#1 【討論】談獵人新英雄型態牌是否為"好牌"

發表:2017-07-13 19:28:32看他的文開啟圖片

redbob60371(丁丁)

官方似乎沒公布這牌的中文資訊,只好先整理和翻譯一下了

卡牌:

叫下來+5盾
戰吼打所有對方生物2(不包含對方英雄)
能力改成:2費獲得一隻縫補獸到手上
內容是隨機發現兩次動物,把所選兩張動物的大小+費用+能力全部加在一起,放到手上
發現的選項不會有超過五費的野獸,不然怕你做出超過10費打不出來
(取自FB評論)

第一張發現會出現長描述類型,如殭屍獸或惡潮多頭蛇;第二張發現為短描述,可能是完全沒有描述,或僅有某種特定能力的描述,像石牙野豬或頑強的巨蝸
(取自以下影片)

1:40開始

#
以上為此牌的資訊,似乎此牌正評比負評多的多,便來寫個翻案文章了,接來分下面六種面向來談是否為"好牌"

1.
反制手段:
詳見此文,簡言之便是有沒有辦法防

此牌的反制手段很低,因為他可以生出6費9/9衝鋒(惡潮多頭蛇+石牙野豬),又可以生出6費3/6秒殺任一生物(巡邏科多獸+頑強的巨蝸),基本上是無從防起,唯一能預測的大概是不會出現AOE

2.
職業牌傾向:
同樣詳見上面的文章,而這特性比較不好說,像官方把"有效補血"設為某些職業專屬(不再重製古董機器人那類補夠多的中立補血牌),嘲諷牌則否(焦油蠕行者等,所有職業都有優質嘲諷牌)

但我總覺得該倒過來,所有職業都該有優質補血牌,而僅有少數職業有優質嘲諷牌較佳,因為嘲諷牌究竟幫快攻還是控制多很難說,補血牌則明顯幫控制牌組多,嘛,如果暴雪本來就一直打算讓快攻牌組在tier1的話,這就不是問題了

獵人的話爭議便小的多,獵人天生技很明顯是走快攻,而暴雪不停把獵人推向中速/控制,此牌的職業牌傾向就明顯差

3.
微觀選擇:
詳見此文,簡言之就是用起來難不難

發現機制一向偏難,而這機制是雙重發現自然更難了,因此微觀選擇性為優

另一方面這牌的微觀選擇也差,像術士的領主非常難抓該何時變身,估計對方的斬殺線為多少、會不會變完馬上就死了、下回合不死的話之後有沒有足夠的嘲諷和補血來撐等等

而此牌變身後還同時清場+增裝甲,跟領主比起來,那"何時該變身"的微觀選擇就差

4.
創意性:
跟術士的領主有些類似, 姑且評為中等吧

5.
互動性:
嘛,我很不想把這項列出來,對我來說互動性跟順著下幾乎是同義詞,不過既然玩家們這麼在意這一塊只好列了,但就算這是重要的一塊,也不該只是唯一重要的一塊

有衝鋒當然是互動性差了?什麼時候九傷衝鋒會衝過來都不知,而且還可能生出好幾張九傷衝鋒!

6.
強度:
這是我很少翻譯新牌評論的主因,大多數實況主只會談這牌組可不可行或是否過強,幾乎不談上述五種元素,真是無聊至極

至於幫強度評分的方式為過強或過弱的話都評為低,因此爆爆博士當年這項分數很低,時至今日就還好,即便還是明顯體質超標,但用的人已經不多了

光是變身的附加效果就快值五費,那天生技只耗一費多,理當為強牌,而且很可能過強,但新牌過強不算是什麼問題,只要不要有特定職業過強,而特定職業過弱就好,新牌才出五張不好判斷,就評為中等了

#
這樣評下來獵人新牌的分數相當低,不過高分的牌似乎也沒幾張就是,『原初之王』卡力摩斯大概是少數分數會高的牌

不列出"靠不靠賽"這一項是因為爐石本身是運氣取向遊戲,重點在於"牌中運氣取向"的元素設計的好不好,而非全盤否定或肯定運氣取向牌
最後編輯:2017-07-15 03:02:44 ◆ Origin: <1.168.95.xxx>

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#2 RE:【討論】談獵人新英雄型態牌是否為"好牌"

發表:2017-07-13 19:54:43看他的文開啟圖片

Eve601014(イヴ)

我以為達人文會有更多的內涵
結果......
不得不說會讓我覺得像是來騙GP跟巴幣的

牌好不好要看其他新卡和環境的搭配
現在才剛釋出一點情報
就開始分析單卡
這樣的參考價值不高啊
最後編輯:2017-07-13 19:55:51 ◆ Origin: <36.235.132.xxx>

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#3 RE:【討論】談獵人新英雄型態牌是否為"好牌"

發表:2017-07-13 20:04:46看他的文開啟圖片

edgj94gj94(卡茲卡茲大王)

其實我一直想問合成怪真的是環境內所有野獸去合嗎?
我感覺BZ會拿環境內特定幾隻怪給你合而不是全部
想當初卡扎克的自訂法術也不是全法術下去合
手機發文.最後編輯:2017-07-13 20:12:59 ◆ Origin: <223.141.235.xxx>

#4 RE:【討論】談獵人新英雄型態牌是否為"好牌"

發表:2017-07-13 20:32:57看他的文開啟圖片

sphigx2003(影影)

這張卡...

