LV. 7
GP 15

【心得】秘密法上傳說~

樓主 SnH48 小鞠 jacky871123
GP62 BP52

本人是秘密法的愛好者(加基森風雲及冰封王座各用秘密法爬上一次傳說)
在天梯小德與各職奇數快攻橫行下,原本也不爭氣地加入了毒瘤的行列。但卻在R1 R2徘徊多時,遲遲沒有進展,加上最近看太多“佛系”文的關係,想說用秘密法試水溫(自己玩自己的,緣分到了就會上傳說),輸了就休息,沒想到從R2 2星一路連勝上傳說,中間一敗難求,我也被嚇到了,因此趕緊跟大家分享。
網路上有很多版本的秘密法,這是我實測多場的版本,提供給各位參考:
### 秘密法
# 職業:法師
# 規則:標準
# 烏鴉年
#
# 2x (1) 法力龍鰻
# 2x (1) 秘法飛彈
# 2x (1) 鏡像
# 2x (2) 原始雕紋
# 2x (2) 寒冰箭
# 2x (2) 巫士的學徒
# 2x (2) 秘法學家
# 2x (3) 法術反制
# 2x (3) 爆炸符文
# 2x (3) 祈倫托法師
# 2x (3) 秘法智力
# 2x (4) 厄運烏鴉
# 2x (4) 吸血蚊
# 2x (4) 火球術
# 1x (6) 亞魯涅斯
# 1x (10) 炎爆術
#
AAECAf0EAr8IotMCDnG7ApUDqwS0BOYElgXsBbwIwcECmMQCj9MC7/ECwvMCAA==
#
# 想要使用這副套牌的話,先複製它,然後在爐石戰記中建立一副新的套牌

相較於上個版本,秘密法砍了很多直傷與combo手段,因此沒辦法像之前那樣快速甩手牌,但加入了厄運烏鴉這張強力鋪場卡,讓秘密法轉成較依賴場面輸出,對於橫向鋪場的快攻也有力戰的機會。

單卡選擇:
1.秘法飛彈/鏡像:低費法術
對上快攻可作為解場/吃傷害的手段
後手搭配厄運烏鴉可瞬間使場面爆炸,除了法術牧以外通常都不太好處理
2.秘法智力x2:此版本沒那麼仰賴武器的大量濾牌製造手牌差,放兩張會使整體更穩定,能給場面有持續的壓力
3.吸血蚊:過牆手段 其附加的回血手段在快攻內戰中有奇效,有時候會因為補那三血多撐一回合,多一回合可以把對面收掉
4.不放真菌術師:522給的場面壓力很小,對上控制雖然可以幫重點生物加血防AOE,但在快攻橫行的meta時常卡手丟不下去,故放棄
5.大法師安東尼:原本我一直是有放的,因為少了很多直傷,怕傷害不夠,作為後期輸出的手段。但打了很多場,發現遇上快攻基本上用不到;對上控制需要跨回合才能給出傷害,與此同時武器一直在抽牌,刷的火球會讓抽上來的牌爆掉,4費火球一回合就只能丟兩顆,可是回合結束抽的是三張,所以手牌一定甩不完,最後自己就疲勞死
 
操作重點:
起手留牌基本上跟上個版本一樣(龍鰻+秘密組合),後手的話可以考慮留鏡像+厄運烏鴉(4費3個打點+2個嘲諷)
對上快攻2費視情況可能需要學徒+鏡像或秘法飛彈搶場面.節奏
對上控制要注意AOE將資源分配多次鋪場
蓋秘密跟上個版本差不多不講
厄運烏鴉使用的好壞是影響這套牌勝率的關鍵,有時候要搶節奏,有時候要扣著做一波大的
吸血蚊本身丟下去是虧節奏的,是最後的佔場選擇,通常用來收頭或騙解

#基本上傷害不會不夠 除非一直解場或讓長城德.控制牧.控制戰拖到後期 才有可能打不穿




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LV. 16
GP 142
2 樓 奪魂鋸拼圖 kk8912345
GP0 BP-
不好意思,看了很多個版本的秘密法,
有些有放3費隨機五傷那張,有些不放吸血蚊選辛德拉茍沙之息,大部分都放了安東尼達斯。
請問是因為多放低費法術連動大法師才做更動?還是樓主有試過後來才改成現在的配置?
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LV. 26
GP 387
3 樓 maxi wu maxi0361
GP1 BP-
我來幫樓主補血的. 雖然我覺得袐密法蠻狗的 (個人意見, 不代表其他人)
不過狗牌不能怪玩家, 要怪就怪暴雪, 是牠設計的

被判定是狗牌的原因, 我覺得是因為無恥爆炸符文跟雕紋
這兩張牌, 強度遠超其他牌, 但暴雪卻執意要這麼出, 也不修正
爆炸之所以無恥, 因為打出來, 不管是場面還是臉, 他都佔優. 就算對手知道是甚麼, 也無法避免
3費打6, 可以分開打兩個目標, 又可以配合變免費, 又可以在有水晶時先掛上去. 狗到飛天
P.S. 4費打6的法術很久以前就被說強到不行, 跟戰士小斧一樣的存在
雕紋人人放兩張, 暴雪爸爸覺得沒問題, 說個笑話, 暴雪平衡

再強調一次, 不是樓主的問題, 也不是玩家的問題, 是設計師該負責的
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