沙殿地獄,怪物額外減傷55%


異界白石單人,怪物額外減傷30%
異界微光單人,怪物額外減傷30%
異界奇蹟單人,怪物額外減傷30%

異界白石困難,怪物額外減傷60%
異界微光困難,怪物額外減傷60%
異界奇蹟困難,怪物額外減傷60%

異界白石五人,怪物額外減傷70%
異界微光五人,怪物額外減傷70%
異界奇蹟五人,怪物額外減傷70%

異界白石地獄,怪物額外減傷90%
異界微光地獄,怪物額外減傷90%
異界奇蹟地獄,怪物額外減傷90%


雷龍副本,怪物額外減傷90%
翔龍副本,怪物額外減傷90%
水龍副本,怪物額外減傷90%


異界漁港單人,玩家造傷多50%
異界日輪單人,玩家造傷多50%
異界漁港困難,玩家造傷多25%
異界日輪困難,玩家造傷多25%

異界漁港地獄,怪物額外減傷55%
異界日輪五人,怪物額外減傷70%
異界日輪地獄,怪物額外減傷60%

炎獄深淵單人,玩家造傷多50%
漩渦深淵單人,玩家造傷多75%
炎獄深淵五人,怪物額外減傷20%
漩渦深淵五人,怪物額外減傷55%

聲望副本,玩家造傷多40% 提升能力多寡,視人物等級決定(4/6更新)
天空之塔1~20F,怪物額外減傷70%


※此設定頭目、精英、一般怪物全通用。(均已實測)
※Lv70以上副本資料待補。




◆數據來源◆


利用古溜的怨靈意志傷害固定的特性,找出各副本怪物方內建的場景減傷。
天塔則改用霍爾斯的獨角,同樣以無視防禦的定值傷測得。此法可取代普攻。



天塔1~20F,每層數據皆同
※聲望副本提升能力多寡,視人物等級決定。(4/6更新)
※以上均為實測數據。



◈物品特性




古溜的怨靈意志【閃避觸發】
◎無視防禦。
◎背擊有效。
◎爆擊有效。
 ‧爆擊加成為:衍生資訊中的爆傷+特定對象爆傷。(對頭目、精英、玩家)
 ‧不含主武爆傷。


◎造傷有效。
 ‧造傷加成為:特定對象造傷。(對頭目、精英、玩家)

◎額傷有效。
◎吸血有效。
◎屬傷無效。
◎不可觸發狀態。
◎撃中複數目標時,背擊、爆擊、額傷獨立分開計算。

複數目標分開計算


爆擊共同計算的例外情況


◎範圍5m。同太刀無極。

⊕範圍比對圖

※這張原本是用來測試太刀無極的攻擊範圍。

霍爾斯的獨角【攻擊觸發】
◎無視防禦。
◎背擊有效。
◎爆擊有效。
 ‧爆擊加成為:衍生資訊中的爆傷+特定對象爆傷。(對頭目、精英、玩家)
 ‧不含主武爆傷。
◎造傷有效。
 ‧造傷加成為:特定對象造傷。(對頭目、精英、玩家)
◎額傷無效。
◎吸血無效。
◎屬傷無效。
◎傷害搶先在攻擊造成之前作用,若目標死亡則取消原本攻擊。
◎使用
範圍技攻擊複數目標時,發動機率、背擊及爆擊獨立分開計算。

複數目標分開計算





◆公式驗證◆


公式:怪物承受傷害=玩家基本傷害 *(1 - 怪物額外減傷 + 玩家造傷)
老樣子,用這條簡化後的公式反推。



以下分別為異界白石、微光、奇蹟、翔龍、天塔1~20F及漩渦單人副本的傷害數據。




Ex1.異界白石、微光、奇蹟及翔龍副本

1416為古溜傷害
142 ÷ 1416 ≒ 0.1
1 - 0.1 = 0.9 (得出怪物減傷90%)

代入驗算
造傷2% 1416 x (1 - 0.9 + 0.02) = 169.92 ≒ 170
造傷12% 1416 x (1 - 0.9 + 0.12) = 311.52 ≒ 312

