LV. 5
GP 84

【心得】傳說元素法 (7/21 35樓 山巨人、流派分析)

樓主 HSZERO chacha65806
GP149 BP-
前言:
大家好,我是主玩元素法的玩家

去年安戈洛改版也發了一篇元素法上傳說的心得

組牌或打法有問題的話都可以用回覆發問

希望能把這套牌組推成主流套牌

ID: #3644 爐石零號  有興趣的朋友歡迎++觀戰,我很閒的話會幫你看。
(我是學生,平日不會花太多時間打)

一路上只用過這套,沒有換過牌組:

牌組性質+套路:
        屬於可轉控的中速牌組,節奏性中等、生物多、燃燒傷害中高(因此斬殺線高)、AOE少。通常面對快攻作場面交流(奇數聖、zoo術),磨耗對手資源,場面優勢後用場面+手上燃燒傷害贏,有些快攻(奇數賊、獵)打死你可能是早晚問題,就要適度跟他拼臉(還是以控血為優先,控不了再拼);面對中速~控制牌組用“對手最難處理“的方式鋪場,用生物把對手血線壓低後用手上燃燒傷害爆發收頭(使用這種策略不可輕易交火球),或是變身打控制。是相當倚賴判讀對手、資源分配的牌組,因此習慣快攻套路的玩家要花點時間適應。弱點在抗爆發力弱,對戰前中期能一兩回合內質量爆發(查殺德、聖騎士、奇數賊)的牌組較為劣勢。

牌組:
附上主觀分數(1~10)+功能當作配牌參考,針對牌不給分。
分數是依據「能不能幫助這套牌完成套路」作為依據。

1.七月版本:強化掃場,改善生物曲線分布,AOE各放一張算是我的組牌偏好(隕石剋術德、暴風雪控場+接迦頓、烈焰剋奇蹟賊)
# 職業:法師
# 規則:標準
# 烏鴉年
#
# 2x (1) 法力龍鰻
# 2x (1) 螢火
# 2x (2) 原始雕紋
# 2x (2) 寒冰箭
# 1x (2) 弱效紅晶法術石
# 1x (3) 夢魘聚合體  很普通的白板,但當前環境大量的三血怪使它的交換力極強
# 2x (3) 焦油蠕行者
# 2x (3) 秘法智力
# 1x (3) 貪食軟泥怪  對上奇數賊比二費軟泥更好
# 2x (4) 托維爾塑石者
# 2x (4) 火球術
# 1x (4) 破法者
# 2x (4) 蒸氣奔騰者
# 2x (4) 變形術
# 1x (6) 暴風雪 控場兼掃場,和迦頓男爵也能搭配
# 1x (6) 隕石   砸巨人、大龍,面對術德有較好的發揮
# 1x (7) 召焰者
# 1x (7) 烈焰風暴 中規中矩的解場,在目前環境很容易達到全清
# 1x (7) 迦頓男爵 面對zoo的效果極佳,變身後能當成奶
# 1x (9) 『霜巫』珍娜
#
AAECAf0ECtACyQPyBewH08UClscCyMcCltMCm9MC3oIDCk27ApUDqwSWBcLBApnCAuvCAsrDApjEAgA=
#
# 想要使用這副套牌的話,先複製它,然後在爐石戰記中建立一副新的套牌

