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GP 7

【心得】沒人能逃離我的追捕 藍龍賊OTK解析 已傳說 歡迎發問討論

樓主 思汶●凱斯 yellowoak
GP312 BP7
「我是魔法的精華,哇哈哈哈!」
麻里愛狗斯:大叔,那是我的台詞

從前從前,有個來自吉爾尼斯的男子。
今天要來介紹初改版的吉爾尼斯OTK賊,啊不是,是藍龍OTK賊

*更新部分:內文增減,請參閱目錄

不負責任聲明:

本文的初衷在於給戰亂時代沒方向的人一盞明燈,
爐石牌組通常是娛樂牌勝率低,而爬分牌乏味
但此牌組兩者兼具,
娛樂性十足,
不需場優不怕嘲諷不怕50血實力穩健
虐虐菜雞(r25~r5),體驗牌組,可參考經濟實惠版。
但爬梯(r5~傳說),須使用完整版,且容錯率極低。
#100以內不建議
另外,t4說唱人概率經計算為58%,時時抽不到的非洲大酋長,
先確認是否搞懂起手留牌,否則請勿輕易嘗試,
天敵為  秘密法 > zoo > 奇數賊
三者皆為天梯主流牌組
但對上otk牌組、控制,優勢極大。
後果自行評估。

目錄

壹、前言
貳、牌組                     new~ 完整牌組(r5~傳說之路)
參、組牌思維    
肆、單卡分析     new~ 新增卡牌分析
伍、對局分析    new~    附牌組使用率
陸、結語   

壹、前言

欸,不是阿,版上不是已經有篇幻術藍龍OTK了?
沒錯,但我覺得這牌組實在驚為天人。

不知道各位大大是否跟我一樣,口袋裡扣著許多藍粉
不斷關注目前當紅牌組,像看股票台似的,好想下手,
又怕合了最後沒用,因為版本還沒穩定下來。

我也是如此,所以把錢拿去打競技場,
結果亞服競技場的韓國朋友們果然不讓我失望,
總是讓我    3-3   出局XD((美服歐服真的好打許多。

雖然不賺不賠,但奇檬子(気持ち)就是不爽,
於是乎,回到天梯尋求快感,但在不加入任何新卡的條件下,
上一版大概只剩下奇數賊、zoo能玩。
其餘的牌組已經加入新的元素。(第一次看到克蘇恩牧怎麼死的都不知道:>)

昨天早上就忍不住去國外的抄牌網逛了一下,因為之前就看過藍龍OTK的文章,
一直認為是娛樂性牌組,
結果出乎意料,一試成主顧,我竟然被深深吸引了。

Q:欸靠,阿剛剛不是說還要觀望一陣子才能合新卡?怎麼手賤了?

A:NONONO,因為這套比起藍龍德,
克蘇恩系列的OTK套牌,實在便宜很多

不免俗的還是附一下人權,更動幾張卡牌後,已經可在r5~傳說區間暢玩

貳、牌組

先附上看到的文章:

原文牌組:
AAECAaIHBNkCtAPw5gLs/AINtAHEAc0DvQSbBcYFiAeGCffBAtnjAtvjArHuAt76AgA=

總共:3620藍粉。

對於一些有資歷的人來說,可能全部都有了,
而新進的玩家,最貴也就是藍龍1600要合,
不合真的就變 - 說唱1 turn KILL自爆賊(竟然還幫它取名..)
經濟實惠版:
最新完整版:
NEW~ 完整版代碼:
AAECAYO6AgS0A+XRAvDmAuz8Ag20AcQBzQO9BJsFxgWIB4YJ98EC2eMC2+MC3+MC3voCAA==

註:經濟實惠版已非常足夠,能完全體驗到爐石的樂趣
完整版來爬傳說很自虐,因為容錯率極低

Q: 為什麼容錯率這麼低阿?

A: 我們都知道快攻牌組的思考期在六回前,因為牌比較多,
(e.g zoo 一回要下藍胖還是小鬼?)
而六回後,快攻牌組的手牌較少,不用去思考,抽哪張打哪張。
控制牌組前期無腦(一直天生技?),但六回後的牌的選擇較多,較難打。
而這套藍龍otk須在前期做事,一到八回(28顆水晶),每一顆都是有價值
因此在r5傳說區間,一打錯就下去。


參、組牌思維

先來談談牌組核心,主要就是利用武器剩下的耐久度為一
而且手上只有藍龍時,去做到百分之百的拉出1/1分身藍龍,
再做一次性的OTK。

註:核心卡是贏game的手段,卻不是唯一,
(請注意敵方血量,腦中不斷思考著抽哪幾張會贏,
牌組剩幾張)

我認為跟其他OTK比較不同的點是,
藍龍德是成長成長滋補滋補終極終極(會玩就是這麼順XD),
不過不管他再快,都要都10 turn(敵方)才能收頭,
而像牧師,術士克蘇恩更不用說了,他要把牌打「乾」,大概平均要17回才能結束。

但這個OTK卻時常在7、8 回,就KO對手了,像快攻的OTK?
(網址的標題就是turn 6 otk(can be 5),我自己試平均7點多)

Q:紅豆泥?WHY?

