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【專區】紅之海專業評論~初心者請進喲~~

樓主 ally ally1126
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此區是特別為了那些猶豫不決或對紅之海充滿疑惑的玩家所設滴,看完也可以說說你的心得或感想喲 XDDD

一.紅之海的內涵

<轉載自genius78火星電玩>

光榮之野望
  前作-“紅之海”是2002年底由光榮推出的XBOX獨佔遊戲,由於遊戲與同社的“真.三國無雙”有些類似(其實更象SEGA的PSO-夢幻之星),因此曾被認為是“科幻版的真.三國無雙”。“紅之海”本為光榮染指百萬銷量的野心之作,其宣傳動畫也表現出了極強的震撼力。然而,極其糟糕的視角成了“紅之海”致命的硬傷,於是,一場“光榮之野望”的活劇就這樣草草收場了。如今,光榮又偕“紅之海2”捲土重來,而“舞臺”則由前作的XBOX轉移到了佔有率更高的PS2。究竟是“野望再空淚始幹”還是“臥薪嚐膽鐵成鋼”呢?讓我們來探討探討吧。
浪子回頭?
  與光榮旗下的另一款動作遊戲“真.三國無雙3”系列相比,“紅之海2”的“青春痘”(躁點)和“粉刺”(鋸齒)沒那麼明顯,“皮膚”(畫面)光滑乾淨了不少。或許是場景沒那麼複雜和豐富的緣故吧。前作致命的硬傷-視角問題在“紅之海2”中得到了相當程度的改善,但有的時候還是“江山易改,本性難移”地“原形畢露”了,特別是遇到體形較大的敵人或被逼到貼近牆壁附近時,視角的問題仍然存在,幸好的是,熟練地掌握左右類比搖杆(轉換時還是偏快了些,過於靈活了)的配合可以減少類似情況的發生。“紅之海2”場景的版圖很大,但重複和雷同的地方太多了,兜兜轉轉的,沒有多少可發掘的隱藏地點,比較單調,不時刻注意地圖的話,就很容易“經常”成為“迷途小羔羊”了。場景中箱子很多,但都是做花瓶擺設的空箱居多,恢復道具比較少,經常要自己掏腰包。解迷的要素更是接近空白。
遊戲同屏出現的敵人很多,排山倒海,前赴後繼的情況時有發生,“無邊危險悄悄近,不盡敵兵滾滾來”的情形和“真.三國無雙”系列如出一轍,但敵人方面也有單調的情形出現,遊戲剛開始時的敵人種類很少(如果不能堅持下去,很容易被單調的感覺唬退,真是想說愛你不容易啊!笑),隨著遊戲的進行,情況雖然大有改善,敵人的種類也變得更多了,但出現最多的還是“獨角飛蛾”,“獨角蚱蜢”和“怪蟆”幾類,而且,雖然種類不同,但敵人的攻擊方式卻是有許多雷同的,時間長了,很容易讓人感覺到單調。
  “紅之海2”的CG做的相當不錯,遊戲一開始,與YANGQIN不斷對話就能循序漸進地欣賞到前作的二十段精彩CG動畫,對瞭解前作的劇情和銜接本作都有幫助。而人設方面,細心的玩家不難看出“紅之海”和“真.三國無雙”的之間的“親密關係”(特別是前作的女主角的服飾等等,簡直就是現代材料縫製的古代裝束,汗)。
悅耳的音符
  本作的音樂繼承了前作的風格,非常悅耳,音效方面也有不錯的表現,各種槍械和武器的配音都恰如其分,比較稱職。
紅之海再泛波瀾
  “紅之海2”以前作兩年戰爭後的兩年為舞臺背景,描述在Theophilus星系中突然出現神秘的生命體Menez,並使得Theophilus星系的人類瀕臨滅亡的危機。負責星際安全的IAG組織(確切來說應該稱作“害蟲治理委員會”,呵呵)束手無策,為了對抗Menez,擁有能與Menez單獨戰鬥的特殊能力的翔(SHO,也是前作的男主角,與其說是驍勇善戰的戰士,倒不如說是“治蟲專家”更合適,笑)與對Menez的最終兵器彼女菲妮(FEANAY,“萬蟲迷”?汗。)兩名男女主角奮勇而起,並為了拯救人類的危機而展開一場更勝前作的激烈大戰(汗,又是光明與黑暗之戰)。
  本作的手感稍有些“飄”,跳躍動作稍感僵硬(沒有二段跳的設定,因此對跳躍和解迷幾乎是沒有要求)。但爽快度卻是無與倫比的,連擊和各種特殊攻擊的效果令人感到比較滿意,“TIME EXTEND”,“GRAVITY BLADE”,“OVERDRIVE”等特殊的攻擊設定是遊戲的亮點。除了槍械和劍等冷兵器外,遊戲還配備了初始的SONIC AURA超能力,隨著遊戲的進行,男女主角還會各自獲得效果更強的超能力。
但男女主角武器的攻擊效果差別不大,只是具體的表現形式有所區別。遊戲的教學訓練非常詳細,地圖和提示資訊也很完善。“紅之海2”的“雙人模式”部分包括“對戰模式”,“協力模式”,“搶分模式”等等,採用了和“真.三國無雙”系列一樣的上下分屏方式來進行,可惜劇情部分無法象“魂鬥羅”那樣雙人協力作戰
“紅之海2”是以接受任務的方式來進行的,任務還可重複挑戰。完成任務後可以會IGA主艙補充道具和存檔,男女主角接受同一個任務遇到的敵人和獲得的道具不盡相同(有些任務開始時還有“性別歧視”,笑,有些只能由男主角完成,有些則反之)。遊戲任務的非常豐富,“救助脫險”,“保護”,“限時返回”,“任務積累”……一應俱全,但有些任務有故意延長時間的嫌疑,相似和雷同的任務也有不少。總體上還是以消滅怪物為主,這點與CAPCOM的“混沌軍勢”有些相像,打久了很容易會感到“膩”,因為敵人太多了,手很容易會累的,要隨時做好“手指抽筋”的準備哦,笑。
我和怪物有個約會
  前面已經提到過了,敵人的數量很多,要成為“排山倒海渾不怕,全身而退真英雄”也不是那麼容易的,幸好敵人的AI不是很高,特別是“獨角蝗蟲”和“獨角飛蛾”等經常大批量出現的雜兵,硬要前赴後繼地向女主角的“電蚊拍”(WYVERN-電攣射線槍)上撲去,簡直是“飛蛾撲火,不顧後果”,或許是“牡丹花下死,做鬼也風流”吧,笑。但一些敵人的遠程攻擊和有硬直特效的攻擊卻是不得不防,畢竟是雙手難敵眾拳,敵人可不會憐香惜玉的。萬一彈盡糧絕那可就不妙了。而BOSS戰方面,還是有不少難度的,BOSS多為體積非常龐大的怪物,移動不靈活但攻擊力大是其共通點,由於空間狹小,因地制宜,注意跳躍躲避,靈活運用NP系統是BOSS戰的關鍵。
改進尚未成功,光榮還需努力:
  比起前作,“紅之海2”的各個環節成熟和完善了不少,但一些細節方面還是值得商榷的,雖然與“真.三國無雙”有不少類似的地方,但其區別還是很明顯的,“科幻版的真.三國無雙”的稱謂看來是不太合適。總體看來,“紅之海”系列還是有一定潛力的,值得嘗試一下。希望續作能讓我們感到驚喜。
火星電玩星級評定:(以五星為最佳,依此類推)
動畫: ★★★★
畫面: ★★★
音樂: ★★★☆
音效: ★★★☆
劇情: ★★★☆
創意: ★★★
操作: ★★★☆
難度: ★★★☆
耐玩度: ★★★☆
流暢性/爽快度/娛樂性: ★★★☆
擴展評定:
介面系統: ★★★☆
資訊提示: ★★★☆
視角合理性: ★★★
系統合理性: ★★★☆
AI的合理性: ★★★
綜合評價:82 MARS(滿分100 MARS)
個人點評:
值得肯定的地方:CG,打擊感的爽快性。
不太滿意的地方:視角還不是完全令人滿意。場景和敵人比較單調。

