LV. 11
GP 456

【心得】CCB,雙手杖技能、奧義的評點以及心得

樓主 Arusos macchiato
GP92 BP-

作者標示-非商業性

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大家好,我是Arusos。
首先,先分享一下我自己很喜歡的一張照片。



這是我的另一篇文章,希望對有需要的人有幫助:
【秘石】秘石的取得方式、升等、鑲嵌取出以及出處總整理

接下來,我要講的是我自己對雙手杖的認知以及心得,圖很多。
                                                                                                                                                               
壹、技能
1.烈火彈 : 是雙手杖的主要輸出之一,短CD配合奧義可以變成一個暈技。

2.寒冰咒 : 雙手杖保命以及打帶跑戰術的重要技能

3.冰風暴 : 一個小範圍的範圍技能,傷害是雙手杖的技能之中最低的,平常很少用,不過在副本清怪的時候算一個很不錯的輸出。

4.祈福術 : 很重要的保命技能。

5.暴風咒 : 主力輸出技能之一,擁有雙手杖技能中第二高的傷害,CD卻比火隕石短很多,配合奧義還可以降低對手防禦或者增加自己傷害

6.火隕石 : 雙手杖中最痛的技能,缺點是CD很長。火隕石的特效範圍很廣,但是傷害範圍似乎比特效範圍小了不少,儘管如此,他在副本清怪的地位上還是非常重要的。

7.瞬雷術 : 這招的解說讓我感到非常的好奇,他說配合近戰武器,但是冒險之路裡面並沒有配合近戰武器的技能,或許冒險之路還有沒開放的部分,又或者武器並不一定只能配合冒險之路使用。話說回來,這招我非常非常的少用。

8. 能量凝聚 : 需要消耗一個能量魔瓶,能量魔瓶可在雜貨店中購得。就是這招,讓我決定走爆擊的路線。
並且,如果隊伍中有另一個雙手杖的隊友也施放,是可以疊加的


放一張兩層能量凝聚之後的素質 :


                                                                                                                                                                
貳、奧義
雙手杖的奧義

我常用的奧義


奧義介紹 :


一般技能 :

1.灼炎烈火彈
: 為強化烈火彈的奧義,附帶暈眩的效果。
目前的副本並沒有須要保留暈眩斷招的王,因此安心的放上去即可。

2.爆炎烈火彈 : 有時在打單人副本的時候,也會改用爆炎烈火彈
可推怪,再配合寒冰咒可已達到讓怪無法靠近你的效果。

※副本王是不可推的,所以打王前記得換回灼炎烈火彈。


3.刺骨寒冰咒 : 前面有提到,未來可能會推出須要扣著暈眩斷招的王,這時候使用灼炎烈火彈打王就不適合了,因此可以改用之。



昏迷免疫 :


攻擊特色:

1.冷酷
: 不僅帶有爆擊值,還附帶爆傷,雖然比殺意低2%的爆擊值,個人覺得蠻划算的。


2.殺意 : 如果追求爆擊率的話,可以改用之。


進階技能 :

這邊我只提暴風咒的奧義。
前面有提到,我認為火隕石的使用時機是在副本清怪上,但是暴風咒不管在野外農怪還是在副本清怪都是經常使用的技能,選用暴風咒的奧義的CP值比較高。
閃襲爆風咒 : 降低對手的防禦,遠比增加自己的傷害來的好,畢竟降防能提升全組的傷害,因此我慣用的奧義是它。


2.瞬牙暴風咒 : 假如隊伍裡面有令一個雙手杖玩家,可以跟他協調一下,誰使用閃襲暴風咒,誰使用瞬牙暴風咒。


防禦特色 :

1.神速 : 提高跑速,對於走位較有幫助。


2.活力 : 提高5%HP。由於我的防禦點數點的是HP,覺得不缺跑速的話點這個會是一個比較划算的選擇。


我沒點閃躲跟防禦,因此防禦值5%跟閃躲值5%就沒這麼好用了,剩下的兩個也不太適合。


                                                                                                                                                                叁、素質點數

分別為攻擊、防禦、冒險之路三種點數。

攻擊點數每升一等,就會給你一點。
防禦點數是11等之後,每升一等,就會給你一點。
冒險之路是等級每逢3得倍數的時候,就會給你一點。


此圖是個人所分配的狀況。


攻擊點數:
攻擊點數我選擇全爆擊。
冒險之路加上技能,可以達到200%以上的爆傷,配上足夠高的爆擊率,這威力是非常恐怖的。


防禦點數 :

防禦點數我個人選擇HP,是因為我選擇的裝備並沒有增加閃躲值的,與其去增加那一點點的閃躲率,不如多撐點血實在。

當然這些選擇都是以在副本裡做一個標準打手為考量的配點。

冒險之路 :

先附上別人畫出來的圖  (來源)

再來,這是我個人選擇的的點法 :





右下角的部分是爆擊率。
不過CCB時,法杖訓練似乎有BUG,點了之後面板上也不會增加爆擊率。

左邊是爆傷,三個點滿之後共可增加30%的爆傷。

最讓我最吐血是衝擊(紅框內)

它可以讓單體法術,變成一個小小的範圍法術(我曾經在副本內看到兩隻疊在一起的小怪被我的烈火彈暈到)。
聽起來是很美好.............但是傳奇,你的1公尺....是怎麼量的 .....?

這樣子旁邊那條鱷蜥都暈不到,你們的1公尺是多短啊?