A:我一開始也不認為可以這麼快,但其實原因很簡單,
combo 集的很快,再搭幾個小法術,
加上準備在手,希望無窮,所很快就送對手下去探親。

肆、單卡分析

牌組內容主要分成 combo牌(需要湊齊的牌)、傷害牌(結束遊戲的牌)、濾牌(統統給我抽起來)、解場牌
Combo 牌

1.
3費武器是咱們的大絕招,利用它去觸發幻術師的死亡之聲,
就能人工打造出我們藍龍的分身,但千萬別輕易的把最後一下砍掉,
因為另一張一定在第三十張。(每次都石沉大海)

2.
再來是狗頭,這裡只帶一張,為什麼?
因為我們想要做到百分之一百做出藍龍分身,
除非你想來個雙胞胎,然後右下角投胎,兩張真的太卡了

3.

「我是魔法的精華!」
「打得漂亮,我認輪了!」

沒錯,最後是藍龍。
不過你不會想把它打出來,因為會被獵人印記 + 1/1/3牙籤
兩費解九費XD。

這樣的王牌留在手上欣賞就夠了,我們只要他的分身。
(聽說故事武功高強的人都是這樣,分身就可以出來毀面世界。)

4.
死金藥劑,觸發你有方手下的死亡之聲兩次。
在沒有抽到武器,或武器被拆光
通常會搭配準備,且一次兩藍龍分身
另外,遇到60血以上,也可和武器做四藍龍極致爆發(90傷up)

5.
接下來….沒了。

Q:蛤?有沒有搞錯,才三張(死金擇一)。

A:對,很少,但…需要傷害牌來補足。
這也是為什麼這個OTK好玩,因為他的OTK不是固定的
可以根據當時的情況去做改變,不是一定要那幾張。

傷害牌:

1.
邪惡攻擊,1費打三點頭!從藍龍賊早期就是必放的卡了,
他的功能就是只能打頭,不能拿來解怪,
至於放一張還是兩張,我認為都是可以再做調配的。

2.
剔骨,在傷害牌中最高傷,基傷是4,但需要注意的是,
也是盜賊最高費的直傷牌,因此我覺得他比較適合拿來解場

Q:老師?為何阿?

A:因為他要 2費。

麥當勞哩!你當我沒念過幼稚園是不是?2 - 1 = 1不是才差1費

NONONO,我們先來仔細想想,通常我們湊齊COMBO時,
刀耐久度為一,但該回合勢必還要打出四費的幻術師

我們文章一開始就說了,結束的時候都在7,8回,
所以實際上傷害能運用的只有3、4費
任何一顆水晶都有可能影響戰局。

3.
而這張牌,會給我們只能打1傷的小弓箭,
但別小看它,它亦是傷害的來源之一。
所以比起這個,我寧願用剔骨來解場。
只要手牌空間是允許的情況盡早換成1傷弓箭,
不然combo 來時,還要多花2費來買火藥。
遇上控制到也不急著打出,要防一下646。

濾牌:

OTK這種自閉牌組,是一定有這個系統的,不怕沒玩到。
(小提示:英雄所獲得的經驗多寡也是根據這場抽多少張牌來的。)

老實說我們要的牌也就只有combo的那三張,至於傷害牌則是有 3*2 張,不怕沒抽到。

但我們組牌要有個邏輯在,絕對不是靠賽而已,
有些人就把見習工程師骰需加金森能抽的放一放,這就是不對的

我們再重申一次OTK的條件:
利用武器剩下的耐久度為一,而且手上只有藍龍時,去做到百分之百的拉出1/1分身,再做一次性的OTK。

因此我們是不希望手上有藍龍之外的生物存在!

也就是說我們的濾牌絕對是要以法術優先
要不然你combo都到了還卡一隻見習工程師,
下一回打出他,又給你抽個加基森,你會直接氣到反安裝爐石

所以先來介紹法術的濾牌。

Q:老師,要放疾跑嗎?搭準備狂抽耶,像水肥車一樣!

A:我只能說,準備 -> 疾跑 -> 右下角投胎,這手打的漂亮。
即使搭配準備,還是得花四點法力,太傷了。

接下來是生物抽牌。

麥當勞哩!阿不是說不放生物?

不是!因為它是這個牌組的核心,別忘了這副牌的名字叫吉爾尼斯OTK

我們來看看網址原文:
The deck's idea is to assemble the wholecombo through a single Elven Minstrel.
The deck's idea is to assemble the wholecombo through a single Elven Minstrel.
The deck's idea is to assemble the wholecombo through a single Elven Minstrel.
很重要所以念三次。

有些人可能看不懂這句的意思,
簡單來說:「他能給你全世界

Q:為何阿?

A:在原來的牌組中,有了這張牌,加上combo的藍龍和狗頭之外,是沒有任何的生物的
如果我們打出說唱人,他必定會抽到我們要的combo。

換句話說,只要有一張說唱人,注意一張就好,
就會可以不靠天,不靠運,靠技巧的拿到藍龍狗頭

等等,不是阿?還會抽到另一個他阿?

NONONO,抽到另一個他,等到下次再打出時,不就抽齊了?
我認為這個想法是很棒的,比起疾跑加金森,他更加的穩定,
一旦聽到他說故事書,我們必定能抽完combo。

Q:那現在我們還要抽甚麼?

A:武器。對!就是那把3/3/2。

我放兩張!拎X一定抽的到!
沒錯,原來的牌組中也是靠天時地利人和抽到,
但!
臉黑,後來不得不放他

Q:可是…可是,這樣不就和說唱人的必抽combo有了衝突?還玩屁阿?

