LV. 29
GP 533

【心得】TF2邊境防禦入門...2F增加單一泰坦升級跟配件效果說明(施工完畢

樓主 迪雅思 tienhaoshu
GP21 BP-
鐵御部分的許多武器修正以及技能平衡很多,但因為鐵御戰比重很低,
可以說就只有第一波,所以鐵御本身選擇高機動技能以及榴彈系武器就沒錯,
雜魚也有武器經驗雖然不多,平時不用的手槍可以拿出來練一下換旗幟,
不要用鐵御主副武去蹭泰坦寄生!!!寄生問題現在很嚴重...
沒有獵頭長CD技能不太好用,鉤爪+快速回血+C4+泰坦獵手算標準配置
低難度隨便你玩,困難開始不是輕量機不要玩核爆

至於泰坦放生練武器等級的寄生
我想問何苦呢?PVP武器練不上去到這練武器等級,
你TM就是垃圾地雷,武器把G升上去了有屁用?
每個泰坦抓癢就跑,被問候祖先人家退掉是很舒服?
好吧,也許這種人覺得舒服或沒啥差,那我X你X...
看到自動泰坦放置的退就對了,別忘了先罵
寄生慣犯到了困難一樣本能寄生不知道腦子在哪,一堆大陸人這樣搞還互相鼓吹

防禦升級部分:
這個非常重要,低難度錢去買電池OK,困難開始沒有配置好會出現問題

武器強化:100買了用到你死,用途在於損失泰坦後快速獲得新泰坦,
雖然強化後全自動武也對泰坦有殺傷力,但無衰減的爆裂物效果比較好,
請注意快死時要彈射(不建議核爆,超核推進煙霧都對持續力有幫助)
趕快獲取新泰坦,否則很浪費時間,隊友壓力變大,
如果猛烈覺得主武比強化後的泰坦好用...那就是泰坦用得太差,
這紓壓模式就是練泰坦的,不是寄生藉口

強力電池:可把泰坦從毀滅狀態修復,一次增加2格血量,神物,有多餘的錢可以買,
正常情況以防禦裝置優先,高難度優先防禦裝置,全隊錢買太多這東西中後期會很痛苦,
不要幫隊友買這個東西,除非你確認他NOOB,或你就差這波能量馬上出泰坦,
基本上不是一個你表示善意的好方法,
帝雷王請注意,不要買這東西買太兇,尤其是拿公款去充電的(憤怒!),


核能偷電:偷電時按住登機鍵觸發,塞一個紅色電池到對方泰坦上面引發對敵核爆,
可用肉身來秒滿血泰坦炸一群,高難度偷電很容易被打死,電弧泰坦不能偷,
很多閒錢東西大家都買滿才考慮使用,正常難度帶著玩OK,高難度不如捐款,
不要特意下泰坦用這個東西

固定地雷:週期性觸發,需要冷卻,噴出電弧阻止敵人前進,
這個東西在2-3波攔截潛行者,中後期攔截對方泰坦很有用,
放置的位置以塔為起點或特定出怪路線,但"不要重複擠一堆",
順著敵方固定的進攻方向"間隔一定距離"放一個就好,
堆疊的麻痺時間不會增加,間隔夠的話可以一個一個觸發爭取很多時間,
高難度必備,如果你不知道放哪讓別人先放,然後去其他通路補其他方向或外延

槍塔:2-3波開始對抗飛行無人機的利器,也可拖延敵方泰坦,
在塔附近沒被擋到的高台"集中"放置,敵人被打會優先攻擊槍塔,
所以盡量不要放太前在泰坦射程內,,減少損耗也方便維修
(例如家園那種沒高台的就放地上,別放前面車子跟積台上,
高度距離跟超過壕溝就很容易被泰坦燃燒或核爆清掉),
靠密集火力快速清除騷擾的無人機(RISE)跟零散小兵(WAR GAME),
變成黃色的時候鐵御靠近按個鈕就瞬間修復,請注意地圖,
波次結束血量太少拿起來再放可以回滿,位置放錯可以改,
不集中很容易被高速敵人破壞,放置太前面
不要單獨放在詭異或很難到達的地方,馬上爛掉沒人理它的,
有"體感"想法的,自己看收益,有顯示擊殺數量

