LV. 16
GP 946

【攻略】邁向傳說 - 遊戲重要觀念匯集。(7/30更新:久違的內容更新)

樓主 YarTarse y7256142
GP263 BP-

2014/02/21 更新 :
牌組、解說、個人紀錄

2014/02/22 更新 :
近期職業玩法、應對分析

2014/07/30 更新 :
個人廢言:個人牌組與近況(?)
基本認知:稍微新增與調整內容
牌組建構:新增多數內容
對戰觀念:新增部分內容
職業常見戰術分析:大部分內容更新

--- 關鍵字搜尋 ---

一、基本認知
二、牌組建構
三、對戰觀念
四、職業常見戰術分析

--- 個人廢言 ---

大家好,我是 YarTarse,個人雖然不是很頂尖的玩家,但本身從封測就開始接觸這款遊戲了,對這遊戲的生態和觀念以及一些轉變也有一定的認知。

當時的測試賽季共四季的期間,我在S2、S3達到傳說後,測試賽季的S4時便離開這遊戲一段時間了,當時是跑去玩D3,而後來則是一直在趕專題的事情;另外當時我把所有爐石好友都刪了,想說別佔別人空間(?)。

前陣子回來玩時,大致上把當前生態流行的所有牌組都親自組來玩過幾輪,也用來試試天梯,幾乎每個職業都試著使用了數十場,主要目的是去親自了解牌組優勢與劣勢,雖然前陣子S3流行的ZOO、奇蹟賊這些是以前就有的玩法,不過當時的普及度並沒有這麼高,以前自己習慣用的中速生物賊變得不是那麼好生存,因此後來我改玩德魯伊和薩滿。

而後來S3成功上了傳說,截圖在換配備重灌時洗掉忘了保留了,不過還是能從得到的卡背來證明這一點,因為當初測試賽季上傳說並沒有任何獎勵;而這季我用薩滿打到R3又掉到R4後我就有點懶得爬了,正確來說應該是比較沒太多的時間可以花在這上面了,因為畢業了,有蠻多事情開始要處理。

回正題,會回來更新這篇文章主要是因為有時開巴哈還是會看到有人給予這篇文章GP,也證明了還是有人在看這文章,我很開心,如果這篇文章對一部份的人還是有幫助的話,我很樂於分享任何自己的經驗和觀念,也許不是最好,但能幫到一些都好。

測試賽季 Season 2 :



測試賽季 Season 3 :



正式賽季 Season 3(截圖砍了只能貼這個傳說卡背獎勵) :



近期牌組 :



兩副是最近都有用的,德魯伊應最近更新稍微改了一點內容。

比較會有疑問的可能是岔狀閃電和先祖之魂吧,一方面這是我個人給自己一點想法,一方面是因為這薩滿牌組很注重單卡使用的CP值,因此所有卡的出卡時機都很重要,不然很容易打到沒牌,而靠法傷加成(蒼藍龍、血法師)再用岔狀的話有時可以有不錯的收怪能力,不過要注意的是前期盡量別用,畢竟超載量很高。

先祖之魂盡量不要直接上在怪物身上等敵人解,最好是確定要換怪的時候在上先祖之魂,例如說我現在一定要用火元素去換對方的知識古樹時,我就上先祖之魂然後再撞他這樣;又或是如果你的銀白指揮官沒盾了可是對方沒殺死他,輪到你的回合時你就能上先祖之魂去撞怪後復活再撞一次。

德魯伊的話這牌組比較注重鋪場,有時不得已的情況下會用掉咆嘯來處理場面,但並非這樣就一定是壞事,只要是真的有賺就不會多糟糕,好幾次也是逆的打到贏的。

正文開始。

--- 文章舊紀錄(中速生物賊) ---










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一、基本認知



版上常出現一些文章,多是很多新手剛接觸這款遊戲時,會認為這款遊戲就是靠運氣沒實力、或是有錢的就是神,在這裡我一一做點解釋。

首先,運氣這個成分在卡牌遊戲之中,本身就是很重要的一環,但絕對不是勝利的最大元素。運氣在這款遊戲中,主要的影響有尋找對手開局起手關鍵神抽牌組核心、賭注要素

( 1 ) 尋找對手

為何說尋找對手也有運氣的成分在呢?原因在於即使一個對大多數情況與職業都有一定勝率的牌組,也都有其剋星存在。有時我也都有在看一些高端的實況,他們在解說時也都會說明這副牌組的強處是甚麼,但對上哪一種職業或打法時會較為無力,不會有一副牌組打任何流派都能有相同的勝率,因此才會有分主流玩法和反主流玩法,而且在建構套牌時會盡量顧及全面;但尋找對手這點也不能當成是打不上去的藉口,因為不可能所有對手都是你牌組的剋星,如果你打大部分對手都有問題,那就和運氣沒太大的關係了。

( 2 ) 開局起手

再來談開局,開局在這款遊戲中佔了很重要的一環,像是某些職業的完美開局可以讓前期有穩定的戰局優勢,例如盜賊的幸運幣頭目、法師的龍鰻幸運幣鏡像等等之類,這些開局如果對方剛開始沒有解場的手牌的話,很容易就形成滾雪球的情況。不過並不是說這些完美開局就直接意味著勝利,在之後的戰局應對上,一個觀念偏差就有可能被對方逆轉優勢,因此主要的對戰觀念還是最重要的。

( 3 ) 關鍵神抽

關鍵神抽的話,也就是大家都想要有的能力「聲控」,這種就是在你最需要某張牌來解場時,他就出現來給你用的運氣。常常有很多實況主在有時都會發動超強聲控神抽,觀眾都會暴動說太OP了,但其實仔細去思考一下後,你會發現就算這些實況主當下需要的牌沒有出現,他們還是會以他們當下擁有的牌去做最高效益的判斷,甚至在後來成功拿回優勢。而且在大部分的情況下,如果不是因為真的太慘卡手或是對方神順的話,這些高端玩家通常都能穩穩的去做應對,但也理所當然的,有最適合當前情況的卡來幫助你當然是最好的,但常常都要依賴神抽的話就代表玩家自身的應對與配牌出了問題

