LV. 10
GP 1k

【密技】閒聊+各職業預算牌組

樓主 丁丁 redbob60371
GP48 BP-
單論對無消/低消的新玩家來說,開放模式明顯成為較佳的環境,因為眾多舊時代的強力卡牌都是可合成的白板了,像蜘蛛、瘋狂科學家等,而黑岩山和探險者協會也退環境了,又多了大量的優質可合成白板牌,加上這meta又對無消玩家超不友善,想玩任務就得乖乖掏一千六塵,沒有走任務的預算牌組這檔事

若還是堅持要玩標準,這裡有預算標準牌組:

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這次預算牌組的遊戲規則是不使用卡拉贊冒險牌、不使用史詩和傳說牌、精良至多放四張、其餘放白板和基本

也就是以下所有的牌皆可合成,不需開冒險,有哪副牌組"違規"的話煩請告知

是新手的話可以看這篇,過了幾個月了,不過大同小異,只是買冒險那段改成買最新的冒險:

只想求高勝率的話建議玩法師或獵人,瘋狂科學家根本噁心

若想體驗看看自己用難的要命的牌組,然後人家打頭打臉就贏過你的話可以試試牧師、盜賊和戰士

那麼以下是牌組介紹:

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吉福斯獵:
在經過多次更新後臉獵已不敷使用,而走中速又等同於說要放爆爆博士太貴,而若選混合獵,我測試的結果是豹子戲法明顯比冰凍陷阱強,而我突然發現吉福斯跟冰凍陷阱的綜效莫名的好,因此就選這牌組了

手牌有吉福斯時就盡量多交換生物,沒有的話則打臉為主,並在第五回合後頻繁用天生技

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節奏法:
選擇水元素而非伐木機是因為綜效較佳,可以有效保護學徒和煥焰者

我玩非快攻牌組時傾向於放有點過量的濾牌,後面的奴隸戰也算多放一隻囤積者濾牌,這也是我玩combo牌組居多的原因,我喜歡手上滿滿一堆牌自虐想的要死的感覺

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奇蹟賊:
預算奇蹟賊牌組的好處是簡單很多,不用想何時該丟出沒連擊到的軍七;不用想該把艾德溫和冒險者的肚子...我是說體質搞多大;或何時該留下血法解場、何時又該丟出去濾牌等。壞處是還是很難

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神恩術聖:
這類快攻走聖盾套路會更優,不過太貴了,有人有興趣的話我再列出來

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心火牧:
LOKshadow是走復活心火牧的套路,但礙於規則我不能放主教,而且舊世紀的肉身殭屍跟復活超不搭,就不考慮了,有興趣還是可以抄看看他的:

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奴隸戰:
很不幸第一波奴隸被清掉的話有兩種策略可以走,第一是集直傷,最高可以菁英+兩張心靈之怒+暴怒+監工共八費十三傷,再配武器衝臉的話相當可觀;另一種選擇當然是繼續搶場優生第二波奴隸

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蛋蛋德:
放肉身殭屍是因為蛋蛋德並不完全算是打臉牌組,蛋蛋德會比其他快攻牌組重視搶場優得多,因為滾雪球效應比zoo或其它快攻牌組都大

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打頭薩:
在快攻牌組放放焦油蠕行者感覺有點怪,但我甚至有點想放兩張,爐石已經不存在過去那種幾乎純打臉的臉獵了,現在的快攻牌組流行滾雪球,以這牌組的雪球來說就是保護好穴居怪、漩渦打擊裝置和火舌圖騰,這些生物只要多活個一兩回合就能多出很可觀的打臉傷害,加上這又是選擇較少的預算牌組,嘛嘲諷生物好像永遠都是幫快攻比較多

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動物園術:
說實在的我很不確定這牌組要怎麼組,因為沒有"前輩"的經驗可以參考,礙於規則我不能組棄牌術,而過去很早期的動物園術會放瑪爾加尼斯和海巨人等高費生物,也就是倚靠極少的法力水晶拿拉出體質極高的生物,但由於規則我也不能這麼組,我的牌組放了奈幽卵,也就代表這還是佔場型的動物園術,可能要組更快攻的版本會比較好

至於放兩張士官兵而只放一張壓倒性的力量是因為這些低費1/1生物對zoo太重要了,配恐狼、鎮議員或翼手龍等都很優

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那麼以下有人要貼預算牌組上來也歡迎,題外話一下,我很訝異版上竟然出現任務賊比打頭戰還癌症的看法,要判斷一副牌組"癌不癌",最簡單的方法是看有多少濾牌,而有些任務賊牌組會放到十張濾牌,當然這是很粗略的判斷法,像上個meta的龍牧濾牌超多,但並不是什麼非常難的牌組,

賊的設定本來就是難上手、"互動性"差和運氣取向高,光看連技和天生技的設定就很明顯了,這就是為什麼暴雪老是給盜賊爛牌,因為盜賊就是難,隨便一張盜賊的爛牌高端玩家都當成寶,像這原先評價是第一或第二低的任務牌,要是給盜賊真正好的牌就不得了了,任務賊是癌症的話,也是我所看過最滿意的癌症了
48
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LV. 13
GP 72
2 樓 喇辣손가인 나의 여신 cynicalmon
GP1 BP-
幫推樓主,