2.四、五月版本:
# 職業:法師
# 規則:標準
# 烏鴉年
#
# 2x (1) 法力龍鰻 : 7.5分 讓你前期能打得像快攻,又扛得住快攻的場面
# 2x (1) 螢火:9分 讓你前期扛得住快攻/地脈操縱者可降費/大幅增強元素連動性
# 2x (2) 原始雕紋:7.5分 應變性強、搭配地脈操縱者龍鰻
# 2x (2) 寒冰箭:7分 燃燒傷害/解場/控場
# 1x (2) 弱效紅晶法術石:對手快2分/對手慢9分 元素版字典,可配地脈
# 1x (2) 派洛斯:對手快3分/對手慢9分 高質量/地脈操縱者可降費   可換焦油、心靈破壞者
# 1x (2) 酸性沼澤軟泥怪:剋制術士傳武,也可拆聖、獵、賊、戰武器
# 1x (3) 焦油蠕行者:7分 抗快+元素
# 2x (3) 秘法智力:對手快5分/ 對手慢8分 抽牌,最大價值在後期濾DK
# 2x (4) 地脈操縱者:8.5分 標準體質元素+降費
# 2x (4) 托維爾塑石者:8分 體質超標+抗快卡
# 2x (4) 水元素:8.5分 標準體質,效果可控場,尤其是武器職業
# 2x (4) 火球術: 10分 燃燒傷害
# 1x (4) 破法者:主要是反制末日預言者、嘲諷、西瓜等怪
# 2x (4) 蒸氣奔騰者:7.5分 標準體質+可以被降費的烈焰噴泉
# 2x (4) 變形術:4~8分(看牌組) 主要是丟給控制術
# 2x (7) 召焰者:9分 元素版穩定6/6火門,炸頭解場兩相宜
# 1x (9) 『霜巫』珍娜:10分 讓你和控制牌組有能力一戰/低血逆轉
#
AAECAf0EBvIFigfKwQLKwwKW0wKb0wIMTbsCiwOVA6sElgXCwQKZwgLrwgKYxALIxwLN6wIA
#
# 想要使用這副套牌的話,先複製它,然後在爐石戰記中建立一副新的套牌

未加入牌組的元素卡牌:
(沒有出現表示我完全不考慮它)
秘法工藝師:主要功能在中後期靠疊甲起死回生,有興趣的人可以用看看
冰川裂片:小控場,但是一血扛不住聖獵
幻光元素:質量太糟糕+一血扛不住聖獵
烈焰噴泉:和冰箭相似,但缺控場能力和傷害,且已有蒸氣奔騰者
火羽鳳凰:質量太糟糕
--四費分界點-- (面對快攻難發揮)
營火元素:元素版蒼藍龍,7分
卡力摩斯的僕從:額外質量,也可搭配降費,7分

可替換卡牌:
心靈破壞者:據說剋制奇數聖有奇效
精神控制技師:我為了剋制查殺德而放,雖然後來都沒遇上,但也能剋制聖、術、查殺龍牧、城牆德。

                                 ------進入對戰講解------

起手換牌通則:
        龍鰻、螢火必留,已有螢火可以考慮抓托維爾塑石者/蒸氣奔騰者,雕文、冰箭不一定留,除非已有龍鰻或對手有不得不解的三血怪(苦痛、抽牌圖騰、北郡、幼雛... 大致上是薩、牧、法、賊 需要留),預期控制對局留DK、法術石。反制卡(變羊、破法、軟泥)自行判斷,五費以上通常不留。
小觀念:面對控制對局時,記牌能大幅提升勝率!
主要對局打法:藍字是職業起手留換牌,自己依照流派比例去判斷

術:低費怪、冰箭、變羊、破法、軟泥>三四費怪
西瓜術:六四開
重點:控場、解關鍵卡
起手可留一張變羊or破法,必留軟泥(拆掉以後對面手上的惡魔廢一半),前中期盡可能佔場搶臉,8/8巨人大多數時候可以不解,變羊對付9/3/9或5/5/7西瓜(使用時機講起來挺複雜的,要算對手剩幾張切、幾張西瓜,還要推手上有沒有,也不是每個9/3/9 5/5/7都要解),對手變身前力拼傷害收頭,對手變身後力拼打大後期(變成三七開),變身DK、把對手的西瓜+惡魔解光光,善用DK能力即可。不可輕易交火球。如果有變羊,著魔的僕從可以主動解。

偶數術:六四~七三開
重點:搶節奏、搶血
可留變羊、破法、隕石,偶數術的特色在濾牌強,回血、大怪、解場都不差(可惜對元素法說都稍嫌不夠),缺點是牌很死、唯一打頭卡是地獄烈焰。穩穩地下怪拿場優,變羊、隕石解好大怪(節奏在你時甚至能無視巨人,下怪打頭)即可取勝,對手變DK以後收不掉非常難贏,除非他先你進疲勞兩三回合以上。

zoo術:六四~七三開
重點:檯面控制
通常是治療流,前期努力佔場、解怪,中後期掉節奏可靠掃場搶回,通常靠場面壓制對手、掃場(迦頓男爵最佳)、變DK取勝。有些人控法玩習慣會有掃場就丟,實際上場壓普普,血線中高的時候,選擇先佔場送血,下回合再掃會更容易取得場優。