A:對,但文中其實也有提及,however i have found that card to add consistency rather than lower it.(加這張比較好的意思)

我們先來想想如果加入閃亮亮,說唱人有哪些抽法

總共5張生物,說唱人*2、狗頭、藍龍、閃亮亮。

最不好的情況是甚麼?
一定是第一張說唱人抽到閃亮亮藍龍(or狗頭)

為什麼?WHY?為蝦米?

因為這表示我們還要靠運氣才能抽到狗頭(or藍龍)或是第二張說唱人,湊齊combo。
這就和我們一開始順的跟鬼一樣有所不同了。
(只要說唱人->結束combo)
不過,也就只有這種抽法比較雖小,其餘的情況就和不放閃亮亮一樣快。

Q:等等!不是阿,如果抽起來是藍龍和狗頭,我們不就少了閃亮亮?

A:NONONO,這不過就回到和不放閃亮亮一樣的結果
而且還更好,因為這表示我們要抽武器有三張可以抽(原本只有二張)
所以這就是為甚麼我(臉黑)放一張閃亮亮

解場牌:
1.
這張牌很有趣,現在大家好像都很少遇,
常常先下怪(e.g. 巨人),場上的怪才撞,
結果被自己的怪(e.g. 巨人)打死。

我認為他能擋下一些傷害,但那僅僅是現在大家還不習慣而已
如果對方已經猜到是這個祕密,他是可以避免一些不必要的傷害。


2.
很適合處理鋪場,搶回節奏。

3.
暗殺
此卡面對控制極優,快攻極劣。
因此在完整版移除。

4.
悶棍是一張搶節奏的卡,但只建立在大怪或死聲或buff卡
像戰吼卡悶回去其實不會搶回太多節奏(薩鋼、拆武器)

5.

閃避,當你的英雄受到傷害,這回合免疫,
老實說 這張基本上是必備
跟冰箱一樣,能苟延殘喘,
沒用的情況是藍龍德的揮擊,
和克蘇恩體系牌組

NEW~
其實這兩張秘密很相配,
當你掛著閃避時,希望對面用最低攻的怪撞。
當你掛著倒戈時,希望對面用最高功的怪撞。

6.
背叛
緊緊相依的心要如何say goodbye?
這張卡可以婊到很多人,或許之後大家會防(蛋蛋放中間)
NEW
移除,對場面太被動,遇到控制沒機會下

解場比較需要的是提前想對方會做什麼

對面下回進T5,一定是「香菇的力量!」。
對方手上是不是有啫血,傷害是多少?

盡量大膽的去猜對方有甚麼牌,不要想說對方不可能那麼賽,
別人臉黑十場,集滿黑暗能量就是要賽贏你這場

爐石有趣的地方就是同樣的牌序,
不一樣的人來打有不一樣的結果,你一定得考慮各種情況!
另外,OTK和控制一樣,
快攻和中速常常會讓我們陷入場面的劣勢。

但控制此時想的是:我怎麼活下來?
而OTK想的是:我下回合抽甚麼會贏?

藍龍OTK打的畏畏縮縮不會贏,要極盡思考每一顆水晶的價值!
 
伍、對局分析
 
先說明,因為我們是OTK,故名思義就是搞自閉,打任何職業都大同小異。
起手留牌:
這個再不留,滑上去給我重看
打任何職業、牌組,就是「全力」找這個嘻哈仔,別忘了這牌組是吉爾尼斯OTK

Q:打快攻不留這些嗎?

A:我只能好言相勸,如果已經有一張說唱人,這些是可以留的,要不然真的全換!
至於他,我認為也是可以留,有時比最後什麼都沒有來的好。

開局:

1. turn 1~3

牌局在四費前就是做基本的解場,剔骨什麼的,毒襲臉空場刀扇濾牌也是一種選擇。
遇到那種臉黑的OTK或快攻,有空就不要客氣,趕緊拿到兩發子彈。

2. turn 4

到了關鍵的四回,常常都是
後手三回一定這個

T4也會這個
這裡也不一定是悶棍,只是示意圖,就是準備小法術說唱人

準備千萬不要吝嗇,有些人就是貪,
覺得要等5費1 + 4,準備扣著收頭。
NONONO,搞不好你下回直接抽藍龍,生物就湊齊了,
這樣說唱人抽一張反而沒效益,會少了一些快速抽牌手段,
刀扇毒襲抽1張,說唱人是4費抽2差很多。

3.  turn 5
通常就開始裝刀了(閃亮亮),
不要演了,有怪就砍,不然打臉也不差。

4.  turn 6
這回 2 + 4 通常是第二張說唱人,最後就等傷害牌了。
注意:就算combo已經到了,說唱人還是要找時間打出去,不然你會召到他

5. turn 7~9
七費之後,就是4+1+1+1這種 combo了。
 
有人可能會想問以下四個問題。

Q1:不是啊?你說你解場牌多,前面三回都有事做,
還有一回合可以轉個天生技,這我可以理解,
但是!你是天天過年?天天T4說唱人喔?