證明無誤。

Ex2.漩渦單人副本

1416為古溜傷害
2478 ÷ 1416 = 1.75
1 - 1.75 = -0.75 (得出玩家造傷多75%)

代入驗算
造傷2% 1416 x (1 + 0.75 + 0.02) = 2506.32 ≒ 2506
造傷12% 1416 x (1 + 0.75 + 0.12) = 2647.92 ≒ 2648

證明無誤。

Ex3.天塔1~20F

1324為霍爾斯獨角傷害
397 ÷ 1324 = 0.2998 ≒ 0.3
1 - 0.3 = 0.7 (得出怪物減傷70%)

代入驗算
造傷0% 1324 x (1 - 0.7) = 397.2 ≒ 397
造傷2% 1324 x (1 - 0.7 + 0.02) = 423.68 ≒ 424

證明無誤。



◆傷害公式◆

這公式某些部分我還沒檢測完畢不過還是決定先行公開,供參考。

承受傷害=[基本傷害*(1 - 防禦減傷)
             *(1 - 額外減傷+造傷)
             *(1 - 特定對象減傷)
             *(1+主武增傷)
             *(1+特定技能增傷)
             *(1 - 特定屬性技能減傷+特定屬性技能增傷+屬武增傷)
[註1]
             *(1+屬傷) - 定值減傷] *(1 - 吸收減傷)


造傷:包含對所有造傷(密石、技能)及特定對象造傷(噬魂套裝、雙爪)
屬傷:對特定屬性目標傷害提高(密石、時裝屬性帽及武器特效)
主武增傷:攻擊表現最上面的「主武器的傷害增加」(冒險被動)[註2]
防禦減傷:面板防禦%。
額外減傷:對所有額外減傷(密石、技能)
特定對象減傷:對頭目、對精英及對玩家額外減傷(巨神套裝、戰場裝及劍盾冒險)[註3]
特定技能增傷:人物冒險的指定技能專精、武器特效。[註4]
特定屬性技能減傷:各種屬性衣。
特定屬性技能增傷:遺產及特定屬性技能飾品。
屬武增傷:屬性武器對應屬性技能的20%增傷。
定值減傷:劍盾劍斬、劍盾盾牆及琴杖音波盾。
吸收減傷:審判者盾、鐮刀邪骨盾的傷害轉移。
※相關減傷公式可參考 防禦表現額外減傷與相關實測
※降防及降攻算法未明,尚不考慮。



備註

[註1]公式中的橘色部分

(1+特定技能增傷)
(1 - 特定屬性技能減傷+特定屬性技能增傷+屬武增傷) 此兩項皆為暫定,僅供參考

屬性技能增傷,另一可能為(1 - 特定屬性技能減傷+特定屬性技能增傷) *(1+屬武增傷)
原因在於,其一,技能數據難測,兩公式數值相近,不易判別。
     其二,屬性衣減傷的部分,我還沒想到怎麼測,先歸類在最有可能的位置。

測法以 元素衝擊-火雷&冰風相關研究與實測 之結論「烈火彈係數1.0,火雷係數0.6」反推。

裝備火屬杖&火屬飾品之打怪數據


火屬杖加成20%、火屬飾品24%(8%*3)
分別代入(1 - 特定屬性技能減傷+特定屬性技能增傷+屬武增傷):1+0.2+0.24 = 1.44
    (1 - 特定屬性技能減傷+特定屬性技能增傷) *(1+屬武增傷):(1+0.24)*(1+0.2) = 1.488

若為可能公式一,則
14387÷1.44≒9991 ; 9991*0.6≒5995 ; 5995*1.44≒8633 (表為8787,誤差154)
49879÷1.44≒34638 ; 34638*0.6≒20783 ; 20783*1.44≒29928 (表為30452,誤差524)

若為可能公式二,則
14387÷1.49≒9656 ; 9656*0.6≒5794 ; 5794*1.49≒8633 (表為8787,誤差154)
49879÷1.49≒33476 ; 33476*0.6≒20086 ; 20086*1.44≒28924 (表為30452,誤差1528)


