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【心得】 致第一次爬傳說的新手玩家:R5到傳說之路(三版)

樓主 CHEN anastasia72
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--- 編輯歷史 ---

2018/05/03
重新編輯中

2017/01/02 三版

2015/11/21 初版


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】前言

【二】對戰之前的瞭解
   1. 我究竟要花多少場才能上傳說?
   2. 玩家可能會有的疑慮
   3. 我尚未上傳說,但從來沒打到這麼前面過,該繼續打嗎?
   4. 我用某主流牌組卻卡在某處,這牌組有哪裡該改嗎?

【三】對戰之中的瞭解:為何打不上傳說?
   1. 將一切歸咎於運氣
   2. 不瞭解這個遊戲的基礎理論
   3.不瞭解遊戲生態
   4. 觀念不如對手
   5. 不熟悉牌組
   6. 短視近利
   7. 沒想過稍微進階的操作
   8. 打牌過程不加思索
   9. 不懂如何運用天生技

【四】對戰之後的瞭解
   1. 連敗的時候
   2. 對面右手進牌的時候

【五】結語



【一】前言

  我想先聲明一點:我並不是要強調傳說區間與非傳說區間的分別(大概從R3開始才會排到傳說,若該傳說玩家勝率過低則有機會排到更後面的玩家),因為傳說區間本身也有分段。僅季末打一次上去的玩家,並不見得能夠之後想上傳說就上傳說,用主流牌組卻還要累積大量場次的操作者尤是;而每個月大約在月中才能上傳說的玩家,也不見得能夠打進前百。

  所以,不要因為有張傳說卡背,就去兇論壇上的其他人即使打到多麼前面,你也應該心懷謙虛,才有進步空間以及受人喜愛,更何況只是打個一次就宣稱不打,而且還是季末千名的卡背。


【二】對戰之前的瞭解

1.
我究竟要花多少場才能上傳說?

答案:依照你的勝率而定。

依據How Long Does it Take to Reach Legend?《爐石戰記:勇闖黑石山》數據揭密:登上傳說需要多少時間?勝率帶來極大影響! )所述,

"there is a common understanding that the run to Rank 5 (from Rank ~20) only constitutes about half of the time you will spend pushing for Legend. "

大家普遍認為從R5到傳說所花的時間,為R20到R5的兩倍


TS的文章中給了關於勝率與場次的數據(R5~傳說):




我個人傾向於提升勝率,而非累積場次。

R3後上傳說並非單純是時間問題。如果你想用疊場次的方式上去,那當然是時間問題。但你能在電腦前面玩多久?我兩三年前也曾有好幾個月卡在R5打不上去;2018年4月是我第31次上傳說,我以親身經歷告訴你:最高只打到R3-R1者僅是跟能與他們排到的傳說玩家勝率差不多(人少的時段有可能例外),不代表整個傳說區間都跟季末卡在R3-R1的人技術相同


2. 玩家可能會有的疑慮

(1) 缺卡:

牌組的齊全度來自 會賺錢且花時間去賺錢 or 節省時間直接課金
變強並非一定要課金,而是需要齊全的正確牌組與操作該牌組的技術

A. 傳說卡:

太多新手注重1600魔塵要合成哪張傳說卡,卻沒注意到精良與史詩的配合性更重要

Ex:魚人聖先合成溫和的大恐龍,遠比先合成芬傑或塔林姆重要。


B. 競技場:


不是「新手該不該打競技場」,而是「沒先學怎麼打就去打 = 送錢」&「只要先學會怎麼打,即使每次賺的錢只剛好下次進去,也能有效率蒐集卡牌;一蒐集齊全要的牌就可以組天梯主流爬梯賺獎勵」

競技場與構築是截然不同的概念,競技場強天梯不一定強,天梯強不一定競技場強,只是競技場會賺錢對從零開始構築有利,所以很多玩家兩邊都玩得不錯。

(2) 時間


時間的確是一個重要因素,但如果只是要打個傳說,不論排名,這不足以構成障礙。

適度的場次是必備的(總不能每天打五場,夢想每場都贏上傳說吧),但疊到半死不活就不必了,那代表用牌觀念與打法有錯,於是只好打很多場,靠著農那些玩得更糟糕的人取勝。

如果只玩HS這個遊戲,不太可能爬不完;有上班的讀者們如果沒辦法打完,多半不是沒時間,是回到家後精神上已經很累,無法爬梯。

倘若你真的沒時間,可以玩快攻或侵略型中速玩這些牌組並沒有什麼好被抨擊,不是每個人都可以花那麼時間玩遊戲,且每個人玩這遊戲的目的不同,有些人玩這遊戲喜歡很秀卻要打相對久的牌組(這當中又分為單純自己覺得操作性高而有趣,或是想證明自己的技術給別人看),有些人想省時間就玩又快又強的牌組。

(3) 運氣

如果你相信主要是運氣,那我幫不了你,我無法教你如何成為遊戲王。但若你相信會卡R5主要是技術問題,我可以幫你,而且我一點都不覺得承認自己有進步空間是什麼可恥的事情

我現在就可以示範給你看


「我在月初玩一整天也不會上傳說
,不是因為我沒時間玩,我確實是沒那麼多時間,但那不是原因;我可以大大方方告訴你原因:我沒那個技術。

16年五月底從4000名左右打回300名附近,然後就沒然後了 Kappa;17年五月從3000多名打到#259,結算時在800左右 FailFish;第一次打進前百是17年九月沒積分的賽季月中。原因並非我很衰,而是我操作不夠好。直到現在,我仍然覺得我玩得很爛。

