LV. 11
GP 543

【其他】【公告】徵求Origins介紹與遊玩心得投稿!

樓主 伊特納爾 windcat1322
GP8 BP-
為王國效力的時候到了!利尼維亞的守護者們!

不曉得為甚麼發售日當天Kingdom Rush: Origins沒有上GNN新聞(反倒是正式預告出來的時候有上過一次)
我們再怎麼說現在也是Google Play熱門附費項目第三名的遊戲,發售後連個首頁都沒上太不像話了

在此徵求各位將領們投稿Origins的介紹與遊玩心得(格式與方法請參考此處)!如果怕重複或內容不夠完整的話,可以先PO來版上供大家檢驗和補充,完成後必會收入精華留存。
可能的話希望是熟悉這款遊戲,也玩過一二代的大大來撰寫這篇文章(我還有翻譯弄不完...而且心得的話我相信有比我更適合的人)
如果有任何資料、翻譯或圖片上的需求都歡迎在此篇文章提出,能力所及必會盡力提供

近日我也打算發表類似入門Kingdom Rush的新手上路至頂文,說明關於遊戲特色、附費機制等等常見問題來減少購買遊戲前的疑慮,配合新聞稿想必可以吸引大量新的華人玩家(KR這種要錢的遊戲在台灣真的得要想點辦法才能紅)

有志之士請先在下方留言,等待你們的好消息,將軍們!
For the Kingdom!
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LV. 13
GP 196
2 樓 杯子蛋糕 cupcakes
GP10 BP-

由烏拉圭遊戲廠商 Ironhide Game Studio 所開發的塔防遊戲 《Kingdom Rush系列,自2011年推出後即榮獲眾多獎項更廣受玩家好評。其續作《Kingdom Rush : Origins終於在11/20於各大手機遊戲平台推出,同時也是繼《Kingdom Rush : Frontiers之後的第三款系列作,延續前作豐富的遊戲性以及史詩般的劇情將再次展開。

  • 劇情提要
-「每段旅程,都有一個起點」-
有別以往直線的劇情,這次的戰場回到了第一代近30年前的過去,一片由精靈主宰的神秘大陸。

-「每位英雄,都有他的命運」-
有接觸過一代的玩家應該不難注意到,右邊那位正是利尼維亞王國的國王卡德納(King Denas),左邊則是第一代的大魔王佛則南(Vez'nan),兩人截然不同的命運可說是貫穿整部劇情的重要元素。

-「每個傳奇,都有它的起源」-
本作的故事開端於精靈與灰精靈間的戰爭,這場精靈大戰更是未來史詩傳奇的起源。

  • 遊戲內容介紹
本作的操作方式大致承襲前作,需要在限定的位置中興建防禦塔來抵禦敵人,並透過各個防禦塔不同的特性組合出千變萬化的戰術。只要成功消滅關卡中每一波的敵軍即可達成勝利。

可以興建4種不同類型的防禦塔來抵禦敵軍。 (左上方有可愛的佛羅多和甘道夫)

以下為各類型防禦塔簡略的介紹 :
箭塔 - 攻擊速度快、射程遠但只能針對單一敵人造成集火傷害。
兵營 - 系列作最大的創新元素之一,可以在一定範圍內指定士兵駐紮的地點。具有坦傷以及拖緩敵人行軍速度的特性,也可以搭配其他防禦塔製造集火點。
投石塔 - 定位類似舊作中的砲塔,攻擊速度慢但能造成範圍傷害。
魔法塔 - 攻擊速度略慢卻有較高傷害、精準以及無視物理護甲的特性,相對的後期也會出現具有魔法抗性的敵人。

每個類型的防禦塔在升級至第四階時,必須要選擇兩種不同的能力走向,各個進階塔所適合的據點位置、功能取向以及金錢成本也各有不同,玩家可以自由選擇搭配。

每次出現新種類的敵人都會出現提示字卡,並收錄至圖鑑中以方便查閱。

本作在地圖中首次加入了不少攻擊性的互動元素來協助通關,不只造成傷害更讓遊戲節奏變得更加的緊湊。

在勝利後,會依防守敵軍的多寡來作為給予星星數量的跟據。

四座防禦塔有各自的天賦設定,而強化需要消耗過關後所得到的星星。在順著關卡進度,資源有限的情況下需要審慎思考各個防禦塔升級的順序,亦可根據不同需求隨時重新配置。

除了防禦塔以外,左下角有提供給玩家使用的地圖技能,分別是"落雷"與"援兵",兩者都有一定的冷卻時間,也同樣可以透過天賦的強化來減少冷卻時間以及增強威力。對於清場及防堵漏網之魚都有很大的幫助。而在後期,如何抓準時機施放技能是考驗玩家技術的難題之一。