( 4 ) 牌組核心

接著是牌組核心,有些人的牌組打法是依靠著某幾張關鍵卡片進行組合來獲得勝利,這種需要的運氣其實跟神抽意思差不多,要的就是抽到重要卡牌,但這種依賴部分核心的牌組就會利用一些方式去降低運氣成分,像是高數量的抽牌手段、快速地進行牌組壓縮讓自己盡早得到需要的關鍵卡,例如已經被改掉的衝鋒紅龍配血吼就是一個例子,為了加速抽到這些關鍵卡都會配上盾牌格擋見習工程師掠寶囤積者這類抽牌卡;這就是以配牌去降低運氣成分含量的方式

( 5 ) 賭注要素

另外還有一點,就是遊戲中本身的賭注要素,很多卡片有非常高的CP值與強度,例如復仇之怒飛刀手炎魔等,這些卡片的能力有其強度在,但使用者並不能直接的控制其效果,只能藉由降低環境影響的方式來間接控制,例如想用炎魔直擊,就將敵方場上怪物全數清除就一定能轟臉,這就是間接控制,但當你裸下且清不了全數敵人時,就是在賭運了。

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總結來說,在遊戲中可以藉由組牌和策略來降低依賴運氣的含量,他的確能在有時為你帶來一些優勢或幫助,但觀念不好配牌差勁你即使靠運氣贏了幾場也不可能一直持續下去。運氣在卡牌遊戲中一定是佔有一定重要程度的成分,但絕對不是讓人拿來當作戰敗的藉口。

但還是要說,雖然不能拿運氣來當藉口,但畢竟這款遊戲其實越高端運氣成分會更加明顯,再來就是牌組相剋,因為假設雙方實力與經驗相當,這時比的真的就是運氣了,相信有在看比賽的人都知道,有時AMAZ下一回合必死的情況,靠著一發炎魔轟炮,就造就了逆轉的局面。

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最後是關於這款遊戲的消費型態,很多人都會抱怨說拿基本卡打專家卡根本打不贏,甚至是傳說滿街跑被打到臉歪掉;老實說卡牌遊戲本來就一定會有卡牌CP值上的差別,較為稀有的卡片的確比起一般的基本卡有較為高的效益,全基本卡對上大量稀有卡、觀念上也沒有太大的差距時會形成苦戰也不是甚麼稀奇事,雖然有少數玩家沒有花甚麼錢就能很強,但不是每個玩家都可以靠著神一般的觀念用基本牌達到超高勝率,不過對這遊戲的觀念如果能更加熟悉且正確的話絕對會對勝率有更大的幫助。

但其實有些基本卡還是有一定的CP值,如果真的不想花錢的話,可以去聽聽一些建議配上一些CP值高的基本牌,像是破碎之日教士冰風雪人森金禦盾大師,大怪的話石拳巨魔暴風城勇士也是不錯的選擇;另外基本牌的話,牧師這個職業或是快攻類型牌組算是蠻適合新手的。

不過畢竟這是一款免費的線上遊戲,如果沒有一個可以讓廠商營利的方法的話,連這款遊戲都不會有,開發商並不是在做慈善事業。但是之前也有很多熟悉各種卡牌遊戲的玩家有分享過一些心得(我不是),他們都指出暴風雪已經算是很佛心了,還開放合成模式給你拆解合成想要的卡,有些遊戲都只能無止盡的抽卡直到抽到你要的卡為止,對那些運氣不好的玩家更是殘酷,永遠抽不到想要的卡卻又花了一大堆的錢,那才是真的崩潰。另外暴風雪在做卡片改動時還會讓你原價拆粉,算是對玩家很好了,還可以讓你退貨;但可以確定的是,任何的決定都一定會有人出來哭來哭去,因為這類人永遠不懂得知足,在官方開發A福利系統之前他會說開發A福利系統這遊戲才好,當你開發A福利系統之後又會嫌說還要B福利系統,真是這種人誰也救不了你,因為你永遠不懂得滿足,不是乖乖砸台幣就是不要玩了。

我個人是有在這遊戲抽過一次40包,不過之後就沒有再花了,而後來也是每天都有玩也有解任務,隨時間累積牌也越來越齊全,很多傳說卡我都是之前打競技場後給的卡包抽到的(好幾次在朋友面前開到XD),不過我也做過很多蠢事就是了,有時忽然心血來潮想配個甚麼奇異牌組就會亂拆亂合,搞到浪費一堆粉塵。

總之,以上這是基本認知的部分,下一個主題所要說的是組牌的部分。




二、牌組建構



牌組建構是這遊戲最重要的一部份,很多高端玩家也在板上分享過許多牌組、還有配牌觀念、觀念解說等等之類的,都是很棒的文章,大家也都能參考看看,以下說的一些事情其實也都有人介紹過了,不過我還是以我的方式再說明一次。

首先,建構一個牌組,我認為步驟是這樣的:

( 1 ) 設定一個牌組[核心目標

( 2 ) 以核心做出[相輔連結

( 3 ) 思考並[調整劣勢]之處

( 4 ) 針對階段做出[環境適應

這是我玩下來一陣子的心得,因為我個人很愛自己亂試牌組,因此對建構這方面還蠻有自己的概念,再來稍微介紹一下這四個步驟的意義。

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( 1 ) 設定一個牌組[核心目標]:

白話來說就是你這副牌是在玩甚麼,重點是甚麼?依照當前的遊戲態勢,我大致將其分為快攻型中速型控制型特性型四種。

快攻型泛指侵略、搶血的意思,也就是說以各種衝鋒生物或搶血卡片作為主力,在大部分的情況下不理會敵方的生物直接攻擊對方的英雄主體,而對方生命在到達一定的危險程度時,必定會主動換你怪,而因為對方要主動用怪互換,你有打到英雄本體算多賺一次攻擊,但當然不會完全這麼順手,很多情況下很容易一次卡手或失誤導致場面崩盤。

