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【心得】元素衝擊-火雷&冰風相關研究與實測(3/21更新)

樓主 E iammissu
GP84 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

這次研究的對象是雙杖冒險火雷&冰風
為確保其精確度,實測時間高達40小時以上。
全文主要分成技能研究與係數實測兩部分。


◆技能研究◆


※火雷冰風與攻擊技能使用同組數據,此為「技能攻擊係數」。

火雷冰風是有屬性的技能傷害,非額外傷害。
觸發條件與額傷相同,使用普攻、主副武技能攻擊時,皆可發動火雷冰風。
傷害計算概念類似一般攻擊技能,受各種增減傷影響,但仍有些許不同。

火雷&冰風特性
爆擊有效。
背擊有效。
造傷有效。[註1]
屬傷有效。[註2]
額傷無效。
吸血無效。
屬性武器有效。
  ‧主副武皆有效,不限定主武。
  ‧主副武相同屬性時,只取一
  Ex1.主武無屬性,副武屬性,則火焰衝擊傷害x1.2。 
  Ex2.主武屬性,副武屬性,則火焰衝擊傷害x1.2。 
  Ex3.主武屬性,副武屬性,則暴風衝擊傷害x1.2、火焰衝擊傷害x1.2。
  Ex4.主武屬性,副武屬性,則火焰衝擊傷害x1.2、雷電衝擊傷害x1.2。
雙爪造傷無效。
  ‧雙爪的造傷Buff會忽視火雷冰風的攻擊,跳過並保留到下次攻擊或時間結束。
無法觸發其他狀態。
  ‧因火雷冰風在攻擊時會最優先被觸發。(作用在攻擊造成之前)
   若攻擊時觸發火雷冰風並同時撃殺目標,則該次攻擊會被取消。
   但該次攻擊如已判定有觸發狀態,狀態仍會發動。
   ※測法:持續普攻,火雷冰風發動時,觀察風元素Debuff有無疊堆。

⊕火雷冰風連續撃殺圖


※因觸發同時撃殺目標會造成原攻擊取消。此為連續發生時的傷害圖。

火雷與冰風可同時發動;但火與雷為同冒險不可同時發動,冰風亦同。


⊕同時發動時的四種可能組合



範圍技同時擊中複數目標時,爆擊、背擊及發動機率各自獨立判定。

⊕同時擊中發動圖

※範圍技攻擊複數目標(群體)時,每個目標的發動機率獨自計算。

屬於技能傷害。
  ‧攻擊係數:火焰衝擊=雷電衝擊=0.6;冰雪衝擊=暴風衝擊=0.4
傷害計算優先看主武。
  ‧未持主武或主武損壞時,改看副武。
  ‧空手時,則無武器傷害。


◆係數實測◆

主要測試火雷冰風的傷害係數,其餘相關的小測試此處就不列出了。

測前準備
─機體
Lv72生存杖琴/無源神/無雙爪/無Buff/奧義移除
主武爆傷200%/造傷12%【冒險】/屬傷0%/降防0%

為方便計算將爆傷調整到2倍。
主要變因是攻擊力。包含武器傷害值、防具傷害值及野外怪種類。
由於需要大量數據,加上是生存角色,所以測試對象皆為野怪。

─測法
記錄各種武器攻擊相同野怪時,火雷冰風的傷害數據,並隨時刷新最大最小傷
持續攻擊直到每種武器的耐久度歸零為止。為求準確度,部分武器損壞皆達兩次以上。

─武器
Lv1 火雷冰風屬性及無屬性同%白杖
Lv1 火雷冰風屬性同%白琴
Lv40 無屬性綠杖
Lv60 無屬性綠杖
Lv60 火屬性橘杖

看似準備周全,但前三個多小時都在做白工。
原因在於,雖說預測到火雷冰風會吃主武屬性的可能,事先準備了四屬杖。
但一開始我不知火雷冰風原來也會吃副武器的屬性,而我當時裝備火屬紫琴。
導致測試出來的數據出乎預料,卻也因此得到這項訊息。(也得出最後一項特性)
之後,才重新準備Lv1四屬琴。

