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【心得】開放末班傳說列車 任務系統改版到新版上市 冷門牌組魚人聖心得分享

樓主 問劍孤鳴 asksword
GP11 BP-
嗨,大家好,我是問劍孤鳴,也可以叫我問劍或asksword

因為最近被我家會長抓著打RO的王,外加我是碩二要寫論文的學生,忘記分享開放傳說的心得(絕對不是我懶),最近又被論文卡住,就順手打一下這篇,所以這算是一篇遲來的心得文。

這邊先附上人權圖,時間,以及動機

動機:有人(對,就是我那個RO會長)想回去打爐石,所以我想說回來探察探察線今天梯情況,外加適逢任務系統改版,論文實驗進度難產的多重因素下,開始我的傳說回歸之旅,由於時間過短,所以我選擇是直接從開放開始爬(環境熟悉)。

時間:2020.11.13任務系統上市~2020.11.18改版前一刻

人權圖:
上傳說的那一刻,時間2:14,已經被系統通知可以開卡包了
因為忘記截到當天時間,補張早上五點的圖
請無視掉開卡包的數量(絕對不是我懶得開)
-----------------------正文開始-----------------------

這邊先給喜歡爐石對戰分享一下我的觀點:
無論是快攻,中速,控制等...任何一種牌組,都有其核心的價值以及想達到效果,那我們要做的事情,就是從每一次的對局中去發揮你牌組的核心價值,並針對對面操作者所想弄出的核心進行壓制,進而奪取勝利,所以我的文章中會提供我所認知的牌組觀點及應對,就麻煩各位客官閱讀了。

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前面已經闡述了這次的動機,那由於我也有一段時間沒爬,所以只能一步一步的爬上去(眼神死),但其實到白金十前,我是抄了一套海盜王禍賊在爬分的,但不知道我是不是操作有瑕疵還是不熟練這牌組,抑或是開放的玩家太熟這套,被各種壓制,這邊還是貼一下牌組代碼如下:

### Rogue
# 職業:盜賊
# 規則:開放
#
# 2x (0) 準備
# 2x (1) 南海水手
# 1x (1) 海盜派奇
# 2x (1) 海賊
# 1x (1) 王禍
# 2x (1) 秘密通道
# 2x (1) 致命毒藥
# 2x (1) 血帆飛劫者
# 2x (2) 剔骨
# 2x (2) 洞穴亮亮搜尋者
# 2x (2) 盜匪傘兵
# 2x (2) 船艦主砲
# 2x (3) 劫掠隊伍
# 2x (4) 技工的磨刀油
# 2x (4) 驚懼海盜
# 2x (5) 劈砍課程
#
AAEBAZvDAwKRvAK77wIOywPUBe4GiAeGCfsPrxCbFeXRAtWMA7+uA+mwA6rLA/fUAwA=
#
# 想要使用這副套牌的話,先複製它,然後在爐石戰記中建立一副新的套牌

雖然我操作的不太好,但這邊我還是說一下我對局的感受。

核心:主要圍繞在王禍上,利用盜賊+海盜快速連擊的特性,在最短的時間內將水晶發揮出最大的價值。

卡片解析:(不是本篇重點,有人需要再補)

對局:(不是本篇重點,長話短說)
主要碰到有寒冰屏障的珍娜,有里諾的58牧師,會叫一堆新兵的聖騎士,以及會扒走你武器族繁不及備載等機八牌組,在白金前,可以靠對面失誤壓制,但這些在白金後都不好應對(我是覺的我菜),分階上上下下,也間接導致了本篇主角的誕生。

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由於之前的經驗,所以我打算用一些比較冷門的牌組,那這邊我是參考HSreplay,N個月前遺留下的魚人聖牌組,進行改良,誕生出的新牌組,如下:

### Paladin
# 職業:聖騎士
# 規則:開放
#
# 2x (1) 厲鱗神諭者
# 2x (1) 木乃魚
# 1x (1) 芬利‧莫戈頓爵士
# 2x (1) 邪鰭審判官
# 2x (1) 魚人招潮者
# 2x (2) 水文學家
# 2x (2) 石塘獵人
# 1x (2) 莫咕‧莫咕咕
# 2x (2) 藍鰓戰士
# 2x (3) 粼光釣竿
# 2x (3) 魚人隊長
# 1x (4) 亞露拉院長
# 2x (4) 掃帚飛魚
# 2x (4) 溫和的大恐龍
# 2x (4) 稜彩鏡片
# 1x (4) 老瞎眼
# 2x (8) 天降鰭兵
#
AAEBAZ8FBOAFhBf8uAPD0QMN2wP+A+MFpwjTqgKzwQKdwgKxwgL8/AKbqQPKqwP7uAOH1AMA
#
# 想要使用這副套牌的話,先複製它,然後在爐石戰記中建立一副新的套牌
核心價值