故最後取誤差值最小的公式一。


[註2]主武增傷的算法

冒險之路中的主武器增傷,不屬於造傷
為另外固定的傷害加成。

測法,重置人物冒險後。
分別於未點、點2%、2%+4%及2%+4%+6%主武器增傷時,攻擊相同怪物的數據


※反黑箱BJ4。

未點冒險時,原始傷害為1346
主武增傷2% 1346*(1+0.02)
=1372.92 1373
主武增傷6% 1346*(1+0.02+0.04)=1426.76 ≒ 1427
主武增傷12% 1346*(1+0.02+0.04+0.06)
=1507.52 ≒ 1508

故得證,主武增傷不屬於造傷


[註3]特定對象減傷的算法

公式為:基本傷害*(1 - 額外減傷+造傷)*(1 - 特定對象減傷)
對所有減傷與特定對象減傷算法為累乘

測法,於異界奇蹟單人副本中,挑釁頭目怪-齊爾隆。
並記錄對所有4%、6%、7%、9%及對所有9%&對頭目5%等各階段減傷數據。




異界單人怪物造傷30%,對所有減傷0%時,承傷為769,769÷1.3≒591
得怪物原始傷害為591,代入公式驗算
對所有減傷4% 591*(1+0.3-0.04)=744.66 ≒ 745
對所有減傷6% 591*(1+0.3-0.06)=732.84 ≒ 733

對所有減傷7% 591*(1+0.3-0.07)=726.93 ≒ 727
對所有減傷9% 591*(1+0.3-0.09)=715.11 ≒ 715
對所有減傷9%&對頭目減傷5% 591*(1+0.3-0.09)*(1-0.05)=679.35 ≒ 679

故得證,對所有減傷與特定對象減傷算法為累乘


[註4]特定技能增傷的算法

雖測得四組數據,仍採保留態度。
暫以基本傷害*(1+特定技能增傷)為主不變動,也不排除其他可能性。

測法同屬傷以數據統計。
分別於未點專精、1點專精及2點專精時,攻擊相同怪物,記錄攻擊傷害,並隨時刷新最小傷。





分別代入公式驗算。

太刀闇牙突【未點16111】
專精8% 16111*(1+0.08)=17399.88 ≒ 17400 (表為17402,誤差2)
專精16% 16111*(1+0.08+0.08)=18688.76 ≒ 18689 (表為18717,誤差28)

劍盾風怒
【未點6963】
專精8% 6963*(1+0.08)=7520.04 ≒ 7520 (表為7555,誤差35)
專精16% 6963*(1+0.08+0.08)=8077.08 ≒ 8077 (表為8012,誤差-65)

戰弓冰稜箭【未點203】
專精10% 203*(1+0.1)=223.3 ≒ 223 (表為225,誤差2)
專精20% 203*(1+0.1+0.1)=243.6 ≒ 244 (表為241,誤差-3)

拳刃滅雷閃【未點661】
專精5% 661*(1+0.05)=694.05 ≒ 694 (表為694,誤差0)
專精10% 661*(1+0.05+0.05)=727.1 ≒ 727 (表為736,誤差9)

誤差值皆約1%以內,故公式暫不更動。



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2 樓 E iammissu
GP3 BP-
澄仔:E大 連擊還有可能因為屬傷而改變嗎? 屬性增傷 是不是不算在連擊效果上 // 今日106%火傷 打炎單 暴擊有70W 可是連擊卻只有18W 翔龍速度套


我當初在這篇 旋風斬、狂怒霸氣與額外傷害關係實測 有提及額傷異常的問題點
所謂的「額傷異常」是我當時身為局中人的認知
但我後來很快就自己找出答案了,會造成額傷變動的主因仍是出在裝備雙爪 [造傷增加]
更準確來說,是因為 基本傷害x(1-額外減傷+造傷) 這個最基本的傷害公式,造成了傷害的變動