聖:低費怪>冰箭、嘲諷怪、雕紋
奇數聖:三七開
重點:起手留牌、檯面交換
T4以前主宰勝敗(空過兩回合幾乎不可能贏了),起手全力找一費怪,螢火>龍鰻(沒有螢火幾乎皆劣勢開局,已有一費可留軟泥,中後期努力交換,取得場優,奇數聖的返場能力對有場優的生物型牌組較弱,成功取得場優幾乎等於拿下這場。
小提一下機率:先手完全找不到1費生物且第一回沒抽到的機率是33.0%,後手22.5%。
特化:心靈破壞者 or 燼火風暴

偶數聖:三七開
重點:
起手留牌同奇數聖,也一樣是以拼命交換、解場去磨掉對手爆發來獲勝。心靈控制技師在這裡是不錯的克制牌,對手主要爆發有:集結作戰、塔林姆。

獵:軟泥、低費怪、冰箭>雕紋、三四費怪
奇數獵:四六開
重點:起手留牌,中期防禦
和奇數聖的留牌一樣,可留軟泥。中期要盡可能打出嘲諷怪保臉,通常不能活到T9變身,力拼T7~T8以前搶傷害結束遊戲即可,活到變身自然會贏。

法術獵:七三開
重點:早變DK
正常下怪控場、預判對手佔解場方法,不難取得節奏,法術獵通常靠非常順的手牌(ex.準時升滿法術石、狂call動物夥伴)才能不靠變身收掉你,對手變身以後也要靠賽縫一堆無法指定的大怪才能壓垮你,加上他終究必須持續下怪,給你很多空間作水元素,不海底DK不太會場崩。

暴龍獵:五五開
重點:場崩前搶臉
暴龍獵的死聲怪解不掉以後,我們基本上就喪失用檯面交換取得場優的能力了,所以要力拼前中期搶血收頭。少數時候運氣好可以靠變羊、沈默、硬解所有號召怪,打疲勞取勝。

薩:低費怪、冰箭>三四費怪
哮斗薩: 六四開
重點:搶臉
弱點和黑暗大法師相似,幾乎不跟對手交流,給對手節奏壓力,在他抽到combo前最大化輸出即可,起手可留冰箭打抽牌怪。末日預言者or抽牌圖騰用沈默去解最佳(卡火山爆發),檯面控制(尤其是做生物交換時)盡量用最不利火山爆發&閃電風暴 的方式去處理,解怪必須防大地震動者(ex.對手下回六水晶以上,必須清乾薩岡囚奴、冰凍、親王),薩岡必解(放n次,對手的成功率就是n/n-1),冰凍怪必解,如果對手拖到能打出嘯斗,要先假設對手回不去,並且留解牌打死嘯斗。這個對局落敗的情況通常是對手前期抽牌抽太多(ex. 抽牌圖騰活太久、苦痛搭到火山)。

偶數薩:五五開 (五月改版出現)
重點:抑制對手檯面
偶數薩的鋪怪能力極強,需要靠AOE或是不斷做優勢交換壓制,如果前中期沒有頭破血流,對手後期資源會漸漸跟不上(程度看雙方有沒有變英雄),把優勢打回來即可取勝。

賊:軟泥冰箭>龍鰻(可搭雕紋留)>螢火(有可留塑石者)>焦油,有破法可留
節奏or奇蹟賊:六四開
重點:佔場、搶臉
先拼搶節奏、壓血線取勝,如果掉過節奏、被搶血,可以靠DK回血逆轉。對手本質上是搶血型,中後期節奏性比我們好一些(尤其是奇蹟賊),基本上爆蜘蛛後才會場崩,很怕嘲諷和冰凍,前中期有搶到場面,後期用燃燒傷害收頭即可,後期也可以靠DK變身回血。

任務賊:七三開 (五月改版消失)
重點:最大化搶臉
傳說中段非常多,留軟泥(通常T2對手會拔刀),龍鰻起手有抓到贏一半,場面盡量做小怪海(不容易被悶棍、冰凍癱瘓,但如果中後期要等火球就不宜爆牌),對手做任務的小怪先解,對手解完任務必崩,把自己當快攻法打

