怎麼說呢...不妨先來看看這則影片吧:
雖然他是靠修改才能玩得這麼誇張,但我們也可以發現越到後面敵人的血量就越是可怕(我們先不論boss),甚至到後來變成"血量高到不可能打死"的情況,也就是說敵人的血量只會無上限的增加,但我方的基礎攻擊力不可能隨著時間遞增,所以到後來就會變成用正常的方式也打不死小兵,遊戲到後期就變得沒有意義...
舉例來說,我玩一代的無盡的時候,我到後期得對抗一隻一萬三千多滴血+超高護甲的獸人戰士(Orc champion),這可是威茲南血量的兩倍啊!!為什麼當年不把這麼強的戰士拿來攻擊首都呢???
那也許你會問,既然這樣,那你又要怎麼讓遊戲到後期越來越難???關於這點,我的想法很簡單:數量
說真的,與其看到敵人的血量一直增加,我倒是比較想看到敵人越來越大批、大型怪越來越多,到最後敗於敵人的洪流之下,比起一萬多血的獸人,我還比較希望看到一波有50隻以上的森林巨魔...
拿KRV舉個例子:
相信我,沒有人能夠活過這麼多隻寒霜巨人(為了拍到這種場景耗了我好幾千顆寶石,雖然我也用不到)
但是照這種想法的話,那有些主題就不適合作無盡關卡,比如說:
納斯德遺跡
最高血量的處刑者(executioner)在困難模式下也才2000滴血,到後期所有怪在前中線就會被完全攔截,這時候能就只能靠boss來試著突破防線了(至於boss的血量要不要隨時間增加,或者是要增加但要增加到多少...老實說我也拿不定主意)
英勇止息(Valor's Rest)
跟上面那個一樣,雙頭怪的血量高不到哪裡去,這時也只能靠boss撐場面...
大家對此還有甚麼想法嗎??在這裡彙整出一些意見後我看能不能寫email給官方來提出一些建議(是說他們肯理我嗎???)