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【心得】古代罪餓不公平機制說明

樓主 HenryChess henrychess
GP6 BP-
放一隻可愛的鱷魚鎮樓

前幾天我在這邊說,古代罪餓第三關有不公平機制(然後就被版主說這樣預告也不行...),當時有人在猜我說的不公平是拆塔,嗯...是有拆塔沒錯啦,但拆塔沒有不公平啊,我們先來看看會拆塔的前輩們

KRF:拆塔始祖——暗影
只會在boss波拆塔,拆塔前一波會給不少錢,但不到升滿技能還有錢重建,算是一種初見殺。但只要蓋的塔符合經濟效益(很多箭法,少砲),在15波不花任何錢的情況下,即使暗影拆塔是隨機拆,運氣最差每次都拆造價最高的塔也能通關。(暗影詳細拆塔機制不明,有人猜測是除了邊角塔點外隨機拆)

KRO:有拆跟沒拆一樣——蜘蛛女神
只會在boss波拆塔,但相較於暗影前輩,這隻蜘蛛的boss波給錢給得非常大方,就不說14、15波的蜘蛛海給多少錢了,boss波召喚出來的也是正常的蜘蛛海,不是一隻一塊錢的暗影碎片,所以以兵箭法為主的陣形,會累積到三四千元可以花,刃詠被拆直接做一個全新且技能完整的出來都沒問題,任蜘蛛女神亂搖骰子都不會影響通關流程。

KRV:早蓋的塔樓被鯊吃——鯊魚王、海盜船長
只會在他們在場時拆,分別是關卡中期及後期。這關錢給得非常吃緊,因此鐵皮將拆塔機制做成有固定公式:一定會挑範圍內最早蓋的塔來拆(升級也算蓋塔,會刷新蓋塔順序表)。因此金銀島前期蓋起中間關鍵塔時,可以在升級到四階前,在旁邊蓋一個一階骨頭塔,再把三階的關鍵塔升到四階,這樣鯊魚王第一次吃塔的時候,一定會去吃那個60元的骨頭塔。而關底boss船長的拆塔機制,則跟鯊魚相反,是拆掉範圍內最新蓋/升級的塔。(不過船長通常會速殺比較保險,不會讓他拆到多少塔)

現在我們回到KRA的最新拆塔王——噬界災鱷,他拆塔是全隨機的,而且在關卡前期就會拆一座塔,到了中後期自己跳出來以前還會陸續再拆幾座。沒抓到重點嗎?那我們再講一次
他拆塔是全隨機的
是全隨機的
全隨機
🎲

塔防遊戲身為策略遊戲的一種,應該要盡量減低運氣帶來的不確定性,也就是說,能通關的打法應該要能每次都能通關(不討論操作失誤),不能通關的打法應該要每次都不能通關。然而這關因為拆塔是全隨機的,就會導致前期相同打法之下,某次嘗試是你的四階箭塔被拆,另一次是一階箭塔被拆,這樣第一種情況就要直接重來,第二種情況可以繼續用四階箭塔打飛怪。

開發人員的說法是,這樣的設計是為了阻止玩家集中投資一座精英塔,而是分散升級,但如果想這樣玩的話,應該設計成必定拆掉總價最高(或第二高之類的)的塔,不是嗎?這樣才能讓關卡「能過的打法必定能過、不能過的打法必定不能過」,而不是像最近很紅的神奇寶貝遊戲裡面那張小霞,直接把應該要吃重策略成分的遊戲玩成純粹的運氣遊戲。
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LV. 21
GP 49
3 樓 KIRIMARU kirimaru
GP0 BP-
全隨機拆塔其實也是有「策略」可以應對的
只是我也承認這個策略會讓玩家不太舒服

最容易想到的:平均蓋塔
比如說只用皇家弓箭手+聖騎士殿堂
這兩座塔的Lv2性價比都很高,所以大量鋪滿全場的效果很好
當然如果搭配兩個王國軍英雄,用技能不斷補充兵員就更穩了

另外一個策略就是在偶數波就開始存錢,等到奇數波開始時BOSS吃完塔後再花錢
雖然終究是看RNG,但只要能守住,每扣下一筆錢就能減少一部分被吃塔的平均損失

而這兩個策略都會遇到同一個五代最大的問題:防空
我在手機版選用維斯珀+尼魯,有空軍的波次他們要非常專心地防空
(最好及早就站定位,在有空軍是移動是很危險的)
箭塔也要視情況升級,這會與平均分散和存錢的原則衝突
不過被空軍突破三隻就沒三星了,因此還是要以防空為重

有些塔則是天生不適合這種策略,也確實會給玩家帶來不便
如果你的攔截主力是惡魔熔坑,你在前期基本上不可能去升級它
所以你的錢就只能花在其他的輸出塔上,這會使BOSS吃塔變得像丟硬幣一樣刺激
當然BOSS吃到惡魔熔坑時就爽了,勉強算是一種補償
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