落雷一次就可以解決大量的敵軍,但冷卻時間相對較長。

若不幸卡關,遊戲中更有提供寶石商店以作戰中獲得的寶石換取各式道具以利通關。

除此之外,本作同樣具備系列作中的另一大特色,戰場上的重要作戰單位「英雄」,具備有相對於士兵的高攻擊及高血量,玩家可以操控其在戰場上自由的穿梭,各個英雄都具有輸出、坦克、輔助、刺客、法師等等獨特的特性。沿襲了第二代出現的英雄技能樹系統,這代更加入了英雄主動技能,大幅增加了在場上的重要性。

獨具特色的酷炫英雄,總是玩家最期待的要素之一。

每個英雄都有各自專屬的技能,並會隨著上場戰鬥提升等級來強化技能和自身能力。

左下角第三個就是本作增加的"英雄主動技能",不只可以自由選擇發動的位置,更能依英雄的特性造成傷害、坦怪、睡眠、即殺等等強力效果,不過同樣具有固定的冷卻時間。

雖然除了前3名以外的英雄以外是需要付費購買的,然而即使不多花錢用免費的角色也可以通過所有關卡,平衡性上可說是相當有良心的設計。

超酷的付費英雄~

遊戲中甚至有龍族的英雄存在!

玩家在戰場上除了要面對滿坑滿谷、以堆屍前進的敵軍以外,在一些固定關卡的最後中更會出現魔王級的怪物引領戰鬥,不管是以高血量、高防禦蠻橫突破層層防線或是技巧性的封印防禦塔使之停擺,都考驗玩家的臨場反應及調度能力。

龐大的柴狼人"Hi-Hi Enha"是玩家在遊戲中首次遇到的魔王級怪物。

除了豐富的遊戲性外,Kingdom Rush更以大量的彩蛋聞名。不論是遊戲的場景、英雄的語音、魔王的對話還是成就的名稱再再都可發現令人會心一笑的內容。在Origins中當然更不例外,地圖中隨處點點總會有奇妙的驚喜!

Wilson!

龍龍<3

連小紅帽和三隻小豬也登場了!

  • 總結
《Kingdom Rush : Origins不但繼承了系列作的優良血統,這次更以獨具心裁的巧思,整合遊戲中各項元素並佐以引人發想的史詩劇情增添整部遊戲的層次感。若你還未踏入《Kingdom Rush》的世界中,還不加緊腳步點選下方的連結,For The Kingdom!!!





                         
iOS版下載連結(90元)                               Android版下載連結(90元)




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LV. 11
GP 561
3 樓 伊特納爾 windcat1322
GP3 BP-
你太猛了www 天阿看起來好專業
我修改了一些看起來怪怪的地方,你看一下吧

※ 引述《cupcakes (杯子蛋糕)》之銘言
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在新視窗開啟影片
由烏拉圭遊戲廠商 Ironhide Game Studio 所開發的塔防遊戲 《Kingdom Rush系列,自2011年推出後即榮獲眾多獎項廣受玩家好評。其續作《Kingdom Rush : Origins終於在11/20於各大手機遊戲平台推出,同時也是繼《Kingdom Rush : Frontiers之後的第三款系列作,延續前作豐富的遊戲性以及史詩般的劇情將再次展開。

  • 劇情提要

在新視窗開啟圖片
-「每段旅程,都有一個起點」-
有別於以往直線的劇情,此次的戰場回到了第一代近30年前的過去,一片由精靈主宰的神秘大陸。
  
在新視窗開啟圖片
-「每位英雄,都有他的命運」-
正如文字所述,有接觸過一代的玩家應該不難注意到,右邊那位正是利尼維亞王國的國王 卡德納斯(KING DENAS),左邊則是第一代的大魔王佛則南(VEZ'NAN),兩人截然不同的命運可說是貫穿整部劇情的重要元素。
  

