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【討論】邊緣人的邊緣牌組

樓主 丁丁 redbob60371
GP7 BP-
我發現很多玩家並非不願意試"較弱的牌組",而是就是沒創意,比如說我常常遇到金頭像玩家還放莫克札王子,我不相信那些金頭像不知道莫克札王子會降低勝率,但他們照放

所以這篇文來貼三副自組的邊緣牌組,身為邊緣遊戲版的達人,當然玩的牌組比其他玩家更邊緣了,不過這些邊緣牌組依舊不是我的"創意",我只是把過去的邊緣牌組拿來改一改而已

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OTK安東尼法:
combo:大帝降5張牌(安東尼、學徒*2、熔火鏡像*2)中的其中四張,第十回合後(學徒*2+安東尼+熔火鏡像*2)

身為combo牌組控,我當然也在開放試了任務法,但是後來發覺自己腦袋有洞,我有大帝何必解任務解這麼辛苦

過去的OTK安東尼法用的是麥迪文的回音,也就是說大帝必須要降兩次費才能OTK,成功率極低,這版本便相對簡單的多

冰法跟這牌組的差別是,冰法通常不需要濾牌濾到快疲勞,而OTK法要,因為五張牌缺一不可,加上又要大帝過四張,因此我放了比冰法更多的濾牌

這牌組完全沒必要放法術直傷,因此組這類型的牌組時有很大的選擇空間,寒冰箭和變形術都屬於可替換的牌,甚至要把末日、凍場牌、冷光等牌全部替換掉,改成偏控制牌組的模式我認為也可行

個人測試的結果是比傳統冰法強不少,不用防里諾、裝甲疊多高都照拆、濾牌又比冰法更多;秘密聖在一次次更新後漸弱,帶偷祕密的玩家也越來越少;加上在開放帶骯髒的老鼠的人也少,我認為這種combo的OTK法會成為這meta中開放模式最強的combo牌組,不過依舊不會流行起來,因為玩家們就是喜歡"有互動性"的牌組

我仍然認為"有互動性"是很可笑的邏輯,我玩冰法/OTK法時對手的失誤明顯較多,既然對手"有空間失誤",那冰法怎麼又會"沒互動性"?最常見的失誤是先把我的冰箱打掉,接著才交換掉我的科學家,因此對手又幫我把冰箱拉出來,否則我下回合就死了

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壞巫醫薩:
我一開始看到壞巫醫這牌時只覺得它是廢牌,後來在比賽看到RDU帶這副時才發現竟然有這麼帥的combo,RDU原來的版本是福文蛋改炎魔、大地震擊和閃電風暴改幽魂之爪*2,當時RNG爪爪當然還沒被改弱

而我改福文蛋還是因為老原因,我喜歡組非快攻牌組時放有點過量的濾牌,加上幅文蛋的綜效很佳,可以配火舌圖騰和原始融合,這版本的壞巫醫薩又同時第一回合沒事做

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費倫牧:
30傷combo:大帝降4張combo所需牌,第十回合費倫+暗影之擁+快速治療+心靈震爆*2

54傷combo:大帝降9張combo所需牌:
第十回合費倫+血法+暗影之擁+快速治療*2+心靈震爆*2+聖光懲擊*2(血法跟費倫combo會+2法術傷害)

我好友之前抽到費倫,就老是傻傻的玩他的中速費倫牧,我跟他說那牌組很廢他還是照玩,那是在暗影之擁這張牌出現前的事

後來多出暗影之擁這張牌後LOKShadow便常玩費倫牧,否則過去直傷只能打20實在不痛不癢

環牧combo著實有趣,去思考何時該奧奇+環,何時又該火占+教士+任一法術+抽牌,抽的話又該抽多少,在這情況下爆牌還有沒有關係等,跟費倫牧跟冰法又是不同種感受

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另外我OTK牧和法都選擇放冷光是因為我這種三流玩家駕馭不了苦痛寺僧,冷光能讓對上控制牌組時勝率大幅提高,而選苦痛對上快攻牌組時較佳,但是這類牌組本來對上快攻牌組就勝率低,所以我放苦痛對上快攻牌組大概還是輸,就不如放冷光了,另一方面苦痛也較難控制
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2 樓 檸檬烤鰻 zgge789
GP1 BP-
無限火球的我自己試過二三十場過
甚至我用賀密特濾牌也試過

它之所以連T2都沒有是因為
只要你冰+末日被解一次就輸 而且超~級~慢

冰法這種慢速牌組都比他快一百倍

而且這牌唯一吃的對象只有牧師 什麼控戰 里諾術
天生技按都按死你

只能否放
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