A1:我也是這麼思考過的,抽不到不就爆了?
這時應該理性一點,講再多感覺文也沒用,
撇開天選之人天天成長不說,我們直接來計算T4準時說唱人的機率。

算法就是  1 – (沒有說唱人&&起手全換沒有說唱人&&到T4抽四張牌沒有說唱人)

以下的圖:
X座標表示回合。( 0 turn 表示起手全換)
Y座標表示機率

綠點代表先手紅點代表後手

從計算結果得知,
我們在先手全力找T4拿到說唱人的機率是54%
而後手全力找T4拿到說唱人的機率為62%

假設先後手的機率各佔一半,這表示平均每場比賽有58%的概率 準時說唱人,這不算賽吧!
連兩場遇到同一個,他已經知道我是藍龍賊,t3幸運幣說唱人,他很給尊重的投降。
 
Q2:不是啊?我這傷害怎麼有點低啊?德魯依那護甲簡直在作弊耶!

A2:這大概是很多人最頭痛的地方,德魯依現在的確超越戰士,
成為全爐石最會疊的男子,變身DK直接一回會+3,連藍龍德自己都打不穿!

但藍龍賊的傷害是很可觀的,現在來分享一個重要的OTK技巧。

先來看看這張圖,這回能打多少傷害?
有人可能想說這邊最大傷害就是下狗頭(4費)
接下來剩5費,剔骨的性價比比較高,
所以選擇 花辦(1) + 花瓣(1) + 邪惡攻擊(1) + 剔骨(2)

傷害是*6 + *6 + *8  + *9 = 29傷,而對面有29 + 12 = 41血

如果這樣想,你可能就miss lethal.

值得注意的點是,有個小細節藏在魔鬼的內褲裡,就是
背刺此時也是個傷害牌!
因為殺死狗頭就能再叫藍龍分身!

召出兩隻藍龍分身後,這時法傷 +10
而這時我沒有選擇 花辦(1) + 花瓣(1) + 邪惡攻擊(1) + 剔骨(2)
這裡用 花辦(1) + 花瓣(1) + 花瓣(1) + 邪惡攻擊(1)

就打出 *11 + *11 + *11 + *13 = 46的高傷。
這邊只想說不靠剔骨也能收頭,不用太省。

如果要做第二條藍龍的分身通常是用下面這兩張牌。
(回音打2也不是不行,但2費太多)
需要想一下的是,背刺一定是優先的因為少一費而且本來就不算傷害牌。

但花瓣在有一張藍龍的情況下,是*6傷,
該不該犧牲1費 + *6傷去換其他法傷+10,
就留給個位數學神童來自行應付當時情況。

如果有兩支分身,在傷害面也比較好計算,就是+10。
這也是為甚麼藍龍賊特別痛。(曾經第6回打死四十多血的德魯伊)
記得,自閉牌組是不管對方手順的,就是玩自己的!

Q3:不是阿,我怎麼一直輸?這牌有問題?

A3:斯斯有兩種,輸也有兩種
第一種,非洲大酋長,起手全換,前十五張無抽牌無生物
第二種,打錯!
2費我想搶tempo轉刀扣毒襲  (X)
準備想留給死金秀一波90傷  (X)
先抽排了才打限縮式抽排(說唱人、閃亮亮) (X)
以上都是很容易犯的毛病。
傷害有時就是差1,但打完這場後,
是否有回憶遊戲中是不是有一刀沒砍出去,毒襲怪而沒毒襲臉?

Q4:哎唷喂!我一直被針對耶?

A4:
針對牌迷思
1.拆武器
分成有粉的、沒粉的
2.646
3.研究計畫

以上三張其實都不是針對我們,通常是德魯伊或其他otk。
1.
先說拆武器,哪個牌組會帶?
控制,快攻很少,帶除非黑科技
再者只會帶一張,我們有兩張,有一場哮斗龍,有帶3/3/3
問題是我再拿一把砍他能怎樣?t9哮斗龍戰吼拆武器?
再不行,我們還有死金藥劑

2.646
一樣是控制牌組居多,但看看我們的牌組他吃得到哪張?
邪惡攻擊,沒了。
你說我們可能t6前花瓣,
但通常遇上控制我們壓力很小,花瓣可以扣。
你說他646也可以扣,
我們刀子拔起來先砍一刀,下回馬上嚇到丟646

3.研究計畫
他若等你說唱人兩張完就丟,那他得t6前有這張卡。
一個術士會在奇數賊橫行的,起手全換找研究計畫?
大學中都沒這麼認真做project了!
若真的賽到了,沒藍龍,傷害全灌臉也有一搏之力

總歸一句,目前這套還是被大眾視為fun deck不會有人刻意針對的。
你藍龍沒做出來之前,對面都以為是來送分的。

各職業隊戰分析:

先來看看亞服 r5到傳說區間  各職業使用頻率


和各牌組使用率


法師 (10.45%)

1. 控制法(33%):
10/0開,看到幾乎是穩贏了,二費出烏鴉一定是控法
我們沒有牌給他解場,很容易會看到他打1+7只為了疊頓,
但那些都是不夠的,就算對手起手有DK,我們也不容易拖到t9,
就算真的卡到t10,也不怕水元素把我們冰起來,天生技轉刀也能強制移除武器的

2. 節奏法(66%):
2/8開,不好打,看懂你在玩甚麼的會扣爆炸符文,而且法反也很難處理。
基本上它的每一下祕法飛彈都是用臉接,所以很快就殘了。
致勝的原則就是搶傷害,對方沒回血,所以盡可能的往臉上丟。

戰士(5.58%):

1. 機械戰(0%):
8/2開,給的場面壓力都能用悶棍、消失解,武器的傷害也不高,所以蠻好打的。

2. 奇數控制戰(99%):
8/2開
這副牌組出來就是要抓快攻的,再加上皮脂肪超高,想擋藍龍德,
不過現在藍龍德有帶國王,檔不住了。
會帶博物館或軟泥,不過沒有646
打法就是等四藍龍一波