在新視窗開啟圖片
-「每個傳奇,都有它的起源」-
本作的故事開端於精靈與灰精靈間的戰爭,這場精靈大戰更是未來史詩傳奇的起源。
  


  • 遊戲內容介紹

本作的操作方式大致承襲前作,需要在限定的位置中興建防禦塔來抵禦敵人,並透過各個防禦塔不同的特性組合出千變萬化的戰術。只要是能夠成功消滅關卡中每一波的敵人可達成勝利。
  

在新視窗開啟圖片
可以興建4種不同類型的防禦塔來抵禦敵軍。 (左上方有可愛的佛羅多和甘道夫)
  

以下為各類型防禦塔簡略的介紹 :
箭塔 - 攻擊速度快、射程遠但只能針對單一敵人造成集火傷害。
魔法塔 - 攻擊速度略慢卻有較高傷害、精準以及無視物理護甲的特性,相對的後期也會出現具有魔法抗性的敵人。
投石塔 - 定位類似舊作中的砲塔,攻擊速度慢但能造成範圍傷害。
兵營 - 系列作最大的創新元素之一,可以在一定範圍內指定士兵駐紮的地點。具有坦傷以及拖緩敵人行軍速度的特性,也可以搭配其他防禦塔製造集火點。
在新視窗開啟圖片
在新視窗開啟圖片
每個類型的防禦塔在升級至第四階時,必須要選擇兩種不同的能力走向,各個進階塔所適合的據點位置、功能取向以及金錢成本也各有不同,玩家可以自由選擇搭配。


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每次出現新種類的敵人都會出現提示字卡,並收錄至圖鑑中以方便查閱。
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在勝利後,會依防守敵軍的多寡來作為給予星星數量的跟據。
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四座防禦塔有各自的天賦設定,而強化需要消耗過關後所得到的星星。在順著關卡進度,資源有限的情況下需要審慎思考各個防禦塔升級的順序,亦可根據不同需求隨時重新配置
除了防禦塔以外,左下角有提供給玩家使用的地圖技能,分別是"落雷"與"",兩者都有一定的冷卻時間,也同樣可以透過天賦的強化來減少冷卻時間以及增強威力。對於清場及防堵漏網之魚都有很大的幫助。而在後期,如何抓準時機施放技能是考驗玩家技術的難題之一。
在新視窗開啟圖片
落雷一次就可以解決大量的敵軍,但冷卻時間相對較長。
  

除此之外,本作同樣具備系列作中的另一大特色,戰場上的重要作戰單位英雄,具備有相對於士兵的高攻擊及高血量,玩家可以操控在戰場上自由的穿梭,各個英雄都具有輸出、坦克、輔助、刺客、法師等等獨特的特性沿襲了第二代出現的英雄技能樹系統讓英雄更能展現其特色。這代更加入了英雄主動技能,大幅增加在場上的重要性。
獨具特色的酷炫英雄,總是玩家最期待的要素之一

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用引用的你的圖片好像打不開 應該不影響~
想做這張圖很久了XD 超炫的阿(還是剛好可以當進版圖的大小喔)

我想想還有什麼可以提的...
寶石商店、難度、致敬梗們(成就、各種彩蛋、語音)、各大關卡、BOSS戰、多樣的怪物、英雄可以再多講一點(我知道你還沒打完)、跟提一下內購英雄其實不影響破關,還有一定要有的最底下遊戲資訊~~

志願兵是我以前太菜翻錯啊 是援兵才對拉


找人幫忙是對的XD 這真的已經很夠新聞稿的架式了
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LV. 23
GP 531
4 樓 佐藤 skyle0112
GP2 BP-

由烏拉圭遊戲廠商 Ironhide Game Studio 所開發的塔防遊戲 《Kingdom Rush》系列,自2011年推出後即榮獲眾多獎項更廣受玩家好評。其續作《Kingdom Rush : Origins》終於在11/20於各大手機遊戲平台推出,同時也是繼《Kingdom Rush : Frontiers》之後的第三款系列作,延續前作豐富的遊戲性以及史詩般的劇情將再次展開。