護盾:他說有5秒無敵我沒感覺,可能是用這東西的時候都是緊急時刻對方火力太猛...
立刻回滿護盾,4-5波最好有人身上有至少一個,如果你沒把握就別買,
這東西是給混戰中有餘力注意地圖保護主塔的人用的,如果你守衛或你的位置不需要上前線,
那就是你買了,沒錢就開口要,或把你身上的都捐出去

分工:
攻擊手:基本上就是快速清理敵人,可以說每個都是攻擊手,如果你是選擇高速或遠程泰坦,
有些特定敵人你需要主動前去快速清掉,例如迫擊砲跟電弧泰坦

防衛手:利用掩體卡路減少消耗是基本戰法,減少損傷減輕隊伍負擔,技能使用要計算,
該出擊還是要出擊,一堆守家守到吃迫擊砲都不會動的

支援手:高手向,從清定點怪到守塔補漏,修理炮陣以及使用護盾,
一般比較閒兼任防衛工作,一個隊伍有一個就好,
分數不會太高,但能不能贏,贏的漂不漂亮就看這個保險員,
寄生狗請不要以為你下泰坦蹭經驗修塔插電池在那邊混人家不知道

金錢分配:
錢可以共用,如果你不知道怎麼用,或是錢不夠買東西,
買了你目前能買且需的東西(一般就一個武器強化,跟4-5波也許一個電池)以後,
每個波次都用商店按鈕全部捐出去,這很重要,錢多了也不用幫人買電池,
有時會買錯或重複,除非你要賺那個降臨能量
存款會有老手幫你統籌利用,省腦省力,但2-3波注意跟著買砲塔,因每人可購數量有限,
滿了以後地雷有閒錢可以買一下,注意看隊友有沒有人買護盾恢復
買個1-2個把防線往外推一點,"不要用一堆錢買電池修泰坦",叫新的快又送攔路隕石攻擊,
劣勢擋一次解圍的情況很多,"不要用快速降落",攔不了路砸不死人自己被秒的一堆,
帝雷王不能扔要修到底?用的不好換個泰坦用用...

泰坦選擇跟使用:
基本上強度都差不多,當前強不強是看你升級的等級跟配件的搭配,
基本跟著升級走就沒錯,北極星屬於相對自由,烈焰就是鋁熱劑
解鎖難度後想打的舒服建議等下一個升級出來再提升難度,
如果你不是老屁股,8級再去困難,14再去大師比較好
連續擊殺分數會高(就是灌水...),但獲得金錢相同
單體詳細說明放2樓

需要注意的敵人:
請保持看地圖的習慣!!這很重要!!不要被摸到家裡了還沒人迎擊
出怪位置至少記一下迫擊砲位置
第一波的泰坦可以賺一個電池(實際上效果不大)

蜘蛛炸彈,一次一群,除了空投的以外,對方死神有的會扔這東西,優先解決死神,
反正射掉,有範圍攻擊的去清最好,例如強化40MM,瓦斯桶,毒蛇飛彈,
肉身注意,看到提示先跑就對了,專殺不上泰坦的

迫擊砲,顯示一個有計時的炸彈標示,
迫擊砲泰坦請高速或遠程攻擊手主動出擊快速解決,一次打複數先讓他們停止砲擊,
小兵迫擊炮陣地如果不好打,果斷下機解決,那怕你泰坦會爆,再招就好,
你要是被打死...這...請注意EPG,最好C4扔準別戀戰

飛行機,這個東西如果不是機槍武或雷射都很難打,正確處理方式是去路線正面盾擋攻擊,
保護自己跟塔,然後用拳捶死,烈焰直接燒,我方槍塔多的時候無視,大量出現時槍塔很重要!
否則你要分出一個人去處理這東西

隱形機,優先打掉,雖說你還是可以打死他掩護的敵人,
地面目標消失後他會跑找另一個目標掩護,很煩,雷射跟機槍武可以輕鬆解決,
如果他掩護了迫擊砲,狙擊泰坦這類的東西,反應不過來很容易爆塔