3. 任務戰(0%):
改版後沒看過,玩戰士的真的很少,美服r22有遇到一場。

獵人(13.22%):

1. 蛋蛋獵(80%):
6/4開,清一色都是他們,主要注意的點就是不用刻意解蛋,讓他們一次出來後再消失,
因為蛋通常是先下的,所以消失到手牌,不容易爆到蛋,
如果他2、3在射箭,那是不會玩的,請他下去。

2. 法術獵(20%):
5/5開,獵人每回射箭,加上直傷法術,因為沒回血,壓力真的太大。
一定要防擊殺命令。

德魯伊(13.36%):

1. 藍龍德(70%):
7/3開,我們比較早湊到combo,盾再多都打得穿。
有些會帶國王,內戰很強的牌,所以別拖到那時候,就算被換牌也別慌
有一場贖金換回來 抽準備 對面還是被otk

2. Token德(12%):
4/6開,太多的衍生物沒辦法處理,而且一直要提防咆哮。
有好幾場我都以為是藍龍德,三費空丟刀扇
結果四費被森林幽光懲罰。

3. Otk德(12%):
10/0開,對面太慢。
我發現對面根本一張生物都不打的,
我們很容易滿十張,所以背叛能丟趕快丟。
對面會自然化自己的牌,不過那都是t8, 9後,我們抽齊了,頂多炸雜牌。
我們最優勢的就在t7~t9,錯過黃金期,就打大後期
因為中期盾太厚,兩藍龍傷害不夠
反正他也幹不死我們,就等四藍龍吧!

4. 嘲諷德(5%):
10/0開,對面太慢。

牧師(6.24%):

1. OTK牧(100%):
10/0開,太慢,就算有帶任務,四十血也不夠撐。
注意自己還有幾回合時間,
他的combo是五張,也就是他還要丟心靈尖嘯,

2.野豬牧:
還沒遇過。

聖騎士(5.64%):

1. 奇數聖(90%):
1/9,完全解不完,被1/1圍毆到死。
如果他還停留在上版,我覺得爆難打,
但如果他更新了,加入機械,就比較好打一點。
秘密撐兩回合反打,可能需扣刀扇。

2. 機械聖(10%):
7/3,好打很多,他buff 怪就悶棍。

薩滿(5.15%):

1. 哮斗龍薩(75%):
10/0開,太慢,下去。
646,軟泥都別怕,還有藥劑能打,記得別悶軟泥。
現在有些還偷帶嗜血,所以該消失還是要消失。

2. 嗜血薩(25%):
2/8,跟token德類似,但鋪場更多。

術士(21.98%):

術士是現在大眾所使用的職業,5場就1場的出場率。

1. 西瓜術(10%):
10/0,我覺得otk都算好打他們的,
因為otk不是打資源戰,西瓜就是不斷的利用交換資源打出優勢,
爆發就西瓜吃守衛,但那都太晚了。

2. 偶數術 + 不懷好意術(20%):
5/5,t4巨人、飛龍,可以利用秘密多撐幾回合,太順可能撐不住,
我已經起碼五場光靠法術對面就自爆了,
主要原因是他的回血仰賴法術和釀菇人
法術我們根本沒怪給他吸,除非吸自己,就算有0費犧牲,也只能吸自己。
如果牌真的不順,t3武器拔起來當小斧頭砍到底就對了。
很多人覺得他會用變形,把藍龍變成惡魔,
我只能說,他留牌一定會針對奇數賊,
所以就大膽的拼吧,看誰比較賽。

3. Zoo術(50%):
1/9,這個真的是很不好打的對局,zoo術的容錯率很高,
隨便打都能贏我們,不過有幾次是我太硬要做兩支分身,而錯失斬殺機會。
都是戰吼的怪悶棍無法處理。
最難的對局倒不是2費親王,而是一費的天胡局。
但打zoo是越打越有心得,現在都偏中速,沒有想像中的快。
有時不用等combo,狗頭能叫藍龍刀就直接砍了,
出來直接全場*6傷aoe,後來都是這樣打的,勝率提高不少。
總體來說,他的順起來的機會比我們大很多,所以難打。

盜賊(18.39%):

1. 奇數賊(90%):
全都得死
4/6開,傷害算清楚,三費那些雪球卡解一解不會到劣勢。
我在r1就打贏了兩場的奇數賊,關鍵在於利用準備 + 悶棍(剃骨)搶節奏
奇數賊本身的打法很固定,1費下怪,2費轉刀,3費雪球角,4費就是對局關鍵
他如果轉刀,基本上就是不順了,1+3 才會難打。
在這邊提醒:
t2轉刀 會玩的都不會砍那一下,如果砍了,
t4就必須轉,因為t3也會砍。
那如果我們悶了t3 的3/3/3
他t4便不能刀+ 3/3/3。