主要是透過稜采鏡片,快速拉出魚人,或是前期堆出一堆魚人,利用BUFF互補的特性,最大化檯面傷害並壓垮對手也是在最短的時間內將水晶發揮出最大的價值的一套牌組

卡片觀點分析及選擇

厲鱗神諭者:1費光環輔助魚人,不太會一開始打出,通常是透過天降鰭兵,或是高費抽得拉出,可以給對面施加壓力,不解他,就得付出一定的生命代價,同時也可以做為稜彩鏡片,低費的組件。

木乃魚:1費綠葉魚人,新家進來的強魚,低費打出可以擁有黏場的功能(解不乾淨),後期拉出也是一樣,可以偷到不少傷害,或作為BUFF對象,同時也可以做為稜彩鏡片,低費的組件。

芬利‧莫戈頓爵士:1費綠葉魚人,換天生技&3點體值這點無可取代(也沒其他好選的),主要拿來混淆視聽用,同時也可以做為稜彩鏡片,低費的組件。

邪鰭審判官:1費綠葉魚人,換天生技&3點體值這點無可取代(也沒其他好選的),可以把天生技換成魚人,同時也可以做為稜彩鏡片,低費的組件。

魚人招潮者:1費主力魚人,它的特性讓他無論是在何時出場,對手都要付出解牌,否則將會面臨巨大的代價,當然越前期出場,對手就要付出代價越高。

水文學家:2費綠葉魚人,選他是因為可以搭配接下來四費亞露拉院長搭配秘密,或是直接選擇復仇,光榮犧牲等秘密,來強化或保護自己的魚人,擋住對面的解牌。

石塘獵人:2費綠葉魚人,搭配1費魚人可以打出更多傷害,強化體質,同時自己的體質也不差。

莫咕‧莫咕咕:2費副手魚人,雖然體質不佳,但有聖盾以及他的死聲,可以在後力不足時,再打出一波攻勢,死聲變成的6/3聖盾魚人,也是很強大的魚人之一。

藍鰓戰士:2費主力魚人,盡量不要從手中打出,通常是透過天降鰭兵來痛擊對手,當然沒其他選擇,打下去A人臉也不賴。

粼光釣竿:3費綠葉武器,他的出現,讓魚人彌補了很多空窗,主要是以往三費常常出現打出魚人,但接下來乾牌,或是打不出魚人,或是劣勢3費魚人(對,冷光先知就是在說你,原魚偵查兵你也別跑),打3滴,補一隻魚,讓牌組效益最大化,也讓稜彩鏡片,少一個高費對象。

魚人隊長:3費王牌光環輔助主力魚人,當年死魚聖強到翻天入地,少數幾個強到被Nerf的魚人,他是其中之一(+2/+1的回憶啊),打下去你就得付出代價解他,他的靈氣可以瞬間蒸發掉對面的頭像,無論拉出BUFF,打出都是很好的選擇。

亞露拉院長:4費多功能輔助,法術爆發的效果,可以更快拉出稜彩鏡片或天降鰭兵,即使沒有,丟出來,騙騙對面的解牌也很好用。

掃帚飛魚:新版本的4費綠葉魚人,帶有衝刺跟死聲特性,可以讓拉出的衝鋒魚人可以不用解場,打對面臉,抑或是場面劣勢,瞬間扭轉局面,僅此一家,別無選擇,通常不會透過手裡打出。

溫和的大恐龍:4費輔助,如果對面前期不解牌,打出他,可以了結一切,或是天降鰭兵,衝刺魚人死後空缺的位置補上他,讓衝鋒魚人擁有風怒,了結一切,亦或是保護魚人,十分萬用。

稜彩鏡片:4費王牌主力法術,讓水晶打出最高價值的牌,就看他的了,起手找他準沒錯,抽出天降鰭兵,記住一句話:五費七魚人,勝利拿得穩。

老瞎眼:4費王牌魚人,當年死魚聖強到翻天入地,導致她直接進入名人堂(X)冥人堂(O),魚越多他越強,通常不會在手中打出,如果一拉出來,瞬間讓對手血線下降到危險位置。

天降鰭兵:8費王牌主力法術,盡量不要留在手上,透過稜彩鏡片或亞露拉院長打出,可以瞬間水晶價值最大化。幫忙計算一下,打出他,不消耗手牌,從牌庫打出7魚人,至少擁有20科法力水晶的價值。

打法思路

除非打很明顯的超級快攻(如德魯伊還帶1000勝金頭),不然基本上以尋找稜彩鏡片為主,其次是有院長或是棒的123魚人,前期的節奏決定有沒有發揮這套牌的核心價值。

對局分析

開放生態多元,千奇百怪的牌組都有,但這邊很有趣的一點是,我打傳說的路上,沒看過任何跟魚人騎有關的牌組,這邊提供我打到的對局,以及應對給大家參考:

戰士

亡手戰:打過一場,獲勝,但那場雙天降鰭兵,外加他還在前期打出冷光神諭者,解牌沒跟上,就贏得勝利了,對付他不用多想,照上面的打法思路是我認為的最優解。

炸彈戰:打過幾場,有勝有負,想辦法在他扔炸彈汙染牌庫前壓住他,被汙染後也別想抽魚人ㄌ,因為很容易抽到炸彈,照上面的打法思路,而且在1 2 3費要給足壓力才有辦法打出核心價值。

祈求戰:打過一場,獲勝,照上面的思路打贏得勝利。

海盜戰:沒看過。

薩滿

大大薩:打過幾場,全勝,老實說我不確定名字有沒有搞錯,反正就是透過先組之喚或是5費變身的那隻提早拉出10費大怪,照上面的思路打贏得勝利,其中我記得有場8費才打出天降鰭兵,但有扛住。

偶數薩:打過幾場。有勝有負,兩個套牌都有各自的思路,就是比拚誰先打出更多的核心價值,他有退化,你有鋪場,臉別太黑都能贏。

圖騰薩:打過幾場,有勝有負,主要就看前面的場面爭奪,同樣比拚誰先打出更多的核心價值,讓他鋪太多圖騰就乖乖躺好,這季有獲得加強的樣子(新傳說?)。

任務薩:打過一場,趁她病,要他命,照上面的思路,不拖泥帶水的解決它吧。

控制薩:靈..靈壓消失了,沒碰過。

盜賊

海盜王禍賊:上去白金後真的沒看過他...,不過碰到他就看有打出的核心價值會比較好過一點。

奇數賊:打過很多場,有勝有負,主要看導覽員跟狐狸還有海盜的臉色,照上面的思路走,打越快越能扛住他。

聖騎士

奇數聖:打過很多場,有勝有負,鋪場的動作很快,如果前期場面失控對我方不利,或是無法更早打出天降鰭兵,那就輸了,這對局我記得打輸居多

聖契騎:打過一場,前期打出核心價值,他就躺平了。

獵人

奇數獵:打過一場,快攻的瘋子,但我五費七魚人,勝利拿得穩。

死聲獵:打過一場,它的核心實現的時間太後面,我只看到三費的觸發死聲的生物就結束了。

里諾獵(?):打過一場,對手有打出里諾,但場面太過劣勢,下回合還是把她打趴在地上

德魯伊

超快攻德:打過無數場,只贏一場,它的核心價值很極端但也強大,也因為他,在此對局,我會不照思路,以抓生物為主,但還是極度難打(藍受)。

理論上還有其他種德,但我沒碰過,所以碰到他可以考慮照我的方式走。

術士

棄牌術:打過幾場,有勝有負,看誰更快實現核心價值,照上面的思路去做。

偶數術:打過兩場,有勝有負,理論上應該全輸,這對局可以稍微控制一下對面血量,雖然通常控不住,贏的那場很僥倖地翻出光環跟衝刺衝鋒魚人,直接穿過巨人牆。

惡魔術,機克術:打過幾場,含偶數術在內這些對局印象較深的就是看褻瀆這張卡,有的話會變得不是很好打,沒有可以奪下這對局。

法師

秘密法:打過幾場,有輸有贏,同樣利用少量水晶打出最大價值,但只要他不是真的很卡手,這對局打不贏。

里諾法:沒對到過

開門奇蹟法:打過好幾場,帶任務的法師,這對局有443衝刺魚人會康特助喚焰者,前期場面消耗對面法術程度+對面抽不抽的到元素,決定了這場的勝敗。

牧師

58牧:打過好幾場,有勝有負,主要上分來源,前期血法+靈魂鞭笞很關鍵,在來就是看他後續控制有沒有跟上,照上面的思路吃掉他的分數。

大大牧:打過一場,對面不順利,六費才叫出5/5的分身,主要照上面思路執行即可

惡魔獵人

奇數惡魔獵人:打過三場,全勝,我的最後一場就是碰到他,一樣照上面的思路打贏得勝利。

以上是我使用魚人騎光速回歸及上分的歷程,但隨著改版,開放天梯也有所變化,那目前新版本我是用一樣的牌組在天梯裡遊玩,沒有太大問題,感謝各位客官的收看,如果有甚麼問題、想法或是哪邊需要補充的地方請在下方回復。

第一次發文,沒有用太多上色,可能有做不好的地方,麻煩請婉轉的在下方留言,別鞭的的太大力,手下留情,我要孤獨地跟論文奮鬥了。



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