電弧泰坦,這東西靠近以後會開始掉血銀幕失常,遠距離快速處理掉,
如果被貼,不要硬換血,先用近戰把它尻遠點,地雷無法阻止他前進要注意

烈焰,不要被燒到,注意掩體快速解決,舉盾時保持距離,單挑不難麻煩的是一群,
泰坦用的差喜歡邊打邊退的NOOB,火牆直線退閃不掉請左右閃,
被他們逼退到敲地板的射程+N個桶子就是爆塔,高難度近距離注意先擋下他的鋁熱發射器,
裝彈時反擊,或保持遠距離/掩體

帝王,DPS高有回盾能力,快速解決一次打死不要讓他回盾,被靠近塔會很慘

核爆軍團,速度慢基本沒威脅,打掉就好,請注意近距離重擊你必須擋下,注意槍口
兩個方向出現時集中火力優先迎擊一方,打掉前面的後面會卡住,這個時間差要注意,
大師難度收縮防線回塔的時候很重要,專門欺負NOOB,邊打邊退退到塔就是GG,
如果被靠近塔,用近戰把它往後捶,看到這狀況不要手癢去射


AI泰坦動作特徵,受到重擊掉一定血量會第一時間格擋或下跪,一定時間有弓步閃躲動作
注意開盾時別浪費火力,轉下個目標逼他開盾讓他CD,然後再轉回舊目標秒掉,
下跪或後仰時連續攻擊,高地戰士浪人MVP就是建立在這基礎上

如有遺漏或其他問題請提出讓我補上
21
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LV. 29
GP 537
2 樓 迪雅思 tienhaoshu
GP15 BP-
單體泰坦效果跟搭配需要注意的地方

本來覺得沒啥必要,不過還是方便一下初心,不用花時間自己去試,
基礎加血加盾的共通升級省略

離子:
分裂射擊力量>加強分裂槍威力
能量倉庫>增加能量最大值
分裂射擊效率>分裂射擊減少消耗
能量恢復>恢復速度增加25%
反應炮>擊殺泰坦後核心持續時間增加

做壞了,欽定的路線是分裂槍,因為纏結能量看的是爆擊傷害值,
所以2級開始有這配件分裂槍消耗降低很多,出能量倉庫後持平彈匣,
沒爆擊也可以支撐到彈匣打完,出了分裂射擊效率以後基本上能量就打不完,
即使打護盾跟盾牌沒有爆擊效果但是後續子彈恢復能量,條件是已升分裂效率
後期纏結能量分裂續航,戰術相對自由,雷射頻率也高。
5分裂增加瞬間火力必須要等到分裂降消耗才好用,困難以上續航有問題,
分裂3中距離可以做到全爆擊,分裂5就會有漏除非貼臉打,
最終大型火炮配合20升級也OK,纏結能量缺點在於必須爆擊
如果對方格擋或是降落時身上有能量護盾的階段無法恢復能量要注意,
能量跟核心還是要稍微分配一下,保留了需計算耗能的特性
例如大招留到等一堆不好獲取能量,出生+護盾又帶傘的核爆軍團群...
請注意因為核心被下修過,比不上正版的高地戰士,好處只有射程
如果沒有裝配大型火炮,核心對完整泰坦群清場的效果嚴重打折,
奇葩配件例如0點絆線跟盾反射就別用了,那是PVP的東西


烈焰:
雙倍威脅>主武2發,單發裝彈就像獒犬
連殺>鋁熱劑傷害增加核心獲取倍率,最高1.5倍
火焰怒吼>增加鋁熱劑傷害
3倍威脅>主武3發
爆炸桶>桶子點燃會爆炸造成額外傷害(其實我更想要多一桶)