相關舉例:搶血賊,靠著衝鋒生物與低耗法術並搭配連擊,來進行搶血與戰況處理,並利用悶棍來搶下節奏或是把嘲諷生物退回。

快攻型並非只有搶血,也有一面鋪場一面搶血的玩法,並靠著生物能力相輔相成來造出優勢。

相關舉例:ZOO術士魚人術士,靠著小生物大量推怪在場面上,利用生物能力進行相互BUFF取得優勢。

中速型是將優勢慢慢建立起來,在中期時造出一定的優勢並拿下勝利,多數是以優質生物與法術,並利用優質牌來創造卡差,來將場面控制權與手牌優勢漸漸的轉移到自己身上,最後讓對方崩盤。

相關舉例:中速獵人,以各種優質生物(長鬃草原獅)以及禿鷹配放狗的組合來創造牌差,當對方沒牌漸漸無法解場時就是勝利即將到來的時刻了。

控制型就是以各種法術來解場,將敵人的場面優勢用最高效益的法術解法來全數清除,並在最後開始以大質量生物或卡片來取勝。

相關舉例:控制戰士,以盾牌猛擊、斬殺等解場卡來清除威脅,以盾牌格擋、猛擊等的濾牌卡來確保手牌數量,而在後期開始召喚大量傳說生物讓對手解不完。

特性型則是一些較為特殊的打法,大部分整場就是一個目標,就是以特定的方式來將你的人頭收割,不像一些牌組還會先以檯面優勢為目標來做處理,這些玩法通常就是靠著幾張核心的牌來滿足勝利條件,當他將所有條件滿足時,就算優勢在對手身上也一樣能直接逆轉得勝。

相關舉例:奇蹟賊,藉由加基森拍賣師配合隱蔽,再靠著各種低耗法術達成邊解場邊攻擊邊抽牌的效果,而最後再以炸雞勇者、冷血、暗影閃現等卡牌進行收割。

相關舉例:紅龍冰法,藉由各種冰凍法術讓對手即使有場面優勢也不能攻擊,再以紅龍雅立史卓沙將敵人的血設為15,然後用寒冰箭、冰霜長矛、火球術等COMBO收割。

以上是這四種類型的說明與舉例,一開始你必須選定一個目標,才能開始建構你的牌組。

( 2 ) 以核心做出[相輔連結

目標訂出來了,再來當然就是要想辦法將這個重點發揮,這時需要的就是以牌組目標為主,開始放入相關能達成目的的卡牌

舉例來說,如果你要玩搶血賊,你可以考慮放入南海水手,因為盜賊能自己裝武器,多數情況都能發揮南海水手衝鋒的能力;再來如果想要威力更充足,可以考慮放入刺客匕首來強化單卡能造成的傷害,而且刺客匕首搭配致命毒藥,可以比原本的匕首多兩次攻擊的機會。

而你如果要玩中速賊拿場面優勢,會先以優質生物為優先目標放入卡組,再做一些強化,像是放入黑鐵矮人可以讓一個生物擁有能殺較強生物的能力,或是用阿古斯防衛者銀白侍從強化並獲得嘲諷,讓銀白侍從更加強化聖盾的作用。

( 3 ) 思考並[調整劣勢]之處

已經完成了前面兩個步驟後,再來就是針對牌組的劣勢進行調整,首先你要自己檢視你自己的牌組有哪些劣勢與破綻,再加以修正,但要謹記的是,別因為要完美補足劣勢而將自己原本的牌組威力大大降低,缺點要調整沒錯,但每一副牌一定都會有他的弱點和劣勢,我們只能盡量使其降低危險程度,不可能完美補足。

舉例來說,如果你覺得這副牌抽牌手段很少,很有可能缺手牌,這時你可以考慮放入掠寶囤積者蒼藍龍等抽牌生物,來盡量補足這方面的弱點,但如果你為了放入更多的抽牌手段而將你原本主力的一些卡拿掉,那你便會喪失了原有的威力,有一利必有一弊,沒有所謂的完美。

而通常都要注意的幾點大概是這幾項,手牌數卡手風險解場能力,通常一個牌組完成後必定會檢查這幾項問題是否存在與問題程度。

( 4 ) 針對階段做出[環境適應

最後一個步驟,幾乎是不會停止的,而這個步驟也是很多新手或低端的玩家常犯的錯誤,很多人抄了牌組天梯卻打不上去,是因為甚麼?可能是觀念、也可能是運氣,另外還有一個要素就是針對環境所做出的調整。

大部分的牌組並非永遠的定型,雖有特例但不多,通常都還是要針對當前賽季的META做出調整,才能提高勝率。

舉例來說,假設你現在所待的這個階段快攻玩家很多,而你牌組的防快攻能力很低,常常會輸,這時你就必須想想你是否要放入多一點的優質嘲諷怪(ex : 森金禦盾大師)、或是解場牌(ex : 範圍攻擊法術狂野火占師),這樣當你能輕鬆對付快攻時,快攻越多你的勝場就越多,就越能爬上更高階了。

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以上就是個人對於牌組建構的心得整理,這是我自己想的步驟與訣竅,不太會組牌的人可以參考看看,而以下則是一些額外提醒需要注意的事項。

(1)牌組的法力曲線,意味著你回合行進的順暢度,如果你的牌組高消耗的怪物太多,這樣很容易造成前期卡手丟不出牌的情況,而丟不出牌就很容易形成無法挽回的戰場劣勢。因此絕大多數的牌組,多數的卡消耗會集中在 2 ~ 4 消耗之間,降低運氣成分帶來的風險,讓前期盡量可以做手牌的運作。

(2)雖然說要控制法力曲線,但也要知道低消耗的牌雖然可以讓你一次上比較多的怪、或是一回合做比較多的事情,但同樣意味著你一次要丟出去的卡片數量較多,因此在牌組沒有穩定的抽牌手段的情況下(術士除外),太多的低耗牌容易造成之後手牌短缺的情況。