好啦,你看,承認自己有進步空間一點都不丟臉。


一般來說,運氣只有在實力相近時才會左右勝負。如果第二名實力超越第一名,就算第一名多猜對一題,第二名本來會的就比較多,自然仍然穩穩勝出。由此可見,第二名多努力讀書,會比去賭多猜對一題更實際。如果一個人歸因於運氣,會因為無法操控運氣而悲觀;如果一個人歸因於努力,會因為努力可以被改變而感到有希望。


操作技術在單獨一場並不明顯,但會反映在整體勝率中。「如果你把每一場爐石對局都當作競技,那麼你衝天梯的過程一定很累,因為沒有任何一款競技遊戲會像爐石一樣擁有這麼強的隨機性。很多時候,技術並不會反映在某一場的勝敗中,但它會體現在總數據裡;同樣打了一百場,有人贏了七十把,有人贏了六十把,這才是差距所在。」(來源:心态真的很重要:谈谈对天梯的一些理解

上傳說不必是每個玩家玩爐石的目標,
你可以不以上傳說為目的,但你要上傳說的那一季就不要拿這些當擋箭牌。我沒有說運氣不存在,我說的是不要讓運氣左右你的結果

★延伸閱讀:传说分段分布与天梯环境


3. 我尚未上傳說,但從來沒打到這麼前面過,該繼續打嗎?

新賽季只會顯示你最後一刻在哪,而獎勵與重置階級星星數仍然以
你上個月最高到過的地方結算,所以你完全不用擔心R1玩回R5怎麼辦。除非你要拚前百官方名單,否則,R1玩上傳說還是玩回R2,你究竟失去什麼?

不要害怕零星的時候再輸一場就會掉階,沒有人注意你是R1或R2,就像我們不會記得你結算時在#3000或#2000一樣。隨著上傳說的次數漸漸增加,你會越來越不恐懼掉階。


4. 我用某主流牌組卻卡在某處,這牌組有哪裡該改嗎?

(1) 你擅自替換某些牌,可是替換後的卡在該牌組不合邏輯。此舉反應出觀念有誤,應該
先照著組同樣的牌,等到需要微調時,多看實況或請人指點。

(2) 牌組沒問題,問題出在操作上(經常進一步請他提供RPs後,就從此沒下文)。若meta沒變或牌組無錯誤,其實直說就是操作有問題,建議附上VODs或請人觀戰指點,若兩者皆無法,則須多看玩得比較好的玩家,將操作學好。

(3) 牌組不適合當前生態。抄牌也要抄對卡組,別小看差幾張牌,不適合的東西就是不適合。





【三】對戰之中的瞭解:為何打不上傳說?

1.
將一切歸咎於運氣

(1) 卡手的真正原因:你以為你是世界上最衰的人,其實多半是自己的錯

「卡手時不要責怪運氣或系統,80%的卡手出現是因為你牌堆結構不合理或你根本不理解自己的牌堆」---村口王師傅。(來源:爐石戰記新手進階攻略:應如何去理解你的卡組)

我幫你翻譯:
每當你卡手,80%是因為(1)你組錯 (2)你玩錯

對,偶爾幾場有運氣成分,但你的操作普遍而言比你的運氣問題更大,「爐石esports」這句話還輪不到你來講(也還輪不到我講)。

★延伸閱讀:

[文章翻译] Hoej在Reddit上谈论有关炉石的随机因素的一篇长文


2. 不瞭解這個遊戲的基礎理論

(1) 牌組型態:在遊戲中的勝利方式

以下一小段引用由Radoslav "Nydra" Kolev撰寫的The Hearthstone Classroom: Explaining archetypes爐石課堂:爐石牌型解析):

(由於為2015年初的文章,因此用來舉例的牌型不見得符合現今meta,但理論與觀念本身是不會變的。)

" In card games like Magic: The Gathering there exists a triplet of  'classic' deck archetypes: aggro, combo and control. This is the basic level of deck types, on top of which you will find the various hybrids like aggro-control, combo-control or midrange. "

MTG三原生牌組型態為快攻(aggro)
控制(ctrl)以及組合技(combo),又可以混血衍生出諸如控制型快攻(aggro-control)控制型組合技(combo-control )技或中速(midrange)。


此圖表為Ken Nagle提出的MTG牌型說明:

這是四種牌組在一場遊戲中時間點與強度的變化(Turn 5並不一定剛好等於T5)。




" Aggro decks want to finish the game as quickly as possible by playing minions and attacking with them. They start strong and wither off in the late game. "

快攻牌組冀望儘早收頭,起始時就非常強勢地運用手下進攻,但隨著時間流逝會漸漸無力。

" Control decks are at the other end of the spectrum. They want to outlast their opponents by killing their threats until they can play their big finishers ."

控制牌組為另一個極端,藉由移除對手的威脅來存活到後期,直到他們可以打出手上的大魔王結束遊戲。


" Combo decks rely on interaction between multiple cards to produce a lethal or otherwise powerful effect and finish the game in one or two turns. "


組合技牌組仰賴多張卡牌之間的交互運作,在一兩回合內斬殺對手。

" Midrange decks are also minion-based but are slower than aggro and quicker than control. They take the good of both worlds and aim towards board control through minions and generating incremental advantages. "

中速牌組攻守兼備,玩得比快攻慢但比控制快,旨在透過手下進行檯面控制來擴大優勢。



(2)
遊戲中的資源

Paul Vitor在他的新手进阶:如何在炉石传说里管好手中的资源(作者 or 譯者:逝去的零碎)提出:

A. 遊戲中的資源


(a) 卡牌:「卡牌是最容易被我們接受的資源類型了」。

(b) 時間:「在卡牌遊戲當中,時間,行動和回饋的概念通常會用『節奏』來描述,那麼我從現在開始也會使用這個單詞。『在節奏上處於劣勢』意味著對手佔有主動權,他會首先鋪場然後等待你去應對。」

(c) 生命值:你經常可以用生命值換取節奏以及卡牌上的優勢。擁有節奏以及卡牌的優勢,通常能夠逐漸的幫助你演化為勝勢,但是生命值更多,不代表你可以獲勝,所以我認為這是一種更具有消耗性的資源——它的價值並不在於能夠為你創造什麼,而是它能夠為你換來什麼。」



B. 不同牌組之間的對戰:資源在不同場合孰重孰輕


以下只節錄他那段的標題:

(a) 慢速控制型卡組 vs 慢速控制型卡組:關鍵資源是卡牌

(b) 控制型卡組 vs 場面型卡組
:關鍵資源是節奏

(c) 場面型卡組 vs 場面型卡組
:關鍵資源是節奏,然後是卡牌

(d) 控制型卡組 vs 打臉速攻卡組:關鍵資源是生命值

(e) 打臉速攻卡組 vs 打臉速攻卡組:關鍵資源是節奏,然後是生命值

(f)  場面型卡組 vs 打臉速攻卡組
關鍵資源是節奏,然後是生命值


C. 轉換資源:創造優勢

jeremy 約兩年前在 Understanding High-Level Hearthstone Mechanics Part 1: Value and Advantages 提出以下表格:





我幫讀者翻譯如下:



" Having card advantage means you have more cards than your opponent at your disposal, or under your control, whether on the board or in your hand. " (來源:What is the Difference Between Card Draw and Card Advantage?)

Joe 解釋何謂牌差優勢(card advantage):「不管
在場上還是在手上,凡是受你支配的牌數量多於你的對手,意味著你擁有牌差優勢。

★延伸閱讀:


Understanding High-Level Hearthstone Mechanics Part 2: Card Conservation and Board Control

Understanding High Level Hearthstone Mechanics Part 4: Deck Playstyles And Changing The Way You play



D. Tempo v.s. Value

何謂「節奏」?何謂「價值」?舉其中一個曾被別人提過的例子:

祕法智力是一張高value但低tempo的牌,因為你抽牌卻沒有打出生物,無法得到主動權;但是用一張牌抽兩張牌,會讓你獲得潛在價值。

悶棍是一張高tempo但低value的牌,因為你悶回去的生物並沒有死亡,對手仍然可以再打出,等於你虧一張牌;可是,當你把對手的大生物悶回去時,為你場上生物爭取更多時間,且對手不見得有時間再打出該生物,他失去主動權,必須處理你丟給他的問題。

何時虧哪者,換取另外一者,是把牌組操作好的一環

a. 如何不喪失節奏

LoE期間某天,我有場玩惡魔Zoo對上節奏法,我T2下奈幽卵,對手T2幸運幣喚焰者。第一個閃過我腦海的念頭,就是他損失當回合value,但是等等要用喚焰者撞開奈幽卵,然後烈焰火砲,這會賺取相當大的tempo,也會從此站住場面。

我看看我的手上,水晶是三費,沒有小鬼幫派老大或壓倒性的力量,但有士官與恐狼;若我拚抽牌,不一定可以抽出壓倒,如果沒抽到,我將會從此站不住場。於是,我當下決定做出跟他相同的選擇-虧value賺tempo,我用士官和恐狼破奈幽卵把喚焰者打到一血。

下回合,他果然如我猜想的一樣,只是他的烈焰火砲雖然打中奈幽蟲,喚焰效果打到士官與恐狼,場上只留下恐狼,他沒有祕法飛彈,所以就打臉結束回合。輪到我時,我換掉喚焰者,確定穩穩拿到場面。那場直到結束,我身為一個ZOO,都沒再將場面讓給節奏法過。


b. 如何奪回節奏

除非你會死於場攻,否則,先鋪場再AOE才能令你有機會將節奏拿回來

TGT時,有一場中速秘密聖內戰,對手起手有點好,T3時飛刀手與整裝備戰都在檯面上,而我被他清空場面,當時我幸運幣可以做兩件事情,一是幸運幣出伐木機,二是幸運幣奉獻清場。

或許他會有真銀劍,沒有的話或許是伐木機,但如果他有武器我一定是很難看,也不用特別防,於是我當時的計畫是,先下伐木機,如果他沒有武器,不可能會拿所有的怪來換我的伐木機,且他一定覺得我現在不奉獻,大概是沒奉獻,那我先賣這一點血量,等等一次掃場,換我伐木機站住場面。