剛剛才BUFF卻意外很普通,很多人都是先練這個嘗鮮包括我,欽定路線可以看到是鋁熱劑
鋁熱劑在此跟搞不清楚的說一下,主武子彈命中後噴出的汁,火牆,瓦斯燃燒的圓,
裝備核心留下鋁熱劑配件後地上的火,全部都是鋁熱劑
主武直接命中的傷害以及火盾,爆炸桶爆炸傷害不算,
鋁熱燃燒值滿時顯示出*1.5發生效果
因改版,配件選擇說明一下,野火投射同時增加直擊傷害跟鋁熱劑量,
主武沒冷卻且有相應升級,BUFF倍增後效果很不錯,最大優點在於,如果有裝現在的野火,
只要一發打臉AI泰坦很快跪下或開盾,沒裝就要2發或等燃燒,射程跟爆發力都有保障,
回火加工武裝增加了免疫爆擊的逆天屬性,免疫自身火焰影響其實不大,
熟練點的都不會燒到自己,但免疫爆擊將生存性提高超多,尤其對抗靠爆傷吃飯的泰坦,
但PVE用這個火力減少,且AI爆擊率低(大師難度沒掩體都打臉,主要靠掩體
火盾依然強勢,混戰攻防一體,時長增加不多但是傷害有保證,近距離決勝出核心也很快
至於超核配合一片焦土的連續大招流,威力驚人直接清場,且可核心回收核心,
後期使用較佳,前期因為鋁熱劑升級不全的關係,能量回收率會感到跟不上,
渦輪推進PVE現在可以省下,PVE整體移動力啟程時間比CD技重要,
真有失誤沒配合好需要急衝刺的情況,巨妖也就算了...
高難度趕路主要靠背圖先行,但超核剛削且高難度有需要快閃的狀況,請自己考慮,
如果看到敵人就扔光CD技,難度越高烈焰越容易卡CD


北極星:
炸藥陷阱>絆索斷裂時造成傷害,此傷害為AOE,跟離子絆索威力差不多
電磁快速充能>加速蓄力
炸藥專家>絆索容量增加可連續投擲2次
磁軌炮爆擊>增加主武爆擊傷害
雙集束>一次兩發集束飛彈

非常IMBA,前期以主武貫通敵我為主,對直線上的敵人造成穩定的大量傷害,
站位要有意識的取得可以貫通的攻擊點,超射程涵蓋面大
基本上作為高威力砲台卻有著高機動以及飛行解決落差的能力,
炸藥陷阱配雙絆索*2加上中期的炸藥專家又*2,除了延滯效果以外可以秒殺被卡的泰坦
主武蓄力加速跟爆傷的穩定升級讓續航以及爆發達到完美程度,簡單擊退/擊跪很適合迎擊
雙集束飛彈沒有強化附載,威力跟範圍也很不錯
中期開始配件選擇自由,除了貫通適合排隊過來的圖如沙漠哨站跟各種轉角外,
卡點絆索以及雙集束都有發揮的餘地,散佈大的情況下裝備毒蛇推進也不影響整體火力,
阻滯力,複數迎擊跟單體狙擊能力,移動力都沒有缺陷,正面近距離混戰是弱點,
但身為輕型,這種狀況應該利用機動力提前避免,實在擔心隊友翻船被圍塔的話帶核爆吧...
升級優秀無論有沒有配件,自由度高,注意絆索放新CD的,舊CD的已經放一段時間的會消失
PS:他的熱感應跟鐵御的不一樣,可以穿透戰場迷霧,但效果範圍跟顯示清晰很有限,
距離不能太遠也只看的到很淡的淡紅輪廓

浪人:
劍道大師>增加近戰傷害,2刀一個死神
機械中的鬼魂>相位移動可以使用2次
動能轉換>格擋可以充電,但效果別太期待
惡靈>相位衝刺距離增加
刀劍大師>劍核心攻擊可以恢復護盾,劍核心時間加倍

欽定路線不是主武的怪胎,在普遍增強無CD主武升級的大勢下天女沒加強...
首先要說明的是因為高機動以及連殺獎勵分數的關係,浪人分數拿個2倍很正常,
但分數總量可以灌水,錢的總量不能灌水,如果你搶得夠多注意捐款,別亂買東西