奇數賊:三七開
重點:前中期控血
留軟泥,冰箭可留,嘲諷留,這個對局劣在對手幾乎能一刀砍死我們的小怪,四費怪被暗殺花、冰凍也極傷節奏,通常需要靠前中期拼命交換、解場,後期準時DK或搶回場優拼臉逆轉,場控需要計算T5香菇的力量,跳費orT6暗殺花。可參考20樓影片

戰:低費怪、軟泥>冰箭破法變羊>三四費怪
嘲諷戰: 八二開up
重點:穩定給場壓
起手抓軟泥,可抓水元素,奇數和一般嘲諷的套路差不多,前中期很容易搶到場優,再做好解場、搶臉就可以壓低對手血線,多數時候對手沒機會拔槌就炸了,就算對手拔錘也能用生物海去壓制,且此時對手很難疊甲,反而容易被炸臉。這個對局不可輕易交火球,火球通常要做收頭。沒任務的嘲諷戰比較坦,一樣穩穩地給場壓,前面收不了頭可以變身打疲勞(依然是我們優勢),耗乾對手資源獲勝。

衝刺戰:七三開 (五月改版消失)
重點:佔場、解掉白沫
起手留軟泥,(通常拆樵夫斧頭)衝刺戰是可以利用白沫當快攻打的,水元素起手可留,前中期搶好場優,確保自己能解白沫即可。

牧:低費怪、冰箭、破法、DK > 三四費怪
查殺牧:六四開 (五月改版消失)
重點:前中期搶場優、解關鍵卡、早變DK
起手可以留DK、可以留一張變羊解大怪,盡量在T6惡毒前拿到場優(你才有餘力優勢交換),T10以後不宜下大怪(防心控),開始算對手剩幾張心控、琥珀,盡快變身打疲勞戰,變身後對手通常沒有勝算,對手準時叫到無法指定12/12(機率1/2*1/5 = 10%)的話,這場送他吧。不可輕易交火球。

心爆牧:八二開up (五月改版驟減)
重點:正常鋪場、斷對手抽牌、儘早DK
心爆牧很明顯是特化抗快攻,又能爆沒有回血疊盾能力的牌組,我們正常鋪怪的情況下,對手只能靠破暮龍、火占師(加上一堆法術)、心靈尖嘯(所以後期不要丟太多螢火)做解場,主動能力很差,頭很容易爆開。只要不要給對手搶到血+心爆 or 給對手做大量抽,都很穩。起手留冰箭、破法者or羊、低費怪、 DK。

德:低費怪>一張羊(給長城德)>DK>隕石(給長城德)>軟泥(拆嫩枝)>雕文
蜘蛛長城德:八二開
重點:變DK、解關鍵卡。
對手的弱點在主動性(爆發)不足、解場力弱,我們只要不海底DK或解不掉西瓜包蜘蛛(變羊or沈默解),就算對手把蜘蛛爆開,也都能靠DK能力磨死滿場嘲諷。建議一張變羊給巫妖王,一張給蜘蛛(第一個蜘蛛必交),剩下破法給第二、三波蜘蛛或西瓜。 除非可斬殺,否則燃燒傷害絕不打頭。後期要注意自然化爆牌。最後要記得控制打點,被做一波手下加攻or反魔法護罩還是會爆

幽光token德:四六開 (五月改版出現)
重點:凶死他,兇不死拼解場
對手基本上只有在幽光樹人的爆發可以斬殺你(除非你打太多怪給他做到散播瘟疫),贏法大致兩種:搶快(預判有散播瘟疫的話,切忌丟螢火等迷你怪)或解光光(通常是你本來就場優把幽光打出來AOE,或是你的雕文找aoe,一回合掃兩次清場)

藍龍德、國王德:七三開
重點:拆嫩枝(或用冰凍拖延)、打節奏
兩者都是COMBO牌,所以歸同類寫(藍龍德也有其它大龍,變羊隕石要妥善用),軟泥拆掉武器基本上就贏了,儘量打快(下螢火要預判散播瘟疫)。

中速德:開大  (短暫出現)
重點:鋪怪搶場優,防對手多怪爆發。
五月才有的新牌組,看到大劍師、秘法暴君、散播瘟疫即可確認。目前只遇到兩場,對手前期一般會長水晶、橡木之喚,雖然同為中速,但我們的曲線稍微低費,前中期很容易拿到場優,逼對手解場駕盾,後期又不會乏力。對手是有咆哮的,切忌讓對手鋪怪搶血,做好場控等對手資源耗盡投降。