2.奇蹟賊(2%)
4/6開 這版的奇蹟賊,依然亮眼,但數量極少,靠秘密多撐幾回合,
對方無回血,一樣搶傷害。

3.死聲賊(1%):
9/1開,和中速獵性質相同,但比獵人更沒危脅性,死聲出來就是悶。

4.王禍賊(3%):
9/1,他打不死我們,而血最多也就三十滴,他架吸血沒用,
會輸大概就是我們海底說唱人

5.任務賊(3%):
10/0,不可能輸的對局,每次還沒解完任務,
他就剩不到20滴了,而且我們也沒怪讓他吸血

6.內戰(0%):
已經遇到同好,記住場上的怪都要自殺,否則被悶回去,會沒辦法combo
另外,閃避在內戰極強


 
陸、結語

其實說到底,這套牌組還是很怕快攻的好打控制的
這本來就是爐石的食物鏈,無法跳脫。

但這套有趣的是,他能去吃別的otk牌組
也就是說在天梯對戰中,有更多的優勢對戰。
當然,藍龍賊還有另一套更大的,有暗殺花、瓦麗拉、傳說法術等等,
那套也看國外的人爬到#14。
個人也很推,可以去嘗試,但這套藍龍賊在T7、T8就otk是有莫名的爽感。

有些人可能會很排斥耍自閉的牌組,但我要說,OTK真的好玩,
不論是以前的狼人戰或奴隸戰,因為從進入遊戲前,就已經想好要怎麼拿下這場比賽,
有關鍵的核心在,知道自己在做甚麼。

比起那些奇數聖、奇數賊,一步一腳印的把人打死
當然也不是討厭,但我是更愛OTK了。

這篇文也算是推廣otk牌組的類型,
畢竟我很熱愛那種頭掛冰箱噴紅龍,對面t7獵也不能做事的感覺。
最主要也是獻給戰國時代,和我一樣不知該合哪張的人,
一個過度的牌組,既不貴又玩不膩。
謝謝大家,祝遊戲愉快。

看留言有些人好向想看實戰內容
於是抽空錄了9場
但實際我連續打了12場 (8W 4L)
刪掉的三場是輸給 兩個秘密法 一個zoo術
我覺得是有機會打的 但真的是對戰劣勢
第一場
00:29
排到的是一個紫奶,看到連續天生技,
就不多花時間,大家趕快下一場。

第二場
05:30
排到的是術士,開局出來是個偶數術,
一樣飛龍巨人,不過我們在T6靠著秘密
擋住了巨人的攻擊
而後因為他錯估我們的爆發,沒有藍龍就帶走了
有人覺得是神抽悶棍,但兩張準備加回音也一樣

第三場
10:27
搜到一個戰士,看到他的出牌很明顯是走機械衝鋒,
哈里遜沒哈到,我們也不客氣了。
雖然天生技變為疊四盾,依然沒有壓力的撐到combo

第四場
15:50
又是術士,看到他不斷的自殘,都有點不忍心
但還是要鼓勵開拓牌組的人。

第五場
19:40
搜到法師,今天遇到的法師全是秘密法,而且都有新傳說
這場沒意外的被打爆,但我想問的,這是天胡了吧。
T5跟我變魔術,有人這樣抽了又抽的。

第六場
23:18
排到術士,看到下巨人,應該是控制術或西瓜,
但總覺得他很卡,果不其然,在T8使用不懷好意。
怎麼都沒炸關鍵牌?
他們在玩運氣,我們打的是邏輯!(開玩笑)

第七場
30:45
對上牧師,我們理論上的10/0開,他卻把牌庫爆掉。
我覺得這邊不該讓他的掠寶死亡才對。
而他也在七費抽完combo(我的天阿)
最後我雖然沒抽到傷害,但還是把combo打完,準備右下角投降。
沒想到,他先投了!大概贏在藍龍的霸氣。
*後來發現他手上還有七張,但combo只有五張,
知己知彼,有時還是要去玩別的牌組

第八場
36:40
對上獵人,猜測是法術獵,這場我們直接公式解,
t4、t5、t6、t7、下去!

第九場
40:10
是紫奶,只要不是token應該都是優勢,
我就講這場的細節(只記得最後一場哈哈)
t4時,選擇0 + 2 + 3,這邊先閃亮亮的原因是,
我們手上已經有武器了,如果先刀扇抽到武器,
等於少抽一張。
t8時,我快速的算一下,我們有38傷,差1
所以選擇消失,但切記!別讓說唱人回手。
打出去的說唱人像撥出去的水!
先毒襲再自殺,最後t9輕鬆收頭。

312
7
LV. 17
GP 14
2 樓 每個沉思 wenjr1002
GP1 BP-

推藍龍賊,就OTK我就是喜歡玩藍龍COMBO,機神克蘇恩那甚麼?不就一直抽牌等COMBO

賊跟德COMBO還需要靠腦玩,所以推!

附上小弟的牌組
這套是我自己又改的,DK與死金藥劑比較一番覺得DK在你抽不到COMBO時能多活1回的機會。背叛改1張臨陣倒戈,對快攻或大怪比較吃香一點點

起手有DK可以考慮留著,相較這2張牌比較抽到藥劑反而卡手。其餘跟樓主差不多,經濟實惠可以再考慮他的完整版。

DK的用法,比較穩(秀),作用跟死金藥劑差不多,可以把準備留給另1張傷害牌。 丟狗頭人再砍刀,如果砍出來是暗影的狗頭人,背刺、花瓣分身狗頭人,場面會剩3/3狗頭、1/1藍龍,暗影那張再丟3/3狗頭人,其餘就來個秀爆otk玩法。