高地戰士基本上是唯一的流派,利用劍核心的高速推進能力以及一刀砍跪的高攻擊,
平時小兵一刀死神兩刀快速積蓄核心賺分,戰況激烈時開啟核心,一刀一個死神,
3-5刀一個泰坦,可AOE被砍的又不會還擊,從AI隊伍視角外接近可以一刀到底,
低難度基本無敵,困難開始消耗增加但可靠升級解決,大師難度敵人火力猛烈反應快速,
沒有熬到最終升級以前很痛苦,劍封回盾別太指望且劍封不能攻擊,核心恢復回盾也是,
高難度基本上屬於打得好消耗少,犯了錯留你一命的程度,
移動力跟生存性很高,但不能跑掉讓出位置的時候就很尷尬,
高難度請注意,交戰若沒先手,務必擋下AI泰坦的主力攻擊,不要一次挑釁複數敵人,
注意電弧泰坦距離,沒有射程的情況下你很吃虧,
如果這張圖你無法繞過激戰區到敵方背後,很難取得側襲或背襲就不適合派浪人,
當然你可尋找新路線或發掘時機...換一個比較省力
分數多不代表貢獻大的代表,理由:連擊獎勵灌水
機體消耗大的情況下你的鐵御肉身要有點技術


強力:
噴濺彈藥>主武濺射範圍加大
聲納弱點>被聲納掃描的狀態多受到25%傷害
額外彈藥>主武彈藥加倍
信號強度>聲納持續時間增加60%
彈群核心連擊>彈群核心數量增加

本來就是屬於PVE型的泰坦,PVP能力早就被砍成智障,
聲納搜查,靠濺射攻擊人型,火箭無CD攻擊泰坦非常單純,但升級以後十分噁賴...
噁賴1>噴濺彈藥,這東西出現後濺射範圍奇大,比被NERF前還大,
基本上敵人靠近一點的都會被噴到,範圍比C4還要大一點,
堵路的時候比起扔完要等CD的桶子跟火牆,以及角度受限的軍團北極貫通彈,
基本無限制遠距離大範圍扔MARKER取得標記,爆發雖然稍低但是續航無限,
因動畫間隔的關係有容易被搶頭的缺點,但就用關懷猴子的溫暖眼神目送就好,
畢竟激戰中左手已經騰出來拿菸拿茶拿手機,這無腦度不是一般的高
噁賴2>聲納弱點,+25%傷害很單純,但隊友也享受這效果...還可以+60%持續時間
噁賴3>額外彈藥,直接雙倍,媽媽再也不用擔心我把人打到快死卻要裝彈了
彈群核心就是恢復成NERF以前的程度,PVE比較不差這個爆發,核心獲取能量削減後,
加上這個也不能做到核心高射回收核心的循環,不過秒殺複數殘血破盾依然好用
配件選擇很自由,爆擊標記缺點在於必須爆擊,對有護盾或開盾的目標受益低,
群戰基本不顧爆擊,但不表示他無用,強化盾看喜好,
強化火箭數量收益還是高,即使高難度AI很會閃,
聲納回放不用說,有吃到升級的都不會弱,真要說差的也就是蓄力3發,
從以前可以蓄好帶著走的情況下"修復"以後我就沒用過


軍團:
穿甲彈>子彈可貫通敵人,包括重擊
劊子手>近重擊可以省略毀滅狀態直接處決
轉換>槍盾吸收的傷害可以轉化成護盾
鑽頭射擊>遠重擊按貫通數增加威力
勇者無懼>勇者個屁,裝備所有配件根本作弊

穿甲彈解決複數敵人時彈藥不夠的問題,初期以大彈匣為主力,
注意貫通路線,比較無腦,快速獲取能量後無限彈藥的貫通核心DPS非常強大
雖然重擊被削了15%,等2個重擊升級後依然可以考慮隱藏部件,不過...反正快20了
沒有配件問題,槍盾防衛可同時開火並恢復護盾(量不高,但因為槍盾也有配件所以很能撐)
唯一弱點在於多角度的應對跟需要支援時移動緩慢,對地圖跟出怪點最好有一定熟悉度,
槍盾開啟時無法快速移動跟揮拳,
所以NPC軍團常常被烈焰打臉開盾後乖乖吃各種汁+火牆+桶子,
如果沒有推進,這個狀態下可以裝彈取消持盾動作正常移動