如果"發現"特定的野獸機率太大,引起許多玩家討論和不滿,官方勢必會觀察環境

第一點或許就會降低機率/調整 (衝鋒、劇毒)

又或許其他8職卡更為強大甚至抗衡?

這次"英雄卡牌"給的想像和預測遠比安戈洛"任務"吸引人
最後編輯:2017-07-13 21:14:36 ◆ Origin: <36.233.73.xxx>

#5 RE:【討論】談獵人新英雄型態牌是否為"好牌"

發表:2017-07-14 00:52:03看他的文開啟圖片

maxi0361(maxi wu)

暴雪好像推不動控制獵就不放棄的樣子,例如本版的恐龍學

這張牌強度是一定有,一張牌無限價值,連野獸牌都不用放就有野獸,衝鋒演化各種嘔心,窮人恩物

但我猜如果老闆沒退環境,控制獵會被翠玉爽吃,因為翠玉穩定又無限,你的野獸要隨機

不管結果如何,這張有可能被玩家討厭,因為太隨機,你根本無法猜跟避開衝鋒巨蝸之類的東西
手機發文.最後編輯:2017-07-14 00:52:03 ◆ Origin: <114.36.76.xxx>

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#6 RE:【討論】談獵人新英雄型態牌是否為"好牌"

發表:2017-07-14 15:56:05看他的文開啟圖片

xxx7901200(德田新之助)

好可惜

應該要改成依照第一次發現的卡來決定第二張卡的費用上限

例如你第一次發現選了7費

那第二次發現出來的野獸最多不會超過三費(0~3)
最後編輯:2017-07-14 15:56:05 ◆ Origin: <111.185.61.xxx>

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#7 RE:【討論】談獵人新英雄型態牌是否為"好牌"

發表:2017-07-14 16:55:49看他的文開啟圖片

taug0105(CVLA)

目測過了第一周就會被收起來了

卡片本身護甲+清場是沒什麼問題

但是被動等於兩隻手下+2費丟出去就消耗大半水晶了

想靠合成獸拉回場面下回合還是繼續解場

除非是賽到什麼潛行土狼這種聽起來很噁的東西
最後編輯:2017-07-14 16:55:49 ◆ Origin: <111.242.145.xxx>

#8 RE:【討論】談獵人新英雄型態牌是否為"好牌"

發表:2017-07-17 16:27:24看他的文開啟圖片

x750531(桂小太郎)

我的看法跟版大不同
6費
戰吼:對對方所有生物造成兩點傷害
自身+五甲
英雄能力改成:2費獲得一隻縫補獸到手上

首先看他英雄能力好像很強 能補很猛的野獸牌
但這張卡幾乎無法在當回合對場面有幫助
本身6費 + 2費轉技能
要出殭屍獸也是下回合的事情了
我們知道在對上中慢速卡組
硬解貧弱的獵人在讓對手6費-10費的一回合
幾乎可以投降了
可能有人會問他還有2點aoe
但試想一下6費打2點aoe+5甲對場面有什麼幫助
大部分3費生物都清不掉更不用說4-6費生物

由於以上原因

單看這張卡 是華而不實且虧節奏虧到不行的一張大爛卡


手機發文.最後編輯:2017-07-17 23:52:05 ◆ Origin: <39.10.227.xxx>

#9 RE:【討論】談獵人新英雄型態牌是否為"好牌"

發表:2017-07-17 18:56:37看他的文開啟圖片

nxmnx456(雨葉)

新卡越來越多這種"發現"機制

看了就覺得可怕

而且在加入生命竊取的情況下,快攻會越來越少

撇開技術跟運氣不說,剩下的就是拼質量而已

光是安哥洛的石丘,又發現又嘲諷的。跟經典那些只有嘲諷的牌比起來,整個好太多了


雖然爆雪說經典永不退還境,但是照爆雪這樣出牌出下去,經典卡除了ㄧ些很強的功能卡之外

經典的手下都會被慢慢的淘汰掉
最後編輯:2017-07-17 18:56:57 ◆ Origin: <182.155.68.xxx>

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