一直都有在玩開放模式,

這季則是只碰開放模式,

雖然開放模式別人都說妖魔鬼怪很多,

但組出一副牌的塵量不見得比標準多,

新手如果有心想玩開放我覺得並不是難事。


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LV. 10
GP 12
3 樓 starseeker yih876157
GP1 BP-
感謝分享~  
看到奴隸戰覺得非常高興,是我最喜歡的牌組;但是不好意思,我想請問開放奴隸戰跟標準的奴隸戰比起來,有什麼要特別注意的地方呢?
主要是想請問,加入了死亡之噬之後有什麼差呢?還有暴怒跟汙手發明家的用處是?
我是在古神資料片才入坑的,所以想請教一下
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LV. 10
GP 1k
4 樓 丁丁 redbob60371
GP0 BP-
TO路克:
可能開放的玩家有強一些,但是單就預算牌組來說,在開放模式對我來說好爬得多

其實我應該把組牌邏輯再寫詳細一點的,不過想說大家也都只抄牌不看字就算了

奴隸戰的發展大致分為三階段,第一階段是戰歌combo年代

第二階段是戰歌改弱後奴隸主有點變成輔助牌的階段,也就是對上動物園術或德魯伊等特定牌組時,奴隸主通常是勝利情況,而對上其它步調比較慢能夠輕易解掉奴隸的牌組時,奴隸主要拿來配戰鬥狂怒抽牌

第三階段是古神後放血之邪咒的奴隸戰,也就是所謂的無限奴隸戰,奴隸可以生N波

礙於規則我不能組無限奴隸戰,因此這版本是從第二階段的奴隸戰改的,過去第二階段的奴隸戰通常會爆爆博士或老爸等高費生物,但預算牌組沒什麼優質高費生物可以放,也就是大多數的勝利情況得倚靠奴隸主,因此我的組牌概念著重在讓奴隸更好生也更不容易被清掉

濾牌多能讓奴隸更好生,於是多放了隻囤積者,暴怒和汙手發明家就屬於讓奴隸更不好被清掉的類型,而汙手發明家buff到其它生物像白沫和苦痛也很優,因此砍了一隻伐木機的位置給它

標準模式已經沒有奴隸戰了,而死亡之噬則是奴隸戰的關鍵牌,可以第四回合死亡之噬攻擊一次,第五回合就奴隸+心靈之怒+死亡之噬攻擊生四隻奴隸
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LV. 10
GP 13
5 樓 starseeker yih876157
GP1 BP-
※ 引述《redbob60371 (丁丁)》之銘言
> TO路克:
> 可能開放的玩家有強一些,但是單就預算牌組來說,在開放模式對我來說好爬得多
> TOyih876157:
> 其實我應該把組牌邏輯再寫詳細一點的,不過想說大家也都只抄牌不看字就算了
>
>

> 奴隸戰的發展大致分為三階段,第一階段是戰歌combo年代
> 第二階段是戰歌改弱後奴隸主有點變成輔助牌的階段,也就是對上動物園術或德魯伊等特定牌組時,奴隸主通常是勝利情況,而對上其它步調比較慢能夠輕易解掉奴隸的牌組時,奴隸主要拿來配戰鬥狂怒抽牌
> 第三階段是古神後放血之邪咒的奴隸戰,也就是所謂的無限奴隸戰,奴隸可以生N波
> 礙於規則我不能組無限奴隸戰,因此這版本是從第二階段的奴隸戰改的,過去第二階段的奴隸戰通常會爆爆博士或老爸等高費生物,但預算牌組沒什麼優質高費生物可以放,也就是大多數的勝利情況得倚靠奴隸主,因此我的組牌概念著重在讓奴隸更好生也更不容易被清掉
> 濾牌多能讓奴隸更好生,於是多放了隻囤積者,暴怒和汙手發明家就屬於讓奴隸更不好被清掉的類型,而汙手發明家buff到其它生物像白沫和苦痛也很優,因此砍了一隻伐木機的位置給它
> 標準模式已經沒有奴隸戰了,而死亡之噬則是奴隸戰的關鍵牌,可以第四回合死亡之噬攻擊一次,第五回合就奴隸+心靈之怒+死亡之噬攻擊生四隻奴隸

了解~
因為我在黑石退役前玩的都是狼奴,所以暴怒對我來說就只是一張buff狼人或跟火占搭配的清場卡,沒有想到可以跟奴隸搭配
我試打了幾場,發現奴隸在開放其實還能玩,雖然還在r18 xd ,加入死亡之噬奴隸戰的操作難度降蠻多的,不需要手上拿著火占跟一堆combo在那邊絞盡腦汁想半天了
感謝樓主的分享~   

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LV. 24
GP 784
6 樓 Vincent ruck74725
GP1 BP-
標準=BZ營運新錢坑,主流牌組的造價又越來越高,一換meta淘汰就一整批主流牌組,跟meta連動的傳說卡一換meta就只能冷凍等著被磨粉(ex:卡札.索莉雅.拉札.庫魯爾.阿雅),沒有預算開卡包的玩家未來在標準模式肯定會越來越艱難,因為金幣粉塵越來越趕不上跟隨主流牌推陳出新的速度(積極的標準玩家需要有多副主流牌組,不只爬梯還要能解每日),別忘了今年只有卡包沒有副本,你的老本夠用嗎...?可以撐過幾次改版?

相較起來開放對於中手玩家來說親民許多,你熟悉的卡組大部分都還活著,稍加改良就能玩,解解每日不成問題,帶上開完安哥落剩下的4000金跟三萬塵,相信在這裡我可以玩得很自在無拘束。

看實況一直比自己玩有趣,現在大哥跟羅傑也很常開台,參與遊戲的方式不只一種,想開之後,路就寬多了。


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LV. 19
GP 2
7 樓 祐子 yow1972001
GP0 BP-
想問一下~
如果開放模式爬梯,也會有像標準模式一樣的獎勵嗎?
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