帝雷王:
名字沒有錯誤,10個裡面1個正常,1個老屁股開來玩玩

能量煙霧>煙霧提供自己護盾
XO16狙擊設置>減少擴散並追加瞄準
2級能量煙霧>煙霧可提供隊友護盾
XO16爆擊>增加XO16爆擊傷害
頂尖泰坦>初始即隨機升級一次

配合修正後的彈量,欽定路線為XO16,純輔助路線說真的還是算了,
問題就在那個恢復量真的不夠,難度越高越明顯,
可還是有人跟OLG小學生一樣要他幫加盾...
單體迎擊或補漏,早點清掉消除壓力,早點抵達下一個出怪路線
煙霧加盾很慢,大概就是緊急煙霧脫離或阻擋怪物時給你一點基礎生存力的等級,
真心希望那個慢得要死的護盾恢復量可以改為納米修復機體損傷,
沒事不要隨便地圖中間放屁阻擋隊友迎擊視線,緊急幫回要注意範圍,
游擊戰很強,利用煙霧特性配合高DPS,只要你對地圖熟悉,會卡泰坦,雙推移動力,
預先清理重要敵人,掩護我方撤退,升完後傷害能做到能量自循環,
這樣就可以發揮出萬能優勢,如果不能...別開到困難以上,
基本上你打輔助手萬能位,必須扼殺所有失敗因素,
如果你指望隊友結果出了事故,沒辦法一台到底,
或非常依賴購買電池跟處決,戰況激烈就是拖累,
隊友沒保障的時候,你打得再好4-5波失敗重來就給你一個裸體泰坦...
高難度你不幸選了才發現惡劣寄生或全是5級11級NOOB嘗鮮的,重開機釋放記憶體


satohei 指出
最終升級是一個免費贈送的抽獎,給你一個抽選的一級升級,不跟你選擇的重複,
所以沒有堆疊變強或重複無效的問題,XO16流派如果抽到加血那就隨便加,抽到飛彈就賺
以此類推,加血的也可以抽到飛彈架或XO16升級,直接加強火力
依然需要3次升級才可以升滿最終升級

配件跟核心選擇比較受限,基礎血量高的情況下強化外殼必要性降低,
回兩格血緊急時用500換,免疫爆擊低難度無收益高難度還是靠掩體...
重裝對於高數量低烈度對抗影響不大,黃血修復也是500,所以無腦+盾跟偷電處決CP最高
無腦盾真的簡單粗暴,恢復能力有加成,偷電處決保證生存,不過處決請維持在安全線就好,
激戰時請優先清理敵人,那怕還沒升完,反正處決沒分數(應是BUG或連擊會斷)...
整體來說從攻防到能量獲取,輔助撤退或製造定點傷害,範圍清除阻滯敵人,接應救援等,
帝王都有手段可以應付,只要你"真的"會用,群戰傷害整體上比不上傷害專精泰坦,
屬於小技巧多可以取巧,緊急時應對得當有閃光點,高難度或配合較差時硬仗乏力

15
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LV. 13
GP 18
3 樓 破滅之紅 k7890621
GP5 BP-
原本想自己發一篇 後來想想還是算了

幫忙補充一些有助於團隊的小知識

如果泰坦已經爆了 正在集泰坦計量條的時候 如果在家附近 有槍塔壞掉就先修
不要什麼事都不甩就只是想要拿泰坦回來

第四波打完後 採購階段 把所有剩餘的錢存進銀行裡 這非他媽常重要 已經看到好幾次 困難場
身上600多塊就是不存 放在身上準備下葬的是不?