查殺德:二八開 (五月改版消失)
重點:待研究
對局難在惡毒召喚師有20%機率叫泰蘭塔斯導致場崩、古卷總管解到場+補牌也極傷節奏,我大多是以中規中矩的中速打法應對,對局打法還有研究空間。

法師:低費怪、冰箭>三四費怪
控制法:四六開
重點:穩定給壓力
對手T5以前只有末日和抽牌怪,可以先做第一波佔場,T5以後對手會頻繁的用大法術掃場,建議穩定用兩隻左右的中型體質怪去給對手壓力,穩穩的壓低對手血線、也能讓對手顧及血線,不敢讓阿蘭娜、DK出場。下怪去卡對方法術很重要(ex.用小怪卡隕石、塑石者的聖盾防掃場)。這個對局不宜all in、乾牌。通常考慮對手有AOE,用對手打AOE也解不乾淨or賺不到的打法去下怪對手DK出場後收不掉就很容易被疲勞,非常難贏。

秘密法:五五開
重點:保臉、變身回血
中後期解掉對手生物在秘密法對局裡非常重要(對手的直傷有限、勢必要靠生物打臉彌補),找好時機下嘲諷怪(尤其是不怕爆炸符文的塑石者)斷絕生物打臉、建立場優後靠拼傷害或變身回血取勝。

對戰表格紀錄:
四月: 從傳說2500上下紀錄80場

五月:R5二星 ~ 傳說  45勝 21敗

---往後有新主流牌組出現,收集對戰紀錄後再更---
149
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LV. 5
GP 84
2 樓 HSZERO chacha65806
GP2 BP-
順帶一題這套是自創

我守在twitch兩天都沒看到實況主試元素法(有點傷心)

有看到實況主或選手玩這個套路的好心人可以分享給我~
2
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LV. 13
GP 18
3 樓 魷魚乾ღ肥宅 Qoo95741
GP2 BP-
請問如果遇到查殺牧怎麼辦?
放一張暴風雪會比較好嗎?
2
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LV. 3
GP 0
4 樓 神風敢死隊 mhp2ndg
GP2 BP-
我也有這樣組!
原來有同好
2
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LV. 16
GP 202
5 樓 Cytus kkwaiii
GP1 BP-
終於可以不用玩那些燒腦法了

前兩個版本用冰法爬到不想爬
1
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LV. 2
GP 6
6 樓 天與迴旋雲 billy123915
GP1 BP-
R9到r5難度挺高的,為了獎勵大家都很凶

德魯伊。長城德
331增加水晶比你快有水晶優勢
用嘲諷擋,5費死聲會回血
關鍵卡937出來,下一回合他撞完一隻怪之後用1費指定一隻手下摧毀讓對手兩張牌(忘記名字,對自己的937,然後4費賽局讓一隻野獸復活所以937回來了,那時我用奇數獵傻眼

任務戰我不用太多解釋
3費法術消耗盾當作aoe
有些會帶1費給盾就是為了這點
我後面沒怪而且被5費機器效果加倍打16之後崩了

節奏賊
4費吸血武器利用3費傳說不斷增加偷牌慢慢武器養大

戰吼薩
我只提回血部分
我因為想搶血303抽牌圖騰沒解就讓他很奶
5費時候被火山爆發一次,另外他有帶tc130
12+12+2(戰吼加成)*3+4=34
打4回4是魚人法師圖片那張法術

祕密法
1費卡配烏鴉,站場優勢
抽牌用武器
1
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LV. 5
GP 134
7 樓 HSZERO chacha65806
GP4 BP-
沒清場要怎麼跟快攻打?
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這個問題被問了太多次
統一在這樓回答

快攻除了聖以外,不卡手都不難維持場面
(場場崩潰先加我觀戰或請我觀戰,或我考完期中可能會錄影)
打聖起手全力抓螢火龍鰻,多多益善,雕文冰箭都不留,焦油或是你額外放的心靈破壞者可留
已有螢火可再留4/3/5
如果你的問題真的在起手常常拿不好,可以多塞一兩張焦油or心靈破壞者

先手完全找不到1費生物且第一回沒抽到的機率是33.0%,後手22.5%,所以如果你沒有任何操作失誤,你會有七成二的場合是以約七三開的優勢開局,剩下三成二八開,總體勝率還是有五成出頭。(很遺憾這個對局容錯率極低,如果你是T4以前換怪都會判斷失誤的玩家,你起手抓好頂多也就五五開)
4
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LV. 3
GP 1
8 樓 lietry charaz
GP2 BP-
奇數賊不好打
兩費刀 三費44暴徒解不掉很容易崩
焦油多一張還是扛不太住
2
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LV. 1
GP 0
9 樓 Ryden r2yden
GP0 BP-
請問若以我本身不克金玩家來說,想要組一套法師牌組,我目前魔塵夠合一張傳說,建議合哪一張,比較泛用,適合各牌組??
0
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LV. 2
GP 0
10 樓 PORY ppigep
GP2 BP-
合了  玩起來滿有趣的XD


2
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LV. 25
GP 632
11 樓 D.P. dominic198
GP1 BP-
其實我想說的是....這字色用暗底的人是完全看不到的....
1
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LV. 13
GP 11
12 樓 夏夜晚風~* ru8bj6
GP1 BP-
請教怎麼打奇數賊
賊的暗殺花輕鬆殺我們高質量生物
貓頭鷹破嘲諷
二攻刀猛砍螢火
軍七輕鬆換龍鰻
他的鼴鼠營火聖盾兵配藍龍人就威力滿滿
最後炸雞冷血收頭
難受
1
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LV. 14
GP 23
13 樓 Smile Sp024144
GP1 BP-
如果少了招炎者可以用什麼替代 兩張都沒有
1
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LV. 2
GP 1
14 樓 PORY ppigep
GP0 BP-
順便請教一下  
奇數聖怎麼打都打不過
4費號召3張怪出來以後場就清不乾淨而且叫得很快
有無帶AOE的必要性呢  或者該怎麼調整呢
自認前三回合已經很努力佔場了但是突然三隻2費 這回合清不乾淨就毀滅了
雖然清乾淨但五費以後的佔場也有點扛不住因為有放  2/2 死聲3隻新兵的QQ
0
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LV. 13
GP 34
15 樓 果然翁 p24888123
GP0 BP-
抱歉 我有一個小問題

起手應該抓法術石嗎?
玩到現在有幾場法術石是中後期才抽到,那時元素也差不多打完了,只能給一張法術,覺得虧。

0
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LV. 5
GP 229
16 樓 HSZERO chacha65806
GP4 BP-
4/23更新推推
對戰紀錄表格&錄影

對戰錄影連結:
不要看到一年前的喲,那是去年上傳說的元素法
影片部分都是沒聲音(我是影片錄製&後製苦手,有人會錄遊戲聲音可以教我)

4
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LV. 3
GP 8
17 樓 大覽教 allengasol
GP0 BP-
想請問有無派洛斯是否差很多?
感覺這副牌基本上元素已經多到combo不可能打不出來的數量
我有看到另一個版本是放阿魯高跟6費給過去傳說的
一樣有放入派洛斯
是必要的元素還是只當額外資源用呢
因為兩邊牌組都只缺這張所以想請教QQ

0
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LV. 22
GP 172
18 樓 lisam s0986142269
GP1 BP-
剛回鍋終於組到跟大大一模一樣了 請問這副牌要怎麼打西瓜術呀 解都解不完 從來沒贏過...難受

還有為什麼我會覺得發現法術 跟丟三張魔法給你的牌沒什麼用呀
1
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LV. 13
GP 0
19 樓 北市蝙蝠俠 wilson841118
GP1 BP-
這牌組真的行嗎 在R20卡超久= =
1
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LV. 5
GP 243
20 樓 HSZERO chacha65806
GP2 BP-
這兩天打完系際盃,正好主辦方有錄影,我就順便上傳YT,給各位連結:
(尤其是想參考怎麼打奇數賊的朋友可以看看!看完應該能發現打快攻前期一手錯會整場崩,對錯之間的差別常常在預判手牌)
1.四強: 7:50 vs.奇數獵   16:30 vs.奇數賊
2.冠亞:11:00 vs.西瓜術 18:55 vs.奇數賊
(說四強和冠亞但其實也才四個參賽者xD)

2
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