(3)配牌要去仔細思考每張牌的「另一個意義」,這是甚麼意思呢?就拿BUFF卡來說,在某些情況下BUFF卡能帶來很大的效益,例如盜賊冷血聖騎士王者祝福,但同時也要反過來去思考一件事情,冷血上在一個怪物身上,說白了就是兩張卡合在一張卡身上,因此你上了BUFF等於使用了兩張卡片,如果這隻怪物死亡,你損失的不是一張卡而是兩張。這時你就能去想想,如果這時是額外上了一隻怪物會不會比起這個BUFF還要來的賺?而且像是冷血只加攻不會加血,很有可能別人一隻生物就能換掉你的BUFF怪。但每個情況也都不同,有時BUFF也會是一個很重要的部分,像是壓倒性的力量能搭配很多種玩法,像是用完還能讓術士的虛無恐獸吃掉、或是搭配暗影烈焰形成高傷害AOE等等。

(4)有些法術卡很好用沒錯,但是法術卡放太多同樣會帶來一定的風險,放越多代表你越容易抽到,因此如果你放太多導致手上都是法術,卻下不了怪,這種情況很容易造成拿不到場優或是你必須用更多的法術去解場,因此在配牌組之前,要考慮好法術卡和生物卡的比例,除非說是有特別的玩法或用意(ex : 奇蹟賊、紅龍冰法),不然多數情況大部分人都會建議以生物為主、法術為輔。

(5)另外跟上面說的一樣,法術和生物同樣要去思考另一個意義,例如1消耗的南海水手搭配有武器的職業就有衝鋒,剛上場就能做2點傷害的攻擊,獵人祕法射擊,也是1消耗,但兩個性質卻差很多。簡單來分開解釋,祕法射擊是法術卡,用完就甚麼也沒了,不會留下任何東西,即使是打在一個沒有攻擊力的圖騰上也是;但南海水手如果是拿去打0攻擊的怪,打完你還會擁有一隻場上的怪,而且他是生物還能上個BUFF之類的,這樣看好像南海水手比較實用,但情況總不會一樣,假設今天對方一個飛刀手躲在一個嘲諷怪後面,你的南海水手只能出來自殺還殺不掉你的目標飛刀手,而法術卡就能直接無視嘲諷殺掉那隻飛刀手。也許這些觀念都是簡單的基本認知,但其實很多人在配牌的時候都沒有仔細去思考每張牌完整的意義,個人是認為這些觀念更清楚的話能對配牌更有幫助。

(6)一個簡單卻很重要的事情,相信大家都知道,就是後期即使有場優但手上完全沒牌了很容易被逆轉,因此要清楚去確定這副牌會不會打到沒牌,是否要放入一些抽牌手段,另外也要去想想這些抽牌手段在你的配牌中容不容易在對戰時達成,例如苦痛寺僧教派宗師加基森拍賣師這些需要特定手段達成抽牌的卡片。




三、對戰觀念



對戰觀念可以說是一切,因為牌組不會組的話至少有很多高端都有分享牌組,可以直接使用,但對戰觀念是一個無法直接拿走的東西,只能藉由學習和經驗來進步。

這款遊戲在攻擊敵人的設定上,是對有攻擊能力的敵人進行攻擊時自身也會受傷,因此在強大的怪物再撞了許多隻怪物後還是會被殺死,除非有被治療,因此這款遊戲在對戰時最核心的重要觀念就是在於甚麼時候該換怪?甚麼時候該解場?甚麼時候該直接打臉?

這些動作要考慮的因素非常之多,簡單來說幾乎所有看的到的遊戲要素都是影響決定的因素,英雄能力、牌組走向、回合數、法力消耗、手牌數、當前手牌、戰場局面等之類,即使是打臉快攻,有時對方場上有一個可能威脅到你運作的存在,就可能必須先放棄直接打臉改而選擇殺死那隻怪,像是看到對手有飛刀手這種生物在場上,你快攻的怪物又多數是少血的,你可能就要考慮額外處理掉他,因為它有可能用飛刀就能射死你的痲瘋地精衝鋒魚人,而且還不用犧牲任何怪物。

因此,換怪、解場、打臉、下怪的時機不管是任何牌組都很重要,但是這些觀念真的無法很清楚的去解釋,因為這遊戲會產生的情況千百種,因此最好的建議是去看一些高端實況主怎麼玩(會邊打邊解說的),真的能學習到非常多東西,而在這我就簡單說一些比較簡單但重要的觀念。

(1)保怪

如果你是靠穩定場優取勝的牌組,情況允許就保持生物不死甚至是不受傷,舉例來說我是戰士手上有一把用過一次的5/1奧金收割斧,對手場上一隻3/5森金禦盾大師,我的場上則是一個3/3阿拉希武器鍛造師和一個2/2殘酷的監工,這時最好的辦法就是自己去敲,留下兩隻生物,而不是用兩隻怪加起來剛好殺掉對方的森金禦盾大師。但同之前所說每個情況都不一樣,如果這時自身英雄血量已經低於對方收割的危險範圍了,那可能就要用生物去換。

(2)知敵

你要打贏一場仗,了解敵人絕對是非常重要的事情。同樣的,如果你要打天梯並打上高端,也一定要做好功課,你絕對要去熟悉每個角色有甚麼卡、甚麼是對方必備的卡,因為了解對方擁有的卡你就能做預防和準備。

簡單舉例你知道對方聖騎士第四回合可能會放奉獻,這時你就不會去下低於2血的怪讓他殺;亦或是像我魚人遇上德魯伊知道他第四回合會揮擊,這時你就不要在下1血的怪,如果自己場上有個2血的怪對方則是沒怪,可以選擇再下一個2血以上的怪或不下,這樣他揮擊只能選一隻而且會存活一隻,4消耗的揮擊又會導致他不能下怪(除非有啟動,但同樣他也多耗一張卡),這時又輪到你下怪就能拿到場優。