如果第一波有泰坦 隊友鄭在上面偷電池 麻煩不要手賤去打 有偷一顆電池都是一點小小的優勢

如果情況允許 在打核爆泰坦的時候如果隊友在頭上拔電池 就先停火給他拔 不要繼續開火害死隊友
當然如果情況緊急就別理他 那是隊友的問題

困難以上的場次 重要的不是自己拿多少分 而是能不能贏 所以當隊伍裡有浪人或是帝王的話
處決優先讓給他們(前提是他們就在附近)

雖然泰坦很重要 但是採集機更重要 當泰坦接近採集機時 如果數量過多就直接肉身去擋 不要慫
在慫就是輸 煙幕不要存著 尤其是浪人跟帝王

基本上就是這樣 有什麼缺漏或錯誤歡迎提出討論
5
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LV. 22
GP 851
4 樓 白狼 quisfik
GP4 BP-
satohei:煙霧對NPC泰坦除了傷害有甚麼效果
破滅之紅:貌似可以讓他停火 還有對護盾傷害比較大
邊緣狂人-艦隊模式:可是我帝王煙都沒有適合的距離放 不知不覺就囤滿了 自己放不缺盾 等級不夠又沒辦法順便幫隊友 交戰距離中遠也不會到需要噴煙的距離

補充一些帝王泰坦的應用方法和建議
目前帝王練到Aegis Rank = 14(護盾最大值升級)
轉練軍團中(軍團的最後升級看起來超猛的)

升級選擇建議:電弧子彈→漩渦煙霧→XO-16加速器

優點:萬能(輸出、輔助、牽制三位一體),但是相對來說也樣樣通樣樣不精,不過在簡單和普通難度的生存力爆表(有很多時間可以到處偷拔電池)

缺點:困難和大師難度會失去高生存力的來源(清怪都來不及了哪來的時間慢慢拔電池),而且困難和大師難度容易一個不小心就會失敗重啟,這時候帝王泰坦會瞬間變成廢物。另外帝王的強化煙霧雖然是很誇張強的群體傷害,但是是消耗性的,所以就整體來說群傷還是缺乏

定位:全能型的游擊手,靠著高精度和低距離傷害衰退的的XO-16,加上雙推進,可以做到涵蓋半場甚至全場的區域控制(前提是你對地圖要熟悉)。能量虹吸具有一定程度的牽制效果,如果看到有隊友缺了某一路的AI忘了清,務必率先前往支援並且優先牽制來襲AI

遊戲目標:2WAVE~3WAVE前半段之前務必農到最高升級出來,之後盡可能的重複開啟核心(即使護盾滿了也要開),在最終波次之前儲存到儘可能多的強化煙霧用來燒光所有泰坦。並且XO-16具有高精度,千萬別浪費這項特性,盡量瞄準AI泰坦的機體弱點往死裡打

煙霧運用:帝王的第二升級務必選漩渦煙霧。千萬別小看強化煙霧的威力,對泰坦的傷害是原本的三倍,並且對護盾還有額外傷害、自我回盾、躲在煙霧中AI不會對你開火等等效果。正常來說來說進Final Wave時應該要有4~5次煙霧(已更正,一整周沒玩帝王了),才是個夠格的帝王駕駛員。至於要如何運用?假設你正在和一條龍陣型共四台的核能泰坦對峙,我會向用一次推進前衝到約第二台核能的旁邊(可以臉貼臉的距離)放個煙霧再用一次衝刺向後退第一台核能的前方再放一個煙霧,並且卡著他,此時開始肆意輸出,此時由於AI身處煙霧視線不良無法開火但是又被你卡著,所以你本身不只不會承受傷害的同時還會回盾,而且敵方1~3號核能泰坦會受到煙霧影響被快速削減生命值且無法開火。一台滿護盾的核能泰坦只要被完整強化煙霧加上2/3個彈匣就可以清掉,所以在這個情況下,只要打完兩次彈匣,加上兩次煙霧的消耗,就可以獨立完整三台核能泰坦的清理,剩下的第四台的也不會是問題。

總結:長久玩下來的感覺對帝王的感覺是易學難精,電池要知道甚麼時候能拔(低難度、怪少時),甚麼時候不能拔(被包圍、防線壓力大沒時間慢慢偷電池時),要熟悉全場支援的訣竅和節奏,要注意地圖出怪提前到達,煙霧要運用得很好才能弭補帝王最後兩波次群體傷害不足的缺點。相對於簡單暴力的強力、軍團、北極星來說,帝王真的算是老司機專用機體,新手用了就是個雷而已


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未登入的勇者,要加入 5 樓的討論嗎?
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