LV. 44
GP 1k

【情報】KRV護槌城更新偷偷做了平衡性調整跟修bug

樓主 E=mc^2 henrychess
GP6 BP-
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LV. 48
GP 4k
2 樓 伊特納爾 windcat1322
GP10 BP-
有點空檔 幫忙翻譯一下:

【平衡性調整】
- 烏鴉傷害 1/2 -> 2/4
- 惡魔守衛(Demon Guard)的近戰攻擊力 4-8 -> 6-10
- 惡魔守衛存在時間 12s -> 18s
- (惡魔守衛的死亡爆破傷害10/40 -> 20/50,不過我想這是bug修正而已)
- 半獸人薩滿(Orc Shaman)傷害 4-20/10-55/20-110/35-190 -> 4-20/12-55/25-110/40-190
- 靜電擊(Static Shock)傷害 damage 3-13/6-26/10-38 -> 5-20/10-35/15-50
- 火箭騎手(Rocket Riders)傷害 7-10/20-29/40-58/64-92 -> 8-12/23-33/46-68/74-104
- 地雷場域(Minefield)花費 300/300/300 -> 225/225/225
- 巨大迴力鏢(Biggarang)傷害 27-49/32-60/43-81 -> 30-55/35-65/45-90
- 高熱研磨(Abrasive Heat)範圍 400 -> 530
- 熾烈寶石(Blazing Gem)等級1傷害 2-4/4-8/6-12 -> 2-4/4-7/6-10
- 熾烈寶石等級2傷害 6-9/12-18/18-27 -> 6-9/11-17/16-25
- 熾烈寶石等級3傷害 10-16/20-32/30-48 -> 10-15/20-30/30-45
- 熾烈寶石等級4傷害 16-24/32-48/48-72/64-96 -> 14-22/30-44/44-65/58-88
- 恐怖墓園(Grim Cemetery)等級4的生成冷卻時間 15s -> 12s (改為與其他等級一致)
- 腫脹屍骸(Bloated Corpses)冷卻 12s -> 3s
- 追加武僧(More monks)花費 350/350/350 -> 175/175/175(*應指Shaolin Monks?可能手機板的名稱不一樣)
- 火神祭壇(Ignis Altar)傷害類型 物理 -> 爆破
- 火山彈使地面燃燒的效果現在可以疊加

【錯誤修正與功能改進】
**手機板限定:**
- 在第一波開始前將塔售出現在會返還100%的金錢,而不是70%了。
- 高熱融爐(Melting Furnace)等級4現在會正確地無視75%的護甲。
- 深海惡魔岩礁(Deep Devils' Reef)在準備建造時會顯示的是攻擊範圍,而不是士兵的可集結範圍了。
**PC版限定:**
- 修正Great-T聲音遺失的問題。
- 杰拉德(Gerald)在頭目戰不會再鬧失蹤了。(*沒遇過這個bug,不太確定是指什麼)
 
**全平台共通:**
英雄:
- 電雲(Dianyun)的通常攻擊、彈跳攻擊(應指雷光猛擊)和至高浪潮(Supreme Wave)可以飛行敵人為對象了。
- 電雲的通常攻擊現在能夠獲得經驗值了。
- 電雲在攻擊中也能為連鎖雷電(Chain Lightning)蓄力了。(*應指雷光猛擊)
- 修正電雲在英雄房間的數值資訊。
- 末日坦克(Doom Tank)的砲灰部隊(Expendables)成員不會在移動時停止攻擊了。
- 特瑞米(Tramin)的通常攻擊無法再以飛行敵人為對象。
- 伊斯庫特(Eiskalt)的通常攻擊無法再以飛行敵人為對象。(這衍生了一些其他的問題,像是他無法對某些敵人造成傷害,和爆炸的動畫只會出現在地面,沒有空中的動畫等)(*不是很確定這段的意思)
- 伊斯庫特在英雄房間的傷害類型由物理修正為魔法。
- 原始蹂躪(Primal Ravage)系列的敵人在受到伊斯庫特緩速時會標記為藍色。
- 貝爾薩特(Beresad)的獄炎現在會正確地顯示在翼蛇(Amphipteres)敵人身上。.
- 貝爾薩特的技能滅(Obliterate)無法再以BOSS為對象(無效果)。
- 受莫爾忒彌斯(Mortemis)的厭人之姿(Grim Presence)影響的敵人現在會以綠光標示。
- 莫爾忒彌斯的亡魂呼喚(Call of the Haunted)不會再無視控制無效的效果。(*沒看懂,不是很確定)
- 奧洛(Oloch)、莫爾忒彌斯、伊斯庫特的傷害類型標籤從物理修正為魔法。
- 奧洛攻擊的最小範圍修正為40。(原多打了一個空格造成錯誤,由range _min 修正為 range_min)
- 修正格勞許(Grosh)的奧義技能,原會出現錯誤等級的技能傷害。(原等級0的傷害為等級3,等級1的傷害是等級2,等級2的傷害是等級1,等級3的傷害是等級2)
 
防禦塔:
- 售出塔現在也會返還技能所花費的金錢了。
- 邪心姊妹花(Wicked Sisters)的中毒魔咒現在會受到增傷效果的影響。(包括大師建造者,所以平白就加了10%的傷害)
- 邪心姊妹花的中毒魔咒不會再被其他的持續效果給覆蓋了,比如火焰三叉戟的燃燒效果。
- 邪心姊妹花、半獸人薩滿、熾烈寶石現在會受強力符文(Runes of Power)影響了。
- 恐怖墓園的冷冽之手(Cold Grip)在所有等級都會緩速敵人60%了,原先完全沒有效果。
- 火山彈使地面燃燒的效果現在可以疊加傷害
- 火神祭壇的熔岩元素靈(Elemental)在選擇時改顯示為藍色的圈圈(標示友軍),而不是紅色的圈圈(標示敵人)。
- 瑕疵引擎(Defective Engines)現在會受巨化炸彈(Bigger Bombs)的影響。
- 焦油彈(Tar Bomb)和瑕疵引擎無法再以飛行敵人為技能對象。
- 少林寺(Shaolin Temple)現在會顯示出傷害增幅的效果。
- 少林寺會受大師建造者(Master Architects)的影響了。
- 修正深海惡魔岩礁在防禦塔房間的傷害標示。
- 熾烈寶石的毀滅射線(Destructo-Ray)無法再以BOSS為對象(無效果)。
- 沼澤異形的遠程即殺效果無法再以BOSS為對象(無效果)。
 
敵人:
- 寒冰魔女(Ice Witch)在資訊欄的傷害類型由物理修正為魔法。
- 修正冰霜皇后(Winter Queen)的陰影與選擇圈圈。
- 蛙人族(Anurian)祭壇提供的無敵效果現在只有友軍在範圍內才會觸發。
- 狼人在戰鬥中也會恢復生命值了。
- 礦場工人(Quarry Workers)在特定不該能夠挖掘的情況不會再挖洞了。(修正在原始蹂躪地圖裡礦工被植物給傳送時會邊挖地洞而獲得超快的速度用掘地狀態直衝終點的bug)
 
在地化:
- 改進敵人物理護甲/魔法抗性的顯示方式。
- 修正迅猛龍(Velociraptor)出現時的文字錯誤。
- 修正原始蹂躪版本成就的大小寫問題。
 
其他:
- 第13關(我方的)小蜘蛛死亡時不再給予金錢。
- 惡魔守衛的死亡爆破傷害跟其他人是相同的了。(由10提升到20,加上強化能力則是40提升到50)
- 深淵領主(Pit Lord)無法再以飛行敵人為攻擊目標了。
- 第31關BOSS進場不會再卡在入口了。
- 第31關在BOSS進路上的植物被吃掉後,可以在上面放置東西了。
- 大量改進原始蹂躪關卡的入口/出口設計,來較好設置英雄/法術等。
- 改善原始蹂躪關卡的塔點位置,讓他們更靠近道路來符合原先設計的難度。
- 改善特斯拉線圈(Tesla Coil)的表現,應會讓他們成為更可靠的最後防線。
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LV. 42
GP 290
3 樓 甲熊盤休憩區 golem1979
GP0 BP-
隔了超久才調整平衡和修復bug,
看來有競爭才有危機感.

韓國仿KR都沒後續,
看來是敲盤子一波;
可是中國仿KR可是來勢洶洶.
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LV. 15
GP 29
4 樓 KIRIMARU kirimaru
GP4 BP-
這次的改版修正了不少原本傷害RNG太大的塔
而對於免費英雄無道具IMPOSSIBLE玩家來說,有一個關卡的改動是非常有感的:

LOST PASSAGE (恐龍支線關卡第二關) 鐵拳模式

現在這關在IMPOSSIBLE下用免費英雄的難度,從「你他媽是逼我課金嗎」大幅降低至「靠北困難」的程度
只要蓋五個法師塔,三個升滿,不要點塔技能,小兵建議用比較硬的惡魔守衛(持續時間已buff至15秒)
然後把所有精力放在微操英雄上,撐不住就砸技能,再加上億點點點點點點點點的RNG就可以過了
跟原版相比,現在的難度確實是非常可以令人接受的(握拳)

P.S. 其實原版三個免費英雄當然還是可以過,只是那個RNG的程度我不知道要怎麼形容
大概就是晚上睡覺時發現整個被窩裡都有翼手龍在飛的感覺
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