(3)預測

盡可能的去預測對方會做的事情,或會發生的事情,然後去以最高划算程度的情況去換牌。例如說有一次我同樣遇上術士(因為那次是偶然遇上Sen所以印象超深刻XD),他先手丟了烈焰小鬼,而我手上則是硬幣虛無行者烈焰小鬼痲瘋地精獵潮漁人藍鰓戰士,我因為快攻要搶場優因此要先建立怪量在場上,這時我就用了硬幣下了痲瘋地精烈焰小鬼。有人可能會問說為何不下虛無行者?原因是虛無行者只有1點的攻擊力,如果我下了他,對方烈焰小鬼撞死我的虛無行者還能活下來,我之後還要用其他的怪物或法術去換他的烈焰小鬼,他等於一張烈焰小鬼換我兩張卡,這樣就是他賺了,因此即使推測對方可能有死影纏繞丟我痲瘋地精,但至少是一張換一張,而且場上兩隻怪都是能殺死烈焰小鬼的攻擊力,因此不管他攻擊哪隻都會死,打臉的話我反而下回合可能還可以用別的方式去收掉他的怪。(最後那場我成功地架起魚人陣了也勝利了,但我覺得應該是Sen運氣不好卡手牌我才幸運獲勝吧 ...  )

(4)計算

記住對方的消耗不是無限的,做一件事情都有其優缺,只是多與少的差別,而且天梯和競技場不同,同樣的卡只能兩張(除傳說)。舉例來說有人說烈焰小鬼如果沒撞到別人就是虧,但其實他有其他的用意在,我魚人術通常先手第一回合丟出烈焰小鬼,像是德魯伊就會用爪擊收,或是硬幣憤怒,乍看之下我的烈焰小鬼沒撞到他而且我還損血,很虧,但其實我等於保障了我後面可能要丟出魚人招潮者魚人隊長飛刀手等之類的怪,降低了被憤怒爪擊尻爆的風險,而且他當回合放了這些怪也等於沒消耗可以用了(啟動除外,但也意味著他手牌多少一張,也許解牌法術在手上的就不多了),這時我就能在上怪,有時第二回合上了飛刀手又收到憤怒爪擊,說真的看到的時候不會心痛反而開心,因為這等於在保障我後面魚人佈陣的安全性。

(5)節奏

甚麼是節奏?簡單來說就是運用法力水晶的方法與步調,會有節奏這東西是因為法力水晶這個設計,因為法力限制的關係,一個回合能做的事情是還是很有限的,因此適當運用法力水晶是很重要的,假設今天你明明是個靠鋪場為主的牌組,但你卻在戰況中被逼得必須不斷解場,而解場法術用完後導致沒法力下怪,這就代表你的節奏被搶走了。

例如盜賊的悶棍,效果是將敵人場面一隻生物退回對方手上,這張卡其實是屬於棄牌型的卡片,為何是棄牌?因為你將敵人退回,但被退回的卡並沒有被摧毀,但你的悶棍用了就沒了,你等於少了對方一張卡,但這張卡的目的有很多,有時是為了退回敵人的嘲諷讓自己的生物能攻擊敵人本體或其他生物,而有時就是為了搶節奏。

舉例來說,今天第四回合對方是後手,我場面上有一隻生物,這時對方下了冰風雪人,輪到我時我先手有五點法力水晶,這時我用悶棍退回他的雪人,等於用悶棍去換他的法力水晶,而我這時還能用剩下的三點法力水晶下另一隻生物,這樣我場上的生物變多也變更穩了,這就是一種搶節奏的作法。

基本上,盡量以下怪為優先,除非這隻怪會被敵人輕鬆賺走,例如對方有烈焰小鬼,就不要下虛無行者給他殺了還能活著;武器也是一樣,雙方如果場面都沒怪,這時輪到你有兩水晶手上有精靈龍而你是盜賊,這時下精靈龍優先於裝匕首,除非你知道下了他會直接免費送死(森林看守者、軍情七處密探),那就不同了。


四、職業常見戰術分析

這裡會稍微介紹一些職業的常見玩法,更多詳細的玩法可以去看版上有一篇分享各種組合的文章,而我這邊會以我的方式去稍微去介紹和說明。

如果能清楚了解這些職業玩法還有常用的卡片的話,就能去推估與預測接下來可能對方會出的招,並適時地去做判斷與抉擇。(該玩法之常見卡片不會列出職業必備卡)

另外,要注意的是沒列出的一些卡片不是不會有,而是有些卡是根據牌組需求不同可能會有或無,而且每個人都有它自己的玩法,因此列出來的主要都是幾乎會見到的卡。

最近因為NAXX的改版,會漸漸興起新的打法,以後會再進行補充。

(1)德魯伊:



職業必備卡:啟動憤怒揮擊森林看守者利爪德魯伊知識古樹

(坦克型)

說明:這類德魯伊通常會有大量嘲諷優質生物,逼你不斷的解他的生物,在你最後解卡用完時,派出更高質量的卡如戰爭古樹、炎魔讓你無法應對。缺點在於架盾行為屬於被動玩法,對方可以有個許多方法來解你的牌,而你只有架盾一途。

常見卡片:森金禦盾大師戰爭古樹風行者炎魔

應對注意:起手有針對大怪的解牌時可以考慮留著、以防啟動跳階召怪;盡量保住自己的生物與場優,在處理生物時要更加的小心計算是否划算,盡量避免以虧卡的方式硬解,否則容易打到後來沒牌;沉默可考慮留著解風行者或是戰爭古樹降低生命值。

(咆哮型)

說明:德魯伊多數為這類,前期會和你穩穩地互爭檯面優勢,但一有機會就會消你的生命,直到你的生命接近一波流的範圍時,就會在九水晶時用自然之力兇蠻咆哮一次造成14點傷害,而且如果當時他還有其他生物留在場上,甚至能造成更高的一波傷害。另外常見的鋪怪手法,就是紫羅蘭教師搭配野性之力