當時沒再去修改那篇文的另一原因
是因為我另外發現了雙爪更多其他的Bug,故不願詳說,一般玩家也不需要知道這麼多
只要知道「雙爪發動時的造傷加成會使傷害有所變動」就可以了,其他都不重要。

以下說明造成額傷變動的各種原因
當然這些原因是否為系統計算上的Bug,有興趣的人也可以仔細想想。


(一)正常情況

如圖所示,在無裝備雙爪時,額外傷害加成無異樣。
測試的怪物與詳細的傷害計算都在圖中。


※點圖可放大。

怪物為火屬性。
我用的武器是利維坦斧(最少火屬增傷50%),所以已排除你說的「連擊因屬傷改變」之可能。



(二)傷害變動

主要說明因觸發雙爪造成傷害變動後的三種大致狀況。
將以「基本傷害x(1-額外減傷+造傷)」之傷害公式作說明。

由於傷害變動也會受到場景增減傷影響
若是在各副本進行測試時,須考慮各場景內建的怪物減傷及玩家額外造傷。
同樣測試的怪物與詳細的傷害計算都在圖中。

以下建議點圖放大觀看。


❶─額傷加成比預期更高的情況1,單爪發動
之特殊計算

※面板對頭目造傷25%


❷─額傷加成比預期更高的情況2,雙爪同時發動之特殊計算

※面板對頭目造傷35%

以上兩種情況
是因原攻擊觸發雙爪,額傷因雙爪增傷的Buff 不明原因選擇以面板造傷為準作傷害加成。
已分別用面板對頭目造傷25%及35%證明無誤。(數據在上兩張圖)

在雙爪其一發動時,只吃面板造傷。
在雙爪同時發動時,除了吃雙爪造傷外,面板造傷也有吃。


❸─額傷加成比預期更的情況



實際上並不是額傷加成變低,而是該次攻擊因雙爪發動造成傷害提高。
但額傷不因該次攻擊傷害提升而增加,只依雙爪未加成前的傷害作加成。

圖中的「原攻擊,旋風斬」只有吃到冥爪造傷,加上旋風斬原本就是係數非常低(0.35)的技能
若換成攻擊係數高的技能,再同時吃到雙爪造傷,並發動爆擊與背擊的話,傷害差距就會更大。
(這就是原傷害70w,額傷卻只有18w的原因)

以上是三種大部分比較會遇到的狀況
事實上也不只這三種,但傷害計算都離不開公式。
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LV. 43
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3 樓 E iammissu
GP6 BP-
4/4 關於特定技能增傷的後續補充,同步更新於一樓


雖測得四組數據,仍採保留態度。
暫以基本傷害*(1+特定技能增傷)為主不變動,也不排除其他可能性。

測法同屬傷以數據統計。
分別於未點專精、1點專精及2點專精時,攻擊相同怪物,記錄攻擊傷害,並隨時刷新最小傷。





分別代入公式驗算。

太刀闇牙突【未點16111】
專精8% 16111*(1+0.08)=17399.88 ≒ 17400 (表為17402,誤差2)
專精16% 16111*(1+0.08+0.08)=18688.76 ≒ 18689 (表為18717,誤差28)

劍盾風怒
【未點6963】
專精8% 6963*(1+0.08)=7520.04 ≒ 7520 (表為7555,誤差35)
專精16% 6963*(1+0.08+0.08)=8077.08 ≒ 8077 (表為8012,誤差-65)

戰弓冰稜箭【未點203】
專精10% 203*(1+0.1)=223.3 ≒ 223 (表為225,誤差2)
專精20% 203*(1+0.1+0.1)=243.6 ≒ 244 (表為241,誤差-3)

拳刃滅雷閃【未點661】
專精5% 661*(1+0.05)=694.05 ≒ 694 (表為694,誤差0)
專精10% 661*(1+0.05+0.05)=727.1 ≒ 727 (表為736,誤差9)

誤差值皆約1%以內,故公式暫不更動。
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LV. 13
GP 0
4 樓 棄天帝 apa6317281
GP0 BP-
不好意思我想請問一下 防禦一定要75%才能使自己鑲的的密石才有效果?
還是裝上去就會有效果了?
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