                                                                                                                                                                
以上是我對雙手杖的新得以及認知。

雖然我大部分是玩坦的,本來也是打算發劍盾的文章,但我絕對不會說因為我第一天懶的練所以想講的都被別人講光了

文很長,謝謝能看完的各位,讓我們期待FFO的CB及OB吧。


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LV. 43
GP 1k
2 樓 亞美 rabbit57165
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我也是玩雙杖的
先貼資料   
 
 
 
我的技能都是固定的
升級時才變動到更好的
我的冒險之路主要方向有幾點
占星術   35%減免非常有用   我的火隕石只需要4.4秒CD  (加上屬性跟裝備的18%)
衝擊      其實我認為你們走進一個誤區   單體技是不可能增加傷害範圍的   
             所以這反而更適用於火隕石跟暴風咒    (我也沒看過火球暈2隻過  就算怪疊在一起)
雙杖研究   加爆傷   
掉寶率    嗯....你知道為什麼的....
 
 
我並沒有特意去打裝備   也沒跟人組隊打副本
我的人物就等於一個人過任務到40級的裝備
比較其他人的資料其實能發現這遊戲是靠裝備比較多的
所以在屬性跟技能方面    我會更傾向於注重在特殊功能的方面
例如奧義中的暈     冒險之路的占星術   另外就是爆傷
 
關於暴擊值跟暴擊機率
我個人認為應該是有一個上限值的存在
所以我也不太追求暴擊機率   (幾乎靠裝備撐的
 
相反的暴傷就不是這樣
我比較過某帖的資料
 
暴傷可以算是雙手杖的職業特色
因為我單純無加持的情況   暴傷就是184%
而這數值還不算很高    不過在其他人的資料中
最高就一個雙刀   或是雙手斧的18X%
其他大多是只有150%左右   甚至更低
 
另外就是閃躲
因為一開始就假設雙杖的防不會太高
加防也沒什麼作用   更何況血也不多
不過   後面我發現   防禦選項那三個其實還真的可有可無
因為裝備都會加  而且加的數值還都很高
相較來講   玩家自己點的  只能突顯各別特色
當然   雙杖技能或冒險之路都有增加閃躲的選項
不過實話講   增加的數值不高
在沒人去實測閃躲機率的情況下   
我更傾向不特別去點閃躲相關的冒險之路或技能
 
 
技能方面我比較常用的就五招
火球   寒冰咒    冰風暴  火隕石   瞬雷術
一般怪跟精英怪其實都能連暈至死
所以後期我通常是火球+寒冰咒+火隕石
 
輔助的祈福術真的蠻好用的
加上夏娃的補血   等於同時間增加一倍紅水的效率
 
暴風咒跟能量凝聚
實話說   我很少用
暴風咒雖說是範圍傷害  範圍也不小(衝擊效果!?)   但傷害實在不怎樣高
如果說我火隕石可以直接秒掉一群怪(暴擊    
但暴風咒頂多只能打掉1/3
 
而且火隕石奧義是增加10%暴擊率
這是額外增加的機率   所以我認為這會更實用
搭配占星術      火隕石就能當一般技能使用了
 
 
 
 
 
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LV. 11
GP 479
3 樓 Arusos macchiato
GP0 BP-
※ 引述《rabbit57165 (亞美)》之銘言




首先,這兩張圖是我現在的素質跟冒險之路,等等會更新到文章內。
暴擊率高達42%左右,如果法杖訓練沒BUG的話,可以再多不少。
1.
占星術當初在寫文章前,因為火隕石實用次數並不多,所以沒點出來,
再加上7/14號原以為快關機了,只好先把圖擷取下來,就開始撰寫文章,這部分是我的不對,我應該再花一點時間實測占星術的效益才對。
得知延後關機之後,我又重置了一次把占星術點出來,發現他的效益還真的不是普通的高,
技能施法動作結束後,大約4.5秒之後又可以再放一次。

2.
至於衝擊我跟你的看法則是完全不同。
如果衝擊不能帶給單體魔法額外的範圍輸出,那麼我覺的完全沒點它的必要。
理由如下 :
1.農怪的時候,就算火隕石、冰風暴多1公尺的範圍,也不會讓你多打幾隻怪。
2.5人副本幾乎都是坦上去讓怪擊火,然後怪成堆扎在一起的時候,並不需要多1公尺才打的到。

另外,我是真的在38單人副本內看過兩次怪完全重疊在一起(2王後那個會直接衝到你面前的小怪),火球可以一次暈兩隻怪,頗後悔沒有把照片拍起來的。

3.
暴擊機率應該是存在一個上限值的,個人推估跟速度一樣是50%,如果以後靠其他的裝備可以稱到接近50%的話,我想我會再更改冒險之路的點法。

4.
(1)我想你把暴風咒跟冰風暴兩個技能搞錯了,暴風咒的傷害是僅次於火隕石的
(2)能量凝聚我一般的時候也很少用,只有在5人副本的時候才會使用。

至於奧義我還是推薦暴風咒的奧義,如果追求自身的傷害的話,那麼火隕石的奧義的確非常的強大,但是5人副本是5個人在輸出,扣10%防禦會比自己多10%火隕石的暴擊率還來的好。

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LV. 41
GP 1k
4 樓 More moremina
GP0 BP-
※ 引述《errorler (errorler)》之銘言
> 主雙杖 副 配什麼好
> 爆擊和基傷
> 主要差在哪邊

我在CB時全傷害,OB看一堆人說爆擊好,我就全爆擊
兩者練到30級後的感覺,爆擊清怪有點慢
可能是因為等級還太低的關係,所以爆擊的威力還沒出來
但全傷的感覺就有出來..
總之,真正好的路線,都要經過大家去配置後才能知道哪條好了XD

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