遇到60血以上對手,DK因為只能做出2隻龍,所以一定要把背刺留給狗頭人,複製那張再背刺一次,COMBO前傷害牌一定要"5"張,不過遇到這種對手乾脆投降比較快啦。

### 藍色水靈龍
# 職業:盜賊
# 規則:標準
# 烏鴉年
#
# 2x (0) 準備
# 2x (0) 背刺
# 2x (1) 邪惡攻擊
# 2x (2) 刀花綻放
# 2x (2) 剔骨
# 2x (2) 悶棍
# 2x (2) 毒襲
# 1x (2) 洞穴亮亮搜尋者
# 1x (2) 背叛
# 1x (2) 臨陣倒戈
# 2x (2) 閃避
# 2x (3) 死金刃
# 2x (3) 飛舞刀刃
# 1x (4) 狗頭人幻術師
# 2x (4) 精靈說唱人
# 2x (6) 消失
# 1x (9) 『空無者』瓦麗拉
# 1x (9) 瑪里苟斯
#
AAECAYO6AgaaArQD5dECgNMC2eMC8OYCDLQBxAHNA70EmwXGBYgHhgn3wQLb4wLf4wLe+gIA
#
# 想要使用這副套牌的話,先複製它,然後在爐石戰記中建立一副新的套牌

1
-
LV. 6
GP 7
3 樓 小吳 Zeroon
GP2 BP-
嗯哼 T7前就把所有手下抽到手了… 全部…
下次見 莫哥
2
-
LV. 28
GP 492
4 樓 Neely asdasd95213
GP8 BP-
護甲=紙
阿彌陀佛
這套有夠好玩
我把回音那張換成閃避
增加生存能力
搭配消失可以對舖場型牌組拖到至少兩回合的效果

T6 33點爆發直接帶走
這遊戲真好玩

更一下
剛打上R1
順利的話明後天可以上去

上次這麼熱血的爬傳說已經是半年前的事了
這邊貼一下我的版本
我沒有放5費法術
雖然可以提高斬殺範圍
但是多數時候根本很難打出去
因為它一定要吃一張準備
可是多數的對局我們早就不知道把準備用去哪了
可能拿去配消失
可能拿去配說唱人
可能拿去挽回節奏等等的

而且有幾場武器被拆我還是贏了
所以我覺得這張法術根本就是錦上添花
等到可以放3張準備我才會考慮放這張法術

但是又想不到放什麼
所以放撿骨當過牌
有抽到死聲就當賺到
反正把他當成法術版的見習就是了

還有莢果不可以亂夾
盡量等生物都抽起來了再莢
不然夾到生物你會想哭
不過當然T3沒事做還是可以夾
運氣好就是拿到準備、剃骨、邪惡攻擊之類的斬殺強牌
不然拿個消失或閃避拖個時間也不錯
夾到刀子就是直接SMorc

閃避用起來很像冰箱
用得好比冰箱還強
拖時間強牌
通常我會在用完的下回合打消失
這樣可以浪費舖場型牌組很多時間(例如薩滿跟zoo)
但是因為會被傷到一次
你必須要很會估算對手的最強單打點爆發是多少以及自己還有多久會死
所以一定要對雙方牌組掌握度很高

對局細節之後再慢慢補

### 我4魔法ㄉ精華
# 職業:盜賊
# 規則:標準
# 烏鴉年
#
# 2x (0) 準備
# 2x (0) 背刺
# 2x (1) 邪惡攻擊
# 1x (2) 偷襲
# 2x (2) 刀花綻放
# 2x (2) 剔骨
# 2x (2) 悶棍
# 1x (2) 撿骨
# 2x (2) 毒襲
# 1x (2) 洞穴亮亮搜尋者
# 2x (2) 閃避
# 1x (3) 擬態莢果
# 2x (3) 死金刃
# 2x (3) 飛舞刀刃
# 1x (4) 狗頭人幻術師
# 2x (4) 精靈說唱人
# 2x (6) 消失
# 1x (9) 瑪里苟斯
#
AAECAaIHBrQD/MECwMwC5dEC8OYCse4CDLQBxAHNA70EmwXGBYgHhgn3wQLb4wLf4wLe+gIA
#
# 想要使用這副套牌的話,先複製它,然後在爐石戰記中建立一副新的套牌






8
-
LV. 21
GP 417
5 樓 末日即將來臨 a6124136
GP1 BP-
幫推個  剛硬著頭皮合成DK跟死金藥 爆發力高很多

藍龍賊真的滿好玩的 可以思考的細節很多  
1
-
LV. 16
GP 36
6 樓 展展 grant26178
GP1 BP-
沒DK的最高傷害如下

狗頭人(4)+準備(0)+藥劑(2)+死金刀+背刺(0)
四藍龍還有4費打傷害
最高可以打出 準備(0)+剔骨(0)+剃刀*2(2)+兩張邪惡攻擊2(2)
3(刀子的傷害)+4+1+1+3+3+20*5=115傷

1
-
LV. 18
GP 25
7 樓 La☆Riche a7380531
GP0 BP-
右下角直接投胎笑死xD

身為還有盜墓者時的藍龍賊愛好者趕快來試一波(x
0
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LV. 17
GP 29
8 樓 Kana加奈 x251462567
GP0 BP-
試了一下

勝率真的還不錯

基本上都一樣

生物有主角(有看文章的應該都知道)*2 亮亮*1 藍龍 跟 狗頭

基本上都是要留個背刺送給可愛的狗頭(內文有講過此打法)

倒是死金只有一場有玩到過...(畢竟要有死金跟準備)

正考慮是否這部分還可以再調整

但有幾場是生物都來了,但法術沉海底= 口=

還有遇到秘密法真的很痛苦...