E. 換怪或打臉

尤其是快攻牌組,很多時候收頭差那一兩點傷害,就是因為前面某一回合玩錯很多新手對快攻的迷思是「永遠不解場」,事實上,這是錯的

有時候必須解場的原因是 (1) 當下看似損失傷害,其實之後你的輸出會更多 (2) 你以為一直打臉會先把對手打死,可是你錯了,有些該解的要解,否則對手會先殺掉你。
套句別人在T7獵心得裡的話來講快攻,快攻「不是死於解場,而是死於愚蠢(時機或方式)的解場


中速亦是
新手玩中速最大的謬誤是「解掉對手每一隻手下」,其實,會讓自己失去節奏或對方需要來解時,你並不需要去解場。

根據我的經驗,中速面對同行或快攻,若處於落後局面,要找到一個突破點,轉守為攻,才會取得勝利。
該防守時卻攻擊,或是該搶血時卻堅持穩穩控場,都會導致輸掉對戰。中速牌組某些時機會控場,以便自己之後的輸出會更高,或減緩對手對自己造成更高的輸出但不能永遠都控場,堅持把每隻怪換掉,否則你接下來的傷害或生物質量有可能會跟不上對手。

★延伸閱讀:


炉石传说战争的艺术:该解场还是打脸


会玩的打脸猎人已上六月传说:那你呢?
(2015年舊牌組,但觀念還是通用的)


3. 不瞭解遊戲生態

建議你使用當前meta的強勢主流牌組,並且選主流牌當中你最擅長最容易上手的牌型。

牌組不強,需要技術去彌補;技術不高,可以用牌組強度彌補
。你的技術不見得足以讓你用冷門非主流上傳說(像我就是)。



(1) meta種類:

A. Rank
階層

不同區間有不同職業比例分布,而牌組之間有相剋關係,因而我急著爬梯時,通常會選擇較有強度的牌組,或能夠counter當區間多數對面玩家的牌組

B. 時間

a. 月份之間

理論上是一個patch一個meta,但玩家會不斷開發出新牌組,因此,同patch下的不同月份有可能會出現不一樣的meta;此外,有時候知名賽事的特殊卡組也會於天梯蔚然流行(例:2015年初的疲勞法)。



b. 月份之內(月初
月中月末)

同上。Patch後期meta如死水時,通常不太會有過多變化,但meta較不穩定時,很可能月初到月中就有不同牌組強度,到月末又有新流行


c. 一天之中

同一天的牌組強度不容易變,但各牌型被使用的比例並非24小時均相同

例如:假設大家半夜趕時間玩快攻早上的玩家比較喜歡打控制中午開始對戰的人發現都是控制,就用中速針對,也都有可能。

meta甚至有可能以小時為單位變化

例如:如果這個區間此刻多數人玩控制牧,下個小時有可能很多巨人術,於是接下來有很大機會出現不少傳統咆哮德去抓人。



(2) 如何得知當前meta:


A. 對手或好友列表的人


如果你平常友善而受人喜愛,偶爾會有跟你比較熟稔的人主動推薦他認為不錯的牌,特別是你在天梯「看起來」需要幫助時。(不過,很多時候我們不會一直跟你推薦牌組並非不喜歡你,而是因為我們知道的其他人也都知道,你沒有使用是因為不想出或不能出。)

玩家更多時候可以從對戰獲得資訊,
當不同敵手使用類似的牌組,可以確知有某些牌組被釋出


B. 知名討論區或論壇

如果你的世界只有巴哈姆特的爐石哈啦區,爐石進步很有限。

中文部分:

國內:Ptt爐石板

國外:對岸的
旅法師營地NGA


日文部分:

BeerBrick Hearthstone(ハースストーン情報サイト)
:收錄天梯與賽事較好用或特別的牌組,並會於每周製作圖片比較天梯前段流行牌組的構築差異。我大概去年暑假開始參考,覺得不錯。

HearthGamers


英文部分:

vS Data Reaper Report :Meta周報,以玩家使用Track-o-bot回報的數據為基準。我個人蠻喜歡他們家選出的牌組。

Hearthstone Top Decks:收錄部分知名實況主或選手於天梯或比賽獲得佳績的牌組,少數會附攻略。

HearthPwn:牌組與心得文集散地,各伺服器打到高勝率或排名前段甚至#1的人,普遍把牌組與指引貼到這。

TempoStorm有很多文章,當中也有Meta周報,以其成員排列排名強度後綜合為基準。

HSReplay
不清楚怎麼留牌的初學者可以簡單參考,有來自玩家使用HDT(Hearthstone Deck Tracker)回報的數據,統計以哪些牌起手的勝率高低

Hearthstone Meta Stats:統計玩家以Track-o-bot與HDT提供的數據,選出爬標準模式天梯較好用的R5~傳說牌組。


C. 自己去打幾場對戰

meta周報所提出的都是「前一周發生的生態」,要能察覺環境,別一直用過時的牌組強度爬天梯,等到下一周的周報出來後,又改用另一種過期的牌組爬梯。

如果你夠敏銳,自己立刻用不同牌組去天梯,就可以明白牌組的強度如何。你不是賽評或周報撰文者,不理解meta演變之背後原因也無妨,只要瞭解當下什麼牌組變強或變弱就可以。



4. 觀念不如對手

(1) 觀念錯誤

A. 不重視換牌階段

承第一點所述,卡手的其中一個原因是「玩錯」,起手抓錯牌就是玩錯的形式之一。通常一個人抱怨他起手倒楣,幾次的時候我會安慰他,但當他這種事情長期以來頻繁發生,我會推測他起手根本就留錯

如果你把不需要的牌留著,試問等等你想要的牌抽進來的機率是多少?而你若將該留的牌開場換掉,試問到了中後期它們卡在你手上讓你抓不到關鍵牌的頻率又有多高?

★延伸閱讀:

[岁时记] 朝花夕拾:两种相反的留牌策略



B. 亂用幸運幣

一般來說,我們不會幸運幣打出一個二費生物,然後第二回合天生技。或許在新手看來,第一回合就出個生物,下回合開始動手打人家,別人先從30血開始扣,
顯得很強,但事實上,如果你有一回合要被迫pass,T1不動作會比之後不動作更好。特別是中速牌組,中速先手時常T1沒事情做,但T3之後任何回合形同 pass的舉動均會嚴重破壞你的節奏,遠不如T1不動作,幸運幣留著之後把法力曲線接起來。

舉例:

曾經有小德R1時在我對面T1幸運幣野性成長,下回合天生技咬我臉。我們新手時都聽過野性成長每回合可以帶給你多一顆水晶的效益,於是一定有新手很好奇,那幹嘛不T1就成長,管他T3變身不變身?因為比起每回合先多一顆水晶,更重要的是把法力曲線接起來。此外,他T3 pass一回合,跟他T1 pass一回合相比,都是pass一回合,而前者還多浪費一張幸運幣。


但這並不代表對面T1幸運幣T2天生技就一定是錯的。

誠如我之前在ptt回應別人的:(卡拉贊版本的例子)

(1)獵人跳2費怪是因那場對戰重視節奏且你的牌組會有T2三血生物,他如果能用快速射擊保自己怪就能有節奏,只是你沒出怪,他就天生技,你應反推他有快射。

(2)薩滿幸運幣翻圖騰,很可能是因手上沒T1怪卻必須換掉你T2重要的兩血怪,你應反推他手上有火舌。

(3)德幸運幣成長,三費卻天生技,你若是薩滿,代表他預測你可能下圖騰魔像,你應反推他手上有狂野怒氣。

當然,有些人亂用幸運幣就純粹是玩錯而已,但並非幸運幣卻接天生技者都玩錯,他們也許有考量


C. 堅信combo不能拆

a. 認定不能單獨用石化武器:

石化武器該拆開去解怪就要單獨用,沒有要綁定配末日錘。配末日錘輸出會更高沒錯,但你也要從大局觀看看你是不是有機會活到把別人血量壓到用那個combo收頭。


b. 相信不該裸下末日:

在不恰當的時機裸下末日是錯,但並非裸下就一定錯。我本身沒魔塵無法玩大多數控制牌,但我可以根據我在他們對面的經驗告訴你,即使是冰法,有時仍然會裸下末日,因為他從某些細節判斷出你解不掉,卡你一回合,如果卡得好甚至會逆轉局勢。而多數非冰法卻有末日的牌組,對快攻牌組T2下末日更多時候是卡快攻的節奏,敵人解不掉末日也不能上怪,下回合輪到他做事情。


D. 認為法術的用途打臉大於解怪

除非你這幾回合砸一砸臉之後可以斬殺,否則有些怪不解反而才是你輸的原因;此外,有些時候,用法術保護場上生物,輸出會遠高於一次性傷害

Ex:曾有一次,我看到某實況的聊天室,有位觀眾說:「火球砸學徒 = =」,如果當下的情況是你最後會被對手那個學徒害死,你為什麼就不能用火球先把她砸掉呢?就因為火球可以打六,你就捨不得砸一個重要的兩血生物?


E. 思維僵化

a. 覺得芬利天生技一定要選某一個

打臉薩的芬利不一定首選獵人天生技,如果預見需要靠自己的牌打死對手,選術士天生技為佳。雖然對快攻而言,牧師天生技普遍無用,但預判會藉由換怪掌握局面時也可以選,我就曾經有一場刻意捨棄抽牌而選治療,打贏節奏法。有時候如果看出選法師小火球才能控住Zoo的場面時,放棄與他一起抽牌會更好。


b. 以為德魯伊二選一的牌在某回合就是固定選某個


(2) 打牌著重單回合多過整局

凡事至少想兩手,第一手是你現在怎麼出,第二手是他根據你的第一手會怎麼做之後,你該怎麼出
別只想到那回合要怎麼做。

" the game is not so much about making the correct play for every specific turn, as it is about making the correct play for the game as a whole. "
(來源:Why Am I Losing in Hearthstone

這個遊戲並不只是單單將每回合各別打好,而是從一整局的觀點將每一手打好。


舉例:

打牌不見得是照著費用出生物就好。你身為後手薩滿,對面Zoo先手T1出藍胖,你T1的選擇有穴居怪/穴居怪+閃電箭/pass不下怪/幸運幣翻圖騰,你會怎麼選?

我想,非新手在手上沒有士官和火舌時,絕對不會考量幸運幣翻圖騰(即使有也要看情況,更何況沒有XD)。然而,很多操作上有更多進步空間的玩家,很可能會選擇裸下穴居怪。

我當時的做法是T1 pass,因為他T1下藍胖具有士官的可能性,或是他防一手穴居怪+閃電箭崩盤(先不出更重要的怪)。我認為他有更需要閃電箭殺掉的生物,因此我沒有穴居怪+閃電箭去打藍胖;而對手覺得我沒有前兩費生物可下,他不希望水晶溢出,T2下莫克札小鬼+士官戰吼打臉,於是我T2穴居怪+閃電箭殺掉小鬼,幸運幣還在手上,也就是下回合超載一,我還可以幸運幣出任何三費生物。


(3) 出牌決策都只想到「如何不輸」,卻沒想過「如何打贏」

如果你做出的決策都基於現在不輸就好,那你的下場很可能是多花幾回合晚一點輸。更重要的是,你會因為你的策略永遠處於被動位置


(4) 不懂如何操控隨機性

如果你場上有一隻滿血小鬼幫派老大以及5血怪,你打算出阿古斯,以及另外兩隻1/1/3,預判對手下回合克蘇恩,對手場上有一隻你6攻怪,你會怎麼架盾?

除非下回合百分之百因為多打兩血斬殺,否則我不會為了多打這兩血而把
小鬼幫派老大以及5血怪架起來,我會架兩隻1/1/3,因為在機率上,克蘇恩會將小鬼老大越打越多隻怪,且收不掉5血,你把那兩隻架起來,反而會讓對手把你的怪撞掉,增加成功率。

(5) 不懂自己牌組的獲勝方式

我曾在季末撞到一個R1,我在玩傳統環牧,對手是紅龍冰法。理論上我是輸定了,所以他紅龍噴我時,我料想應該兩回合內會被收頭,在心裡恭喜他,結果我補血之後,他就從此打不死我了。

................那你為什麼要噴我呢?XD 你不是應該算好牧師最大補血量,等到combo湊齊,再紅龍噴嗎?冰法是個控制型combo,不然你到底在「控制」什麼啊?XDDD


5. 不熟悉牌組

(1) 知道當前的主流牌組如何運作

你不一定能夠玩所有的牌組,但至少要知道它們大概會放哪些牌?核心思路是什麼?以便能預測對手的動作

(2) 要把一副牌打好,得先瞭解更多種牌

輸一場就不斷換牌組通常無法進步,而永遠只打一副牌也不會讓你進步

也許你沒有那麼多魔塵可以構築所有牌,但你要儘可能嘗試你現在能玩的牌型,因為你每一手操作都會受到你對於對手牌型的瞭解多寡所影響,當你越瞭解對手的牌你就會表現得越好

不少新手容易傾向專玩什麼牌組,然而,專精不等於只會,很多擅長操作某牌型的玩家,都不敢隨便說出專精二字,通常只會說自己比較常玩,或比較會玩什麼,更何況玩不久的新手?

所謂的「專精」是其他牌組操作至少60分而特定牌組90分,並非「只會」玩某個且不到80分水準而其他牌組都不及格。


6. 短視近利

(1) 為了欺瞞對手而做出不值得的事

天梯非傳說階中的更後段處,有不只一小部分玩家,喜歡「為了騙對手而騙對手,卻平白損失牌」,其實這樣更不划算,所謂的心理戰不是這樣打。

若是即便對手上當,你仍然無法獲得好處(因為你同時損失一張對接下來的回合重要的牌),那你只是做白工而已。

(2) 為了爆牌而爆牌

我見過最扯的是,有觀念很糟糕的玩家,以前的控制牧內戰為了讓對方燒掉牌而讓自己也跟著燒牌。

爆牌只是順手(能爆時不做白不做),但並非繳交資源讓雙方一起爆牌;你怎麼知道會不會你爆到重要的牌,而他爆到無關緊要的牌呢?
疲勞對局中,你應該掌握的是,即便雙方打到牌庫乾,你絕對有把握用你的30張牌(或更多)打贏他的30張。


7. 沒想過稍微進階的操作

(1) 逼牌or騙牌

是的,對手的確有某張牌,但你從來沒去把牌逼出或騙出。

Ex:鋪場型快攻對上獵人時,你打算大量鋪場,但這會出現很多一血怪,一被放狗可就不得了,此時,你可以先小舖一點點,對於對手而言,他看不到你的手牌,會以為他當下不開放狗就不會有更賺的場面,而你等他先放完,再開始全力鋪場(通常只提防一張解牌,打掉除非再提防能贏,否則會直接當作沒有)。

(2) 考量雙方還沒打過的牌

如果連自己牌庫有什麼牌都不知道,輸了再正常不過。沒有要每張都記得,但至少在計劃可以怎樣打贏該場對戰時,記清楚牌庫相關的牌。

舉例:

當你是快攻薩,對面龍牧剩下11血,你的場面被清空,手上有雙熔岩爆發與一張閃電箭,但可用水晶只剩下5時,你應該要考量以下幾件事情:

(a) 牧師下回合能怎麼補血?最大血量多少?由於她不是里諾,因此不可能回滿。他有天生技可以補兩血,但還沒用過神聖新星,他牌庫剩下的牌只有一半,代表在他手上或即將抽起來的可能性很高。

(b) 你下回合能怎麼贏?若拖太久,你會再也殺不死他,且你的血量也不多,他的場攻不低,你可能會先被打死。你的牌庫還有狗頭人/血法與翠玉閃電,而你下回合最多十顆水晶,因此,你這回合必須先打一張
熔岩爆發,否則他如果神聖新星+天生技,你即使進了翠玉閃電,也無法收頭。

(c) 用了一張熔岩爆發後,你不該再打第二張熔岩爆發或手上那張閃電箭,因為他如果只能天生技,就只會回到8血,剛好被你手上原本的兩張牌收頭,然而,如果他能天生技+神聖新星,你下回合進的若是狗頭人/血法,就無法收頭。


8. 打牌過程不加思索

天梯越後段越無法容忍對手因為思考而燒線(我並不覺得位居天梯後段會怎樣,我只是單純在陳述事情,請別誤會)。我排到傳說前中段玩家時,他們也不見得認同我玩某些牌組需要燒線,也仍然會有傳說中間區段的對手生氣,但相對之下的多數人儘管心中不見得接納,卻會選擇容忍、不發作。

「我看不出這手有什麼好燒線的,但總之這是你的時間,這是你的打法,這是對你而言很重要的一場,所以你很慎重。」


我不知道我想到燒線時對手心中怎麼想,但角色交換時,我自己會跟著對方一起想。她在思考所以燒線,而我會利用他思考的時間反推他為什麼需要燒線,偶爾能略知一二他手牌的可能發展

不過,我通常是燒線的那個人XD(不會每場每手都燒線,但我燒線比率比對手高),所以輪到對手時,他應該是都想好了不用燒線。

我寧可認真打好每一手,也不要漫不經心打牌,等一下打更多場

有些打牌缺乏耐性且不懂得去推論對手手牌的人,看到對手中後期面對一個很難的局面時開始不動,就急著語音對方(這都是我在休閒模式與競技場看到的,看得我目瞪口呆Kappa,休閒可以說去玩的不耐煩就算了,打競技場居然還會有人不耐煩對手因為思考而燒線?花錢進去的地方,難道不值得你好好打嗎?lol),以為對方無解,其實往往與他們想得相反,就是因為解法不只一種才需要燒線(我可能有ABC三種解,而我正在思考我要用掉哪一種解,你之後可能會做什麼,而我剩下那兩種解仍然可以解得掉你後續的事情),不然我不會直接按右下角的齒輪嗎?XD



9. 不懂如何運用天生技

很多操作相對較差的玩家不懂天生技該點臉還是點怪。其實就這麼一句話:「你不點臉會錯失擊殺機會嗎?你點怪能解得掉怪嗎?」

例如:

我10月的時候12號才開始爬梯,有一場我親王賊T2親王,對面的法師T2點我的臉,我想了好幾秒「他不點怪->代表他本來就可以解得掉我下回合場面->推論他手牌是什麼」,結果想來想去,不覺得他先手下回合4水晶可以解得掉我T3出船長場面會有三隻怪,於是我就不理他。我T3出船長拉出4/4的派奇後,又輪到他,他寒冰箭解掉我的船長,然後又剩下天生技的水晶。好,所以上回合如果點我的親王,這回合不是已經解兩隻怪了嗎?我還以為她有火山藥水呢,結果搞了半天他是秘密法,而且從頭到尾沒雕紋;即使想靠著雕紋拿到火山藥水,他少點臉一下也不會殺不掉我,但卻會因為不點一下怪而被打更多傷害提前死亡。


10. 無法舉一反三





【四】對戰之後的瞭解

1.
連敗的時候

(1) Do Not Be on Tilt

這個詞不知道該怎麼翻譯
,所以才使用英文。Tilt是撲克術語,用在爐石裡面,多半指「因為某些原因覺得煩躁或生氣等心情不好,進而影響打牌操作」。

這通常是玩家連敗時會有的情緒。

一旦你出現這樣的狀況,我建議你立刻停止排RK,去做些別的事情。

情緒與心態沒有人可以幫你,但當你練到某場玩控制牧各種卡牌,心控對手炎魔後,砸掉伐木機掉出末日預言者,你還能不悲不喜不怒,那你境界就頗高了Kappa

(2) 專注當下

一樣忘記在哪看到(嘆氣),如果找到來源一定附上,絕對沒有抄襲之意。

那篇文章某段的大意是說,很多人連敗後時常會想回到原本的地方,但這通常讓你表現更差;你需要的只是專注打贏當下那場,先別管自己原本在哪裡


2. 對面右手進牌的時候

他抽了這麼多張,憑什麼不可以拿到某張牌?況且,如果那張牌是左手打出來的,你會覺得比較好嗎?不會,那就不要salty。

當然有運氣成分,對,但你有沒有想過,這樣的結果是他前面打得夠拚才有的機會?





【五】結語

若有觀念不妥當之處,歡迎指正與補充;我要學的還多著,有任何心得也歡迎留言和回覆,歡迎一起討論。
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LV. 21
GP 163
3 樓 毒刀 Franchise
GP3 BP-
對於 玩爐石 是閒遊 的 我來說

之前一直只是打到R20就算了

回應:

3. 上傳說究竟是實力還是運氣?