常見卡片:自然之力兇蠻咆哮野性之力紫羅蘭教師

應對注意:盡量別讓英雄生命低於15點,因為自然之力兇蠻咆哮可以一次造成14點傷害;還有另外就是別讓對方場上怪物留下,因為就連釣魚哥配上兇蠻咆哮也能造成傷害。

(2)獵人:



職業必備卡:獵人印記爆炸陷阱鷹角弓禿鷹擊殺命令動物夥伴放狗

(快攻型)

說明:主要核心的重點就是用各種衝鋒怪、低耗生物、秘密、法術、武器,竭盡所能的直接揍英雄的臉,遇到嘲諷時用獵人印記來解,抽牌則是靠禿鷹搭配放狗,而這玩法讓對方最棘手的地方就是如果你想跟這種獵人比搶血但你又必須靠海怪來搶的話,你更有可能被自己害死,因為你怪物越多,他的放狗就越強,因此面對這類獵人需要非常精確的去判斷下哪些怪最有效益。

常見卡片:痲瘋地精祕法射擊炸雞勇者誤導冰凍陷阱

應對注意:探陷阱的方式很重要,不管你猜測那陷阱為何,盡量都是先以最低攻擊力的生物去探,而且要注意誤導這張卡發動時,如果你的英雄手上有武器,你的生物轉向打你英雄時那隻生物也會受到傷害;另外場上盡量控制生物數量或質量,別過度下怪,除非生物有優質的體質或嘲諷,但盡量不要下太多的生物以免放狗更強

(中速型)

說明:打法主要是利用優質生物、以及禿鷹配放狗等方式來造成雙方牌數差距,最後讓對方沒牌可打,例如長鬃草原獅,沒有處理好的話他的死亡之聲可能會多賺你幾隻生物。

常見卡片:淡水鱷訓犬者致命射擊奔竄的科多獸

應對注意:必須謹慎考慮每次出牌的效益與划算度,且避免下過多的怪讓禿鷹配放狗更加強大;另外要注意如果有留下的生物,可能會在下一回合被訓犬者BUFF並換掉你的生物

(3)法師:



職業必備卡:法力龍鰻寒冰箭火球術變形術烈焰風暴

(秘密型)

說明:這種玩法並不常見,但我有在天梯遇過幾次,這玩法牌組中有各種祕密,幾乎法師的秘密全塞,他的優勢在於你會因為顧忌秘密而改變你原定的主意,有時甚至為了探秘密而做出錯誤的決定,當你的開始混亂時就很容易繼續出錯。

常見卡片:全部秘密以太密法師祈倫托法師

應對注意:應變能力很重要,探秘密前要考慮說下這手會不會產生甚麼劣勢;另外同樣面對法師仍要注意第七回合的烈焰風暴

(紅龍冰法)

說明:這種法師會利用各種拖延戰術來讓你無法進攻,例如冰霜新星冰錐術暴風雪等冰凍法術,讓對方即使有場優也無法攻擊,在一面牽制一面消血後用烈焰風暴一次清除,或是利用冰凍法術搭配末日預言者一次毀掉對方的場優;而後續會用紅龍設定對手生命後,再用攻擊法術取勝;又或是當手中的攻擊法術已足夠殺對方時,就利用寒冰屏障的保障連續兩回合無視任何威脅直接狂丟對方攻擊法術。

常見卡片:雅立史卓莎寒冰屏障冰霜新星冰錐術暴風雪鏡像炎爆術末日預言者

應對注意:盡量不要一次下太多怪在場上,因為很有可能到最後一次被解決,另外衝鋒生物建議等場面被冰住時在派出來;較為需要注意的是寒冰屏障配上雅莉史卓莎,當對方有秘密的時候卻也快死的時候,千萬不要一次把所有法術丟完,而且視情況還是要保持場優,因為有可能你東西丟完之後,因為寒冰屏障的關係,被拖到下一回合結果對方用雅立史卓莎將生命噴回15點,結果你沒有其他殺死他的方法了。

(4)聖騎士:



職業必備卡:真銀勇士劍奉獻一視同仁銀色黎明保衛者

(奶騎型)

說明:這種聖騎士會跟你磨到後期,利用保安官來降低大生物的能力,中後期開始則會有諸王守護者凱恩血蹄提里奧弗丁等難解的生物,且會使用聖療術補牌補血,最後以牌差取勝

常見卡片:正義之劍奧多爾保安官諸王守護者聖療術狂野火占師

應對注意:盡量保持場優但注意大怪不要一次全下,因為狂野火占師一視同仁就一次全死光了;另外沉默最好留一個來解提里奧弗丁,否則死後的5/3武器會很麻煩

(快攻聖騎士)

說明:以大量低消耗生物做速攻,並藉由秘密做掩護和輔助來建立場優,換怪則會以銀色黎明保衛者上盾在免費換你的怪,而在低耗牌打完手牌一空時,再用神恩術補牌來補充續戰力

常見卡片:光榮犧牲救贖憤怒之錘痲瘋地精飛刀手力量祝福銀白侍從神恩術王者祝福復仇之怒

應對注意:由於對方擁有大量的低耗卡,手牌會消耗很快,因此都會利用神恩術來補牌,所以視情況盡量也不要太刻意的去留手牌;一樣要注意一視同仁奉獻,會把你的大生物一次解決;另外要注意銀白侍從這類有聖盾的生物,有時對方看你沒消他聖盾就會利用聖盾的保護來給予該手下力量祝福的BUFF;盡量不要留下對方場上任何一隻怪,因為下一回合很有可能上聖盾、上BUFF來免費換你怪

(5)牧師:



職業必備卡:治療之環北郡教士暗言術死真言術盾神聖新星奧奇奈靈魂牧師

(泛用型)

