鬼頭槍,特效是每次攻擊100%機率回復1%怒氣
要觸發這特效,有許多方法,火雷毒其中一種特效 怪物只要中了其中一種開始跳出持續性傷害,
每一跳的傷害都會觸發一次特效,配上爆炸子彈(Explosive Ammo)一次性觸發大範圍傷害(一群怪一起中元素特效),只要一顆子彈就能讓你怒氣回滿。
(個人是用兩個爆炸子彈改造 10.0範圍250%爆炸傷害,小心別太近炸死自己 XD)
那如果打BOSS呢?一槍指能觸發兩次特效(子彈直擊一次,爆炸一次),怒氣夠用嗎?
來看下一件武器
重點在於砲台槍械改造(Turret),不管哪種重機槍都OK,
當你用這改造後,可以架砲台,這時重點來了
地上架的炮台開始打怪時,如果你手持鬼頭槍,驚人的事情發生了,
砲台每對怪造成一次傷害,你回復1%怒氣,在重機槍超高射速之下怒氣不到10秒就滿了,
而且就算怪武免疫此類型傷害,跳出一堆0的傷害,每個0的傷害都會附帶1%怒氣回復
如此狂怒流輸出方式確立 :
1.技能裝備全力強化狂怒(強化持續時間與狂怒造成傷害),之後遇到怪就開狂怒
2.怒氣低於一半時,架重機槍砲台換鬼頭槍輸出<-->怒氣滿了收機槍換主武器輸出
(推薦進戰武器,狂怒狀態必定放100%傷害劍氣,可以讓你省很多子彈)
3.無限怒氣到手
另一個心得,高難度後會出現各種免疫怪物
其中對立屬性
火<----->冰
毒<----->雷
火免疫的怪物必定抗不了冰,相對的冰免疫的怪物必定抗不了火
毒免疫的怪物必定抗不了雷,相對的雷免疫的怪物必定抗不了毒
物理傷是獨立屬性,會免疫的怪就會免疫,一翻兩瞪眼,而且沒特效在高難度並好用
只有機器人大BOSS幾乎免疫所有元素屬性只怕物理傷
故主力武器就帶兩種屬性就好,在打機器人大BOSS時再把兩種屬性換物理傷害
如上圖我的配置就是毒跟雷 ,當然你也可以配火跟冰
鬼頭槍 ->雷
重機槍 ->毒
還有一把大斧頭 ->毒
以上技巧給大家當個參考,自從我發現這配置後就開始輾壓之前一直打不順令人苦惱的4人Insanity 7難度 ,打BOSS也都輕輕鬆鬆