劇情提要

在新視窗開啟圖片
-「每段旅程,都有一個起點」-
有別於以往直線的劇情,此次的戰場回到了第一代將近30年前的過去,一片由精靈主宰的神秘大陸。
  
在新視窗開啟圖片
-「每位英雄,都有他的命運」-
正如文字所述,有接觸過一代的玩家應該不難注意到,右邊那位正是利尼維亞王國的國王 卡德納斯(KING DENAS),左邊則是第一代的大魔王佛則南(VEZ'NAN),兩人截然不同的命運可說是貫穿整部劇情的重要元素。
  

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-「每個傳奇,都有它的起源」-
本作的故事開端於精靈與灰精靈間的戰爭,這場精靈大戰更是未來史詩傳奇的起源。
  


遊戲內容介紹

本作的操作方式大致承襲前作,需要在限定的位置中興建防禦塔來抵禦敵人,並透過各個防禦塔不同的特性組合出千變萬化的戰術。只要是能夠成功消滅關卡中每一波的敵人即可達成勝利。
  

在新視窗開啟圖片
可以興建4種不同類型的防禦塔來抵禦敵軍。 (遊戲關上中會穿插一些經典作品的小梗,例如左上方有可愛的佛羅多和甘道夫)
  

以下為各類型防禦塔簡略的介紹 :
箭塔 - 攻擊速度快、射程遠但只能針對單一敵人造成集火傷害。
魔法塔 - 攻擊速度略慢卻有較高傷害、精準以及無視物理護甲的特性,相對的後期也會出現具有魔法抗性的敵人。
投石塔 - 定位類似舊作中的砲塔,攻擊速度慢但能造成範圍傷害。
兵營 - 系列作最大的創新元素之一,可以在一定範圍內指定士兵駐紮(集結!?)的地點。具有坦傷以及拖緩敵人行軍速度的特性,也可以搭配其他防禦塔製造集火點。
在新視窗開啟圖片
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每個類型的防禦塔在升級至第四階時,必須要選擇兩種不同的能力走向,各個進階塔所適合的據點位置、功能取向以及金錢成本也各有不同,玩家可以自由選擇搭配。


在新視窗開啟圖片
每次出現新種類的敵人都會出現提示字卡,並收錄至圖鑑中以方便查閱。
在新視窗開啟圖片
在勝利後,會依防守敵軍的數量多寡來作為給予星星數量的跟據。
在新視窗開啟圖片
四座防禦塔有各自的天賦設定,而強化需要消耗過關後所得到的星星。在順著關卡進度,資源有限的情況下需要審慎思考各個防禦塔升級的順序,亦可根據不同需求隨時重新配置。
除了防禦塔以外,左下角有提供給玩家使用的地圖技能,分別是"落雷"與"援兵",兩者都有一定的冷卻時間,也同樣可以透過天賦的強化來減少冷卻時間以及增強威力。對於清場及防堵漏網之魚都有很大的幫助。而在後期,如何抓準時機施放技能是考驗玩家技術的難題之一。
在新視窗開啟圖片
落雷一次就可以解決大量的敵軍,但冷卻時間相對較長。
  

除此之外,本作同樣會具備系列作中的另一大特色,戰場上的重要作戰單位「英雄」,具備有相對於士兵的高攻擊及高血量,玩家可以操控其在戰場上自由的穿梭,各個英雄都具有輸出、坦克、輔助、刺客、法師等等獨特的特性。沿襲了第二代出現的英雄技能樹系統,讓英雄更能展現其特色。這代更加入了英雄主動技能,大幅增加了在場上(關卡上)的重要性(運用性)。

獨具特色的酷炫英雄,總是玩家最期待的要素之一
------------兩者補充的太完美,所以我只給一些些意見,參考參考---------------
本想寫寫BOSS戰,不過我發現我沒有取BOSS們的圖..XD

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LV. 11
GP 596
5 樓 伊特納爾 windcat1322
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已經PO在杯糕的小屋了喔~~~
等站方審核通過就會上首頁了! 敬請期待~
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未登入的勇者,要加入 6 樓的討論嗎?
板務人員: