拖稿許久,遊戲都過氣了版上人也少了。
對KR理論式的探討雖然是我帶起的,但始終缺少一篇比較明白的說明;在此先說聲抱歉,這篇文章算是個補償,對於理論的核心、以及延伸,想在此盡量用最簡單地方式坦白,讓大家日後也許都能在相同的基礎上做討論。
【域、值、卡點、內塔、外塔】
盡可能地,我會在這篇文章說明一切。
這是大家再熟悉不過的1-1,從這張地圖中,我們能夠看到什麼?
我看到了八個塔點,當中有一個域200度以上特別好的塔點,四個約180度也還不錯,和三個較差的塔點。
又有包含四個塔點的強卡點,以及包含三個塔點的卡點。
【域】
每一個塔點都有其基本的控制範圍,也就是一座塔在此塔點上的攻擊範圍,這稱之為域。
以上圖來說,這是一個域將近210度的塔點,在不考慮卡點的前提下,域的度數越大,就表示這座塔有越大的攻擊機會,也就具有越高的價值。
當然隨著塔的攻擊範圍改變,塔點的域值是有可能變化的。下圖若箭塔的攻擊範圍大幅提升,域所涵蓋的角度就會因為超出上方土地的障礙而更加擴大:
不過大抵來說,只要有認知300度以上是絕佳塔點,200度左右還不錯,120度以下就偏差,這樣子就可以了。
對域的考慮是一切塔防遊戲的基本,然而在Kingdom Rush中,士兵的出現,或者說「阻擋」這個概念的出現卻造成了重大的變化--域的大小並不再直接決定值的大小了。
【卡點】
這是一個很基本的卡點。只要有兵營的阻擋,此處的箭塔就算不是在域最佳的塔點上,也有可能比上方的箭塔擁有更多的輸出時間,從而做出更多傷害;也就是說,擁有更高的價值。
卡點的最大不可思議處就在於垃圾變黃金,再爛的塔點都有可能因為鄰近卡點,而突然變得價值連城。兵營與超長射程的塔也因較不需考慮域而與卡點特別契合。當關卡缺乏良好的塔點時,能夠使用較差的位置做出奇蹟的卡點就是救星。
而從這裡就可以區別出兩種佈塔的風格--著重於域,也就是後來稱之為外塔/散打的風格;或者是著重於點,所稱內塔/集中的風格。至於哪一種具有更高的值,這基本上就取決於關卡了。
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下集待續......