說明:雖然在天梯中還是屬於少數,但由於AMAZ的關係,牧師使用者的確有漸漸提升,這裡我主要介紹多數牧師常用的一些手段。常見的手法有奧奇奈靈魂牧師配上治療之環,產生一個全場4傷的AOE,而且第六回合以上還能用英雄能力再另外造成2點的傷害;另外暗影狂亂有些牧師也會帶,這張卡最大的好處控過來的怪物的「死亡之聲」效果會變自己的,像是麥田魔像掠寶囤積者,另外卡巴暗影牧師也是常出現的卡片;另外最近較為普遍的就是靠著狂野火占師搭配一些法術卡如真言術盾聖光懲擊等,來進行範圍清場。遊戲後期通常會有炎魔風行者等傳說生物。

常見卡片:治療之環聖光懲擊思想竊取卡巴暗影牧師狂野火占師受傷的大劍師炎魔風行者

應對注意:要注意4傷的AOE在第四回合就能發動了,有時看到對方囤太多卡要考慮它是否已湊齊這套玩法;要進入第六回合時,場上沒怪時盡量別只下2攻以下的手下,因為有可能被卡巴暗影牧師控走。

(6)盜賊:



職業必備卡:背刺致命毒藥剃骨劍刃亂舞軍情七處密探

(速攻賊)

說明:這個玩法會用許多低耗衝鋒生物來快速進行搶血,會利用掠寶囤積者冷光神諭者來補牌,並在嘲諷架出時用悶棍退回,而當對手生命被逼急了自然會主動清怪,他就能繼續以生物攻擊對手英雄。

常見卡片:祕法魔像南海水手冷光神諭者迪菲亞頭目悶棍暗影閃現冷血炸雞勇者

應對注意:別在高回合數時用全部水晶單下一隻怪而已,因為被悶棍的話等於整個回合沒動作,要盡量鋪場讓自己有更多的利用手段;另外要注意斬殺線,暗影閃現搭配祕法魔像或是炸雞勇者都能做出高輸出

(奇蹟賊)

說明:眾人唾棄之玩法 ( 笑 ),這個玩法就是利用加基森拍賣師搭配準備與許多低耗法術來進行大量濾牌,不但能解場還能順便抽牌,然後將核心殺卡都集結於手中,最後在一波帶走。通常是在第五或第六回合,利用加基森拍賣師搭配隱蔽,然後讓自己下回合能繼續抽牌;然後如果一回合不清他的生物,就會上冷血撞你後在隱蔽,等著下一回合再撞你一次;或是養出一隻強力的范克里夫並用隱蔽藏起來等著揍你;又或是後期用炸雞勇者搭配冷血暗影閃現等卡片來收頭

常見卡片:悶棍暗影閃現冷血炸雞勇者準備冷血隱蔽毒襲飛舞刀刃加基森拍賣師蒼藍龍

應對注意:盡量別留下任何生物,還有看到隱蔽起來的加基森拍賣師,有辦法解掉就盡量解,例如烈焰風暴之類的;注意第八回合炸雞勇者搭配兩張暗影閃現能打出18點傷害

(7)薩滿:



職業必備卡:大地震擊閃電箭妖術野性之魂閃電風暴火元素

(控制型)

說明:薩滿現在多數都是藉由法術做控制,並不斷召喚圖騰與生物來製造場面優勢;現在普遍會搭配火舌圖騰,來讓場上的圖騰能獲得攻擊力來換怪,再加上利用薩滿超載的搶節奏特性,容易形成單卡換多卡的情況,因而造成牌差。

常見卡片:火舌圖騰法力之潮圖騰無縛的元素蒼藍龍血法師

應對注意:盡量別留下任何圖騰,尤其法術圖騰會讓薩滿的解場法術更強,而且突然一個火舌圖騰下來,圖騰就有換怪能力了;對方場上只有兩隻狼魂的時候盡量別用AOE,因為這其實等於一張AOE換一張卡而已,非常不划算,除非真的不放AOE會讓自己生物更虧、或是其他不得已的情況再用,也可以考慮引出其他生物時再AOE

(風怒流)

說明:這種玩法基本上打法還是與控制型差不多,不同的地方在於會特意囤積幾張特定卡,也就是利用風怒石化武器給予一個強大的生物做一次強力輸出,例如給予炸雞勇者這些能力來做收割;另一個最近較常見的玩法是改用末日鎚來搭配,好處是末日鎚的高耐久使其不只能拿來消血、收割,有時還能解多數少血怪,而且還不用多耗一張風怒卡,炸雞勇者則是只能等條件滿足才能使用;而奧拉基爾這張薩滿傳說卡,也已是高端薩滿的愛用卡了,同樣也能搭配石化武器

常見卡片:石化武器火舌圖騰風怒炸雞勇者末日鎚蒼藍龍血法師

應對注意:面對這種風怒一波的打法,要隨時注意自己的生命是否已到斬殺線,何時該架嘲諷的時機很重要。

(8)戰士:



職業必備卡:熾炎戰斧斬殺白沫狂戰士克爾克隆菁英

(快攻戰)

說明:這些戰士現在已不多見,靠著部分生物與武器來直接攻擊對方英雄,例如痲瘋地精夜刃刺客,武器像是奧金收割斧、甚至血吼之斧,而最後甚至會在低血時使用致死打擊攻擊玩家。

常見卡片:痲瘋地精夜刃刺客阿拉希武器鍛造師奧金收割斧英勇打擊致死打擊白沫狂戰士炸雞勇者血吼之斧

應對注意:較為需要注意的是當你的血線已經過低時,要慎防致死打擊越過嘲諷牆直接打臉,因此對方血線在12以下時要提防致死打擊的傷害會是6點。

(控制型)

說明:這種控制戰士最麻煩的就是不論你的生物擁有多優質的體質,盾牌格擋盾牌猛擊、或猛擊、或其他方式讓你受傷後使用斬殺,這些方式都能輕鬆收掉你的優質生物;另外護甲鍛造師盾牌格擋,都會使這些戰士疊盾疊到很高讓你無法輕鬆殺死他,一場下來打到後期可能要對他造成總共4X~5X的傷害才能殺的死他,而且在大後期的時候會有許多的傳說大怪陸續跳出來讓你解不完

