#1 【討論】賽評雜談

發表:2017-06-12 22:11:38看他的文開啟圖片

redbob60371(丁丁)

我又要來插隊先把冰法文擺一邊了,這次來談談Frodan這名老牌賽評,也從其實況內容帶出些討論。我跟大多數人一樣對賽評非常挑,Frodan在我看來並不算傑出賽評,近期我比較中意的賽評只有Firebat一人,他有點"遇強則強、遇弱更弱",像海盜戰內戰他就會猛卡住講不出什麼東西,但若是麥迪文法對上心火牧那類,他便能提出些很獨到的觀點,姑且不論那觀點對不對,光不講的老生常談就很不容易了

我不覺得Frodan算傑出賽評,但他的實況相當有意思,不會像一般的實況就只是打打打、然後解釋,好像看了一個實況主兩年依舊對這個人一無所知,而Frodan會聊諸多像近期所聞、各種事情的看法與經歷、個人喜好等,不過我想也是因為他少實況才能維持這種"高品質"就是了

儘管他英文很順,麻煩的是不是英文好就聽得懂,因為他常會談到些爐石的選手和賽評等,若對那些選手和賽評本身沒有了解,聽了也是白搭,那麼以下是他實況的部分翻譯:

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我最近跟Firebat和Kibler的podcast:

我們聊了關於爐石新鮮事我是探險者協會的炸雞勇者、Kibler是麥迪文、Firebat則是默默無名的比大小牌,哈哈開玩笑的,我們談了關於Ben Brode提及的比賽賽制與天梯設計,和一些較有爭議的問題,像冰法有助改善爐石環境嗎,或任務戰的rng等等,然後我們玩了些娛樂牌組,Firebat用探索安戈洛戰,我用棄暗投明術

Q:為什麼暴雪不提供各牌組勝率資料那些?
A:這只是我個人的猜測,因為暴雪把爐石定位成簡單好上手的遊戲,對那些用行動裝置的的玩家更是如此,因此暴雪不想去公佈些太過複雜的數據,加上暴雪大概不會想要把牌組刻意推往某個導向,像安戈洛初期是元素和任務牌組居多,而那些比較不容易被看出來的強大牌組,像秘密法便一段時間後才被試出來,而公佈數據很可能會讓meta更快定型、牌組變化更少

Q:你覺得Cora這賽評如何?
A:我為她感到難過,儘管他已經打到過傳說前一百了,還是很多人說她對爐石一無所知,(不過會打和會講本來就是兩回事),她是蠻新的賽評,而一開始表現不太好,所以觀眾就會有那種刻板印象,你知道,當你一開始做不好給大家留下某種印象後,要把那種印象抹去非常困難

Q:你在當賽評的時候有沒有遇到過些很尷尬的場面:
A:當然!像這個

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Cora的例子讓我想到一個我一直以來很疑惑的問題,為何參與電競的女玩家比例會那麼少,若是像開車之類的事,可以用男性從小比較被鼓勵學車來解釋,但無論男女,在我們的環境中都不怎麼被鼓勵打電玩,我很不想用"女生天生就..."來解釋,因為我們對基因的了解太少,說了也白搭,這就像一遇到超自然現象便說是外星生物幹的,的確有可能是外星生物幹的,但我們對外星生物的理解太少,以這種帶著神秘色彩的手法來解釋也太過懶惰

賽評本來就是個很吃力不討好的工作,若那玩家著實有能力,會講又會打,那大可去參加比賽不必當賽評,而看起來也很難單靠當賽評養活自己,總是要找些副業(或是賽評才是副業),像Frodan在twitch工作,既然有額外工作,那自然能夠專精在遊戲上把賽評工作準備好的時間有限,而若同時是實況主加賽評,則有可能養的活自己,自然能全心專精遊戲,但如果實況本身已經很賺了,賺到去當賽評少實況反而可能會賠錢,那又何必冒那個險

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SunshineHooK(小拆)
從官方砍控制系列,漸漸從秘密聖、幻焰法、到現今的海盜戰、瘋狗德、秘密法,無疑都想讓新手好接觸一點這遊戲。
以前控制的天花板很高,操作高端跟低端一目了然
目前則是快攻系列那種牌在高低端的差別,沒在【海量】的操作量來看,很難看出明顯差別。

之前的文章有篇很認真討論的回覆沒回到,但是不想挖沉下去的文,所以在這邊順便回一下

我也意識到暴雪不斷漸進在砍那種所謂的"純控制牌組",從恩若斯那種,即便用鬥毆或扭曲虛空也沒辦有把場解乾淨,而解不掉很快就爆了;再到種菜德,那種拚疲勞的牌組毫無招架之力(反倒爆牌賊比較有手段打種菜德);而這meta的任務戰則直接半強迫控制戰轉型,看任務戰內戰的爽度完全無法跟過去的控制戰內戰比擬

不過我覺得這麼做更是比賽所需,畢竟即便在過去的meta,願意帶控制牌組打當然就要有一場20分鐘以上的準備,但若我過去用快攻牌組,遇上那種純控制牌組也不會打更別久或特別重操作,重操作的是控制牌組內戰,而新玩家也沒必要玩控制牌組,別讓控制牌組太強勢便成但比賽有各種特殊的lineup與禁牌組思考點,通常會比天梯更控制牌組導向,這樣一不小心隨便一輪就打兩個小時,很容易delay不好排賽程而若用西洋棋那類棋類的比賽計時方式,好像又太鼓勵帶快攻牌組了,時間壓力小的多


最後編輯:2017-06-12 22:21:46 ◆ Origin: <1.168.66.xxx>

#2 RE:【討論】賽評雜談

發表:2017-06-15 01:43:00看他的文開啟圖片

redbob60371(丁丁)

TO:三月天:爆掉對方的一費種菜或者單純要寫任務賊筆誤吧

不是筆誤喔,當然爆牌賊和疲勞走向的控制戰對上種菜德勝率都低,但是控制戰感覺就只是被打著玩,不管打的好不好都不太影響勝率,爆牌賊還可耍些手段,不過那是過去只有加16點裝甲的版本,現在的種菜德裝甲太硬了

我現在玩的是恩若斯版本的爆牌賊,比較鋪場優導向,所以只要種菜德初期不要手太順,爆牌賊是會有場優的,便可以推不少傷害,所以初期我幾乎不會去交換生物

再來就是爆牌取向,通常爆牌賊不會太在意爆掉對手多少牌,只會在意有沒有抓準時機多抽牌,而對上種菜德就很著重前者,運氣好爆到翠玉塑像就好贏很多

在初期有推傷害後,中期留好準備加消失,這樣便可在後期同時把對手生物全部退回又同時丟生物,便又推一波傷害

而儘管對手場優大,爆牌賊後期恩若斯一堆肚肚非常不好解,也可以再多少推一些傷害,用類似的方式獲勝
最後編輯:2017-06-15 01:43:00 ◆ Origin: <1.168.67.xxx>

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