沒這麼多時間去打上傳說,也沒有實力(指牌組/技術)

身為獵人愛好者,也是從上個月 拆牌組了一副T7獵,才打上R15而已...(好`沒趣)

對新手來說,牌組不好,能打上R15也是運氣太好吧
3
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LV. 2
GP 4
4 樓 lanlantoa jac1130
GP1 BP-
這篇文
讓我對中速爬梯方面有更多的了解
還有心態上的調整
重新燃燒我的小宇宙啦~
爬梯,爬梯
1
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LV. 1
GP 1
5 樓 Lilch cp33cp33
GP0 BP-
版大寫的真好

而且讓我釐清很多觀念跟心態

講的真的是傳說之路的心聲啊

GP奉上!
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LV. 18
GP 258
6 樓 今天的籃框跟海一樣寬 rockaaa166
GP1 BP-
寫得真的很棒
心態也是爬上傳說很重要的一環
GP發射
1
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LV. 10
GP 22
7 樓 我有一隻小綿羊 wow90071
GP0 BP-
這篇文章可以當小論文了
各人覺得寫的超好 GP
玩遊戲就像心理戰
要比別人想的多 想的遠
我要努力衝擊傳說了
目前R5
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LV. 4
GP 10
8 樓 沒有天天過年 arther610326
GP0 BP-
打得很詳細很有收穫的文章!!
常常會思考下回合 對方會做些什麼

像對上德魯伊盡量場上,生物交換後血量保持2以上
讓他揮擊無法順利清場

玩牧師是否需要扣縮小、狂亂抓女王解場 或是縮小卡巴抓綠龍、裸下縮小
這些都是前面幾回合要思考的

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LV. 32
GP 799
9 樓 鯨魚擱淺 kelvin811215
GP0 BP-
心態真的滿重要的XD

看完之後感覺想了不少東西

但是我還是只用控制牧打到R15左右
之後就是解任務了
用自己喜歡的牌組玩遊戲才過癮阿
0
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LV. 13
GP 569
10 樓 米特巴爾 ohmylove55
GP0 BP-
其實有時後t1幸運幣叫護盾機器人很重要
尤其是聖騎內戰的時候
如果t1兩邊都空轉,t2一起下機器人
那麼t3即有可能會被整裝的刀子砍盾被換
而且聖騎的2費生物大多不到3血
機器人能搶到場優,甚至卡死飛刀手
看準對面的打法很重要
像是新兵聖遇到控制戰起手也會留審判者
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LV. 17
GP 23
11 樓 傻勁旺仔 andy125483
GP0 BP-
寫得非常精彩阿~0~
R5的我看到這文讓我有些動力了XDD

話說value v.s tempo  ZOO VS 節奏法

那邊說明的挺不錯的

賠了一些卡卻賺了場面的節奏

還要思考如果賭抽牌的話 抽不到一定被打趴
-------------------------------------------------------------------------------
話說大大看好"戰吼薩"嗎  聖甲蟲跟銅鬚組合似乎不賴呢@@~
GP奉上  謝謝大大
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LV. 13
GP 84
12 樓 SosoR kevin5991876
GP0 BP-
寫得很好
心態真的太重要
推一個!
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LV. 24
GP 645
13 樓 老皮 專業助手控 lion1563j
GP0 BP-
我認為R5到傳說真的就是時間問題

拿主流牌只要疊場次一定能上去

問題就是在於你有沒有那麼閒


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LV. 3
GP 426
14 樓 黑橘子 cathy2013309
GP0 BP-
在我知道上傳說要花至少一個下午之後我就看開了…………

我真的沒空QQ
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LV. 18
GP 40
15 樓 A Jam hh810930
GP0 BP-
真的非常用心的一篇文章,我前幾天也為了解獵人任務,從r5掉到r7(不過後來用新兵聖打回r5了)

文中Tempo&value舉的例子太精采了

聖騎內戰,奉獻的時機真的很厲害
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LV. 19
GP 52
17 樓 半分之月 bedin
GP1 BP-
只能再搬出一句話了

實力決定高度,運氣決定速度

「我自認有上傳說的實力可是打了一千場還在R10」
當你講出這句話的時候記得把臉撿起來,因為你丟掉了。

然後當講出上去只是時間問題的時候,其實也可以是試著統計一下自己的勝率
到R5的的勝率可以不用50%以上,但一到R5就會原形畢露
50%以下任你打一萬場也是上不去,不要再催眠自己了。

傳說有傳說的價值,說的好像跟路邊的流浪狗一樣不值錢。
1
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LV. 23
GP 37
18 樓 法拉漠 steven401
GP0 BP-
※ 引述《anastasia72 (CHEN)》之銘言

這篇文很棒
尤其是心態的部分

但...


我只想說
R5到傳說
咆哮德隨便上
真的
誰用誰知道
請不要昧著良心反駁我
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LV. 4
GP 19
19 樓 Roman rockckrockck
GP0 BP-
GP奉上
說了很多上傳說的心聲
記得之前自己用中速獵上傳說的時候
由R1 2星升到R1 5星 用了超久
然後大概1小時 就直接掉到1星
果斷休息
結果很快就上了傳說
另外 要上傳說真的是"燒腦"的行為
記得自己要上傳說時 每一回合都差不多打到燒線
都是為了想對方會怎麼出牌
不過現在 爬到R5就不爬了 因為爬傳說實在太累了XD
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LV. 2
GP 2
20 樓 熱音港仔 coku789345
GP0 BP-
給樓主gp很用心的文章
也給連續幾季停在r5的我爬傳說的動力
好文一篇
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