常見卡片:旋風斬殘酷的監工盾牌格擋盾牌猛擊護甲鍛造師鬥毆白沫狂戰士苦痛寺僧猛擊地獄吼伊瑟拉炎魔迦頓男爵

應對注意:對上這類戰士更要去記清楚他用掉了幾張盾牌格擋斬殺盾牌猛擊等等之類的卡片,還有盡量不要讓對方不要疊起太多的盾牌,讓對方要用盾牌猛擊收優質生物時一定要搭配盾牌格擋一起使用;另外盡量不要下太多的1點生命生物,因為旋風斬殘酷的監工都能輕易收掉。

(9)術士:



職業必備卡:靈魂之火。(不同玩法的配卡差異較大)

(巨人型)

說明:這種術士很容易看出,特徵就是前期幾乎不下怪然後一直抽牌,有可能下的怪大概就是遠古看守者然後架上日怒保衛者,然後第四回合也很有可能出現暮光飛龍,而在他手牌爆多的時候就有可能先出現山嶺巨人在場上了,血量在10~15上下時就開始會有熔火巨人在順便架起阿古斯防衛者;而第六回合開始會用靈魂虹吸來解你的優質生物。

常見卡片:日怒保衛者阿古斯防衛者遠古看守者暮光飛龍死影纏繞地獄烈焰靈魂虹吸暗影烈焰山嶺巨人熔火巨人炸雞勇者壓倒性的力量無面複製者

應對注意:把握前三回合沒有地獄烈焰時快速鋪場,但別鋪過頭畢竟AOE很多;面對這種術士要清楚何時該解怪何時該搶血,一個失誤很可能就敗仗,盡量留下可用的直擊法術卡,或是解巨人用的一些卡,在城牆蓋起來的時候可以做解決。另外這類術士通常會配有暗影烈焰這種卡片,生物盡量不要一次全下,因為暗影烈焰有很多種搭配方式可以產生非常強大的高傷AOE來清你的場,例如壓倒性的力量熔岩巨人遠古看守者;還有在第十回合後,要注意很有可能出現炸雞勇者壓倒性的力量無面複製者這樣的COMBO,可一次打20點傷害。

(魚人型)

說明:看似單體弱小的魚人,在互相的BUFF作用下會形成強大的魚人陣,最重要的核心是魚人隊長冷光先知,血少的魚人非常依賴這兩隻的BUFF能力

常見卡片:所有魚人牌(冷光神諭者除外)、壓倒性的力量、靈魂之火、炸機勇者、虛無行者

應對注意:當你看到對面的術士出現任何一隻魚人時,十之八九會是魚人術,這時你要做的就是每回合一定要確保能盡量清掉所有的魚人,因為當他們被冷光先知魚人隊長BUFF起來之後,你會變得更難解決甚至清不掉,而被海起來的話基本上生命就不保了

(鋪場型(ZOO))

說明:這副主要是以大量的低消耗生物來進行快速鋪場並互相BUFF,例如利用嚴厲士官、黑鐵矮人讓小怪能換大怪,以及用原生恐狼來強化能力較弱的小生物、而在幾乎沒手牌時甚至可以無代價的召喚末日守衛這個優質生物。最近因應NAXX改版出現的OP奈幽之卵,已經是多數ZOO必帶的神卡了。

常見卡片:虛無行者阿古斯防衛者烈焰小鬼麥田魔像靈魂之火年輕的女牧師破碎之日教士原生恐狼末日守衛飛刀手奈幽之卵

營隊注意:這套玩法要注意的就是盡量避免被海起來,如果沒有較強力點的AOE會不好對付這樣的術士,只能盡量比對方還要快速的鋪怪,總之就是必須想辦法持續清怪別讓破碎之日教士阿古斯防衛者BUFF起來,另外末日守衛是很有可能出現的優質體質生物,視情況而定可能需留招應對

--- 結語 ---

總而言之,對戰的觀念真的說不完,而且也依據情況不同而有其不一樣的判斷,因此最好的建議還是去看看一些高端的實況,真的能學習到很多東西。目前我所說的這些是一些個人覺得頗重要的觀念,希望能帶給大家幫助,本文有甚麼觀念上的錯誤也很歡迎指證。

雖然最近還是持續有在玩爐石,不過時間比以前少很多了,畢竟現在有其他事情要忙,天梯對我來說再拿到卡背後也不是很重要了,打天梯最主要的目的是創造牌組與測試牌組,畢竟休閒很難測試牌組的實用度。

之後有甚麼想法會繼續在這文章補上,新增內容也是一樣在這裡,希望大家喜歡這篇文章,感謝收看。

(話說一陣子沒更新這文章,結果之前的文章回應都被系統砍了,我想如果太久沒更新可能連這文章都不見了吧。)




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3 樓 YarTarse y7256142
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前陣子回鍋,最近回來更新這篇文章。

2014/07/30 更新 :
個人廢言:個人牌組與近況(?)
基本認知:稍微新增與調整內容
牌組建構:新增多數內容
對戰觀念:新增部分內容
職業常見戰術分析:大部分內容更新
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4 樓 搞仔 A erementa3042
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我是爐石新進的新手,謝謝樓主的好文讓小弟看完受益良多

非常有幫助,幫你推回來XD

(9)術士:(鋪場型(ZOO)) 這邊
下面的 " 應對注意 ",打成了" 營隊注意 "
(顆顆~粗心大意優! 可能太專心想攻略了吧XDDD)

謝謝大大的優質好文,唉~不過剛入門 很多卡不足觀念不清楚。
但以後會用的著的!  留著卡個位~
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6 樓 阿純 aahui
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作者如果有更新請洽詢版務提供解鎖,目前先行鎖定
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