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二.紅之海的遊戲系統


<轉載自genius78火星電玩>
遊戲概況:

男主角-翔(SHO):
武器一覽:
A-KRONOS :炎龍矛,利於近戰,輕巧,可升空後墜地做小範圍的震爆攻擊
B-VULCAN :連發槍械,有換彈夾的空隙,需要注意。應付敵人圍攻的最佳武器,可連發,能形成非常高的連擊數
C-LEGION :爆炎槍,發射有有一定的硬直時間,不可連發,適合對付單體敵人
NP系統一覽:(超能力晶片,可發動類似“真.三國無雙”中的“無雙”攻擊)
A-SONIC AURA :爆走衝擊,方向可控制
B-BLASTPHERE :狂亂衝擊。範圍性攻擊
C-AERIAL RAY :慧光普照,懸空後發動光線射擊。

女主角-菲妮(FEANAY):
武器一覽:
A-ARTEMIS:電蛇劍,利於近戰,輕巧,可升空後墜地做小範圍的震爆攻擊
B-WYVERN :電攣射線槍,有換彈夾的空隙,需要注意。應付敵人圍攻的最佳武器,可連發,能形成非常高的連擊數
C-TRINITY:三星光束射線槍,發射有有一定的硬直時間,可以畜力和瞄準,不可連發,適合對付單體敵人
NP系統一覽:(超能力晶片,可發動類似“真.三國無雙”中的“無雙”攻擊)
A-SONIC AURA :爆走衝擊,方向可控制
B-MAELSTROM :旋風蝶舞,方向可控制
C-METEOR SHOWER :隕雨降臨,浮空大範圍攻擊

關於遊戲的通貨系統:
1:根據任務完成花費的“時間”,“殺敵數”,“最高連擊數”等會在任務結束給予不同等級的評價,遊戲的經驗值自然是與等級提升直接掛&#37390;了,獲得的金錢和評價也有聯繫。
2:消滅敵人後可以獲得ORIGIN ,這是用來升級用的“通貨”,
3: 槍械的等級提升系統:
POWER :提升攻擊威力,上限為五級。
RANGE :加大攻擊範圍,上限為五級。
RAPID :提高攻擊速度,上限為五級。
4:而劍和矛等冷兵器也有四個等級的ARTEMIS可提升,上限也是五級。能提升冷兵器的不同階段的攻擊力。

關於遊戲的攻擊系統:
  當下邊的NP槽累積到3分之一時,就可以發動“TIME EXTEND”(會伴隨出現子彈時間特效)。此時可影走,冷兵器能形成類似“無雙亂舞”的攻擊(相應地會恢復一定量的HP),NP槽畜滿時可以發動裝備好的超能力。而當連擊達到30 HIT或30 HIT的整數倍時,射擊武器攻擊力變強,且附加攻擊特效。連擊被敵人的攻擊中斷後,積累的LAIN可繼續延緩一段時間,在這段時間內可繼續發動連擊從而相成非常高的連擊數。而發動“TIME EXTEND”的期間,“GRAVITY BLADE”,“OVERDRIVE”等必殺技的啟動是很講究時間的把握和技巧的。如果成功的話,雜兵就能象“鬼武者”中的“一閃”那樣瞬息間解決掉了。



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