目前勝率55%
0
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LV. 23
GP 141
9 樓 鍊金術士 the40836
GP0 BP-
好文
勝率5成或多一點點
前4回合沒拿到說唱人, 常敗
感謝分享~

0
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LV. 25
GP 579
10 樓 人魔 nana373721
GP0 BP-
感覺開始過氣了欸

開始有人會帶軟泥跟464來防了

術士還有那張2費靈魂計畫 該怎防?
0
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LV. 23
GP 313
11 樓 心葉 zxcasd2266
GP1 BP-
這套試了很多場
好幾個問題
1.要放231抽武器的 會有機率說唱人沒辦法百分百抽到核心牌
   如果說唱人剛好抽到藍龍或是死聲那張  + 231抽武器
   這樣會超卡  後面只能看運氣進牌 (好幾場這樣抽= = 連必贏的對手都打到輸
   原本牌組只放4張怪物就是為了百分百可把核心卡都抽出來
2.臨陣倒戈這張卡 可一張替換成閃避 這樣可以混淆對手 也可以延長壽命
3.術士並沒想像中好打  遇到超多根本來抓交替 專抓OTK牌組
   2張223炸牌組 還有646 跟惡魔研究計畫 遇到基本上直接送一場

打了一晚  都遇到術和德  
術士偏難打  很多都來抓的  藍龍德基本上輕鬆抓
聖騎也很難打 真的舖很快 遇到3場只贏1場
剛好雙刀扇 前面壓力小很多
其他職業全都沒看到
1
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LV. 20
GP 396
12 樓 昭君出塞因地制宜 dpes5407
GP0 BP-
先推個
otk的成就感真的很棒XD
秘密2種各1個人覺得比較好

3(刀)+13+14剛好30
好幾場都是t7 t8就收頭了
輸的幾場都是432都沉底,不然就是被快攻打破頭w
內戰就是比血統了,如果有秘密要先用法術打頭測一下
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LV. 15
GP 80
13 樓 愛需要默契 appleoregg
GP0 BP-
反正這是卡牌遊戲再怎麼用到最完美的牌組還是看運氣啦.....
我用這副勝率超級低,不是完全沒生物到手上就是完全沒有傷害法術到手上真的很慘
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LV. 13
GP 11
14 樓 抹茶巧克力冰淇淋 toleo91415
GP0 BP-
奇蹟賊的字錯了 還有這版奇蹟賊還有搞頭?
0
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LV. 10
GP 0
15 樓 神之 asdfxc123
GP0 BP-
T8收頭真的很爽
對面機械戰準時變身還BM
馬上被OTK
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LV. 10
GP 72
17 樓 范蠡 Romulus6610
GP0 BP-
感謝樓主的分享,今天遇到一個藍龍賊,他開局直接邪惡攻擊,如果沒看過這篇文我大概只會想:「現在哪個賊會帶邪惡攻擊啊?」但好險有看過,馬上意識到對方是藍龍賊,全力打頭不解場在他湊齊前收頭,要是太悠哉頭爆的就是我了。
0
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LV. 22
GP 564
18 樓 Dalet food861219
GP0 BP-
這三天大概打了70場 勝率12%左右
雖然我知道我本來就臉黑
不過大概90%的場次都是傷害牌在手上生物卻一張都沒上來
不然就是生物集齊了  一張傷害牌都沒有
曾經有一場對到機蘇德 我抽到剩下5張就剩下兩張武器兩張說書人和藍龍在牌堆
成功OTK的次數只有8場 我記得很清楚因為真的只有8場

極度推薦運氣好的人玩  像我這種地獄倒楣鬼還是別動了
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LV. 23
GP 139
19 樓 lector lector
GP0 BP-
※ 引述《food861219 (Dalet )》之銘言
> 這三天大概打了70場 勝率12%左右
> 雖然我知道我本來就臉黑
> 不過大概90%的場次都是傷害牌在手上生物卻一張都沒上來
> 不然就是生物集齊了  一張傷害牌都沒有
> 曾經有一場對到機蘇德 我抽到剩下5張就剩下兩張武器兩張說書人和藍龍在牌堆
> 成功OTK的次數只有8場 我記得很清楚因為真的只有8場
> 極度推薦運氣好的人玩  像我這種地獄倒楣鬼還是別動了

我也已經測試好幾天了,雖然這副牌目前被算在T4,但玩到只有12%勝率也太低。

其實這副牌的重點在於怎麼撐,很多時候都是自己沒注意到多挨了兩下,差個一兩回合就嬴的,要不然就是其實再多抽個一兩張就會中,只不過沒撐到而已。

由於容錯率非常低,因此確實不推薦新手嘗試,想爬梯也別拿這個爬,因為勝率不算高也很燒腦,不是特別有愛的話還是算了吧,便宜好爬梯的牌還有別的可選。

這副牌確實是有趣的,因為比較起其他打起來很直覺的牌組,這副確實是需要好好的思考一下才出牌,比其他各種牌組都需要更多的耐心。
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LV. 25
GP 730
20 樓 ♂熾のおなゼサ★ leo85095619
GP0 BP-
克蘇牧有夠難打藍龍賊
六費準時下赫米特也一樣
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未登入的勇者,要加入 72 樓的討論嗎?
板務人員:(代管中)歡迎申請板主