⊕武器圖

※101%風屬琴是因一直洗不出100%將就用,傷害值差1對數據的影響不大。



這邊要先談一個基本概念。
一般遊戲的傷害都會設計成最大最小值上下限
浮動率RND及計算公式因遊戲而異這都不管,只要知道這個概念就好。

在幻想,一般的技能傷害都會在最大最小值之間浮動。
可再視背擊及爆擊是否發動,分成四種浮動區間。
這就是造成傷害落差很大的原因,而雙爪的額外造傷會使差距更大。


⊕最終傷害浮動區間

※每次傷害會先在Dmin-Dmax之間擲骰決定,之後計算各種增減傷得出最終傷害值。
※此圖僅供參考。


其中,80及450那兩個位置的最終傷害值,就是我測試時所要記錄的最大最小傷。
另外,這張圖真正的含意是在告訴你背擊很重要



第一階段
只裝主武。
分別使用「Lv1火雷冰風無屬性杖」,攻擊擁風的風行跳鼠。
並記錄火雷冰風衝擊的傷害數據。

⊕主武最大最小傷

※黃色部分為屬武20%有效加成。


從圖可發現,當火雷冰風對應到相同屬性的主武時,傷害會增加20%。
無屬性時,則無任何加成。得出有吃主武屬性。

同時也觀察出,火焰與雷電衝擊的傷害係數相同;冰雪與暴風衝擊也相同。



第二階段
主武裝無屬性。
副武分別用「Lv1火雷冰風屬性琴」,攻擊擁風的風行跳鼠。
並記錄火雷冰風衝擊的傷害數據。

⊕副武最大最小傷

※黃色部分為屬武20%有效加成。

從圖可發現,當火雷冰風對應到相同屬性的副武時,傷害會增加20%。
得出有吃副武屬性。



同場加映

那主動技能有可能也吃副武屬性嗎?

我做了另外技能的小測試。

⊕主副武屬性互換

※黃色部分為屬武20%有效加成。

很顯然,不意外的並沒有。

但由於烈火彈係數是1.0,我出於好奇。
後來當我將烈火彈無屬性的數據跟火雷冰風無屬性放在一起比對時。
似乎找到了些許關聯性?

⊕比對圖


當時,我在猜有沒有這種可能?

從最小傷去看。
5320 ÷ 9115 = 0.5836 ≒ 0.6
3798 ÷ 9115 = 0.4166 ≒ 0.4


所以,係數分別為0.6與0.4

但單筆數據實在太少,太容易失真,於是有了第三階段。



最終階段

⊕八組數據


※TypeG、TypeH數據是用火屬星辰杖測得,其中火焰衝擊與烈火彈傷害已扣除20%加成。

弄壞十幾次武器,經歷打不完的野怪地獄,所換來的寶貴數據。
由於火雷、冰風應是相同係數,各取最小傷後,作整理分析。

⊕數據整理






故反推得出,火雷係數為0.6,冰風為0.4。





備註1
造傷25%

※增幅比例全部相同,證明有造傷有效。

備註2
闇屬傷53%,爆傷相同
※測試目標:擁風-遭汙染的跳鼠(闇屬性),傷害明顯增加,證明屬傷有效。

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留言限字數,我發文說明。


水藍晨星:E大可以順便問一下..範圍也是跟施展的技能一樣嗎?.我丟火隕就是有被火隕怪打到的都會發動.還是只有目標怪會發動?..爆是全部一起還是各自分開?


一直以來「只有被鎖定的怪物才會發動衝擊」的這種說法都是錯誤的。
這一點,在那兩招冒險剛出時,我就馬上測過了。

因為我是生存玩家,我重視的層面永遠都是防禦(Buff/Debuff)> 攻擊
一般玩家可能會因為看見火雷冰風傷害低落所以乾脆不點,但我看重的卻是冰風的Debuff
所以在剛出時,我就發現,範圍內打到的每一隻怪,都有機會發動
但不會因為其中一隻發動,就每隻都跟著發動。(這一點我在以前的生存杖心得也有提過)

以火隕石來說,範圍內被打到的每隻怪物,都有機會觸發火雷或冰風。(可從冰風Debuff判斷)
背擊及爆擊的發動與否也是每隻獨立分開。


寧靜:想提問,在範圍擊中那張圖裡,第二圈圈,火雷同時出現是因為,火隕第一傷害發動火冰,第二傷害發動雷
寧靜:還是火隕第一傷害發動的冰衝算一般技能,所以10%後又啟動另一個雷衝?


都不是。
那張圖裡頭的火雷實際上不是在同一隻怪身上出現。(來自於不同隻怪)
且火雷也不會同時出現。火雷冒險是10%機率的抽選概念,抽到了火,就不會有雷。

那是因為打群怪的關係(類似第一個圈),打單隻怪就不會是那樣。
火雷冰風衝擊會搶先在傷害造成前發動,所以會全部集中在一起顯示。
另外,只要火雷冰風發動時,目標已死,攻擊就會被取消而不顯示傷害
這兩個原因都會造成那兩張圖所顯示的狀況

那兩張圖的用意,其實是在附加說明「火雷與冰風同時觸發」時,只會有四種可能
1. 火焰衝擊+冰雪衝擊
2. 火焰衝擊+暴風衝擊
3. 雷電衝擊+冰雪衝擊
4. 雷電衝擊+暴風衝擊
同時發動時,傷害會連在一起出來。順序沒固定,也會有顛倒的情況。

傷害表顯示看似同時觸發,其實並沒有,都是這兩個原因所造成。




剛拍的圖,特別區隔每次火隕石攻擊群怪後出現的結果
應更能明顯看出攻擊群怪時,火雷冰風的發動、背擊、爆擊皆為每隻怪獨立判定。



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